螺旋第12層 第2間の敵編成変更の概要
バージョン6.3では、第12層 第2間の構成が根本的に見直されました。これまでの集敵可能な敵に代わり、固有の行動妨害(CC)無効を持つボス級の強敵が配置されています。これは、近年のメタ(流行の戦術)において最も大きな激変の一つと言えるでしょう。
前半: 激戦の痕がある原海アベラント・重甲カニ(HP 4,409,072)が登場し、草核による「ヤドカリの種」の転換が求められます。続いて、三層のシールドを持つファデュイ・烈風の従者(HP 4,765,990)が出現します。 後半: アビサルヴィシャップ・原種(各HP 2,085,774)が2体登場。30秒後に「水元素の鎧」を纏い、全耐性+80%および0.5秒ごとに元素エネルギーを10減少させる能力を得ます。
これらのレベル95〜100の敵に対しては、広範囲の集敵ではなく、最適化された単体火力が不可欠です。対策チームを構築するために原石が必要な場合は、BitTopupの原神 創世結晶チャージを利用すれば、迅速かつ安全に、お得な価格でチャージが可能です。
変更点:敵ラインナップの比較

Ver.6.2の第12層 第2間では、ウェンティや万葉の吸い寄せ、および凍結反応が有効な宝盗団、ヒルチャール、ファデュイ先遣隊などが登場していました。
Ver.6.3ではこれらすべてが、位置移動が完全に不可能な「ボス属性(強靭度倍率0.5)」の敵に置き換わりました。重甲カニは、草核を使って6つの「ヤドカリの種」を転換させる必要があり、これを無視してダメージを与えることはできません。烈風の従者は3つのシールド(各HP 285,959)を持ち、破壊するまで全耐性が+200%されます。30秒以内にすべて破壊すると、全耐性-50%、雷元素耐性-60%のデバフが発生します。
後半のブリーズハッカー(各HP 2,008,523)、濁水粉砕の幻霊(HP 851,787)、マシナリー・演算力増幅器(HP 817,716)も、集敵による恩恵は皆無です。マシナリーはウーシア攻撃を2回当てることで、炎元素の強化状態を25秒間解除できます。
メタへの影響
この変更は、モルガナ編成やウェンティに依存したチームを直接的なターゲットにしています。ボス級の敵は強靭度が2000あり、毎秒100回復するため、怯ませることはほぼ不可能です。また、シールド展開中は強靭度ダメージ倍率が0になります。
地脈の異常もこの変化を強調しています。前半は開花ダメージ+200%および「月光の開花」ダメージ+75%のボーナス。後半は感電ダメージ+200%および「月光の感電」ダメージ+75%のボーナスが付与されます。特に感電反応はシールドに対して600%のダメージを与えるため、烈風の従者対策として最適です。
★3クリアには残り時間420秒以上(各間90秒以内)が必要です。ウェンティの集敵で30〜40秒でクリアしていたプレイヤーも、現在は60〜90秒かかるようになっており、チーム編成の根本的な見直しを迫られています。
行動妨害(CC)無効メカニズムの理解
敵の重量級とボス特性
標準的な敵の重量は50〜100ユニットです。ウェンティは重量100まで、万葉は80まで引き寄せることができます。しかし、ボス属性の敵は「無限」の重量を持ち、アビリティの強さに関わらず位置を動かすことができません。
第12層 第2間の敵はすべてボス属性扱いです。重甲カニ、烈風の従者、ヴィシャップ、マシナリーは吸い寄せ、浮かせ、ノックバックが効きません。また、攻撃モーション中は中断耐性が極めて高く設定されています。
ボス級の敵は強靭度倍率が0.5(怯みやすさが半分)で、強靭度2000、秒間100の回復力を持ちます。そのため、瞬間的な集敵コンボではなく、持続的な集中火力が必要となります。
凍結無効と耐性
凍結時間は氷と水の付着量によって決まりますが、ボス属性の敵は固有の「凍結無効」を持っており、元素量に関わらず凍結状態になりません。
アビサルヴィシャップ・原種はボス属性(凍結不可)であることに加え、30秒後に「水元素の鎧(全耐性+80%)」を纏います。モルガナ編成(モナ/甘雨/ウェンティ/ディオナ)は、氷風4セットの会心率ボーナス(凍結時+40%)が得られず、完全に無力化されます。さらに、水元素の鎧によるエネルギー減少(0.5秒ごとに10)は、戦闘が長引くほど致命的になります。
集敵メカニズムの機能不全

風元素の集敵は、敵を中央に引き寄せる真空状態を作りますが、これは敵が移動可能であることが前提です。
第12層 第2間のボスに対しては、これらのスキルは元素付着とダメージを与えるだけで、戦術的なメリットは皆無です。ウェンティの爆発で風元素付着や拡散は起きますが、敵はその場に留まったままです。これにより、キャラクターの価値が劇的に低下しています。
エネルギー回収面でも問題が生じます。ウェンティの爆発は終了時にエネルギーを15回復しますが、これはダメージを与えることが前提です。動き回るボスが爆発の範囲外に出ると、回収が不安定になります。万葉のスキルも、集敵できないことで範囲内の敵の数が減り、粒子生成効率が落ちる可能性があります。
敵キャラクター詳細解説
前半の構成
激戦の痕がある重甲カニ (HP 4,409,072): 防御的な「ヤドカリの種」状態に入ります。これを解除するには、草核を使って6つの種を転換させる必要があります。カーヴェの開花特化爆発なら、6つすべてを同時に転換でき、1つにつき500%の開花ダメージ(+200%ボーナス)を与えられます。適切な草核生成ができない場合、敵は無敵状態のままです。

最適解:ナヒーダのスキル(最大8体にマーク)+水元素付着役(行秋/夜蘭)。ナヒーダの爆発で熟知を250バフし、開花ダメージを増幅させます。超開花の場合は、久岐忍(1.5秒ごとのスキル)などの起爆役に元素熟知200以上、元素チャージ効率180%以上を確保しましょう。
ファデュイ・烈風の従者 (HP 4,765,990): 3つのシールド(各HP 285,959、合計857,877)を持ちます。シールド展開中は全耐性が+200%されます。30秒以内にすべて破壊できれば、全耐性-50%、雷元素耐性-60%のチャンスタイムが訪れます。
感電反応はシールドに対して通常の6倍のダメージを与えます。フィッシュル/北斗/雷電 + 行秋/心海なら、15〜20秒でシールドを全破壊可能です。後半用の感電ボーナス200%もここで活用できます。
後半の構成
アビサルヴィシャップ・原種 (各HP 2,085,774): 30秒後に「水元素の鎧(全耐性+80%、出場キャラのエネルギーを0.5秒ごとに10減少)」を発動します。クリアが遅いチームや、爆発依存度の高いチームには非常に厳しい相手です。
最適解:30秒の鎧発動前に2体(合計HP 4,171,548)を撃破すること。超開花チーム(ナヒーダ/久岐忍/行秋/自由枠)なら安定して達成可能です。深林4セットで草耐性を30%下げるとより効果的です。
ブリーズハッカー (各HP 2,008,523): 濁水粉砕の幻霊(HP 851,787)およびマシナリー・演算力増幅器(HP 817,716)と共に出現します。ボス属性のため引き寄せられず、各個撃破が必要です。
マシナリーの炎強化はウーシア攻撃2回で25秒間無効化できます。ヌヴィレットやフレミネがこの役割に適しています。幻霊はHPが最も低いため、優先的に倒しましょう。
DPS(秒間ダメージ)の目安
★3クリアには各間90秒以内でのクリアが求められます。
- 前半合計: HP 9,175,062 → 90秒でクリアするには 101,945 DPS
- 後半合計: HP 7,765,397 → 90秒でクリアするには 86,282 DPS
実戦では、ギミック対応時間を考慮すると 120,000〜130,000 DPS 程度あると余裕を持ってクリアできます。継続DPSが10万を下回ると、立ち回りが完璧でない限り苦戦するでしょう。
避けるべきチーム編成
モルガナおよび凍結編成
モルガナ(モナ/甘雨/ウェンティ/ディオナ)は、敵を凍結させて氷風4セットを発動し、ウェンティで集めて甘雨の重撃を叩き込むことで猛威を振るってきました。
しかし第12層 第2間では、すべてのメカニズムが機能しません。凍結無効によりCCができず、氷風のボーナスも乗らず、ウェンティの集敵も無意味です。凍結による拘束とバフを失った甘雨の実質的なDPSは40〜60%も低下します。
神里綾華、リオセスリ、フレミネなどの凍結軸も同様の問題に直面します。無理に凍結チームを使うとクリアに120秒以上かかり、★3を逃す原因となります。
ウェンティ依存の編成
ウェンティの爆発による集敵を前提としたチーム(ウェンティ・ナショナル、ウェンティ・感電など)は、その主要な価値を失います。爆発でエネルギーを配り、風元素を付着させることはできますが、敵が吸い寄せられないため、範囲外に逃げられるとエネルギー回収も不安定になります。
代替案として、集敵できなくても属性ダメージバフを配れる万葉、熟知共有と「龍殺しの英傑譚」バフができるスクロース、あるいは全耐性デバフとシールドを持つ鍾離の方が遥かに有用です。
スクロース感電チームの限界
スクロース感電(スクロース/フィッシュル/北斗/行秋)は、敵を集めて北斗の爆発の跳ね返りダメージを集中させることで真価を発揮します。
第12層 第2間の敵は集まらないため、北斗の爆発効率は約50%低下します。連鎖する雷が3〜4体ではなく1〜2体にしか当たらないため、ダメージとエネルギー生成が劇的に減少します。
スクロースの熟知共有や感電ボーナスは機能しますが、単体火力に特化した激化や超開花チームには及びません。スクロースをナヒーダや万葉に入れ替えることを検討してください。
なぜ行動妨害(CC)キャラが通用しないのか
ウェンティの爆発 vs 重量級の敵
ウェンティの爆発は、重量100以下の敵を引き寄せる静止した渦を作り、8秒間で14〜15回の風ダメージと拡散を発生させます。集敵可能な敵に対しては、敵を一点に固めて範囲攻撃を叩き込むことができます。
しかし、ボス級の敵は真空状態を完全に無視して元の位置に留まります。風ダメージと拡散は発生しますが、戦術的な位置取りのメリットが消失します。これは「CCツール」ではなく、単なる「設置型の継続ダメージスキル」に成り下がってしまいます。
また、15のエネルギー回復には爆発がヒットし続ける必要がありますが、ヴィシャップのように動き回るボスは渦から外れやすく、回転率の悪化を招きます。
万葉のスキルの限界
万葉のスキルは落下攻撃時に周囲の敵を引き寄せます。クールタイムが短く、爆発で元素ダメージバフ(熟知1につき0.04%)を配れるため、ウェンティよりは柔軟です。
しかし第12層 第2間では、スキルの引き寄せ効果は対象に一切影響を与えません。ダメージと拡散は残りますが、最大の利点である「敵をまとめる」ことができません。幸い、爆発によるダメージバフ(熟知800〜1000で32〜40%)は敵の重量に関わらず機能するため、ウェンティよりはマシですが、防御面や直接的な増幅を行えるサポーターに比べると最適とは言えません。
スクロースの集敵失敗
スクロースの通常攻撃、スキル、爆発にはすべて引き寄せ効果があります。これらは熟知共有や龍殺しバフと相まって強力なサポートとなります。
しかし、第12層 第2間のボスはこれらをすべて無視します。スクロースは単なる「熟知バフ+龍殺し持ち」となり、自身のダメージ貢献度は万葉や主人公(風)を大きく下回ります。熟知共有は反応チームで役立ちますが、ナヒーダやアルベドの方がダメージを出しつつ、より優れたバフを提供できます。
推奨される代替チーム
超開花:単体火力の極致
超開花は、草 + 水(草核) + 雷(起爆)を組み合わせて爆発的な単体ダメージを与えます。ダメージは起爆役のレベルと熟知に依存します。第12層 第2間の開花ボーナス200%により、前後半どちらでも最強の選択肢となります。
理想編成: ナヒーダ(草) / 行秋(水) / 久岐忍(雷起爆) / 鍾離(シールド・耐性デバフ)

ナヒーダのスキルで敵をマークし、行秋の爆発で通常攻撃に合わせて水元素を付着、草核を生成します。久岐忍のスキルが1.5秒ごとに雷を当て、安定して超開花を発生させます。
必要なステータス:ナヒーダと行秋はチャージ効率180%以上、久岐忍は熟知200以上(できれば800以上)。ナヒーダに「深林の記憶」4セットを持たせて草耐性を下げましょう。
重甲カニ戦では、草核がダメージを与えつつ種を転換させます。烈風の従者戦では、超開花と同時に発生する感電がシールドを高速で削ります。
激化:安定した継続ダメージ
激化は、草 + 雷(原激化) + 雷(超激化)で雷ダメージを増幅させます。攻撃力と熟知の両方が重要で、単体ボスが多い第12層 第2間に適しています。
理想編成: ナヒーダ(草) / フィッシュル(雷) / 八重神子(雷アタッカー) / 鍾離(シールド・耐性デバフ)
ナヒーダが激化状態を維持し、フィッシュルのオズと八重神子の殺生櫻が継続的に超激化を発生させます。フィッシュルの固有天賦により、雷関連反応が起きるたびに追加ダメージが発生します。
必要なステータス:ナヒーダはチャージ140-160%、フィッシュルと八重神子は120-140%。八重神子は攻撃力時計に熟知サブステ、フィッシュルは攻撃/雷ダメ/会心のバランスを重視。
ヴィシャップ戦では、30秒の鎧発動前に削り切る火力を提供できます。キャラクターを揃えたい場合は、BitTopupで原神 創世結晶をオンラインで購入すれば、安全かつ即座にガチャを引くことができます。
蒸発:瞬間火力の窓
蒸発は、水 + 炎でダメージを1.5倍または2倍に増幅します。烈風の従者の耐性が下がる短いチャンスタイムに大ダメージを叩き込むのに有効です。
理想編成: 胡桃(炎アタッカー) / 行秋(水) / 夜蘭(水サブアタッカー) / 鍾離(シールド・耐性デバフ)
胡桃のスキルによる重撃ループを、行秋と夜蘭の追撃で確実に蒸発させます。鍾離のシールドで中断を防ぎつつ、全耐性を20%下げます。
必要なステータス:胡桃はチャージ100-120%、行秋は祭礼の剣込みで180-200%、夜蘭は160-180%。胡桃には「燃え盛る炎の魔女」または「追憶のしめ縄」4セットが推奨されます。
烈風の従者戦では、感電でシールドを割った後のデバフ期間に胡桃で一気に畳み掛けます。
溶解:ローテーションの精度
溶解は、氷 + 炎でダメージを増幅します。蒸発と同様、瞬間的な火力が必要な場面で強力です。
理想編成: 甘雨(氷アタッカー) / ベネット(炎バフ・回復) / 香菱(炎サブアタッカー) / 鍾離(シールド・耐性デバフ)
ベネットと香菱の爆発で炎を付着させ続け、甘雨の重撃で溶解(1.5倍)を起こします。集敵ができないため、甘雨のエイム力が試されます。
必要なステータス:香菱はチャージ180-200%、ベネットは160-180%。甘雨は「大地を流浪する楽団」4セットが安定します。
第12層 第2間では敵が散らばっているため、手動で狙いをつける必要があります。超開花ほどの自動追尾性能はありませんが、使いこなせば非常に強力です。
キャラクター性能分析
トップ5 アタッカー
- ナヒーダ: 圧倒的な草元素付着能力を持ち、超開花や激化の核となります。熟知250バフも強力で、控えからでも高いダメージを出せます。
- 胡桃: 蒸発による単体火力が極めて高く、ボス戦のスペシャリストです。行秋・夜蘭との組み合わせが必須です。
- 雷電将軍: 超開花や感電の起点となりつつ、自身の爆発で大ダメージを与え、味方のエネルギーも回復します。烈風の従者のシールド削りにも最適です。
- 神里綾華: 凍結無効の敵に対しても、溶解やモノクライオ(氷特化)編成であれば、爆発の圧倒的な多段ヒットで強引に突破可能です。
- ヌヴィレット: 継続的な重撃ダメージに加え、ウーシア属性を持つためマシナリーの強化解除が容易です。自己完結型で、育成コストに対するリターンが非常に高いです。
有用なサポーター
- 鍾離: 全元素耐性-20%のデバフと、最強のシールドを提供します。ヴィシャップの猛攻の中でも安定して攻撃を続けられます。
- 楓原万葉: 集敵はできませんが、属性ダメージバフ(熟知1000で40%)と翠緑4セットのデバフは依然として強力です。
- ベネット: 圧倒的な攻撃力バフと回復を提供します。炎元素付着により、蒸発や溶解の起点としても優秀です。
- 行秋: 継続的な水付着、ダメージ軽減、中断耐性を提供します。祭礼の剣を持たせて爆発を回すのが基本です。
- フィッシュル: 控えから高頻度の雷ダメージを与え、激化や感電を支えます。固有天賦による追加攻撃が非常に強力です。
★36クリアのための戦略
位置取りと誘導
ボスは集められませんが、AIを誘導することは可能です。ヴィシャップはプレイヤーに向かって泳いでくるため、2体の間に立つことで範囲攻撃に巻き込めます。烈風の従者もプレイヤーを追ってくるので、他の敵の近くに誘導してまとめてダメージを与えましょう。
重甲カニの「ヤドカリの種」フェーズでは、カニは動きません。ナヒーダのスキルと水元素攻撃をカニの至近距離で展開し、草核が即座に反応するように配置しましょう。
後半の敵では、まずHPの低い「濁水粉砕の幻霊」を優先して倒し、被ダメージを抑えます。マシナリーには即座にウーシア攻撃を2回当てて、炎シールドと強化状態を解除してください。
ローテーションのタイミング
集敵ができない環境では、瞬間的なコンボよりも「継続的な元素付着」を優先してください。超開花チームなら、常に草と水が供給されている状態を維持することが重要です。
超開花ローテーション例: ナヒーダスキル → 行秋爆発 → 久岐忍スキル → ナヒーダ爆発 → 通常攻撃(草核生成) → 久岐忍スキル(起爆)の繰り返し。
これにより、激化状態を維持しつつ効率よく草核を起爆できます。
エネルギー管理
ヴィシャップの水元素の鎧は、出場キャラのエネルギーを秒間20も奪います。これを防ぐには、30秒以内に倒し切るのがベストです。
もし長期戦になる場合は、クイックスワップ(頻繁なキャラ交代)を心がけましょう。1キャラの出場時間を2秒未満に抑えれば、エネルギー減少を最小限に留められます。フィッシュルのオズや行秋の爆発など、控えからダメージを出せるスキルを活用してください。
回避と無敵時間(Iframe)の活用
元素爆発のカットイン演出中は無敵です。ヴィシャップの飛びかかり攻撃など、予備動作が見えたら爆発を合わせて回避しましょう。
烈風の従者のシールド叩きつけや、重甲カニの回転攻撃も、ダッシュの無敵時間や爆発でやり過ごす練習が必要です。特にクイックスワップ編成は、短い爆発を頻繁に撃てるため、被弾を抑えつつ攻撃を継続できます。
リセットの判断基準
★3クリアが難しいと感じたら、早めにリセットしてやり直しましょう。
- 重甲カニの種を20秒以内に転換できなかった場合。
- 烈風の従者のシールドを40秒以内に壊せなかった場合。
- ヴィシャップのHPが30秒時点で半分以上残っている場合。
これらは火力不足か手順ミスのサインです。また、エネルギーが枯渇して爆発が回らなくなった場合も、立て直すよりリセットした方が早いことが多いです。
よくある間違い
無理に集敵チームを使う
育て上げたウェンティや万葉を使いたい気持ちは分かりますが、無効化されている環境で使い続けるのは「サンクコストの誤謬」です。螺旋は時期によって有利なキャラが変わります。超開花や激化など、単体ボスに強い編成を最低2つは用意しておきましょう。
敵の攻撃パターンを無視する
ボスの攻撃には必ず予備動作があります。これを無視してゴリ押ししようとすると、吹き飛ばされてDPSが落ちたり、回復が追いつかなくなります。2〜3回は練習と割り切り、敵の動きを観察する時間を設けましょう。
元素チャージ効率(ER)の軽視
最も多い失敗は、会心率や攻撃力ばかりを気にしてチャージ効率を疎かにすることです。特にヴィシャップにエネルギーを削られる今期は、普段より20〜30%多めにチャージを盛ることで、ローテーションが安定し、結果的にクリアタイムが縮まります。
よくある質問(FAQ)
Q: 原神 6.3の第12層 第2間にはどんな敵が出ますか? 前半は重甲カニと烈風の従者、後半はアビサルヴィシャップ2体、ブリーズハッカー、濁水幻霊、マシナリーが登場します。すべてボス属性で、集敵が無効です。
Q: なぜ集敵チームが通用しないのですか? 敵がすべて「ボス属性」に分類されており、強靭度が高く重量が無限設定されているためです。ウェンティや万葉の吸い寄せが効かず、凍結も効かないため、拘束して倒す戦術が封じられています。
Q: 6.3の第12層 第2間に最適なチームは? 超開花(ナヒーダ/行秋/久岐忍/鍾離)が最も推奨されます。単体火力が高く、地脈バフの恩恵も大きいためです。次点で激化や蒸発チームが有効です。
Q: 集敵なしでどうやって攻略すればいいですか? 単体火力に特化した反応チームを使い、敵のギミック(カニの種転換、従者のシールド破壊)を的確に処理してください。また、敵のAIを利用して自分から敵の密集地帯へ移動し、範囲攻撃に巻き込む工夫が必要です。
Q: 6.3でもウェンティは使えますか? 第9〜11層や、集敵が有効な他の間では依然として強力ですが、12-2に関しては適性が極めて低いです。万葉やスクロース、あるいはバフに特化した他のサポーターに入れ替えることをお勧めします。
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