Blood Strike FN2000 REQUIEM コストガイド:7200-9000 ゴールド (2026年)

FN2000 REQUIEM Valorは2026年1月16日に登場します。ガチャの価格は1回90-150ゴールドで、80-100回(最悪の場合で7200-9000ゴールド)で天井が保証されています。また、1月8日に導入される「エネルギー回復」メカニズムにより、敵を排除した後の体力、アーマー、スキルクールダウンの高速回復が可能になり、アグレッシブなプレイスタイルの有効性が根本から変わります。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/25

FN2000 REQUIEM Valor 価格ガイド(2026年1月)

コスト内訳

最悪のケース(天井):

  • 1回90ゴールド × 80~100連
  • 合計:7200~9000ゴールド
  • 換算:12,000~15,000ダイヤ(100ダイヤ = 60ゴールド)

平均的なドロップ:

  • 期待値:3000~5000ゴールド
  • ほとんどのプレイヤーが40~55連以内に獲得
  • 5000~8333ダイヤ相当

基準比較:

  • 標準的なEVO武器:4000ゴールド(直接購入)
  • REQUIEMガチャ:平均的な運があれば25~40%お得
  • 最悪のケース:基準額を80~125%上回る

ゴールド獲得の効率化

エリートストライクパス(1月15日):

  • 初期費用:520ゴールド
  • ティア50払い戻し:520ゴールド(全額返還)
  • 実質コスト:完遂すればゼロ

デイリーミッション:

  • 個別:各20~50ゴールド
  • TDMで5勝:150ゴールド
  • BRでトップ5(10回):180ゴールド
  • 週間の獲得見込み:400~600ゴールド

ダイヤ換算:

  • 100ダイヤ = 60ゴールド(比率 0.60)
  • 1000ダイヤ = 650ゴールド(比率 0.65)
  • まとめ買い:8.3%お得

効率的なBlood Strikeゴールドのチャージには、即時納品と競争力のある価格設定のBitTopupがおすすめです。

課金シナリオ

微課金(無課金重視):

  • デイリーミッション + ストライクパスの払い戻し
  • 4~6週間で2000~3000ゴールド蓄積
  • 獲得確率:40~50%
  • 入手時期:2026年2月下旬

中課金:

  • 3000~5000ゴールドを購入
  • デイリーミッションで補填
  • 獲得確率:75~85%
  • 1月16日の登場直後に入手可能

重課金:

  • 天井分の9000ゴールドを確保
  • 100%確実に獲得
  • 競技志向のプレイヤーに最適

「エネルギー復旧」メカニクス

体力・アーマーの回復とクールダウン短縮を示すBlood Strikeエネルギー復旧メカニクスガイド

1月8日にBRマッチメイキング/ルームモードで導入され、1月15日にランク/ピーク戦へ拡大されます。

仕組み

発動条件:

  • 体力が30%未満になると自動発動
  • アーマーがゼロになると発動
  • 手動操作は不要

回復量のスケーリング:

  • 敵のアーマーレベルに応じて変動
  • レベル3アーマーの敵を倒した際に最大化
  • 体力とアーマーが同時に回復

スキルクールダウンとの連携:

  • 進化ティア2(250ポイント):クールダウン15%短縮
  • ティア3(500ポイント):効果が25%強化
  • ゴースト:25秒 → 17秒に短縮
  • スパークル:30秒 → 22秒に短縮

標準的な自動回復との比較

標準:

  • ダメージを受けてから5秒のディレイ
  • 毎秒10 HP回復
  • 全快まで:15~20秒
  • アーマーは手動で拾う必要がある

エネルギー復旧:

  • 敵を倒した瞬間に発動
  • 即座に体力を40~60%回復
  • アーマーも同時に回復
  • 連続した戦闘が可能に

戦闘におけるメリット

体力30%(30 HP)のプレイヤーがレベル3アーマーの敵を倒した場合:

  • 即座に70~80 HPまで回復
  • アーマーがレベル3まで復旧
  • スキルクールダウンが15~25%短縮
  • 2~3秒以内に次の戦闘準備が完了

スパークルとのシナジー:

  • ベース:5秒間で40 HP回復
  • ティア3:5秒間で50 HP回復
  • 合計:90~100 HPのトータル回復
  • 実質的な体力プール:200 HP以上

なぜ今、アグレッシブなプレイが有効なのか

2026年1月以前の課題

攻める際のリスク:

  • 1人倒すごとに40~60 HPを消耗
  • アーマーの交換に8~12秒必要
  • 15~20秒の陣地転換を強制される
  • 漁夫の利(サードパーティ)に弱い

エネルギー復旧導入後のメリット

リソースの獲得:

  • キルごとに体力を即座に40~60%回復
  • アーマーが即時復旧
  • クールダウン短縮によりアビリティを連発可能
  • 陣地転換なしで連続戦闘が可能

実践シナリオ: 3人組のポジションをプッシュする場合:

  1. 1人目を撃破 → 70~80 HPに回復、レベル3アーマー獲得
  2. 2人目と交戦 → 再び回復
  3. フルリソースで3人目をプッシュ
  4. 突入時よりも高い体力で戦闘終了

アビリティ連発の可能性

ゴーストの最適化:

  • 基本クールダウン:25秒
  • 短縮後:17秒
  • 透明化時間:8秒(ティア3で10秒)
  • 連続キルにより、稼働率47~58%を維持

スパークルの持続力:

  • 基本クールダウン:30秒
  • 短縮後:22秒
  • 回復量:40 HP/5秒(ティア3で50 HP)
  • ほぼ絶え間なく使用可能

導入前後の比較

建物突入シナリオにおけるBlood Strikeエネルギー復旧導入前後の比較

エネルギー復旧導入前の建物プッシュ:

  • 100 HP、レベル3アーマーで突入
  • 1階を制圧 → 残り45 HP、レベル1アーマー
  • 20秒間の回復が必要
  • 回復中に漁夫が襲来
  • 結果:脱落または撤退

エネルギー復旧導入後:

  • 100 HP、レベル3アーマーで突入
  • 1階を制圧 → 75 HP、レベル3アーマーに回復
  • 3秒以内に2階へプッシュ
  • 2人目を撃破 → 80 HPに回復
  • 15秒で完全制圧
  • 結果:ポジション確保

FN2000 REQUIEM の性能

基本ステータス

主要統計:

  • 連射速度:750 RPM
  • マガジン容量:30発
  • 有効射程:アタッチメント込みで40~50m
  • 胴体ダメージ(0~15m):28
  • 胴体ダメージ(40m以上):22

キルタイム(TTK):

  • 近距離(0~15m):4発(320ms)
  • 中距離(15~40m):4~5発(320~400ms)
  • 遠距離(40m以上):5~6発(400~480ms)

REQUIEM Valor の特徴

進化ティアとキルエフェクトを備えたBlood Strike FN2000 REQUIEM Valorスキン

EVOクラスの外観カスタマイズ(ステータス変更なし):

  • 独自のキルエフェクト
  • 専用のリロードアニメーション
  • 特徴的なマズルフラッシュと曳光弾
  • 進化ティアによる外観の変化(3段階)
  • 高いプレステージ価値

性能自体は標準のFN2000と同一です。

反動パターン

特性:

  • 最初の5発:タイトな垂直反動
  • 6~15発目:緩やかな左へのドリフト(2~3°)
  • 16~30発目:垂直反動が増加し、右への補正が入る
  • フルオート時:垂直15°、水平5°

制御テクニック:

  • 撃ち始めは10~12%下に引く
  • マガジン中盤でわずかに左へ微調整
  • 40m以上はバースト射撃(5~7発)
  • 0~30mはフルオートが有効

最適な射程

理想的なゾーン:

  • 20~35m:最大の効果を発揮
  • 15~20m:SMGと互角に渡り合える
  • 35~45m:SMGを圧倒
  • 45m以上:バースト射撃の制御が必要

エネルギー復旧を活かすなら、28ダメージで4発キルが可能な20~35mを維持しましょう。

最強のアグレッシブ・ロードアウト

アタッチメント

最適セットアップ:

Blood Strike FN2000 最適アタッチメント:レッドドット、コンペンセイター、垂直フォアグリップ、拡張マガジン、タクティカルストック

  • サイト:レッドドット(最速の索敵)
  • バレル:コンペンセイター(垂直反動15%軽減)
  • グリップ:垂直フォアグリップ(水平安定性)
  • マガジン:拡張マガジン(40発)
  • ストック:タクティカルストック(ADS移動速度8%向上)

代替案:

  • サイト:ホロサイト(広い視野)
  • バレル:フラッシュハイダー(隠密性)
  • グリップ:アングルフォアグリップ(ADS速度50ms短縮)
  • マガジン:ファストマガジン(リロード2.1秒→1.2秒)
  • ストック:スケルトンストック(ダッシュ後射撃速度12%向上)

1回のリロードで2~3人を倒すには拡張マガジンが不可欠です。

サブ武器

P90 SMG(最適):

  • ダメージ:18/発(900 RPM)
  • マガジン:50発
  • 射程:15~25m
  • TTK:267ms(0~15m)

Bizon SMG:

  • ダメージ:16/発(750 RPM)
  • マガジン:64発(最大級)
  • 射程:12~22m
  • TTK:320ms(0~15m)

RPK LMG:

  • ダメージ:24/発(600 RPM)
  • マガジン:75発
  • 射程:20~35m(ヘビーバレルで43m)
  • TTK:400ms(0~20m)

装備品

攻撃優先:

  • フラッシュバン:突入前に無力化
  • フラグ:敵のHPを50~60まで削る
  • スモーク:移動経路を隠す

防御(状況に応じて):

  • トロフィーシステム:回復中の安全確保
  • 設置カバー:一時的なポジション作成

パーク

ティア2(250ポイント - 優先):

  • クールダウン15%短縮
  • ゴースト:25秒 → 21.25秒
  • スパークル:30秒 → 25.5秒

ティア3(500ポイント - 最大):

  • 効果25%強化
  • ゴースト:透明化 8秒 → 10秒
  • スパークル:回復量 40 → 50 HP

早めにティア2に到達し、2~3キルごとにアビリティを使えるようにしましょう。

マップ戦略

都市マップ

最適戦略:

  1. 2~3人の敵が潜む建物の塊を特定
  2. 最も手薄な場所をプッシュ
  3. 最初のキルでエネルギー復旧を発動
  4. 隣の建物へ移動
  5. 3~4つの建物を連続で制圧
  6. 突入時と同等以上のリソースを維持して離脱

FN2000のポジショニング:

  • 20~30mの距離を維持
  • 出入り口や窓を射線に利用
  • よくある潜伏ポイントをプリエイム
  • 窓越しにはバースト、室内ではフルオート

オープンマップ

移動を狙った強襲:

  • 移動中の孤立したプレイヤーを狙う
  • 車両を使って素早く接近
  • 高所を優先的に確保
  • 35~45mの距離を保つ

エネルギーの温存:

  • キルが取れそうにない長時間の撃ち合いは避ける
  • ターゲットが遮蔽物に隠れ、HPが30%以上残っているなら深追いしない
  • 確実にキルを取るために連携する
  • アビリティは発動が確定している時のために温存

垂直構造マップ

ゴーストの垂直活用:

  • 透明化により、2階分を無音で登る
  • 8~10秒間、気づかれずに移動可能
  • 不意打ちでキル
  • 反撃される前にエネルギー復旧で回復

垂直プッシュの手順:

  1. 階下でスパークルを展開
  2. ゴーストを発動して透明状態で登る
  3. 高所の敵を撃破
  4. 回復したリソースでポジションを維持
  5. 複数階でこれを繰り返す

チョークポイント(激戦区)

セットアップ:

  • 入り口から25~35mの位置に陣取る
  • 回復の隙を晒さないよう遮蔽物を利用
  • 複数人を相手にするため拡張マガジンを装備
  • グレネード対策にトロフィーを設置

キルチェーン:

  1. 最初の突撃者を撃破
  2. 2人目に対して再度ピーク
  3. 敵が突っ込んでくるのに合わせて連鎖させる
  4. キルごとに回復
  5. ポジションを死守

よくある間違い

状況を把握しない過剰な攻め

間違い:

  • HP 60のプレイヤーが敵を倒す
  • エネルギー復旧が発動しない(30%以上のため)
  • 回復すると思い込んで突っ込む
  • 次の交戦で死亡

対策:

  • 交戦前に自分のHPを確認
  • 30%以上なら、少し待って自然回復を待つ
  • あえてダメージを受けて発動させる計算も必要
  • スパークルで補填する

エネルギー管理の無視

間違い:

  • キルを取れずにダメージ交換だけ行う
  • 発動しない回復を期待してしまう
  • リソースが尽きて撤退を余儀なくされる

対策:

  • キルまで持っていくか、さもなくば引く
  • 五分五分の撃ち合いは避ける
  • キルを確実にするためにアビリティを使う
  • 敵が遮蔽物に逃げ込んだらリセットする

不適切なアタッチメント

間違い:

  • 4倍/6倍スコープ(ズームしすぎ)
  • ヘビーバレル(機動力の低下)
  • タクティカルレーザー(レーザーが丸見え)
  • 標準マガジン(弾数不足)

最適化の考え方:

  • 射程よりも機動力を優先
  • 索敵の速いサイトを選択
  • マガジン容量を最大化
  • 反動抑制と移動速度のバランスを取る

発動条件の誤解

注意点:

  • 「ダウン」ではなく「キル(確定殺)」が必要
  • 敵のアーマーに応じて回復量が変わる
  • HP 30%未満、またはアーマーゼロで発動
  • レベル3アーマーの敵を倒した時が最大

最適化:

  • 高レベルアーマーの敵を優先的に狙う
  • 回復量の変動を把握しておく
  • 低レベルアーマーの敵からは全快を期待しない
  • ターゲット選びが生存率に直結する

価値分析

性能 vs コスト

目に見えるメリット:

  • 外観の差別化
  • 進化による変化
  • キルエフェクトによる心理的優位
  • 所有する満足感

目に見えない側面:

  • 競技上の有利はない(ステータスは同じ)
  • 無料版でも同等の性能
  • あくまで個人の好みの投資

平均3000~5000ゴールド(5000~8333ダイヤ)の使い道として:

  • エリートストライクパス 2~3回分(1040~1560ゴールド)
  • 複数のレジェンダリスキン(800~1200ゴールド)
  • バトルパスの進行加速

メタの寿命

安定要因:

  • バランスの取れたステータスにより弱体化(ナーフ)されにくい
  • 汎用性の高い射程で様々なメタに対応可能
  • エネルギー復旧とのシナジーは武器を選ばない
  • アサルトライフルは常に安定して強い

シーズンの展望(2026年1月~3月):

  • エネルギー復旧はアグレッシブな武器に有利
  • FN2000は20~35mで最適
  • ARのバランス調整の予定はなし
  • 2026年第1四半期は安定して使える見込み

代替案

無料:

  • 標準FN2000(ステータスは同一)
  • M4A1(射程が近く、連射速度が高い)
  • AK-47(高ダメージだが反動が強い)

プレミアム:

  • Vector Flame Fox(ノーブルコイン、1月12日)
  • Guard Valor(1月23日)
  • 過去のEVO AR(4000ゴールド)

これらはすべて、競技的には同等の実力を持っています。

購入すべき人

理想的な購入者:

  • FN2000をメインで使っている
  • EVOクラスのコレクター
  • ストライクパス購入後、ゴールドに余裕がある
  • スキンの見た目にこだわりたい

見送るべき人:

  • ストライクパスを最優先する無課金・微課金勢
  • FN2000をあまり使わない
  • Guard Valorや今後の新リリースを待っている
  • 標準スキンで満足しており、予算を抑えたい

購入を決めた方は、1月16日の登場に合わせてBlood Strikeゴールドの即時チャージをBitTopupで済ませておきましょう。

アドバンスド・チップス

エネルギーの追跡

視覚的な方法:

  • 周辺視野で常にHPバーを監視
  • ダメージ段階ごとのオーディオキュー(音)を聞く
  • アーマー破壊の通知を確認
  • キル後のリソース状況をチェック

メンタルテクニック:

  • 被弾ごとのダメージを推測
  • 受けた弾数をカウント
  • HPのパーセンテージを計算
  • 発動タイミングを予測

応用:

  • ARの胴体撃ちを3発受ける(約70ダメージ)
  • 残り30 HP(30%)と推測
  • 次のキルで発動することを確信
  • 回復を前提に強気に攻める

チーム連携

キルシーケンス:

  • メインのアタッカーを指名
  • サブが援護射撃(サプレッション)を行う
  • メインがエネルギー復旧を発動させながら突き進む
  • リソース状況に応じて役割を交代

コミュニケーション:

  • HPの残量を報告
  • エネルギー復旧の発動を宣言
  • タイミングを合わせて動く
  • キルを取らせるチャンスを共有

カウンタープレイ(対策)

防御的な対策:

  • アビリティを使って敵を遮蔽物の外へ追い出す
  • グレネードで交戦前にダメージを与える
  • 複数の角度から同時にプッシュする
  • メインの突撃前にアビリティを無駄撃ちさせる

忍耐 vs 攻撃:

  • 敵のポジションが強すぎる場合は無理をしない
  • 無駄なデスで敵に回復を与えない
  • ゾーン(安地)を利用して移動を強制させる
  • 他のチームと交戦中に漁夫を狙う

状況判断のフレームワーク

判断基準:

  • 現在のHP/アーマー
  • エネルギー復旧発動までの距離
  • 敵の構成と配置
  • 遮蔽物と逃げ道の有無
  • 漁夫の脅威

シナリオ例:

40 HP、レベル1アーマー、敵は60 HP:

  • 判断:離脱
  • 理由:30%以上なので発動せず、不利な状況

25 HP、アーマーなし、敵は80 HP:

  • 判断:アビリティを使って強気に攻める
  • 理由:キルすれば発動し、全快できるため

70 HP、レベル3アーマー、敵が複数:

  • 判断:連続キルを狙って攻める
  • 理由:リソースが豊富で、複数回の回復チャンスがある

よくある質問(FAQ)

FN2000 REQUIEM Valorの価格は?

1回90~150ゴールドで、80~100連(最悪7200~9000ゴールド)で天井です。平均的には3000~5000ゴールド(40~55連)で入手可能です。1月15日のエリートストライクパスで520ゴールドが還元されます。

エネルギー復旧とは何ですか?

敵を倒した際にHPとアーマーを自動回復する機能です。HP 30%未満またはアーマーゼロで発動し、敵のアーマーレベルに応じて回復量が変わります。また、スキルクールダウンを15%短縮(ティア2)し、効果を25%強化(ティア3)します。

REQUIEM Valorは買う価値がありますか?

純粋なスキンであり、ステータス上の有利はありません。FN2000のメイン使いやコレクターには価値がありますが、ストライクパスを優先したい方や1月23日のGuard Valorを待っている方は見送っても良いでしょう。

エネルギー復旧でゲームプレイはどう変わりますか?

キル後に即座に回復できるため、攻め続けてもリソースが枯渇しにくくなります。陣地転換を挟まずに連続でプッシュできるようになり、クールダウン短縮と合わせて絶え間ないプレッシャーを与えられます。

FN2000 REQUIEMの推奨アタッチメントは?

レッドドット、コンペンセイター、垂直フォアグリップ、拡張マガジン(40発)、タクティカルストックが基本です。機動力を重視するなら、ホロサイト、フラッシュハイダー、アングルフォアグリップ、ファストマガジン、スケルトンストックの組み合わせも有効です。

エネルギー復旧を最大限に活かすには?

FN2000が得意とする20~35mの距離を保ち、ダメージ交換よりも「キル」を優先してください。ティア2(250ポイント)に早めに到達してクールダウン短縮の恩恵を受け、HPが30%未満になるタイミングを見極めて高レベルアーマーの敵を狙いましょう。


FN2000 REQUIEM Valorで戦場を支配する準備はできましたか? 数百万人に信頼されているBitTopupなら、Blood Strikeの通貨を安全にチャージできます。安心のチェックアウト、即時納品、24時間年中無休のサポート。今すぐパワーアップしましょう!

おすすめ商品

おすすめニュース

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service