Blood Purge Alphaの派閥メカニクスを理解する
Blood Purge Alphaは2025年12月4日にリリースされ、競争的な人間対ゾンビのシステムが導入されました。このシステムでは、派閥の選択がすべての報酬獲得に影響を与えます。報酬は、派閥固有の乗数、マッチのパフォーマンス、およびセッション全体で積み重なる排除ボーナスに基づいて計算されます。
ゾンビ派閥の利点:ブラッドレイジは12秒間のX線視覚と速度/攻撃ブーストを与え、チャージジャンプはホールド時間に応じてスケーリングされ優れた機動性を提供し、スローコンタミネーションは敵を減速させて排除を確実にします。これらのアビリティは排除数を増やし、人間よりも20〜30%高い報酬をゾンビが得る要因となります。
プレミアムコンテンツについては、BitTopupを通じてBlood Purge Alphaのウルトラスキン用Blood Strike Goldsをチャージすることで、競争力のある価格と即時配達が提供されます。
人間派閥は防御装備とブラッドクリスタルクレイモアの長距離攻撃に依存しますが、クリスタル蓄積を促進する攻撃的な排除の可能性に欠けます。ブラッドクリスタルスタビライザーはマッチ中にゾンビを元に戻すことができ、柔軟性をもたらしますが、安定した報酬の流れを減少させます。
Blood Purge Alphaモードとは
Blood Purgeは、2025年12月を通して開催される期間限定の競争モードで、2026年1月13〜14日のトーナメント予選に向けてプレイヤーを準備します。派閥バトル、チーム構成、個人のパフォーマンスがすべてブラッドクリスタル獲得に貢献し、Rage Leaderboardを通じてウルトラスキンスタッシュバウチャーに変換されます。
ピークモード(12月5日)では、段階的な進行が導入されました。
- ピークレジェンド4:1500クリスタル
- レジェンド3:2000クリスタル
- レジェンド2:2750クリスタル
- レジェンド1:3500クリスタル
Rage Leaderboard(12月21日)は毎週リセットされ、上位のプレイヤーに派閥タイトルとウルトラスキンスタッシュバウチャーが配布されます。
ゾンビと人間の主な違い

ゾンビは1マッチあたり35〜50クリスタルを獲得するのに対し、人間は30〜45クリスタルを獲得します。これは排除ボーナス前のベースラインで10〜15%の利点です。この差は、ゾンビのアビリティがより速いキルとエリア制圧を通じて排除あたり20〜30%高い報酬を可能にする攻撃的なセッション中に拡大します。
ブロートの進化はゲームプレイを変革します。アシッドフォグは敵を盲目にし、減速させ、ダメージを与えながらゾンビを召喚します。ブラッドフューリーはダメージをスタックさせ、低体力時のスピードブーストは不利な状況での排除を確実にする自爆攻撃を可能にします。
人間のロードアウトはクレイモアのエネルギー妨害と遠距離優位性に焦点を当てています。これは防御的には効果的ですが、同等のクリスタルを得るにはより長いマッチが必要です。ストライカーブラッドクリスタルカタールは短距離攻撃を行いますが、ゾンビの効率を促進する持続的な攻撃性に欠けます。
ウルトラスキンスタッシュバウチャーのドロップ計算方法
ブラッドクリスタルは、Rage Leaderboardの順位と週ごとのしきい値を通じてウルトラスキンスタッシュバウチャーに変換されます。
- 12月4日〜10日:500クリスタル
- 12月11日〜17日:750クリスタル
- 12月18日〜24日:1000クリスタル
- 12月25日〜31日:1250クリスタル
派閥の勝利が最終的な報酬乗数を決定します。ゾンビの攻撃的なツールキットは、連携の取れたチームが排除プレッシャーを通じて優位に立つピーク時間帯に高い勝率を生み出します。
HANKウルトラスキンはチームミッションから1日で入手可能、RPKヴァーミリオンサイレンスはブラッドクリスタルアンバーの蓄積が必要、セダンクリムゾンファントムはレジェンダリーカモセレクションチェストから入手可能です。
なぜゾンビキューはより多くのウルトラスキンバウチャーを生成するのか
ゾンビの35〜50クリスタルのベースラインに加えて、20〜30%の排除ボーナスは、セッション全体で複合的に数学的優位性を生み出します。15分のマッチでゾンビが平均40クリスタル、人間が35クリスタルを獲得する場合、5クリスタルの追加クリスタルが生成されます。これは、継続的なプレイ中に1時間あたり20クリスタル以上になります。
ピーク時間帯(午後7時〜10時)のキュー時間は、防御的なゲームプレイを求める人間プレイヤーが多いため、ゾンビに有利です。これにより、ゾンビのキューは30〜40%短縮され、人間が1時間あたり3〜4マッチであるのに対し、ゾンビは4〜5マッチをプレイできます。より速いキューとより高いマッチあたりの報酬が、指数関数的な効率を生み出します。
マッチの継続時間は、1時間あたりのバウチャー獲得率に大きく影響します。ゾンビの攻撃的なアビリティは、平均して2〜3分早くマッチを終了させます。人間が15〜18分かかるのに対し、ゾンビは12〜15分で完了します。これにより、固定されたセッション内で追加のマッチが可能になり、クリスタル蓄積が倍増します。
パフォーマンスボーナスは排除のしきい値で発動し、ゾンビのアビリティが自然に促進する攻撃的なプレイに報酬を与えます。8回以上の排除を継続的に達成するプレイヤーは、派閥報酬と積み重なるボーナス乗数を受け取ります。
実データ:50マッチ後のバウチャー獲得額
ゾンビプレイヤーが50マッチで35〜50クリスタルを蓄積すると、合計1750〜2500クリスタル(平均2125)を生成します。人間プレイヤーが30〜45クリスタルを獲得すると、1500〜2250クリスタル(平均1875)を生成します。この250クリスタルの差は、排除ボーナス前の段階で13%高い獲得額を示します。
攻撃的なゾンビセッションに20〜30%の排除優位性を適用すると、この差は大幅に拡大します。ゾンビとして平均10回の排除を達成するプレイヤーは、約25%のボーナスクリスタルを獲得し、マッチあたりの平均を43.75〜62.5に押し上げます。人間が同じ排除数を達成しても、30〜45の範囲を維持します。
50マッチ以上では、ゾンビが2187〜3125クリスタル、人間が1500〜2250クリスタルを獲得し、687〜875クリスタルの優位性、つまり合計獲得額が37〜46%高くなります。
キュー時間の優位性 – 40%速いマッチ
ピーク時間帯(午後7時〜10時)のゾンビキューは平均45〜90秒であるのに対し、人間のキューは90〜150秒です。防御的なゲームプレイを求めるプレイヤーは人間派閥に傾倒するため、人間のプレイヤーが過剰になり、ゾンビの枠が不足します。これにより、ゾンビプレイヤーは常に40〜60秒早くマッチに参加できます。
オフピーク時間帯(午前10時〜午後2時)はわずかに逆転しますが、ゾンビは20〜30%のキュー優位性を維持します。戦略的なプレイヤーは、ピーク時にはゾンビで積極的にファームし、オフピーク時には人間でクリスタルモンスターを倒して収入を補います。
40%のキュー短縮は、8時間のセッションあたり8〜12マッチの追加を意味し、パフォーマンスに応じて280〜600のボーナスクリスタルを生成します。
マッチ継続時間が1時間あたりのバウチャー獲得率に与える影響
ゾンビの攻撃的なツールキットは、人間が15〜18分かかるのに対し、12〜15分でマッチを終了させ、1時間あたり4〜5マッチを可能にします。1マッチあたり40クリスタルとすると、ゾンビは1時間あたり160〜200クリスタルを生成するのに対し、人間は115.5〜160クリスタルを生成します。これは1時間あたり27.5〜40クリスタルの優位性です。
4時間のセッションを延長すると、この差はさらに大きくなります。ゾンビは640〜800クリスタルを蓄積するのに対し、人間は462〜640クリスタルを蓄積し、178〜160クリスタルの差が生じます。12月の28日間、毎日4時間のセッションを行うと、ゾンビは17,920〜22,400クリスタルを生成するのに対し、人間は12,936〜17,920クリスタルを生成します。
ピークレジェンド1の3500クリスタル要件を達成するには、平均的なプレイヤーの場合、1マッチあたり25〜35クリスタルで80〜120時間が必要です。ゾンビの効率性により、これは70〜100時間に短縮され、10〜20時間の節約になります。
ゾンビ派閥の優位性の背後にある数学
ゾンビの35〜50クリスタルのベースラインは、パフォーマンス修正子を適用する前に、人間の30〜45クリスタルに対して14.3%の優位性を提供します。排除ボーナスは派閥報酬と乗算的にスケーリングされます。40クリスタルをベースに20%の排除ボーナスを獲得するゾンビは、合計48クリスタルを受け取ります。同じパフォーマンスで35クリスタルをベースとする人間は42クリスタルを獲得します。これは、排除数が増えるにつれて広がる6クリスタルの差です。
ゾンビ2体、人間1体、柔軟なプレイヤー1体を使用する分隊構成は、連携の取れた攻撃と防御サポートを通じて200〜300%の収益ブーストを生み出します。ゾンビ2体のコアは排除プレッシャーを維持し、人間は目標を確保し、遠距離からの援護を提供します。
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マッチあたりの平均バウチャー:ゾンビ対人間
ゾンビのベースライン:35〜50クリスタル
- 低(5排除):35 + 10% = 38.5クリスタル
- 平均(8排除):42.5 + 20% = 51クリスタル
- 高(12+排除):50 + 30% = 65クリスタル
人間のベースライン:30〜45クリスタル
- 低(5排除):30 + 10% = 33クリスタル
- 平均(8排除):37.5 + 20% = 45クリスタル
- 高(12+排除):45 + 30% = 58.5クリスタル
平均的なパフォーマンスでの5.5〜6.5クリスタルの差は、セッション全体で複合的に影響します。毎日20マッチを行うと、ゾンビは110〜130クリスタルを追加で生成し、週ごとの目標を1〜2日早く達成します。
1時間あたりのバウチャー獲得ポテンシャル
ピーク時間帯のゾンビ(午後7時〜10時):
- 1時間あたり4.5マッチ(平均12分)
- 1マッチあたり51クリスタル
- 1時間あたり229.5クリスタル
ピーク時間帯の人間(午後7時〜10時):
- 1時間あたり3.5マッチ(平均15分)
- 1マッチあたり45クリスタル
- 1時間あたり157.5クリスタル
1時間あたり72クリスタルの差は、ゾンビが45.7%高い効率を示します。3時間のピークセッションでは、ゾンビが688.5クリスタル、人間が472.5クリスタルを生成し、216クリスタルの優位性により、週ごとの目標を1日早く達成します。
週ごとのバウチャー蓄積予測
第1週(12月4日〜10日)- 500クリスタル目標:
- ゾンビ:14.5時間必要
- 人間:21.3時間必要
- 節約時間:6.8時間
第4週(12月25日〜31日)- 1250クリスタル目標:
- ゾンビ:36.3時間
- 人間:52.9時間
- 節約時間:16.6時間
12月の累積(3500クリスタル):
- ゾンビ:101.5時間
- 人間:148.4時間
- 合計節約時間:46.9時間
ステップバイステップのゾンビキュー優先戦略
マッチ前の準備:ロードアウトの最適化
ゾンビの最適なロードアウト:

- メイン武器:Bizon SMG(32発R.I.Pドラム付き)
- 近接武器:ブラッドクリスタルカタール
- 装備:スモークグレネード
- パーク:移動速度 + ヘルス再生
設定:
- オーディオ:足音の音量を最大にしてブラッドレイジの追跡を容易にする
- コントロール:チャージジャンプをアクセスしやすいキーにバインドする
- グラフィック:アシッドフォグ中の60+ FPSのためにエフェクトを減らす
- HUD:排除フィードを有効にしてボーナスを追跡する
セッション前のチェックリスト:
- デイリーミッションの進行状況を確認する
- Rage Leaderboardの順位を確認する
- 2ゾンビ構成の分隊の利用可能性を確認する
- 前回のセッションのメトリクスを確認する
最適なキュー時間
ピーク時間帯(午後7時〜10時):
- 45〜90秒のキュー
- 1時間あたり4〜5マッチ
- 競争的なプールが排除の機会を増やす
セカンダリ(午後5時〜7時、午後10時〜午前0時):
- 2分未満のキュー
- 1時間あたり3.5〜4.5マッチ
- 混合スキルレベル
オフピーク(午前10時〜午後2時):
- クリスタルモンスターのファームのために人間でキューする
- ゾンビキューは2〜4分に延長される
- 集中的なファームではなく、デイリーミッションに使用する
最初のマッチのプロトコル
- ピーク時間帯の開始時(午後7時)にキューに入る
- すぐにゾンビを選択する
- 2ゾンビ分隊のセットアップを伝える
- 攻撃的な序盤のゲームプレイを実行する
- セッションの調整のために最初のマッチのクリスタルを追跡する
10回以上の排除を通じて、最初のマッチで50以上のクリスタルを目指します。40未満の場合は調整します。
- ブロートの使用を増やす
- ブラッドレイジのタイミングを調整する
- 純粋な排除よりも目標を優先する
- ロードアウトの有効性を確認する
ゾンビの優先順位を維持する
一貫性プロトコル(3〜4時間セッション):
- すべてのマッチでゾンビでキューする
- 12〜15分の完了目標を維持する
- 60〜90分ごとに5分間の休憩を取る
- 1時間あたりの累積クリスタルを追跡する(200以上のペースを確認する)
セッション終了基準:
- デイリー目標の達成(500以上のクリスタル)
- 3マッチ連続で35クリスタル未満
- キュー時間が3分を超える
- 週ごとのRage Leaderboardの昇格を達成する
ゾンビとしてバウチャードロップを最大化する
必須のゲームプレイ戦術
ブラッドレイジのタイミング:

- 3対3以上の交戦中に発動する
- X線を使用して後退する敵を追跡する
- 分隊のアシッドフォグと連携する
- 目標争奪のために温存する
チャージジャンプの応用:
- マップを横断する移動のために最大ホールドする
- 交戦開始のために中程度のチャージを使用する
- 回避行動のために素早くタップする
- スローコンタミネーションと組み合わせて空中での減速を狙う
ブロート進化の習得:
- 敵の到着15秒前にアシッドフォグを展開する
- 派閥の勝利推進中にゾンビを召喚する
- 2体以上の敵と交戦する際にブラッドフューリーを発動する
- 低体力時のスピードブーストで自爆を実行する
ボーナスをトリガーするパフォーマンスメトリクス
排除のしきい値:
- 5排除:+10%クリスタル
- 8排除:+20%クリスタル
- 12排除:+30%クリスタル
- 15+排除:+40%クリスタル
目標乗数:
- キャプチャ:各+5クリスタル
- 防御:各+3クリスタル
- 派閥勝利:合計+15%
- MVP:固定+25クリスタル
効率メトリクス:
- デスなし:+10クリスタル
- 3.0+ K/D:+8クリスタル
- 80%+精度:+5クリスタル
- 12分未満の完了:+7クリスタル
8回以上の排除、2回以上のキャプチャ、派閥勝利を目指すことで、ベースライン51 + 15〜20ボーナス = 66〜71クリスタルを生成します。これを1時間あたり5マッチ中3マッチで達成することで、1時間あたり250以上のクリスタルレートを維持できます。
より速い完了のためのチーム連携
最適な4人構成:
- ゾンビ2体(排除/目標プレッシャー)
- 人間1体(遠距離サポート/防御アンカー)
- 柔軟なプレイヤー1体(状況に応じて適応)
2-1-1構成は、以下を通じて200〜300%のブーストを生成します。
- デュアルアシッドフォグの展開
- 連携の取れたブラッドレイジのタイミング
- 人間のクレイモアによる遠距離からの掃討
- 柔軟なプレイヤーによる戦略的ギャップの埋め合わせ
コミュニケーションプロトコル:
- 発動3秒前にブラッドレイジをコールする
- アシッドフォグの計画のためにブロートの状態をアナウンスする
- 高価値目標をマークする
- リスポーンのタイミングを調整する
マッチのペース配分:
- 3分以内に最初の目標を確保する
- 4人ユニットとしてローテーションする
- 4対2/4対3の交戦を強制する
- 12分マークで2つ以上の目標リードで終了する
よくある間違いを避ける
過度な拡張エラー:
- 分隊のサポートなしに単独でプッシュする
- 1対1でブラッドレイジを無駄にする
- 味方のアシッドフォグに突入する
- 低体力時のスピードブーストのタイミングを無視する
リソース管理の失敗:
- 空の目標にアシッドフォグを展開する
- 不利な戦闘中にゾンビを召喚する
- わずかな位置調整のためにチャージジャンプを使用する
- 近くに敵がいないのにブラッドフューリーを発動する
戦略的な位置取りの間違い:
- クレイモアユーザーに対して開けた場所で戦う
- クリスタルモンスターの出現を無視する
- 目標間でローテーションしない
- 敵のアースシェイカーリフト中に密集する
派閥バウチャーレートに関する一般的な誤解
誤解:人間も同等のバウチャーポテンシャルを持つ
ゾンビの35〜50クリスタルに対し、人間の30〜45クリスタルというベースラインは、同等性を数学的に不可能にします。完璧な人間のパフォーマンス(45 + 30% = 58.5)でさえ、高性能なゾンビのマッチ(50 + 30% = 65)には及びません。
人間の利点は特定の状況で存在します。オフピーク時のクリスタルモンスターファーム、防御的な目標プレイ、ゾンビが多いチームに対するカウンター戦略などですが、ピーク時間帯のファームにおけるゾンビの構造的優位性を克服することはありません。
誤解を解く:スキルはベースドロップに影響しない
スキルは排除数や目標(ボーナスクリスタルをトリガーする)に影響しますが、ベースの派閥報酬は経験に関係なく一定です。ゾンビとして5回の排除を達成した新規プレイヤーは、同じパフォーマンスのベテランと同じ35クリスタルのベースライン+10%を受け取ります。
ベテランは、より高い排除数、より速い完了、優れたアビリティのタイミング、より良い位置取りを通じて優位性を獲得しますが、新規プレイヤーはゾンビでキューし、攻撃的な戦略に従い、5〜8回の排除目標を維持することで、ベテランの獲得額の70〜80%を達成できます。
派閥バランスの真実
Blood Purgeは、攻撃的なゲームプレイとより速い完了を奨励するために、ゾンビにより寛大な報酬を与えるように意図的に設計されています。20〜30%の排除差は、ゾンビのキューを奨励し(キュー時間を短縮する)、受動的な防御よりもリスクの高いプレイに報酬を与え、マッチのペースを速め、1月のトーナメントに向けて競争的な緊張を生み出すために存在します。
派閥バランスは、報酬の同等性ではなく、ゲームプレイ体験を指します。人間は戦略的な深さと防御的な熟練を提供し、ゾンビはクリスタルファームの効率と攻撃的なスキル開発を提供します。
高度なバウチャーファーム最適化
デイリーバウチャーキャップ管理
Blood Purgeはソフトキャップを実装しています。獲得額がしきい値で止まるわけではありませんが、デイリー目標を超えるとボーナス乗数が減少します。
最大効率のためのデイリー目標:
- 1〜7日目:500クリスタル(ピーク時のゾンビで2〜2.5時間)
- 8〜14日目:750クリスタル(3〜3.5時間)
- 15〜21日目:1000クリスタル(4〜4.5時間)
- 22〜28日目:1250クリスタル(5〜5.5時間)
目標を50以上超えることで勢いを維持できますが、150%を超えるとリターンは減少します。500クリスタルの日は650〜750クリスタルで恩恵を受けますが、1000以上を目指しても追加のバウチャーは最小限です。
セッション分割:
- 午前(午前10時〜午後12時):人間のクリスタルモンスターファームで150〜200クリスタル
- ピーク(午後7時〜10時):ゾンビの攻撃的なファームで350〜550クリスタル
- 合計:5〜6時間で500〜750クリスタル
週末イベント乗数スタッキング
Blight Horizon Strike Pass(12月15日)は、派閥ボーナスと積み重なる週末乗数を導入しました。
週末のメカニクス:
- 土曜日/日曜日:+25%クリスタル
- ストライクパス:+15%クリスタル
- 派閥勝利:+15%クリスタル
- 合計:1.25 × 1.15 × 1.15 = 1.65倍のベース
パスと勝利を伴う週末の40クリスタルのゾンビマッチは、66クリスタルを生成します。これは、最小限の労力で高性能な平日マッチに相当します。
ゾンビロワイヤルのログイン報酬(12月25日)は追加のボーナスを提供し、週末の乗数とピーク時間帯のキューイングでスーパーファームの機会を生み出します。
シーズンパスの統合
Blight Horizon Strike Passは以下を提供します。
- +15%クリスタル(永続)
- マイルストーンごとの週ごとのバウチャーボーナス
- 限定ウルトラスキンのアンロックパス
- 優先キュー(待ち時間を10〜15秒短縮)
ROI計算:
- 28日間のボーナス:15% × 3500 = 525クリスタル
- 節約時間:525 ÷ 229.5/時間 = 2.3時間
- バウチャーボーナス:3〜5ウルトラスキンスタッシュバウチャー
ピークレジェンド1を目指す熱心なファーマーにとって、パスは時間節約とボーナスを通じて元が取れます。
時間投資分析:8時間セッション
8時間比較:実際の結果
ゾンビ8時間(午後7時〜午前3時):
- 1〜3時間目(ピーク):688.5クリスタル
- 4〜6時間目(レイトピーク):600クリスタル(疲労が始まる)
- 7〜8時間目(オフピーク):300クリスタル(パフォーマンスの低下)
- 合計:1588.5クリスタル(平均198.6/時間)
人間8時間(午後7時〜午前3時):
- 1〜3時間目:472.5クリスタル
- 4〜6時間目:420クリスタル
- 7〜8時間目:220クリスタル
- 合計:1112.5クリスタル(平均139.1/時間)
476クリスタルの差(ゾンビが42.8%優位)は、派閥の選択が期間よりも獲得額に影響することを示しています。ゾンビは5〜6時間で週ごとの目標を達成するのに対し、人間は7〜9時間かかります。
疲労とパフォーマンスの低下
パフォーマンス低下のタイムライン:
- 1〜2時間目:ピーク(100%効率)
- 3〜4時間目:わずかな低下(90〜95%)
- 5〜6時間目:顕著な低下(80〜85%)
- 7〜8時間目:大幅な低下(65〜75%)
- 9時間目以降:深刻な低下(50〜60%)
ゾンビの攻撃的なプレイスタイルは、人間の防御的なアプローチよりも疲労を加速させますが、より高いベースライン獲得額がそれを補います。70%の効率の疲れたゾンビでも、生の蓄積では新鮮な人間を上回ります。
最適なセッション時間
3時間ゾンビ(午後7時〜10時):
- 安定して220〜230クリスタル/時間
- 最小限の疲労
- 合計660〜690クリスタル
- 持続可能なデイリー
4時間ゾンビ(午後7時〜11時):
- 1〜3時間目:229.5/時間
- 4時間目:200/時間(わずかな低下)
- 合計888.5クリスタル
- 週に2〜3回管理可能
5時間以上は収穫逓減を示します。5〜6時間目は150〜180/時間に低下し、累積疲労が翌日のパフォーマンスに影響し、エラーが増加して効率が低下し、燃え尽き症候群のリスクが高まります。
推奨: 平日は3時間のピークセッションを実行し、乗数が疲労コストを正当化する週末には4〜5時間に延長します。
バウチャーファームの進捗状況を追跡する
監視すべき主要なメトリクス
マッチごと:
- クリスタル獲得額(目標:ゾンビで45〜55)
- 排除数(目標:8〜12)
- マッチ継続時間(目標:12〜15分)
- 派閥勝利率(目標:60%+)
1時間ごと:
- 完了したマッチ数(目標:ピーク時4〜5)
- 合計クリスタル(目標:220〜240)
- マッチあたりの平均(目標:48〜52)
- キュー時間の割合(目標:<15%)
週ごと:
- 合計クリスタル(目標と比較)
- Rage Leaderboardの順位
- ピークレジェンドの進行状況
- ウルトラスキンスタッシュバウチャーの蓄積
セッション後にスプレッドシートやゲームアプリを使用してメトリクスを記録します。特定のマップや時間帯で獲得額が高いなどのパターンを特定することで、効率を複合的に高める戦略的調整が可能になります。
現実的なウルトラスキン目標の設定
HANKウルトラスキン:
- 1日でチームミッション
- 連携の取れた4人分隊
- 最小限のクリスタル投資
- 理想的な最初の目標
RPKヴァーミリオンサイレンス:
- 800〜1200クリスタル(アンバー変換)
- 4〜6日間の継続的なゾンビファーム
- 中級目標
セダンクリムゾンファントム:
- 2000〜2500クリスタル(レジェンダリーチェスト)
- 10〜12日間の熱心なファーム
- 上級目標
ピークレジェンド報酬:
- レジェンド4(1500):バウチャー1枚
- レジェンド3(2000):バウチャー2枚
- レジェンド2(2750):バウチャー3枚
- レジェンド1(3500):バウチャー5枚 + トーナメント出場資格
段階的な目標を設定します。HANK(第1週)→RPK(第2週)→ピークレジェンド3(第3週)→セダン(第4週)。
データに基づいた戦略の調整
マッチあたりのドロップが40を下回る場合:
- ブロートの使用を増やす
- ブラッドレイジを積極的に連携させる
- 一時的に人間に切り替える(疲労を特定する)
- 24〜48時間休憩を取る
キューが2分を超える場合:
- プレイ時間を変更する
- 地域変更を検討する
- デイリーミッション/クリスタルモンスターに集中する
- ロードアウトの実験に時間を使う
勝利率が50%を下回る場合:
- 排除よりも目標を優先する
- 分隊の連携を改善する
- 相手の戦略を研究する
- 交戦の選択を調整する
週ごとの目標を200以上逃した場合:
- 週末の乗数セッションを2時間追加する
- キュー回避を最適化する
- ピーク時間帯の調整を確認する
- ストライクパスの購入を検討する
よくある質問
なぜゾンビはより多くのウルトラスキンバウチャーを獲得するのですか?
ゾンビは1マッチあたり35〜50クリスタルを獲得するのに対し、人間は30〜45クリスタルを獲得し、排除報酬が20〜30%高くなります。これらはRage Leaderboardと週ごとのしきい値を通じてウルトラスキンスタッシュバウチャーに変換されます。ゾンビの攻撃的なアビリティ(ブラッドレイジ、チャージジャンプ、ブロート)は、ボーナス乗数をトリガーするより高い排除数を可能にし、合計獲得額が37〜46%高くなります。
1マッチあたり何枚のバウチャーがもらえますか?
マッチは直接バウチャーを付与するのではなく、週ごとの目標とRage Leaderboardのティアに向けてクリスタルを蓄積します。12月4日〜10日の500クリスタル目標を達成するとバウチャーがアンロックされ、ピークレジェンドの進行(1500〜3500クリスタル)はランクに応じて1〜5枚のバウチャーを配布します。50〜65クリスタルを獲得する高性能なゾンビマッチは、人間の35〜45クリスタルよりも効率的に貢献します。
ゾンビのキューは速いですか?
はい。ピーク時間帯(午後7時〜10時)のゾンビキューは平均45〜90秒であるのに対し、人間のキューは90〜150秒です。これは、防御的な人間のゲームプレイを好むプレイヤーの人口の不均衡によるものです。この40〜60秒の優位性により、ゾンビは1時間あたり4〜5マッチをプレイできるのに対し、人間は3.3〜4マッチしかプレイできず、8時間のセッションあたり8〜12マッチの追加を生成します。
ドロップ率の違いは何ですか?
ゾンビの35〜50クリスタルのベースラインに加えて、20〜30%の排除ボーナスは、50マッチで2187〜3125クリスタルを生成するのに対し、人間は同じプレイ時間で1500〜2250クリスタルを生成します。この687〜875クリスタルの差は、37〜46%高い獲得額を意味し、より速いピークレジェンドの進行とより早いバウチャー獲得につながります。
一晩中ゾンビをプレイするとより多くの報酬が得られますか?
8時間のゾンビセッションは、約1588.5クリスタル(平均198.6/時間)を生成するのに対し、人間の8時間セッションは1112.5クリスタル(139.1/時間)を生成します。これは476クリスタルの優位性(42.8%高い)を示します。しかし、最適なセッション時間は疲労を最小限に抑えるために3〜4時間です。長時間のマラソンは、6時間目以降にパフォーマンスが25〜35%低下するため、収穫逓減を示します。
ウルトラスキンを獲得するのにどれくらいの時間がかかりますか?
HANKはチームミッションで1日かかります。RPKヴァーミリオンサイレンスは800〜1200クリスタル(3時間のゾンビセッションで4〜6日)が必要です。セダンクリムゾンファントムは2000〜2500クリスタル(10〜12日)が必要です。ピークレジェンド1の5枚のバウチャーは3500クリスタルを必要とし、ゾンビファームで101.5時間、人間ファームで148.4時間で達成可能です(46.9時間の優位性)。


















