アナクサゴラス・トリビー速度ガイド:崩壊スターレイル 134速度ブレイクポイント

崩壊スターレイル Ver.3.8におけるアナクサゴラス&トリビーのハイパーキャリー編成に向けた、精密な速度とEPのブレイクポイントをマスターしましょう。アナクサゴラスの追加ターンに必要な134速度の閾値と、トリビーの120以上の高速ビルドを活用し、サンデーなしで「虚構叙事:調和の地獄」を4サイクル以内にクリアする方法を解説します。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/05

アナクサゴラス + トリビー ハイパーキャリー編成の解説

アナクサ(★5 風・知恵、基礎速度 97)は、必殺技**「芽吹く命、大地を刻む」**によって、1ターンの間敵に7つの弱点を埋め込みます。天賦により攻撃ごとに3ターン持続するランダムな弱点を1つ追加するため、耐性に関わらず安定した靭性削りが可能です。

トリビー(★5 量子・調和、基礎速度 96)の提供能力:

  • 戦闘スキル:全属性耐性貫通 24%(3ターン)
  • 必殺技:被ダメージ上昇ゾーン 30%(2ターン) + 量子属性ダメージ(最大HPの30%)
  • 天賦:味方が必殺技を発動した後、全体追加攻撃(最大HPの18%)を発動

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なぜトリビーがアナクサを強化するのか

トリビーの「被ダメージ 30%上昇」と「耐性貫通 24%」は乗算的に火力を引き上げます。HPを参照する彼女の追加攻撃(HP 4000〜5000以上のビルド)は、サポート性能を維持しつつ、かなりのダメージを上乗せします。追加能力(A6)により、戦闘開始時にEPを30回復し、最初のローテーションから必殺技を発動しやすくなっています。

SP効率:アナクサの必殺技は、初期EP確保後はSPを消費しません。トリビーのスキルは1 SP消費しますが、3ターン持続するため、SP収支はポジティブです。速度134の場合、アナクサは第1および第4サイクルで追加ターンを得られます(550 AV内で計7.42回行動)。

3.8メタにおけるハイパーキャリー vs ダブルアタッカー

ハイパーキャリー編成は、バフを1人のアタッカーに集中させます。「調和の冥罰」の「騎士II」を4サイクル以内、「チェックの王」を2サイクル以内に戦闘不能者なしでクリアするには、リソースの集中が不可欠です。アナクサに最高の会心/攻撃遺物を、トリビーにサポート用ステータスを配分することで、ステータス効率を最適化できます。

バフのスタック効率:トリビーの被ダメージ30%上昇、耐性貫通24%、そして1凸(E1)の付加ダメージ24%は、単一のダメージソースに対して乗算で計算されます。「調和の冥罰」のダメージ軽減フェーズでは、脆弱なタイミングに火力を集中させることが攻略の鍵となります。

重要な速度ブレイクポイント

アナクサゴラス:速度 134 の閾値

速度 134 = 1行動あたり 74.07 AV。これにより、5サイクルで7.42回行動(第1、第4サイクルで2回行動)が可能になります。これより遅いと必殺技の回転率が下がり、逆に速すぎると(速度 160 = 8.8回行動など)、会心や攻撃力に回すべきサブステータスを無駄にしてしまいます。

ビルド方針:速度靴(速度 25) + サブステータスで速度 4〜6回。メインステータス:胴体は会心率、脚部は速度、オーブは風属性ダメージ、連結縄は攻撃力%。これにより、トリビーや耐久枠との行動順の整合性を保ちます。

トリビー:高速ビルド 速度 120以上

速度 120以上で「生命のウェンワーク」の戦闘開始時行動順 40%繰り上げが発動します。速度 120(83.33 AV)であれば、トリビーはアナクサより先に動き、ダメージを出す前にバフを付与できます。

低速ビルド(速度 95以下)は「死に際を収める詩人」4セット(会心率 +32%)を活かせますが、行動頻度が下がり、バフの同期が崩れます。ハイパーキャリー編成では高速ビルドの方が優れています。

ビルド:速度靴 + サブステータスで速度 2〜4回。メインステータス:胴体は会心ダメージ、脚部は速度、オーブはHP、連結縄はEP回復効率。HP縄によるダメージ上昇よりも、EP縄による3ターン必殺技の安定性を優先してください。

サポート・耐久枠の速度配置

速度の優先順位:トリビー (120-125) → ヘルタ/記憶・開拓者 (120-130) → 耐久枠 (110-115) → アナクサ (134)。

アナクサゴラス・ハイパーキャリーチームの速度階層図

能動的なヒーラー(ヒアシンス/ギャラガー)は速度 110-115 で敵より先に動けるようにします。受動的なヒーラーは速度 95-105 でも運用可能です。ヘルタを速度 125-130 に設定すると、トリビーのバフを受けつつ、アナクサの攻撃に合わせて追加攻撃を繰り出せます。

行動値(AV)の計算

AV = 10,000 / 速度。AVが低いほど行動が早くなります。速度 134 の場合、アナクサの AV は 74.07 です。最初の 550 AV を確認して追加ターンのパターンを把握しましょう:トリビー 0 AV(繰り上げ)、アナクサ 74.07、トリビー 83.33、アナクサ 148.14...といった具合です。

「昼夜を問わず翔ける鷹」4セットの行動順 25%繰り上げは AV を 18.52 短縮し、行動順を乱す可能性があるため、動的な調整が必要です。

EP回復のブレイクポイント

トリビー:3ターン必殺技ローテーション

必殺技コストは 120。A6能力で開始時に 30 回復、敵1体への攻撃ごとに 1.5 回復(敵3〜5体の場面で1行動あたり 4.5〜7.5 回復)。スキルで 30 回復。合計で1行動あたり約 36 EPとなります。

3ターンで 120 EP貯めるには、行動から 84、その他から 36 必要です。EP回復効率縄(+19.44%)を装備すると、獲得量は 1.1944倍になり、36 × 1.1944 = 1行動あたり約 43 EP。3ターンで 129 EPとなり、安定します。

EP縄がない場合は、モチーフ光円錐**「時は花の如く」**(追加攻撃ごとに EP +12)や1凸(E1)が必要になります。

EP縄 vs HP縄

EP縄は HP 43.2% を犠牲にして、EP回転率を 19.44% 高めます。基礎HP 4000 の場合:

  • EP縄:HP 4000、必殺技ダメージ 1200、追加攻撃ダメージ 720、安定したローテーション
  • HP縄:HP 5720、必殺技ダメージ 1716、追加攻撃ダメージ 1030、ローテーションが崩れるリスクあり

崩壊:スターレイルにおけるトリビーのEP縄とHP縄ビルドの比較

必殺技を1回撃ち漏らすことによる損失(アナクサの 100k ダメージに対する 30%バフ消失 = 30k の損失)は、トリビー自身のダメージ上昇分を上回ります。攻略段階ではEP縄を使い、HP縄はEP供給手段が確保できている場合のみ使用してください。

保険として、サブステータスで EP回復効率を 2〜3回(12〜17%追加)狙うのが理想です。

SP管理の影響

トリビーのスキルは 1 SP消費(3ターン持続) = 1ターンあたり -0.33 SP。アナクサの必殺技は 0 SP。SPが枯渇して通常攻撃を余儀なくされると、EP獲得量が 30 から 20 に減り、回転率が 33% 低下します。

スキルのクールタイムに合わせて常に 3 SP以上を維持するようにしましょう。SP供給が得意な耐久枠(通常攻撃で SP +1 のギャラガーなど)を編成するか、ニュートラルなバランスを保ってください。

チーム全体のEP供給

アナクサに「昼夜を問わず翔ける鷹」4セットを装備させると、必殺技後の行動順 25%繰り上げにより行動頻度が増え、トリビーの追加攻撃トリガーをより多く引けます。モチーフ光円錐があれば、追加攻撃ごとに EP +12 されるため、非常に強力です。

チーム全体へのEP供給を持つ耐久枠がいれば、3ターンで 9〜15 EPほど貢献できます。合計 EP = 基礎(30) + A6(6) + EP効率(×1.1944) + 光円錐(12) + 外部供給。これが3行動で 120 を超えれば、ローテーションは確定します。

サンデー不在時のチーム編成

最適な4人編成

ヘルタ - アナクサゴラス - トリビー - ヒアシンス の編成で、「騎士II」(4サイクル以内)および「チェックの王」(2サイクル以内)のクリアが可能です。

崩壊:スターレイルの最適チーム編成:ヘルタ、アナクサゴラス、トリビー、ヒアシンス

  • ヘルタ:速度 125-130、サブ範囲アタッカー、HP閾値での追加攻撃
  • ヒアシンス:速度 110-115、バリア(HP 3500-4000 で 3000以上のバリア)、能動的な耐久

代替案:デバフ用のサイリーン、SP供給用のギャラガー、サポート用の記憶・開拓者など。

花火(スパークル)による代替

花火:行動順 50%繰り上げ + 会心ダメージバフ(自身の会心ダメージに依存)。必殺技で 4 SP回復。

速度調整:花火と組む場合、行動繰り上げがあっても追加ターンを維持するために、アナクサには速度 145-150 が必要です。花火自身はウェンワーク発動のために速度 120以上、バフ強化のために会心ダメージ 200%以上を目指します。

比較:トリビーの「被ダメ30% + 耐性貫通24%」 vs 花火の「会心ダメ + 行動繰り上げ」。アナクサの会心率が 80%以上ならトリビー、60-70%なら花火が優位です。また、SP消費が激しい場合は花火のSP回復が助けになります。

ブローニャ編成

ブローニャのスキル:行動順 100%繰り上げ + 攻撃力/会心ダメージバフ。ブローニャの速度をアナクサより 1 高く設定する必要があります(135 vs 134)。

速度階層:トリビー (136) → ブローニャ (135) → アナクサ (134)。このタイトな調整には精密なサブステータス厳選が必要です。ブローニャは攻撃力も参照するため、速度 135 を維持しつつ胴体/オーブ/縄で攻撃力%を稼ぐ必要があります。

ダメージ上限はトリビーを超えます(アナクサの行動回数が倍増するため)が、運用難易度と遺物厳選のハードルは非常に高い、上級者向けの編成です。

ルアン・メィとのハイブリッド

ルアン・メィ:耐性貫通、弱点撃破効率強化、速度 10%バフ。速度バフによりブレイクポイントが変動します(アナクサの基礎速度が 122 なら、10%バフで実効速度 134.2)。

撃破シナジー:アナクサの7つの弱点埋め込み + ルアンの撃破増幅により、付加ダメージが期待できます。直接的なダメージゾーンを持つトリビーに対し、こちらは撃破に特化した増幅となります。複数アタッカーの撃破編成ならルアン、アナクサ単体のハイパーキャリーならトリビーが勝ります。

遺物と光円錐の最適化

アナクサゴラスのメインステータス

胴体:会心率 (32.4%)、脚部:速度 (25)、オーブ:風属性ダメージ (38.88%)、連結縄:攻撃力% (43.2%)。

会心率:胴体 32.4% + サブステで 42.6% = 目標 80%。速度:靴 25 + サブステで 12 = 134。風属性ダメージオーブは、攻撃力オーブよりもダメージの伸びが良い(乗算の関係)ため推奨されます。

トリビーのメインステータス

胴体:会心ダメージ (64.8%)、脚部:速度 (25)、オーブ:HP (43.2%)、連結縄:EP回復効率 (19.44%)。

会心ダメージは追加攻撃の火力を高めます。速度靴で 121(基礎 96 + 25)に到達。HPオーブにより、基礎 4000 + 1728 = 合計 5728 となり、必殺技と追加攻撃の威力が底上げされます。EP縄はローテーションの安定に不可欠です。

サブステータスの優先順位

アナクサ: 会心率(80%まで) > 会心ダメージ > 攻撃力% > 速度(134まで) > 撃破特効

  • 会心率:1跳ね 2.9-3.9%、80%到達には 11-15回分必要
  • 会心ダメージ:1跳ね 5.8-7.8%、10-12回分で合計 200-220%
  • 攻撃力%:1跳ね 4.3-5.8%、8-10回分で十分
  • 速度:1跳ね 2-4、3-4回分で 134 到達

トリビー: 速度(120まで) > EP回復効率 > HP% > 会心率 > 会心ダメージ

  • 速度:1跳ね 2-4、2-3回分で 120 到達
  • EP回復効率:1跳ね 5.8%、2-3回分(12-17%)あると安心
  • HP%:1跳ね 4.3-5.8%、6-8回分で HP 5000以上

推奨遺物セット

トリビー: 「死に際を収める詩人」2セット(量子ダメ +10%) + 「骸骨に宿る静謐な領地」2セット(最大HP +12%、HP 5000以上で会心ダメ +28%)。オーナメント:「生命のウェンワーク」(速度 120以上で行動順 40%繰り上げ)。

アナクサ: 「昼夜を問わず翔ける鷹」4セット(風ダメ +10%、必殺技後に行動順 25%繰り上げ)または、行動順を安定させるための「草穂から落ちるガンマン」4セット。オーナメント:「宇宙封印ステーション」(攻撃力 +12%、速度 120以上でさらに +12%)。

推奨光円錐

トリビーモチーフ「時は花の如く」: 会心ダメージ 60%、追加攻撃ごとに EP +12、味方の会心ダメージ +96%(2ターン)。EP供給とチーム火力の両面で最強です。

無課金(F2P):「過去の未来」(EP回復 + 撃破)や**「ダンス!ダンス!ダンス!」**(行動繰り上げ)。これらを使う場合は、より高いEP回復サブステータスが求められます。

アナクサモチーフ「命は火に投ずべきもの」: ターン開始時に EP +10、埋め込まれた弱点へのダメージ +100%、防御力 -24%(2ターン)。必殺技発動中のダメージが倍増します。

無課金(F2P):「今日も平和な一日」(会心ダメージ)や**「朝食の儀式感」**(与ダメ% + 攻撃力)。モチーフに追いつくには、基礎ステータスを 30-40% 高める必要があります。

汎用性を考えるならトリビーのモチーフを優先しましょう。アナクサは遺物が強ければ★4光円錐でも運用可能です。

ローテーションの実行

開幕3サイクルの動き

サイクル 1:

  1. トリビー:スキル(バフ3ターン、-1 SP → 残り 2 SP)
  2. 耐久枠:通常攻撃(+1 SP → 残り 3 SP)
  3. アナクサ:スキル(-1 SP → 残り 2 SP)
  4. ヘルタ:通常攻撃(+1 SP → 残り 3 SP)

サイクル 2:

  1. トリビー:通常攻撃(+1 SP → 残り 4 SP、バフ残り2ターン)
  2. 耐久枠:スキル(-1 SP → 残り 3 SP)
  3. アナクサ:必殺技(トリビーの追加攻撃が発動)
  4. ヘルタ:追加攻撃(パッシブ)

サイクル 3:

  1. トリビー:必殺技(ダメージゾーン2ターン、被ダメ30%上昇)
  2. 耐久枠:通常攻撃(+1 SP → 残り 3 SP)
  3. アナクサ:スキル(ゾーン + バフ適用中)
  4. ヘルタ:追加攻撃

パターン:トリビーは3ターンごとにスキルを使い、それ以外は通常攻撃。アナクサはダメージゾーン展開中に必殺技を叩き込みます。耐久枠はSP供給と回復のバランスを取ります。

戦闘中の調整

バフの持続時間を常に確認してください:スキルバフ(3ターン)、ダメージゾーン(2ターン)。アナクサの必殺技は必ずゾーン展開中に合わせます。必要であれば、ゾーンが展開されるまで1行動待機させることも検討してください。

トリビーのEPが足りない場合は、通常攻撃(+40 EP)ではなくスキル(+60 EP)を2回連続で使い、SPを 2 消費してでもローテーションを復旧させます。

「鷹」4セットによる行動繰り上げ:25%の短縮を計算に入れ、トリビーの必殺技タイミングとずれないよう次以降の行動を調整してください。

SP管理のコツ

SPは 2〜4 の範囲を維持するのが理想です。1 SPしかない場合は、次のサイクルは通常攻撃を優先します。逆に 5 SPある場合は、溢れさせないよう積極的にスキルを使いましょう。

SP供給フェーズ:トリビー/耐久枠/ヘルタ全員が通常攻撃 = +3 SP。これは3〜4サイクルごとに発生します。

SP消費フェーズ:複数のスキルを使用 = -3 SP。これは SP が 3 以上ある時のみ行います。

ギャラガーを編成している場合は自然とSPが余りますが、SP消費の激しい耐久枠を使う場合は、より慎重な管理が求められます。

緊急時のリカバリー

EP不足: スキルを2回連続で使用(+60 EP)。SP 2 消費を許容します。

行動順のズレ: バフが乗る前にアナクサが動いてしまう場合は、スキルの代わりに通常攻撃を使用します。SPを温存しつつ、2〜3行動以内に順序を再調整します。

SP枯渇: 1サイクルの間、全員通常攻撃を行います(+4 SP)。その後、通常のローテーションに戻ります。

キャラの戦闘不能: 耐久枠が倒れた場合は守備的に立ち回ります。ヘルタが倒れた場合は、アナクサが積極的に必殺技を使って補います。トリビーが倒れた場合は、クリアは極めて困難になります。

「調和の冥罰」のギミック攻略

フェーズ1のダメージウィンドウ

「チェックの王」の行動パターン:通常 → 範囲 → チャージ(1ターンのチャージ = 確定ダメージチャンス)。チャージターンに合わせてトリビーのゾーン + アナクサの必殺技を叩き込みます。

「騎士II」のユニット:頻繁に低いダメージを与えてきます。アナクサの範囲攻撃で弱点を付与し、HP 50%の閾値でヘルタの追加攻撃を誘発させます。王を集中攻撃し、騎士は範囲攻撃の巻き込みで処理するのが効率的です。

弱点利用:アナクサの必殺技は7つの弱点を1ターン付与します。この窓口でチーム全員が攻撃し、靭性を削って敵の行動を妨害しましょう。

フェーズ2への移行

王の HP が 50% を切ると、強力な範囲攻撃が飛んできます。移行直前にヒアシンスのバリアを張るか、ギャラガーの回復を温存しておきましょう。

移行中にゾーンが切れてしまう場合は、トリビーの必殺技を少し遅らせます。HP 55% 付近で全員のHPを全快にしておきましょう。

移行直後の 1〜2 行動は防御的に立ち回ります。耐久枠は回復を優先し、アタッカーは必要に応じて通常攻撃で様子を見ます。態勢を立て直してから一気に攻めましょう。

弱点撃破のタイミング

撃破のタイミングをトリビーのゾーンに合わせます。トリビー必殺技 → アナクサ必殺技(弱点付与) → チームの高火力スキル。すべての撃破ダメージに 30% の増幅が乗ります。

弱点付与中にヘルタの必殺技を使うと、撃破への貢献度が最大化します。耐久枠もサブステータスで撃破特効を 30-50% ほど盛っておくと、馬鹿にできないダメージ源になります。

アナクサの弱点付与は「1ターン」のみです。1行動でもタイミングを逃すとダメージが大幅に落ちるため、細心の注意を払ってください。

耐久の目安

回復(ギャラガー):1行動あたり 1500 以上の回復量があれば、削りダメージに対応できます。SP供給能力がチームを支えます。

バリア(ヒアシンス):HP 3500 以上のバリア(HP 4000 以上のビルドが必要)があれば、王のチャージ攻撃(3000 ダメージ)やフェーズ2の範囲攻撃(1200 ダメージ)を吸収できます。

能動的な耐久(速度 110-115)は敵より先に動けます。受動的な耐久(速度 95-105)は敵の後に動くため、一時的なHP減少を許容する必要があります。「戦闘不能者なし」の条件を達成するには能動的な方が安定します。

よくある間違い

トリビーの必殺技が貯まらない

原因: 3行動後のEPを確認してください。115 未満なら供給不足です。

対策: 連結縄をEP効率にするか、サブステータスで盛りましょう。合計 130-140% のEP回復効率を目指してください。

予防: 最初からEP縄をベースにビルドし、「調和の冥罰」に挑む前に低難易度でテストしましょう。

速度調整のミス

原因: 最初の5サイクルの行動順を記録してください。計画と異なる場合は速度設定に誤りがあります。

対策: バフを含めた実効速度を再計算してください。ルアン・メィの速度 +10% バフがある場合は、基礎速度 × 1.10 を計算し、基礎値を下げて調整します。

予防: 明確なブレイクポイント(アナクサ 134、トリビー 120)を守り、まずは模擬宇宙などで試運転してください。

ステータスの過剰投資

原因: 速度 160 なのに会心率 60% = 速度への過剰投資です。HP 6000 なのに EP効率 100% = HPへの過剰投資です。

対策: 優先順位に従って再配分してください。アナクサ:会心率 80% → 会心ダメ 200% → 速度 134 → 攻撃力%。トリビー:速度 120 → EP効率 130-140% → HP 4000-5000 → 会心。

予防: メインステータスのガイドラインを厳守してください。完璧なサブステータスよりも、正しいメインステータスの方が重要です。

運要素(RNG)によるリセット

原因: 同じローテーションでダメージが 80k〜120k と変動する = 会心運です。敵の攻撃が1人に集中する = ターゲット運です。

対策: 運が悪かった場合はやり直しましょう。ステータスがギリギリの場合は 3〜5 回の試行は許容範囲です。

予防: 最低ラインより 20% ほど余裕を持ったビルドを目指しましょう。平均 3.2 サイクルでクリアできる実力があれば、多少の運の偏りがあっても 4.0 サイクル以内には収まります。

よくある質問(FAQ)

トリビーに必要な速度は? 高速ビルドなら 120以上です。これによりウェンワークの 40% 行動繰り上げが発動し、アナクサ(速度 134)より先に動けるようになります。

トリビーのEP回復効率はどのくらい必要? 合計 130-140%(基礎 100% + 遺物で 30-40%)です。EP縄 (19.44%) + サブステ 2-3回 (12-17%) で、安定して3ターン必殺技が撃てます。

サンデーなしで「調和の冥罰」をクリアできる? はい。ヘルタ - アナクサ - トリビー - ヒアシンスの編成で、騎士IIを4サイクル以内、王を2サイクル以内でクリア可能です。トリビーの 30% ダメージゾーンと 24% 耐性貫通で十分な火力が出せます。

アナクサゴラスの目標ステータスは? 速度 134、会心率 80%、会心ダメージ 200%以上、攻撃力 2500以上です。メインステータスは、胴体:会心率、脚部:速度、オーブ:風ダメ、縄:攻撃力%にしてください。

サンデーの代わりになるキャラは? トリビー(30%ダメゾーン、24%耐性貫通)、花火(会心ダメ + 行動繰り上げ)、ブローニャ(100%繰り上げ + バフ)、ルアン・メィ(速度 + 撃破)などが候補です。それぞれ必要な速度調整が異なります。

行動順を最適化するには? 行動値(10,000/速度)を計算し、550 AV までのシーケンスを書き出してみてください。優先順位は、トリビー (120-125) → 耐久枠 (110-115) → アナクサ (134) です。まずは低難易度で試すのが一番です。

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