フェーズ5の理解:メカニクスと報酬
終末の影は、夢境の淵の「終焉のフィルム」をクリアすると解放されます。サーバー時間で6週間ごとの月曜日午前4時にリセットされます。現在のフェーズは2025年11月10日~12月22日です。
ボスの弱点:
- ノード1(星を覆う群れ):物理、氷、量子、虚数
- ノード2(日和見な挑発者):炎、雷、風、虚数
堅固な防衛はすべてを変えます。ボスは靭性ゲージが破壊される前は50%ダメージが軽減されますが、破壊後は100%ダメージが増加します。靭性ゲージが破壊されると、「壊滅の残り火」が発動し、行動制限系デバフを解除し、即座に行動を付与し、HPを回復し、メモスキルダメージを15%増加させ、必殺技ダメージを25%増加させます。
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ボスのメカニクス
ノード1 - 虫の卵の分裂: ターン終了時に卵を生成します。ボスは卵を消費して成長ホルモンスタック(最大3)を獲得し、召喚物の攻撃力を3倍にします。難易度3ではホルモン分泌(自動的に1スタック付与)が追加されます。難易度4の卵の爆発は追加の卵を生成します。
フェーズ移行:
- 枯れた木の復活(難易度3):フェーズ1でボスが形態変化する際、召喚物のHPを25%回復します。
- 虚ろな花の炎(難易度4):フェーズ2の召喚物の最大HPが20%増加します。
ノード2 - 蓮のメカニクス: 蓮を1体以上倒すまで、ボスは靭性保護状態になります。豊穣の蓮は撃破特効バフを付与し、壊滅の蓮は全属性ダメージ増加を提供します。蓮が生き残っている場合、永劫の断罪のターゲットロックが発動し、壊滅的な攻撃を放ちます。
報酬
難易度クリアごと: 漫遊の結晶6個、光円錐の残響24個、旅のガイド6個、精製されたエーテル3個、信用ポイント30,000、勲章1個
フェーズ合計報酬: 星玉800個、信用ポイント220,000、玉羽600個
難易度2初回クリア: 雪衣(星4)、星玉300個、自塑樹脂1個
各ステージで60,000ポイント(残りの行動値+ボスHP減少量)を目指します。
ルアン・メェイやロビンが不要な理由
終末の影は、靭性削りと撃破後のダメージを優先します。これらは星4キャラクターでも利用可能なメカニクスです。終焉の公理バフは、限定星5キャラクターがいないことを補います。
ノード1バフ:
- 記憶の刻印:敵が受けるダメージが5%/10%/20%増加(記憶のキャラクター2/3/4体)
- 霜に鍛えられし者:味方全体の氷ダメージ+50%、速度+10%
- 英雄の先鋒:1番目のキャラクターは必殺技使用後1ターンの間、弱点撃破効率+50%、会心ダメージ+50%
ノード2バフ:
- 窮地の戦況:持続ダメージ状態が3つ以上の敵に対する弱点撃破効率+50%
- 驚くべき発言:弱点撃破ダメージ+15%、超撃破ダメージ+20%
- 掃討の力:通常攻撃/必殺技の会心ダメージ+30%(弱点撃破状態の敵に対しては+60%)
レアリティよりもコアメカニクス
スキルポイント管理: 靭性破壊前に4~5ポイントを貯め、靭性破壊中に複数の必殺技を予約して撃破後に発動させます。
速度の閾値: 134速度(標準)、146速度(プレミアム)。サポートはDPSの行動前に安定してバフをかけるために140以上の速度が必要です。
行動値操作: 行動順を早めるメカニクスはダメージウィンドウを延長し、壊滅の残り火の増幅を最大化します。
最強のF2Pサポート代替案
アスター: 速度バフはサイクル数に影響します。必殺技はチーム全体の速度を上げ、天賦スタックは炎ダメージ/攻撃力をブーストします。スキルポイントはニュートラル(通常攻撃でポイントを生成)。
停雲: エネルギー供給役+攻撃バッファー。祝福は自身の攻撃力の50%をボーナス攻撃として付与し、必殺技のチャージを加速します。必殺技はダメージバフ+エネルギー回復を提供します。
ペラ: 必殺技による防御力デバフ、スキルによるデバフ付与。天賦は複数のデバフを持つ敵へのダメージを追加します。光円錐「汗の結晶」(ヘルタショップ)はデバフ効果を強化します。
耐久役:ギャラガー vs リンクス
リンクス: ターゲット指定の回復+デバフ解除、スキルによるヘイト操作。必殺技は緊急回復+継続回復を提供します。氷属性はノード1の弱点と一致します。スキルポイント消費が少ないです。
ギャラガー: 撃破特効シナジー、回復は敵の弱点撃破に連動します。スキル後の強化通常攻撃はダメージを与えながらポイントを生成します。炎属性はノード2の弱点と一致します。
実証済みのF2Pチーム編成
ノード1:アーチャー/雪衣/アスター/リンクス

アーチャーのビルド: 会心率100%、会心ダメージ120%以上、攻撃力2600以上、速度105。天才4セット+自転。
雪衣のビルド: 撃破特効150-250%、速度145以上、攻撃力2100-2300。天才4セット+タリア。
代替案:
- セーバル/ヘルタ/開拓者(氷)/リンクス(召喚物への範囲ダメージ)
- アーチャー/雪衣/開拓者(氷)/丹恒・飲月(記憶の刻印を最大化)
ノード2:丹恒/セーバル/アスター/ナターシャ

炎、雷、風、虚数の弱点をカバーします。丹恒は単体バースト、セーバルは召喚物を処理、アスターは速度/攻撃力バフ、ナターシャは回復を担当します。
代替案: 丹恒/三月なのか(虚数)/アスター/ナターシャ(虚数カバー+追加攻撃)。
これらの編成は、終焉の公理バフを最大化し、スキルポイントを管理し、必殺技を撃破後のタイミングで発動させることで、60,000ポイント以上のスコアを達成します。バトルパスの進行や素材集めのために、BitTopupを通じて夢の欠片をチャージしましょう。
キャラクター戦略とローテーション
メインDPS: 靭性破壊前はスキルを優先して靭性を削り、最後の靭性セグメント中に必殺技を予約します。これにより、必殺技が堅固な防衛の破壊(ダメージ100%増加)と同時に発動するようにします。
ノード1フェーズ1: 噛みつき虫を倒してボスにダメージを与え、靭性を削ります。直接攻撃は非効率です。フェーズ2:小型噛みつき虫を排除して激怒デバフ(チームダメージ減少)を回避します。範囲攻撃キャラクターが優れています。
ノード2: 靭性保護を解除するために、すぐに蓮を1体以上倒します。豊穣の蓮(撃破チーム)または壊滅の蓮(会心チーム)を優先します。永劫の断罪が発動する前にすべての蓮を破壊します。
サポートのタイミング
アスター: DPSのバースト前に必殺技で速度バフをかけます。待機中は通常攻撃でポイントを生成します。複数の敵に攻撃を当てることで天賦スタックを貯めます。
停雲: メインDPSが必殺技の閾値に近づいたら、祝福を付与します。
ペラ: チームのバースト前に必殺技で防御力デバフをかけます。スキルでデバフの維持はできますが、使いすぎは避け、通常攻撃でポイントを節約しながら価値を提供します。
エネルギー管理
ルアン・メェイの回復がない場合、戦闘メカニクスを通じて最適化します。弱点属性の敵に攻撃を当てると追加のエネルギーが生成されます。靭性破壊はエネルギーバーストを提供します。
光円錐の選択:
- 剣術(星4、ヘルタショップ):巡狩のスキルでエネルギー回復
- 過去と未来(星4):調和のエネルギー回復
- ランドゥーの選択(星4):存護の被ダメージ時エネルギー回復
必殺技のローテーション: サポートバフ → メインDPS必殺技 → サブDPS必殺技 → 耐久役必殺技(必要に応じて)。
遺物と光円錐の最適化
天才の輝き4セット: 量子ダメージ+10%、防御力無視+10%(量子弱点の敵にはさらに+10%)。雪衣に恩恵があります。

荒野の放浪者4セット: 攻撃力+12%、速度+10%(通常攻撃使用時はさらに+6%)。ほとんどのDPSに汎用的に使えます。
流雲の舞い4セット: 風ダメージ+10%、必殺技使用後行動順25%早まる。丹恒の必殺技を行動操作に変えます。
メインステータスの優先順位
胴体: 会心率70%以上まで会心率、その後会心ダメージ。撃破特効に特化したキャラクターは撃破特効。
脚: ほとんどのキャラクターは速度。靴から得られる25速度はターン数に大きく影響します。サブステータスで速度が足りている場合、耐久役はHP%。
オーブ: ダメージタイプに合わせる(量子ダメージ、風ダメージなど)。攻撃力%は汎用的な代替案。耐久役はHP%/防御力%。
縄: 必殺技の回転率を上げるためにEP回復効率。必殺技の優先度が低い場合は攻撃力%。撃破特効でスケールするキャラクターは撃破特効。
サブステータスの閾値
DPS: 会心率70%以上、会心ダメージ140%以上、攻撃力2400以上、速度130以上。
撃破特効: 150%以上、200%以上が最適。攻撃力2100以上、速度140以上を維持。
サポート: ターン順のために速度140以上、その後主要ステータス(停雲は攻撃力、ペラは効果命中)。
耐久役: HP3500以上または防御力1200以上、速度130以上。
高度な戦術:スキルポイントと行動値
スキルポイントバランス: 3ポイントから開始し、通常攻撃ごとに1ポイント獲得、スキルごとに1ポイント消費。緊急使用のために最低2~3ポイントを維持します。
チーム編成: スキルポイントプラスのサポート1体+ニュートラル1体+メインDPS(スキル使用自由)。スキルポイント枯渇を防ぎながらダメージを最大化します。
速度調整
ターン順: 速度バッファー → 防御力デバッファー → メインDPS → 耐久役。ダメージを与える前にバフ/デバフが適用されるようにします。
閾値: 速度134はほとんどの敵が2回行動する前に2回行動できます。速度146は一部のシナリオで3回行動できます(F2Pにはリソース集約的)。
行動順前倒し: 丹恒(流雲4セット)のようなキャラクターは、通常の速度計算とは異なるターンを生成します。これにより、複数のキャラクターが連続して行動するバーストウィンドウが可能になります。
バーストウィンドウの同期
バーストウィンドウは、撃破後のダメージ増加+サポートバフ+防御力デバフ+必殺技の利用可能性が揃うときに一致します。2~3ターン先を計画します。
撃破前の準備: スキルポイントを貯め、必殺技を90%以上チャージし、サポートバフが撃破ターン中に切れるように配置します。靭性ゲージが減るにつれて必殺技を予約します。堅固な防衛が破壊されると、必殺技は100%ダメージ増加+壊滅の残り火+サポート効果とともに発動します。
この同期により、ボスHPの40%以上が1ターンサイクルで削られることがよくあります。これにより、50,000ポイントクリアと60,000ポイント以上のスコアが分かれます。
ボスフェーズ移行
ノード1戦略
フェーズ1: ボスを直接攻撃するのではなく、噛みつき虫を排除します。噛みつき虫を倒すたびにボスの靭性が減少し、割合ダメージを与えます。範囲攻撃キャラクターは群れをターゲットにし、単体攻撃は集中攻撃します。
フェーズ1中に3つ以上のスキルポイントを維持し、フェーズ2のバーストに備えます。移行前にDPSの必殺技を80%以上チャージします。速度バフが直後に発動するように配置します。
フェーズ2: 枯れた木の復活は召喚物のHPを25%回復します(難易度3)—行動する前にバーストダメージが必要です。小型噛みつき虫を優先します。生き残らせると激怒デバフ(チームダメージを著しく減少させる)が発動します。
ノード2蓮の管理
開始時: すぐに蓮をターゲットにします。靭性保護は蓮を1体以上倒すまで靭性破壊を防ぎます。有利なタイプ(撃破チームは豊穣、会心チームは壊滅)を特定し、集中攻撃します。
最初の蓮を倒した後、残りの召喚物に圧力をかけながらボスにダメージを与え続けます。蓮が長く生き残ると永劫の断罪が発動します(大規模な単体ダメージ)。3~4ターン以内にすべて排除します。
ボス撃破のタイミング: 必殺技の利用可能性と合わせます。堅固な防衛の100%ダメージ増加+壊滅の残り火の増幅のために、靭性ゲージが減るにつれてすべての必殺技を予約します。
緊急回復
耐久役: 必殺技は緊急時(チームHPが50%未満)のために温存します。積極的な回復はエネルギーの無駄です。
リンクス: スキルはターゲット指定の回復+デバフ解除(デバフを除去)。挑発は脆いDPSからダメージをそらします。
ナターシャ: スキルは範囲回復+エネルギー生成(スキルポイント効率が良い)。必殺技はバースト緊急回復用。
よくある間違い
単体攻撃への過剰投資: ノード1は噛みつき虫/小型噛みつき虫のために範囲ダメージが必要です。セーバル/ヘルタ/範囲攻撃可能なDPSがいないチームは苦戦します。
弱点無視: ダメージが20~30%減少し、効率的な靭性破壊ができません。ボスの弱点を確認し、それに応じて編成します。
スキルポイント管理の不備: 重要なタイミングでDPSがスキルを使えなくなります。不要なサポートスキルは避け、通常攻撃はポイントを生成しながら70~80%の価値を提供します。
必殺技のタイミングミス
撃破前の使用: 100%ダメージ増加のウィンドウを無駄にします。撃破前の50,000ダメージの必殺技と撃破後の100,000ダメージの必殺技が成功を左右します。
早すぎるバフ: ダメージウィンドウが来る前に切れてしまいます。ほとんどのバフは2~3ターン持続します—撃破のタイミングを計算し、重要なフェーズ中に最大化します。
温存しすぎ: 必殺技の総使用回数が減ります。DPSの必殺技が準備できていて、ボスの弱点が撃破されている場合、使用します—待つと戦闘終了までにフルキャストを失う可能性があります。
サイクル数最適化
行動ごとのダメージ(DPA): 総ダメージを行動回数で割ります。サポートバフがチームのDPAを自身のダメージ貢献以上に増加させない場合、交換を検討します。
速度投資: 速度140は速度120よりも約15%多く行動できます。これは15%多くのダメージ/バフ/回復に繋がり、攻撃力を10~15%犠牲にする価値があります。
必殺技の頻度: 個々のダメージが20%低くても、3回発動する方が2回発動するよりも優れています。エネルギー回復と必殺技に特化したビルドを優先します。
リセットのタイミング
会心率のばらつき: 5,000~10,000ポイントの変動があります。最初の撃破ウィンドウ中に会心率が60%未満の場合(会心率70%を想定)、リセットします。
敵のターゲット運: ボスが序盤にDPSを3回連続でターゲットすると、必殺技による回復を強制されます。最適なランではダメージが分散され、効率的な回復が可能です。
召喚物の出現パターン(ノード1): 運が良いと噛みつき虫が群がって出現し、範囲ダメージが有効になります。出現運が悪くフェーズ1が4ターン以上続く場合、リセットします。
段階的な改善
遺物強化: まずメインDPSの胴体/脚/オーブ/縄を+15にします。サポートは+12で機能し、速度の閾値のために速度靴を+15にすることを優先します。
軌跡レベル: メインDPSは最低6/9/9(通常攻撃/スキル/必殺技)。必殺技レベルは最大のダメージ増加を提供します。サポートは予算に応じて4/6/6。
光円錐レベル: レベル80の星4光円錐は、ステータススケールによりレベル50の星5光円錐よりも優れていることがよくあります。サポートよりもメインDPSの光円錐を最大化します。
将来のフェーズへの準備
投資の優先順位: 複数の属性/役割をカバーする汎用性の高いキャラクター。アスターの速度バフ、ペラの防御力デバフ、停雲のエネルギー生成はすべてのフェーズで機能します。
2つの完全なチーム: 各ノードに1つずつ、重複を最小限に抑えます。特定の編成でしか機能しないキャラクターは避け、柔軟性があればすべてのフェーズをクリアできます。
リソース管理: 現在のチームが55,000ポイント以上のスコアを達成している場合、わずかな改善のために投資することは、将来のコンテンツに費やすべき素材を無駄にすることになります。
柔軟なビルド
属性カバー: 物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数それぞれに1体以上の育成済みDPS。あらゆる弱点の組み合わせに対応します。
役割の冗長性: 2体の耐久役(豊穣+存護)は生存を保証します。複数のバッファー(速度、攻撃力、防御力デバフ)は最適化を可能にします。
撃破特効投資: 普遍的な価値があります。会心ダメージ(特定のサポートシナジーが必要)とは異なり、撃破特効は独立して機能します。雪衣、素裳、ルカはルアン・メェイなしで撃破プレイを提供します。
FAQ
ルアン・メェイやロビンなしでフェーズ5をクリアできますか? はい。アーチャー/雪衣/アスター/リンクス(ノード1)と丹恒/セーバル/アスター/ナターシャ(ノード2)は、終焉の公理バフ、撃破のタイミング、スキルポイント管理を通じて60,000ポイント以上のスコアを達成します。堅固な防衛は純粋なダメージよりも撃破特効を重視します。
ボスの弱点は何ですか? ノード1:物理、氷、量子、虚数。ノード2:炎、雷、風、虚数。弱点に合わせることで効率的な靭性破壊と撃破後のダメージ最大化が可能になります。
スキルポイント管理はどのように機能しますか? 最低2~3ポイントを維持します。サポート(アスター、停雲)は通常攻撃を使用し、メインDPSは自由にスキルを使用させます。撃破前に4~5ポイントを貯め、靭性破壊中に必殺技を予約して100%ダメージウィンドウで発動させます。
ロビンの代替となる星4キャラクターは誰ですか? アスター(速度バフ)、停雲(攻撃力バフ+エネルギー)、ペラ(防御力デバフ)。単一の星4キャラクターでロビンを完全に再現することはできませんが、2体を組み合わせる(アスター+停雲またはアスター+ペラ)ことで同等のダメージ増加を提供できます。
F2P向けの遺物は何ですか? メインDPS:天才の輝き(量子)、流雲の舞い(風)、荒野の放浪者(汎用)の4セット。速度靴、ダメージタイプオーブ、EP回復縄を優先します。サポートは速度140以上にするために速度靴を+15にし、他の部位は+12で十分です。
星玉はいくつもらえますか? 合計800個、加えて信用ポイント220,000、玉羽600個。難易度2初回クリアで星玉300個、雪衣、自塑樹脂1個。各難易度で漫遊の結晶6個、光円錐の残響24個、素材がもらえます。


















