FN2000 REQUIEM Valor 価格ガイド(2026年1月)
コスト内訳
最悪のケース(天井):
- 1回90ゴールド × 80~100連
- 合計:7200~9000ゴールド
- 換算:12,000~15,000ダイヤ(100ダイヤ = 60ゴールド)
平均的なドロップ:
- 期待値:3000~5000ゴールド
- ほとんどのプレイヤーが40~55連以内に獲得
- 5000~8333ダイヤ相当
基準比較:
- 標準的なEVO武器:4000ゴールド(直接購入)
- REQUIEMガチャ:平均的な運があれば25~40%お得
- 最悪のケース:基準額を80~125%上回る
ゴールド獲得の効率化
エリートストライクパス(1月15日):
- 初期費用:520ゴールド
- ティア50払い戻し:520ゴールド(全額返還)
- 実質コスト:完遂すればゼロ
デイリーミッション:
- 個別:各20~50ゴールド
- TDMで5勝:150ゴールド
- BRでトップ5(10回):180ゴールド
- 週間の獲得見込み:400~600ゴールド
ダイヤ換算:
- 100ダイヤ = 60ゴールド(比率 0.60)
- 1000ダイヤ = 650ゴールド(比率 0.65)
- まとめ買い:8.3%お得
効率的なBlood Strikeゴールドのチャージには、即時納品と競争力のある価格設定のBitTopupがおすすめです。
課金シナリオ
微課金(無課金重視):
- デイリーミッション + ストライクパスの払い戻し
- 4~6週間で2000~3000ゴールド蓄積
- 獲得確率:40~50%
- 入手時期:2026年2月下旬
中課金:
- 3000~5000ゴールドを購入
- デイリーミッションで補填
- 獲得確率:75~85%
- 1月16日の登場直後に入手可能
重課金:
- 天井分の9000ゴールドを確保
- 100%確実に獲得
- 競技志向のプレイヤーに最適
「エネルギー復旧」メカニクス

1月8日にBRマッチメイキング/ルームモードで導入され、1月15日にランク/ピーク戦へ拡大されます。
仕組み
発動条件:
- 体力が30%未満になると自動発動
- アーマーがゼロになると発動
- 手動操作は不要
回復量のスケーリング:
- 敵のアーマーレベルに応じて変動
- レベル3アーマーの敵を倒した際に最大化
- 体力とアーマーが同時に回復
スキルクールダウンとの連携:
- 進化ティア2(250ポイント):クールダウン15%短縮
- ティア3(500ポイント):効果が25%強化
- ゴースト:25秒 → 17秒に短縮
- スパークル:30秒 → 22秒に短縮
標準的な自動回復との比較
標準:
- ダメージを受けてから5秒のディレイ
- 毎秒10 HP回復
- 全快まで:15~20秒
- アーマーは手動で拾う必要がある
エネルギー復旧:
- 敵を倒した瞬間に発動
- 即座に体力を40~60%回復
- アーマーも同時に回復
- 連続した戦闘が可能に
戦闘におけるメリット
体力30%(30 HP)のプレイヤーがレベル3アーマーの敵を倒した場合:
- 即座に70~80 HPまで回復
- アーマーがレベル3まで復旧
- スキルクールダウンが15~25%短縮
- 2~3秒以内に次の戦闘準備が完了
スパークルとのシナジー:
- ベース:5秒間で40 HP回復
- ティア3:5秒間で50 HP回復
- 合計:90~100 HPのトータル回復
- 実質的な体力プール:200 HP以上
なぜ今、アグレッシブなプレイが有効なのか
2026年1月以前の課題
攻める際のリスク:
- 1人倒すごとに40~60 HPを消耗
- アーマーの交換に8~12秒必要
- 15~20秒の陣地転換を強制される
- 漁夫の利(サードパーティ)に弱い
エネルギー復旧導入後のメリット
リソースの獲得:
- キルごとに体力を即座に40~60%回復
- アーマーが即時復旧
- クールダウン短縮によりアビリティを連発可能
- 陣地転換なしで連続戦闘が可能
実践シナリオ: 3人組のポジションをプッシュする場合:
- 1人目を撃破 → 70~80 HPに回復、レベル3アーマー獲得
- 2人目と交戦 → 再び回復
- フルリソースで3人目をプッシュ
- 突入時よりも高い体力で戦闘終了
アビリティ連発の可能性
ゴーストの最適化:
- 基本クールダウン:25秒
- 短縮後:17秒
- 透明化時間:8秒(ティア3で10秒)
- 連続キルにより、稼働率47~58%を維持
スパークルの持続力:
- 基本クールダウン:30秒
- 短縮後:22秒
- 回復量:40 HP/5秒(ティア3で50 HP)
- ほぼ絶え間なく使用可能
導入前後の比較

エネルギー復旧導入前の建物プッシュ:
- 100 HP、レベル3アーマーで突入
- 1階を制圧 → 残り45 HP、レベル1アーマー
- 20秒間の回復が必要
- 回復中に漁夫が襲来
- 結果:脱落または撤退
エネルギー復旧導入後:
- 100 HP、レベル3アーマーで突入
- 1階を制圧 → 75 HP、レベル3アーマーに回復
- 3秒以内に2階へプッシュ
- 2人目を撃破 → 80 HPに回復
- 15秒で完全制圧
- 結果:ポジション確保
FN2000 REQUIEM の性能
基本ステータス
主要統計:
- 連射速度:750 RPM
- マガジン容量:30発
- 有効射程:アタッチメント込みで40~50m
- 胴体ダメージ(0~15m):28
- 胴体ダメージ(40m以上):22
キルタイム(TTK):
- 近距離(0~15m):4発(320ms)
- 中距離(15~40m):4~5発(320~400ms)
- 遠距離(40m以上):5~6発(400~480ms)
REQUIEM Valor の特徴

EVOクラスの外観カスタマイズ(ステータス変更なし):
- 独自のキルエフェクト
- 専用のリロードアニメーション
- 特徴的なマズルフラッシュと曳光弾
- 進化ティアによる外観の変化(3段階)
- 高いプレステージ価値
性能自体は標準のFN2000と同一です。
反動パターン
特性:
- 最初の5発:タイトな垂直反動
- 6~15発目:緩やかな左へのドリフト(2~3°)
- 16~30発目:垂直反動が増加し、右への補正が入る
- フルオート時:垂直15°、水平5°
制御テクニック:
- 撃ち始めは10~12%下に引く
- マガジン中盤でわずかに左へ微調整
- 40m以上はバースト射撃(5~7発)
- 0~30mはフルオートが有効
最適な射程
理想的なゾーン:
- 20~35m:最大の効果を発揮
- 15~20m:SMGと互角に渡り合える
- 35~45m:SMGを圧倒
- 45m以上:バースト射撃の制御が必要
エネルギー復旧を活かすなら、28ダメージで4発キルが可能な20~35mを維持しましょう。
最強のアグレッシブ・ロードアウト
アタッチメント
最適セットアップ:

- サイト:レッドドット(最速の索敵)
- バレル:コンペンセイター(垂直反動15%軽減)
- グリップ:垂直フォアグリップ(水平安定性)
- マガジン:拡張マガジン(40発)
- ストック:タクティカルストック(ADS移動速度8%向上)
代替案:
- サイト:ホロサイト(広い視野)
- バレル:フラッシュハイダー(隠密性)
- グリップ:アングルフォアグリップ(ADS速度50ms短縮)
- マガジン:ファストマガジン(リロード2.1秒→1.2秒)
- ストック:スケルトンストック(ダッシュ後射撃速度12%向上)
1回のリロードで2~3人を倒すには拡張マガジンが不可欠です。
サブ武器
P90 SMG(最適):
- ダメージ:18/発(900 RPM)
- マガジン:50発
- 射程:15~25m
- TTK:267ms(0~15m)
Bizon SMG:
- ダメージ:16/発(750 RPM)
- マガジン:64発(最大級)
- 射程:12~22m
- TTK:320ms(0~15m)
RPK LMG:
- ダメージ:24/発(600 RPM)
- マガジン:75発
- 射程:20~35m(ヘビーバレルで43m)
- TTK:400ms(0~20m)
装備品
攻撃優先:
- フラッシュバン:突入前に無力化
- フラグ:敵のHPを50~60まで削る
- スモーク:移動経路を隠す
防御(状況に応じて):
- トロフィーシステム:回復中の安全確保
- 設置カバー:一時的なポジション作成
パーク
ティア2(250ポイント - 優先):
- クールダウン15%短縮
- ゴースト:25秒 → 21.25秒
- スパークル:30秒 → 25.5秒
ティア3(500ポイント - 最大):
- 効果25%強化
- ゴースト:透明化 8秒 → 10秒
- スパークル:回復量 40 → 50 HP
早めにティア2に到達し、2~3キルごとにアビリティを使えるようにしましょう。
マップ戦略
都市マップ
最適戦略:
- 2~3人の敵が潜む建物の塊を特定
- 最も手薄な場所をプッシュ
- 最初のキルでエネルギー復旧を発動
- 隣の建物へ移動
- 3~4つの建物を連続で制圧
- 突入時と同等以上のリソースを維持して離脱
FN2000のポジショニング:
- 20~30mの距離を維持
- 出入り口や窓を射線に利用
- よくある潜伏ポイントをプリエイム
- 窓越しにはバースト、室内ではフルオート
オープンマップ
移動を狙った強襲:
- 移動中の孤立したプレイヤーを狙う
- 車両を使って素早く接近
- 高所を優先的に確保
- 35~45mの距離を保つ
エネルギーの温存:
- キルが取れそうにない長時間の撃ち合いは避ける
- ターゲットが遮蔽物に隠れ、HPが30%以上残っているなら深追いしない
- 確実にキルを取るために連携する
- アビリティは発動が確定している時のために温存
垂直構造マップ
ゴーストの垂直活用:
- 透明化により、2階分を無音で登る
- 8~10秒間、気づかれずに移動可能
- 不意打ちでキル
- 反撃される前にエネルギー復旧で回復
垂直プッシュの手順:
- 階下でスパークルを展開
- ゴーストを発動して透明状態で登る
- 高所の敵を撃破
- 回復したリソースでポジションを維持
- 複数階でこれを繰り返す
チョークポイント(激戦区)
セットアップ:
- 入り口から25~35mの位置に陣取る
- 回復の隙を晒さないよう遮蔽物を利用
- 複数人を相手にするため拡張マガジンを装備
- グレネード対策にトロフィーを設置
キルチェーン:
- 最初の突撃者を撃破
- 2人目に対して再度ピーク
- 敵が突っ込んでくるのに合わせて連鎖させる
- キルごとに回復
- ポジションを死守
よくある間違い
状況を把握しない過剰な攻め
間違い:
- HP 60のプレイヤーが敵を倒す
- エネルギー復旧が発動しない(30%以上のため)
- 回復すると思い込んで突っ込む
- 次の交戦で死亡
対策:
- 交戦前に自分のHPを確認
- 30%以上なら、少し待って自然回復を待つ
- あえてダメージを受けて発動させる計算も必要
- スパークルで補填する
エネルギー管理の無視
間違い:
- キルを取れずにダメージ交換だけ行う
- 発動しない回復を期待してしまう
- リソースが尽きて撤退を余儀なくされる
対策:
- キルまで持っていくか、さもなくば引く
- 五分五分の撃ち合いは避ける
- キルを確実にするためにアビリティを使う
- 敵が遮蔽物に逃げ込んだらリセットする
不適切なアタッチメント
間違い:
- 4倍/6倍スコープ(ズームしすぎ)
- ヘビーバレル(機動力の低下)
- タクティカルレーザー(レーザーが丸見え)
- 標準マガジン(弾数不足)
最適化の考え方:
- 射程よりも機動力を優先
- 索敵の速いサイトを選択
- マガジン容量を最大化
- 反動抑制と移動速度のバランスを取る
発動条件の誤解
注意点:
- 「ダウン」ではなく「キル(確定殺)」が必要
- 敵のアーマーに応じて回復量が変わる
- HP 30%未満、またはアーマーゼロで発動
- レベル3アーマーの敵を倒した時が最大
最適化:
- 高レベルアーマーの敵を優先的に狙う
- 回復量の変動を把握しておく
- 低レベルアーマーの敵からは全快を期待しない
- ターゲット選びが生存率に直結する
価値分析
性能 vs コスト
目に見えるメリット:
- 外観の差別化
- 進化による変化
- キルエフェクトによる心理的優位
- 所有する満足感
目に見えない側面:
- 競技上の有利はない(ステータスは同じ)
- 無料版でも同等の性能
- あくまで個人の好みの投資
平均3000~5000ゴールド(5000~8333ダイヤ)の使い道として:
- エリートストライクパス 2~3回分(1040~1560ゴールド)
- 複数のレジェンダリスキン(800~1200ゴールド)
- バトルパスの進行加速
メタの寿命
安定要因:
- バランスの取れたステータスにより弱体化(ナーフ)されにくい
- 汎用性の高い射程で様々なメタに対応可能
- エネルギー復旧とのシナジーは武器を選ばない
- アサルトライフルは常に安定して強い
シーズンの展望(2026年1月~3月):
- エネルギー復旧はアグレッシブな武器に有利
- FN2000は20~35mで最適
- ARのバランス調整の予定はなし
- 2026年第1四半期は安定して使える見込み
代替案
無料:
- 標準FN2000(ステータスは同一)
- M4A1(射程が近く、連射速度が高い)
- AK-47(高ダメージだが反動が強い)
プレミアム:
- Vector Flame Fox(ノーブルコイン、1月12日)
- Guard Valor(1月23日)
- 過去のEVO AR(4000ゴールド)
これらはすべて、競技的には同等の実力を持っています。
購入すべき人
理想的な購入者:
- FN2000をメインで使っている
- EVOクラスのコレクター
- ストライクパス購入後、ゴールドに余裕がある
- スキンの見た目にこだわりたい
見送るべき人:
- ストライクパスを最優先する無課金・微課金勢
- FN2000をあまり使わない
- Guard Valorや今後の新リリースを待っている
- 標準スキンで満足しており、予算を抑えたい
購入を決めた方は、1月16日の登場に合わせてBlood Strikeゴールドの即時チャージをBitTopupで済ませておきましょう。
アドバンスド・チップス
エネルギーの追跡
視覚的な方法:
- 周辺視野で常にHPバーを監視
- ダメージ段階ごとのオーディオキュー(音)を聞く
- アーマー破壊の通知を確認
- キル後のリソース状況をチェック
メンタルテクニック:
- 被弾ごとのダメージを推測
- 受けた弾数をカウント
- HPのパーセンテージを計算
- 発動タイミングを予測
応用:
- ARの胴体撃ちを3発受ける(約70ダメージ)
- 残り30 HP(30%)と推測
- 次のキルで発動することを確信
- 回復を前提に強気に攻める
チーム連携
キルシーケンス:
- メインのアタッカーを指名
- サブが援護射撃(サプレッション)を行う
- メインがエネルギー復旧を発動させながら突き進む
- リソース状況に応じて役割を交代
コミュニケーション:
- HPの残量を報告
- エネルギー復旧の発動を宣言
- タイミングを合わせて動く
- キルを取らせるチャンスを共有
カウンタープレイ(対策)
防御的な対策:
- アビリティを使って敵を遮蔽物の外へ追い出す
- グレネードで交戦前にダメージを与える
- 複数の角度から同時にプッシュする
- メインの突撃前にアビリティを無駄撃ちさせる
忍耐 vs 攻撃:
- 敵のポジションが強すぎる場合は無理をしない
- 無駄なデスで敵に回復を与えない
- ゾーン(安地)を利用して移動を強制させる
- 他のチームと交戦中に漁夫を狙う
状況判断のフレームワーク
判断基準:
- 現在のHP/アーマー
- エネルギー復旧発動までの距離
- 敵の構成と配置
- 遮蔽物と逃げ道の有無
- 漁夫の脅威
シナリオ例:
40 HP、レベル1アーマー、敵は60 HP:
- 判断:離脱
- 理由:30%以上なので発動せず、不利な状況
25 HP、アーマーなし、敵は80 HP:
- 判断:アビリティを使って強気に攻める
- 理由:キルすれば発動し、全快できるため
70 HP、レベル3アーマー、敵が複数:
- 判断:連続キルを狙って攻める
- 理由:リソースが豊富で、複数回の回復チャンスがある
よくある質問(FAQ)
FN2000 REQUIEM Valorの価格は?
1回90~150ゴールドで、80~100連(最悪7200~9000ゴールド)で天井です。平均的には3000~5000ゴールド(40~55連)で入手可能です。1月15日のエリートストライクパスで520ゴールドが還元されます。
エネルギー復旧とは何ですか?
敵を倒した際にHPとアーマーを自動回復する機能です。HP 30%未満またはアーマーゼロで発動し、敵のアーマーレベルに応じて回復量が変わります。また、スキルクールダウンを15%短縮(ティア2)し、効果を25%強化(ティア3)します。
REQUIEM Valorは買う価値がありますか?
純粋なスキンであり、ステータス上の有利はありません。FN2000のメイン使いやコレクターには価値がありますが、ストライクパスを優先したい方や1月23日のGuard Valorを待っている方は見送っても良いでしょう。
エネルギー復旧でゲームプレイはどう変わりますか?
キル後に即座に回復できるため、攻め続けてもリソースが枯渇しにくくなります。陣地転換を挟まずに連続でプッシュできるようになり、クールダウン短縮と合わせて絶え間ないプレッシャーを与えられます。
FN2000 REQUIEMの推奨アタッチメントは?
レッドドット、コンペンセイター、垂直フォアグリップ、拡張マガジン(40発)、タクティカルストックが基本です。機動力を重視するなら、ホロサイト、フラッシュハイダー、アングルフォアグリップ、ファストマガジン、スケルトンストックの組み合わせも有効です。
エネルギー復旧を最大限に活かすには?
FN2000が得意とする20~35mの距離を保ち、ダメージ交換よりも「キル」を優先してください。ティア2(250ポイント)に早めに到達してクールダウン短縮の恩恵を受け、HPが30%未満になるタイミングを見極めて高レベルアーマーの敵を狙いましょう。
FN2000 REQUIEM Valorで戦場を支配する準備はできましたか? 数百万人に信頼されているBitTopupなら、Blood Strikeの通貨を安全にチャージできます。安心のチェックアウト、即時納品、24時間年中無休のサポート。今すぐパワーアップしましょう!


















