アーランの軌跡システムとアップグレードの仕組みを理解する
数字を見てみましょう。アーランの天賦**「痛みと怒り」**は、最大レベルでHPが1%減少するごとに最大72%のダメージブーストを与えます。これは誤植ではありません。ここでは大規模なスケーリングについて話しています。彼の必殺技は?単体攻撃で攻撃力の320%、隣接する敵に攻撃力の160%の範囲ダメージを与えます。これは「虚構の影」の複数の敵が入り乱れるカオスには不可欠な要素です。
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基本軌跡と戦闘機能
軌跡を完全に最大化するには、240万クレジット、105個の「斬獲の刃」、12個の「壊滅の最終路」、5個の「運命の足跡」が必要です。刃の素材は「凝結虚影・深寒の形」、壊滅の最終路は「模擬宇宙」で手に入れましょう。近道はありません。
アーランのスキルは最大HPの15%を消費し、攻撃力の240%のダメージを与えます。このHP消費は、彼の天賦のダメージスケーリング式に直接影響します。最大HPから1%減少するごとに0.72%のダメージ増加が得られ、合計で72%のボーナスが上限となります。これは本当に素晴らしいことです。自分を傷つけて、敵により大きなダメージを与えるのです。
軌跡と遺物のサブステータスシナジー
ここで経験豊富なプレイヤーと初心者の差が生まれます。軌跡のアップグレードは遺物の効果を指数関数的に増幅させます。天賦レベルが上がるにつれて、HP%のサブステータスは著しく価値が高まります。
軌跡が最大化された場合の最適なサブステータス優先順位:HP% > 会心率 > 会心ダメージ > 速度 > 攻撃力%。そして、DEF%のサブステータスは避けてください。アーランの基礎DEFはレベル80でわずか330です。それでは何も耐えられません。
防御力デバフの仕組み:防御力減少の影響
防御力デバフは以下の式で機能します:防御力乗数 = 100% - [DEF / (DEF + 200 + 10 × 攻撃者レベル)]。レベル80では、基礎防御力乗数は50-60%の範囲です。40%の防御力デバフはこれを70-80%に引き上げ、チーム全体のダメージが20-30%増加することになります。
悪くありません。しかし、投資する価値はあるのでしょうか?
第2段階の敵の防御力値
第2段階では、「星を覆う天喰い」と「日和見な挑発者」が登場し、どちらも「堅固な守り」のメカニズムを持っています。これらは弱点撃破前にダメージを50%軽減し、弱点撃破後に受けるダメージを100%増加させます。防御力デバフの効果は、40-50%の減少でピークに達し、それ以降は急激に効果が薄れます。
HPスケーリングのサブステータス:自己ダメージシナジーの最大化
HP%のサブステータスは二重の目的を果たします。そして、これがアーランを面白くする点です。スキルコストのために最大HPプールが増加し、低HPフェーズでの生存能力も向上します。テストでは、HPサブステータスが10%増加すると、天賦のスケーリングを通じて約7.2%のダメージ増加が得られ、同時に生存能力も向上することが示されています。
一石二鳥です。
最適なHP管理
最大ダメージはHP1(72%ボーナス)で発生しますが、実際のゲームプレイでは生存のためにHP20-30%が必要であり、50-58%のダメージボーナスが得られます。アーランの昇格能力**「復活」**は、HP30%以下の敵を倒すと最大HPの20%を回復し、自然な持続サイクルを生み出します。
実際には、あなたは綱渡りをしているようなものですが、それがアーランを魅力的にしているのです。
パフォーマンス比較:防御力デバフ vs HPスケーリング
レベル70のアーランと軌跡6/6/6でのF2Pテストでは、いくつかの明確な勝者が示されています。

HPスケーリング重視は、HP30%で必殺技1回あたり45,000~55,000ダメージを与えます。防御力デバフチームは、40%減少で38,000~48,000ダメージを生成します。ハイブリッドアプローチは、両方の戦略を組み合わせることで52,000~62,000ダメージを達成します。
数字は嘘をつきません。単独投資ではHPスケーリングが勝利します。
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クリア時間分析
第2段階のクリア時間は、実際の状況を物語っています。
- 必殺技/天賦優先:平均8~10サイクル
- スキル優先:10~12サイクル
- バランスの取れた投資:7~9サイクル
60,000ポイント以上を達成するには8サイクルクリアが必要であり、適切な軌跡投資とチームサポートがあれば一貫して達成可能です。最も効果的なのは、限られたリソースを分散させるのではなく、集中することです。
最適なF2P軌跡アップグレードパス
**フェーズ1(レベル1-6):**必殺技を6、天賦を6、スキルを6、通常攻撃を4にします。リソースが限られている場合はここで止めます。

**フェーズ2(レベル7-10):**天賦を10(最大HPスケーリング)、必殺技を10(最高倍率)、スキルを8(それ以降は効果が薄れる)にします。
リソース効率の良い停止点
レベル6の軌跡は、総コストの30%で70-80%の効果を提供します。これはF2Pプレイヤーにとって最適なポイントです。
予算に応じた停止点:天賦レベル8(60%ダメージボーナス)、必殺技レベル7(攻撃力280%)、スキルレベル6(十分なHP管理)。
投資優先順位:天賦 > 必殺技 > スキル > 通常攻撃。これに尽きます。
第2段階の具体的な戦略
現在の乱流**「蝗の煽動」**は「勇猛な先鋒」を提供します。これは、必殺技使用後、1番目の位置にいるキャラクターに撃破特効+50%と会心ダメージ+50%を与えます。アーランは1番目の位置に配置されると、大幅な会心ダメージボーナスを得られるため有利です。
ここでは位置が重要です。
最適なローテーション
秘技(攻撃力80%の範囲攻撃)で入場し、スキルでHPを30-40%に減らし、弱点撃破中に必殺技を使用し、シールド/回復のタイミングでHPを維持します。これにより、天賦のスケーリングを最大化し、ダメージウィンドウ中に必殺技を使用できるようにします。
アーランではタイミングがすべてです。
F2Pチーム編成
**ペラ:**必殺技は2ターンにわたって40%の防御力デバフを提供し、最小限の投資で済みます。彼女はあなたの予算に優しい防御力デバフソリューションです。

**炎の開拓者:**スキルは挑発し、必殺技はチームにシールドを与え、積極的なHP管理を可能にします。無料で効果的です。
**リンクス:**制御されたHP調整と緊急回復を提供します。すべてのサポートキャラクターはストーリー進行を通じて無料で入手できます。
プレミアムユニットは必要ありませんが、もちろんあれば役立ちます。
よくあるアップグレードの誤り
通常攻撃の軌跡に過剰に投資すること(価値が最小限)や、HP1を維持しようとすること(常に死んでしまいます)は避けてください。最適なゲームプレイでは、実用的なダメージボーナスを得るためにHP25-35%を維持します。
個々の最適化よりも、軌跡投資を計画する際にはチームシナジーを考慮してください。経験豊富なプレイヤーは、生の数字よりも文脈が重要であることを知っています。
リソースの最適化
ファームパターンを確立しましょう:月曜日/木曜日は「凝結虚影・深寒の形」、水曜日/土曜日は「侵蝕トンネル・流雲の跡」、毎週「模擬宇宙」。デイリー任務は24,000クレジットを提供します。「運命の足跡」と「斬獲の刃」を提供するイベントを優先しましょう。
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FAQ
F2Pプレイヤーにとってアーランの最適な軌跡アップグレードは何ですか? まず必殺技と天賦をレベル6に、次にスキルをレベル6にします。これにより、最小限のコストで70-80%の効果が得られます。
「虚構の影」では防御力デバフとHPスケーリングのどちらが効果的ですか? HPスケーリングはチーム連携なしでより高い単独ダメージを提供するため、F2Pビルドに優れています。
HPスケーリングダメージはどのように機能しますか? 天賦は、失われたHPに基づいて最大72%のダメージボーナスを与えます。最大レベルでは、最大HPから1%減少するごとに0.72%のダメージ増加が得られます。
F2Pはどのような軌跡優先順位に従うべきですか? 天賦 > 必殺技 > スキル > 通常攻撃。天賦は乗算的なスケーリングを提供し、必殺技はバーストダメージを提供します。
アーランはプレミアム光円錐なしで第2段階で通用しますか? もちろんです。「星海巡航」のようなF2P光円錐と、レベル70以上で軌跡6/6/6があれば、60,000ポイント以上のクリアが可能です。
アーランはどのくらいの防御力減少が必要ですか? HPスケーリングのメカニズムにより、必要ありません。20-40%のチーム防御力デバフは、HPスケーリングと組み合わせると全体的な出力を向上させますが、必須ではありません。


















