愉悦の運命:役割の違いを理解する
スパーキー(Sparxie)は、SPを防御無視ダメージに変換する自己完結型の炎属性アタッカーとして機能します。一方、花火(Sparkle)は会心ダメージバフと行動順引き上げによって味方を強化する量子属性の調和サポーターです。
スパーキーの性能:
- 1ターンに4/8/12 SPを消費し、防御力と耐性を100%無視する拡散/全体攻撃を行う
- 4 SPモード:拡散攻撃、「ビクリ(BIKURI)」スタック+10
- 8 SPモード:全体攻撃 + 拡散攻撃、「ビクリ」スタック+30
- 「ビクリ」スタックが50以上に達すると、追加の炎属性全体ダメージが発動
- SPを2消費するごとに「ビクリ」マークを1スタック獲得
- 必殺技:SPを4回復する「ビクリ箱」を召喚
花火の性能(レベル80:HP 1397、攻撃力 523、防御力 485、速度 101):
- 戦闘スキル:味方の会心ダメージを、花火の会心ダメージの12-24% + 固定値27-45%分アップさせ、行動順を50%早める
- 必殺技:チームのSPを4回復し、天賦の与ダメージアップ効果をさらに強化する「奇怪な謎」を2ターン付与
- 天賦:最大SP+2。味方がSPを消費した際、味方全体の与ダメージ+3-6%(2ターン、最大3回累積)
- 秘技:20秒間のステルス状態になり、戦闘開始時にチームのSPを3回復
崩壊:スターレイルの星玉チャージなら、BitTopupで両方のバナーに備えた星玉を確実に確保できます。
コアメカニクスの違い
スパーキーのローテーション:
- 1ターン目:必殺技(ビクリ箱を設置、SP+4)
- 2〜3ターン目:スキルや通常攻撃で「ビクリ」スタックを50以上まで溜める
- SP供給能力の高いサポーターが必要、3ターン周期のサイクル
花火の役割:
- SP消費がニュートラルからポジティブ(供給寄り)
- 必殺技によるSP4回復 + 天賦による最大SP容量+2
- 50%の行動順引き上げにより、ハイパーキャリーに追加ターンを提供
- 秘技により戦闘開始直後からSP+3のアドバンテージ
愉悦のシナジー: 愉悦キャラクターを2〜3体編成することで「ビクリ」スタックの蓄積が加速し、運命の反響を通じて花火の会心ダメージも向上します。
どちらのキャラクターを選ぶべきか
スパーキーがおすすめなケース:
- 自己完結型の炎属性アタッカーが必要な場合
- SP供給役(停雲、フォフォなど)が揃っている場合
- 「混沌の記憶」や「虚構叙事」で防御力の高いボスに苦戦している場合
花火がおすすめなケース:
- ハイパーキャリー(飲月、青雀、景元など)を所持している場合
- 将来性のある汎用サポーターが必要な場合
- 星4アタッカーを主力として強化したい無課金・微課金プレイヤー
序盤は花火の汎用性が勝りますが、中盤から終盤にかけては、多様なサポーターと組み合わせたスパーキーの爆発的な火力が光ります。Ver.4.0の「プラナルカディア」では追加攻撃が重視されるため、追加攻撃アタッカーの行動回数を増やす花火の行動順引き上げが有利に働きます。
リリース前性能評価:4.0 プラナルカディア追加攻撃パーティ
スパーキーの拡散/全体攻撃は追加攻撃扱いではないため、追加攻撃をトリガーとするカウンターは発動しません。彼女はウェーブ処理のスペシャリストです。一方、花火の行動順引き上げは追加攻撃キャラの攻撃頻度を高め、カウンターの発生回数を増やすことができます。
スパーキーのダメージ特性:
- 50スタック以上の「ビクリ」:追加の炎属性全体ダメージにより、複数ターゲット戦では従来のアタッカーを凌駕
- 「天獄」2セット:基礎会心ダメージ+16%、3 SP以上消費後に3ターンの間、会心ダメージ+48%
花火のダメージ貢献:
- 自身の会心ダメージを200%以上にビルドすることで、味方に24-48% + 固定値27-45%の会心ダメージを付与
- 追加能力「歳時記」により、バフの効果を次のターンの開始時まで延長可能
- 完凸(E6)では戦闘スキルの会心ダメージバフが味方全体に拡散(廃課金向け)
スキルポイント(SP)運用
スパーキーのSP消費:
- 最大SP容量が6(通常は3)
- サポーターなしでも4 SPモード1回、または部分的な8 SPモードが可能
- 「ビクリ箱」は3ターンのセットアップ後にSPを4回復
- 最低でも1〜2体のSP供給型キャラクターが必要
花火のSP生成:
- 必殺技でSPを4回復
- 天賦により最大SP容量+2(ベースラインより合計6 SP多く保持可能)
- 秘技により戦闘開始時にSP+3
- SP消費の激しいチーム編成を可能にする
同時編成: 花火のSP生成能力は、スパーキーの最大消費量12 SPの半分を補うことができます。愉悦の開拓者や3人目のSP供給サポーターを加えることで、2〜3ターンごとに8 SPモードを維持できます。
行動値の操作
花火の50%行動順引き上げ:
- ターン順を直接操作
- アタッカーが敵の行動前に2回行動することが可能に
- 「虚構叙事」などのタイムアタックにおいて極めて重要
- 速度バフと乗算的にスタック
スパーキーへの恩恵: 1行動あたりの基礎ダメージが高いため、花火による引き上げの価値が非常に高くなります。8 SPモードの後にスパーキーを引き上げることで、敵が「ビクリ」スタックを解除する前に即座に追撃を叩き込めます。
花火に「仮想空間を漫遊するメッセンジャー」4セット: 必殺技発動時にチーム全体の速度+12%となり、アクションサイクルを圧縮。敵の1ターンの間にアタッカーが3〜4回行動することも可能になります。
最適な会心ステータスの目標値

スパーキー(会心率:会心ダメージ = 1:2の比率):
- 最低ライン:会心率 70%、会心ダメージ 140%
- 理想ライン:会心率 80%、会心ダメージ 160%
- 胴体:会心ダメージ(必須)
- サブステータス:会心率を70%まで確保し、その後は会心ダメージと速度を優先
花火(バフ倍率のために会心ダメージのみを重視):
- 目標:会心ダメージ 200%以上
- 胴体:会心ダメージ(必須)
- 「司祭」4セット:戦闘スキル/必殺技使用時に会心ダメージ+18%(2倍の+36%まで)
- 会心率はほとんど価値がない(通常攻撃のダメージは無視できるため)
ビルドを最適化するために、BitTopupでエンドゲーム用の往日の夢華を購入して、効率的に遺物厳選を行いましょう。
収穫逓減(ステータスの伸び悩み)
スパーキー: 会心率が85%を超えるとステータスが無駄になります。会心率の閾値を超えた後は、攻撃力%や属性ダメージ%を伸ばす方が効率的です。
花火: 会心ダメージに実質的な上限はありません。会心ダメージ200%なら48%を付与、250%なら60%を付与といった具合に、ステータスの上昇がそのままバフ量に直結します。
エネルギー回復効率(ERR):
- スパーキー:3ターンで必殺技を回すために120-130%必要
- 花火:110-120%(追加能力により通常攻撃でEP+10されるため)
メインステータスの優先順位
スパーキー:
- 胴体:会心ダメージ
- 脚部:速度(134以上、または160のブレイクポイント)
- オーブ:炎属性ダメージ% または 攻撃力%
- 連結縄:エネルギー回復効率 または 攻撃力%
花火:
- 胴体:会心ダメージ
- 脚部:速度(160以上、またはアタッカーの速度-1調整)
- オーブ:量子属性ダメージ% または HP%
- 連結縄:エネルギー回復効率
スパーキーのオーブ:単体キャリーなら炎ダメージ%、複数アタッカー編成なら攻撃力%。花火のオーブ:生存力重視でHP%(量子ダメージの価値は低い)。
速度のブレイクポイントと行動値の最適化

重要な閾値:
- 121 速度: 遅い敵やエリートモンスターを追い越し、初動の優位を取る
- 134 速度: 標準的なアタッカー向け、敵の1サイクルにつき2〜3回行動
- 160 速度: サポーターにとっての最大行動頻度
スパーキー: 花火と組ませる場合は134速度が理想。121速度は強力な行動順引き上げサポートがある場合のみ機能します。
花火: 行動順引き上げのユーティリティを最大限に活かすため、160以上の速度が推奨されます。
速度調整(スピードチューニング)
+1 速度戦略: 花火をメインアタッカーより速度+1高く保ち、アタッカーの番が来る直前にバフを付与する。速度161の花火 + 速度160のスパーキーなら完璧なシーケンスが保証されます。
-1 速度戦略: サポーターをアタッカーよりわずかに遅くし、初手のバーストを狙う。花火の場合は行動順引き上げがあるため、この戦略の重要性は低くなります。
推奨: 最も安定したターンパターンを得るために、花火とメインアタッカーの両方を速度160以上に保つのがベストです。
行動順引き上げの相互作用
花火の引き上げ効果は、他のソース(ブローニャのスキル、光円錐効果など)と加算されます。複数の引き上げを組み合わせることで、アタッカーを敵より数ターン先に進め、「混沌の記憶」で敵に何もさせずに倒し切ることも可能です。
スパーキーの依存度: 自力での行動順加速を持たないため、外部からの操作に依存します。花火 + 愉悦の開拓者の組み合わせなら、1ローテーションに2〜3回の引き上げが可能になり、連続して4 SPモードを発動できます。
ターン管理: 行動値が40-60%の時にアタッカーを引き上げるのが最も効率的です。90%の時に引き上げても、得られるメリットは少なくなります。
最適な遺物セット

スパーキーの最適セット:
- 「天獄」2セット:3 SP以上消費後に会心ダメージ+48%(ほぼ常時発動)
- 炎属性ダメージ% または 攻撃力%の2セットと組み合わせる
スパーキーの代替案:
- 「星の如く輝く天才」4セット(量子弱点の敵限定)
- 「草穂ガンマン」4セット(攻撃力と速度を安定して確保できる繋ぎの選択肢)
花火の最適セット:
- 「司祭の長夜を照らす勲章」4セット:戦闘スキル/必殺技使用時に会心ダメージ+36%(ほぼ常時維持可能)
- 追加能力「歳時記」により、スキルの会心ダメージバフを次ターンまで延長
花火の4セットおよび2セットの選択肢
「仮想空間を漫遊するメッセンジャー」4セット: 必殺技使用時にチーム全体の速度+12%。次点の選択肢ですが、バフの強度は「司祭」セットより15-20%劣ります。
2セットずつの組み合わせ(繋ぎ):
- 「司祭」2セット(会心ダメージ+8%) + 「メッセンジャー」2セット(速度+6%)
- 理想的なパフォーマンスの70-80%程度を発揮可能
- まずは「司祭」4セットの完成を目指しましょう
自身のダメージを上げるセット(「雪嵐に隠れた狩人」や「火を盗む鍛冶屋」)は避けてください。花火の通常攻撃は攻撃力の50%分の量子ダメージしか与えられず、無視できるレベルです。
次元界オーナメントの選択
「折れた竜骨」2セット(花火): 効果抵抗30%以上で味方全体の会心ダメージ+10%。サブステータスで効果抵抗を稼ぐ必要がありますが、スキルのバフと乗算で計算されるため強力です。
「夢の街ピノコニー」2セット: 量子属性ダメージ+10%、量子属性の味方の会心率+10%。恩恵が限定的なため、繋ぎとして使用してください。
「蒼穹戦線グラモス」2セット(スパーキー): 速度135以上で攻撃力+12%、与ダメージ+12%。速度134-160のビルドなら自然に発動します。
「自転が止まったサルソット」2セット(スパーキー): 会心率+15%、必殺技/追加攻撃ダメージ+8%。スパーキーは追加攻撃を持たないため、恩恵は限定的です。
遺物厳選の優先順位
- 花火: まず「司祭」セットを厳選(侵蝕のトンネル)。優先ステータス:会心ダメージ(胴体)、速度(脚部)、EP回復効率(連結縄)。
- スパーキー: 「天獄」セットは2026年2月18日(江戸星リージョン)に実装予定。それまでは「ガンマン」2セット + 「火を盗む鍛冶屋」2セットを使用。
サブステータスの優先順位:
- 花火: 会心ダメージ > 速度(160まで) > 効果抵抗(30%まで) > HP%
- スパーキー: 会心率(70%まで) > 会心ダメージ > 速度(134/160) > 攻撃力%
メインステータスが固定値の攻撃/防御/HPのものは避けましょう。望ましいサブステータスが3つ以上ある遺物をロックして強化してください。
無課金向け光円錐の選択肢

花火(無課金・微課金):
- ダンス!ダンス!ダンス!(星4): 必殺技発動時に味方全体の行動順を16-24%早める。重畳5なら24%早まり、スキルの50%引き上げの半分に相当する強力な選択肢。
- 過去と未来(星4): 戦闘スキル発動後、次に行動する味方の与ダメージ+16-32%。重畳5なら32%アップし、ハイパーキャリー編成では星5に匹敵。ヘルタショップで入手可能。
- だが戦争は終わっていない(星5/交換): EP回復効率+10-18%、必殺技2回ごとにSPを1回復、必殺技後の味方の与ダメージ+30-50%。長期戦で真価を発揮。
スパーキー(無課金・微課金):
- 遠い日の火(星4): 会心ダメージアップ + 被弾時に与ダメージアップ。無課金での最高火力オプション。
- フォローして!(星4): 攻撃後に与ダメージが累積。恒常ガチャで入手可能。
- とある星神の滅亡を記す(星5/交換): 攻撃力アップ + 条件付き与ダメージアップ。模擬宇宙で入手可能。
- 離別(星3): 基礎会心率アップ。星4がない場合の繋ぎ。
- 矢じり(星3): 攻撃力スケール。最小限の投資用。
性能差: スパーキーの場合、モチーフ武器と無課金武器の差は20-30%です。花火のモチーフ「人生は遊び」は会心ダメージ+60%に加え、味方全体に会心率14%と会心ダメージ56%を配るため非常に強力ですが、「ダンス!ダンス!ダンス!」でも70-75%程度の効率は維持できます。
ステータス比較:モチーフ vs 無課金
人生は遊び(花火モチーフ)S1: 自身のバフと合わせて合計116%の会心ダメージ貢献。火力特化チームでは「ダンス!ダンス!ダンス!」よりチーム火力が25-35%向上します。行動順操作を重視するチームなら、その差は10-15%まで縮まります。
スパーキーモチーフ(未実装): おそらく炎属性ダメージ+40-60%とSP関連のメカニクスを持つと予想されます。「遠い日の火」S5と比較して、個人火力が15-25%向上するでしょう。
推奨チーム編成
スパーキー編成:
チーム1:愉悦共鳴パーティ
- スパーキー(メインDPS) + 花火(バッファー/SP供給) + 愉悦の開拓者(運命共鳴) + フォフォ(ヒーラー/EP回復)
- 3人の愉悦キャラクターによる共鳴で「ビクリ」スタックを最大化
チーム2:追加攻撃ハイブリッド
- スパーキー(バーストDPS) + 花火(バッファー) + 景元(追加攻撃DPS) + アベンチュリン(耐久/追加攻撃トリガー)
- ウェーブ処理と神君による追加攻撃を両立
チーム3:低予算無課金編成
- スパーキー(メインDPS) + アスター(攻撃バフ/SP供給) + ギャラガー(ヒーラー/デバフ) + ペラ(防御ダウン/SP供給)
- 星4サポーターでSP消費をカバー
花火編成:
チーム1:量子ハイパーキャリー
- 飲月(メインDPS) + 花火(バッファー/引き上げ) + 停雲(EP/攻撃バフ) + 符玄(耐久/会心率)
- 多段ヒットのポテンシャルを最大限に引き出す
チーム2:SP大食いパーティ
- 青雀(メインDPS) + 花火(バッファー/SP供給) + 銀狼(防御ダウン) + 羅刹(ヒーラー)
- 青雀の激しいSP消費をカバー
チーム3:追加攻撃サポーター
- クラーラ(カウンターDPS) + 花火(行動順引き上げ) + トパーズ(追加攻撃サポート) + リンクス(ヒーラー/ヘイトアップ)
- 行動順を早めることでクラーラのカウンター機会を増やす
コンテンツ別の柔軟な入れ替え
混沌の記憶: 単体火力、デバフ解除/シールド持ちの耐久、防御ダウン役 虚構叙事: 全体攻撃(スパーキー)、行動順引き上げサポーター、EP供給役 模擬宇宙: ダメージと耐久のバランス、SP供給ユニット、運命の反響
よくあるビルドの失敗
会心率の過剰積み: 85%を超えるとサブステータスが無駄になります。会心率80%なら、会心ダメージは最低160%を目指すべきです。会心率を90%以上にするために会心ダメージを20-30%犠牲にすると、最終的な火力は10-15%低下します。
速度ブレイクポイントの無視: スパーキーの速度が145だと、134と160の間に位置してしまい、恩恵が少なくなります。特定の閾値を狙い、余ったステータスは会心系に回しましょう。
スキルポイントの管理ミス: 全員でスキルを連発してはいけません。SPニュートラルなキャラは通常攻撃とスキルを交互に使い、SPは影響力の大きいアビリティのために温存してください。
サブステータスの強化戦略
望ましいサブステータスが3つ以上ある遺物はすぐにロックしましょう。+15にする前にまず+12まで上げ、伸びを確認します。+12の時点で固定値ステータスが3回以上伸びた場合は、他の遺物の経験値素材に回すのが賢明です。
全体のステータスバランスを確認するために、最適化ツールを活用してください。個々のパーツが完璧でなくても、セット効果やチーム全体のシナジーでバランスが取れていれば問題ありません。
エネルギー回復と必殺技のタイミング
花火: 追加能力により通常攻撃でEPが10回復します。ローテーションは「スキル → 通常 → スキル → 必殺技」が基本。EP120は、110-120%のERRと適切な通常攻撃の差し込みで管理可能です。
スパーキー: チームのSPが4を下回ったタイミングで「ビクリ箱」を設置し、即座にSPを4回復させましょう。SPが十分にある時に発動してしまうと、回復効果が無駄になります。
ERRの収穫逓減: ERRが130-140%を超えると、1%あたりの必殺技回転率への貢献度はわずか0.2-0.3ターン分に低下します。120-130%の範囲が最も効率的です。
投資の優先順位:リソース配分ガイド
花火を優先すべき人: 強力な限定サポーターが不足している場合。ハイパーキャリー、追加攻撃、持続ダメージなど、あらゆるチームで汎用的に使えます。青雀やアルジェンティ、Dr.レイシオなどの星4・配布アタッカーを大幅に強化できます。
スパーキーを優先すべき人: すでに花火を持っており、炎属性のアタッカーが必要で、かつSP供給役(停雲、フォフォなど)が揃っている場合。彼女を活かすには専用のチーム構築が必要です。
Ver.4.0のスケジュール: 2026年2月18日開始予定。スパーキーのバナーは後半(第2期)です。4.0のストーリー、イベント、探索で星玉を貯めましょう。すり抜けを考慮するなら160-180連、確定なら280-300連分を予算として見積もってください。
軌跡レベルの優先度
花火:
- 天賦(SPメカニクス、与ダメージバフ)
- 戦闘スキル(会心ダメージバフ倍率)
- 必殺技(SP回復量)
- 追加能力「歳時記」(スキルバフ延長)
- 追加能力「夜想曲」(チーム攻撃力バフ、量子ボーナス)
- 追加能力「歳時記」(通常攻撃のEP回復)
スパーキー(予測):
- 戦闘スキル(主力ダメージ、「ビクリ」生成)
- 必殺技(SP回復、「ビクリ箱」)
- 天賦(「ビクリ」スタックの仕組み)
- 主要な追加能力(「ビクリ」ダメージの閾値)
- 通常攻撃(繋ぎのダメージ)
凸(星魂)の価値評価
花火:
- 1凸(E1):「奇怪な謎」が+1ターン、攻撃力+40%(並)
- 2凸(E2):天賦スタックごとに防御力を8%無視(非常に強力)
- 4凸(E4):必殺技/天賦による最大SPがさらに+1(SP運用が劇的に楽になる)
- 完凸(E6):戦闘スキルの会心ダメージバフが味方全体に適用(ゲームバランスを変えるレベル)
2凸と4凸が最もコストパフォーマンスが高いです。無凸(E0)でも最大性能の85-90%を発揮できるため、無課金・微課金プレイヤーは凸を追うよりも、キャラの多様性を広げるために新キャラ確保を優先すべきです。
長期的なアカウント計画
Ver.4.0ではサイバー和風な「江戸星」のデザインや、愉悦をテーマにしたコンテンツが登場します。今後登場する愉悦の運命のユニットは、スパーキーや花火と高いシナジーを持つでしょう。
リソース配分の優先順位:
- 強力なサポーター(花火またはルアン・メェイ)を1人確保
- 各属性のアタッカー(炎/氷/雷/量子)を揃える
- メインアタッカー1人の無凸 + モチーフ光円錐を確保
- 即座に軌跡を上げられるよう素材を蓄積しておく
よくある質問(FAQ)
4.0の追加攻撃パーティにおいて、スパーキーは花火より優秀ですか?
花火の方が優秀です。彼女の行動順引き上げは追加攻撃の頻度を直接高めます。スパーキーの攻撃は追加攻撃扱いではないため、カウンターを誘発しません。クラーラ、景元、トパーズと組ませるなら花火を選びましょう。スパーキーはウェーブ処理に特化しています。
プラナルカディアにおけるスパーキーの理想的な会心ステータスは?
会心率 70-80%、会心ダメージ 140-160%(1:2の比率)を目指してください。胴体は会心ダメージをメインにし、サブステータスで会心率を70%まで盛り、残りを会心ダメージに振ります。「天獄」2セットがあれば、条件付きでさらに会心ダメージ+48%が得られます。
花火に最適な無課金光円錐は何ですか?
「ダンス!ダンス!ダンス!」重畳5(味方全体の行動順24%引き上げ)がベストです。ハイパーキャリー編成なら「過去と未来」重畳5(与ダメージ32%アップ)も強力です。SP供給やバフの維持を重視するなら「だが戦争は終わっていない」も選択肢に入ります。
4.0の追加攻撃パーティでスパーキーに必要な速度は?
バランス重視なら134、行動回数最大化なら160です。134あれば、花火のサポート込みで敵の1サイクルにつき2〜3回行動できます。121速度は、外部からの強力な加速手段がある場合のみ推奨されます。
すでに花火を育成済みですが、スパーキーを引くべきですか?
炎属性のアタッカーが不足しており、かつSP供給役(停雲、フォフォなど)を持っているなら引く価値があります。強力なサポーターが揃っていない場合は、スパーキーよりも先にサポーターを充実させるべきです。多くのプレイヤーにとって、花火の方が優先度は高いです。
愉悦の運命のキャラクターに最適な遺物セットは?
スパーキーは「天獄」2セット(3 SP消費で会心ダメージ+48%) + 自由な2セット。花火は「司祭」4セット(スキル/必殺技で会心ダメージ+36%)。どちらもオーナメントは効果抵抗30%以上での「折れた竜骨」による会心ダメージバフが有効です。
スパーキーや花火を迎える準備はできましたか?BitTopupなら、星玉や往日の夢華を即座にチャージできます。迅速かつ安全なトップアップで、理想のチームを今すぐ作り上げましょう!


















