伝説対決シーズン13ビルドガイド:今すぐテンプレートを保存

伝説対決シーズン13の装備テンプレートは、グローバルプラスアップデートによってビルドが永久に変わる前の最終版です。2025年11月15日に世界中で刷新が展開されるため、競技プレイヤーは、真のダメージ変換のために物理貫通≥64のような最適化されたステータスブレイクポイントを特徴とする、実績のあるロール固有のテンプレートを保存する必要があります。このガイドでは、6つのロールすべてにわたる実戦でテストされた装備ページを、コアシーケンス、状況に応じた調整、高ランクのゲームプレイを通じて検証されたパワースパイクのタイミングとともにまとめています。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/11

グローバル改変前にシーズン13のアイテム再鍛造システムを理解する

シーズン13は、正確なステータスしきい値に基づいて動作します。物理貫通が64以上になると、装甲ターゲットに対して真のダメージ変換がトリガーされます。クリティカル率とクリティカルダメージは独自の関連性を維持しており、クリティカル率が2%増加するごとにクリティカルダメージが1%増加し、最大50%のボーナスが得られます。エタニティブレード(物理攻撃力+110、クリティカル率+20%、クリティカルダメージ+20%)は、数学的に優れたスケーリングの例です。

グローバルなプラスアップデートでは、8つの新アイテムと12の改修されたアイテムが導入され、よりシンプルな実行が可能になります。ベータテストは2025年10月15日から30日まで実施されました。フェーズ1は北米/ヨーロッパで11月1日、アジア太平洋で11月8日、グローバル全体で2025年11月15日に展開されました。

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シーズン13の装備システムがユニークな理由

現在のメカニクスは、改変後には不可能となる詳細なステータス最適化に報いるものです。ブーツオブトランキリティ(クールダウン短縮+15%、移動速度+60、共通スキル短縮15%)は、多層的な価値を生み出します。アックスオブトーメントのスケーリング物理貫通(レベルに応じて68-180)は、最適なタイミングで64の真のダメージしきい値に到達するために正確な購入タイミングを要求します。

アイテムスロットの効率がビルドの優位性を決定します。マスターソード(物理攻撃力+80、クリティカル率+20%、HP+500、マナ+500)は、1つのスロットで4つのスケーリングベクトルを提供します。キュイラスオブサベージリー(物理攻撃力+30、物理防御+220、HP+900、移動速度+5%)は、ファイターに多次元的な価値を生み出します。

今すぐテンプレートを保存する必要がある理由

2025年11月15日には、現在の構成が永久に削除され、後方互換性はありません。高ランクのプレイヤーは、敵の構成のバリエーション、攻撃レベル、スケーリングの優先順位に応じて、メインヒーローごとに8〜12の専門テンプレートを使い分けています。

テンプレートの保存は、実績のあるビルドを文書化し、改変後の迅速な適応を可能にするという二重の目的を果たします。正確なシーケンス、ゴールドしきい値に対する購入タイミング、状況に応じたスワップトリガーを記録することで、新しいフレームワークに戦略を変換するための参照資料が作成されます。

主な違い:現在のシステムと今後のシステム

プラスアップデートの12の改修されたアイテムは、最適化の複雑さよりもアクセシビリティを優先しています。正確な物理貫通ブレークポイント、クリティカル率/ダメージ比率、クールダウン短縮のスタックを必要とする現在のビルドは、合理化されたステータスパッケージに置き換えられます。これにより、カジュアルプレイヤーのアイテム選択が民主化される一方で、スキル上限は低下します。

コンボ実行の簡素化は、ヒーローの実行可能性ティアに影響を与えます。難しいアイテムタイミングウィンドウに合わせてバランスが取られていたヒーローは、簡素化されたビルドが実行の障壁を減らすことで相対的な強さを獲得します。このメタの変化は、シーズン中盤のバランスパッチに匹敵する規模です。

装備ページテンプレートのコピーと保存方法

装備ページの設定は、ヒーロー選択のロードアウトメニューで、アルカナ設定の隣にある装備アイコンから開始します。競技プレイヤーは、vsTankvsBurstvsControlといったカウンターを示す接頭辞と更新日を組み合わせて使用します。

テンプレートの作成は3つのフェーズで行われます。

  1. コアアイテムの特定 - ヒーローのアイデンティティとパワーカーブを定義します。
  2. 状況に応じたスロットの割り当て - カウンタービルディングに対応します。
  3. 購入順序の最適化 - パワースパイクのタイミングを決定します。

購入順序のシーケンスは、最終的な構成よりも重要です。最適なゴールドしきい値(最初の主要アイテムで4000-6000、2番目の主要アイテムで8000-10000)でコアアイテムを完成させることで、強さのピークがオブジェクトの争奪戦と一致します。

装備ページ設定メニューへのアクセス

Honor of Kingsの装備ページ設定メニュー、アイテムスロットとロードアウトオプション

インターフェースは、6つのアイテムスロットとブーツに分かれています。上級プレイヤーは、主要なビルドと、特定のゲーム状態によってトリガーされるバックアップオプションを設定します。条件付きシステムは手動での起動が必要であり、トリガーを認識するためのゲームセンスが求められます。

アルカナの統合は、テンプレートの複雑さを増大させます。ラムの最適なセットアップは、ミューテーションx10、ハントx10、イーグルアイx10のアルカナをブーツオブトランキリティ、ムラマサ、ブレードオブデスペア、フェンリルの牙と組み合わせることで、フラットボーナスとパーセンテージベースの効果の間で乗算的なスケーリングを生み出します。

テンプレートの命名と整理のベストプラクティス

体系的な命名法は、試合中の混乱を防ぎます。効果的なスキームには、ロール識別子、戦略的目的、バージョン番号が含まれます。MM-LateScale-v3は、マークスマンのロール、レイトゲーム重視、3番目のイテレーションを伝えます。バージョン追跡により、試合サンプル全体でのA/Bテストが可能になります。

ヒーロークラスごとのフォルダ整理は、ドラフトフェーズの適応を効率化します。メイジ、マークスマン、タンク、アサシン、ファイター、サポート用に個別のフォルダを維持し、相互参照されたカウンタービルドタグを付けます。

将来の参照のためのテンプレートのエクスポート

スクリーンショットによる手動の文書化は、アイテムの順序、条件付きの代替案、アルカナページを含む完全な詳細をキャプチャします。クラウドストレージは、改変移行中のゲーム内削除を超えて参照を保持します。

テキストベースの文書化は、特定のアイテムが特定の敵にどのように対抗するか、購入タイミングがパワースパイクとどのように一致するか、テンプレートスワップを正当化するトリガーは何かといった理由付けを視覚情報に補足します。この文脈的知識は、生のアイテムリストよりも効果的に伝達されます。

ロール別装備テンプレート:完全コレクション

マークスマン標準: 俊足のブーツ → スパークフォージドダガー → エタニティブレード → ブラッドウィーパー → デイブレイカー → ドゥームズデイ

Honor of Kings シーズン13 マークスマン標準装備テンプレートのビルドパス

クリティカル率のスタックを優先し、クリティカル率2% = クリティカルダメージ+1%の変換を最大50%のボーナスまで最大化します。

タンクメタ: レジスタンスブーツ → アックスオブトーメント → グレイシャルバックラー → マスターソード → エタニティブレード → スカイドーム アックスオブトーメントの物理貫通68-180は、タンクが生存能力を構築しながらも意味のあるダメージに貢献することを保証します。

ファイターコア: レジスタンスブーツ → アックスオブトーメント → フロストカーズエンブレイス → スパイクメイル → ロングナイトガーディアン → キュイラスオブサベージリー 持続的な集団戦での存在感を強調します。キュイラスの移動速度は、エンゲージ/ディスエンゲージサイクルを容易にします。

メイジ装備ページ

バーストビルド: アルケインブーツ → セプターオブリバーブレーション → サヴァントラース → インサティアブルトーム → ヴォイドスタッフ → トームオブウィズダム セプターは序盤のウェーブクリアとポークを提供します。ヴォイドスタッフは魔法防御スタックに対するダメージを維持します。

セレステ最適: マジックブーツ → フリーティングタイム → ホーリーグレイル ピックポテンシャルのためのアルティメットの利用可能性を最大化します。フリーティングタイムのテイクダウン時のクールダウン短縮は、スノーボールシナリオを可能にします。

サステインビルド(ゼファー): ブーツオブトランキリティ → スタッフオブヌール → アークティックオーブ アークティックオーブのスローはカイトパターンを可能にします。ダイブの多い構成に対して優れています。

マークスマンテンプレート

后羿(コウゲイ)序盤アグロ: デイブレイカー → スターブレイカー → インフェルノブレード → シャドウリーパー → 俊足のブーツ → フロストバイト → デストラクションボウ → ドーンブレード ミューテーション(赤)、イーグルアイ(青)、リーバー(緑)のアルカナと組み合わせます。ファーストブラッドの可能性と序盤のタワープレッシャーを可能にします。

レイトゲームスケーリング: エタニティブレード → ブラッドウィーパー → デイブレイカー 3アイテム完成時、12〜15分頃にクリティカルマスに達します。20分を超える試合では、ゴールド効率がこれを有利にします。

タンクロードアウト

純粋な防御(テラ): レジスタンスブーツ → ドミナンスアイス → シールドオブザロスト ドミナンスアイスの攻撃速度低下オーラは、敵のマークスマンを弱体化させます。個人のダメージを犠牲にしてチームを支援します。

ハイブリッドビルド: レジスタンスブーツ → アックスオブトーメント → マスターソード → 防御アイテム 脅威の可能性を維持します。物理貫通は、柔らかい後衛ターゲットにプレッシャーをかけます。

アサシンセットアップ

バランスビルド: ラペイシャスバイト → レジスタンスブーツ → アックスオブトーメント → スパイクメイル → マスターソード → シージブレイカー ラペイシャスバイト(物理攻撃力+90、クールダウン短縮+5%、移動速度+8%)は、序盤のスノーボールの可能性を提供します。

ワンショットテンプレート: 俊足のブーツ → ピュアスカイ → 物理防御貫通 → 純粋な攻撃ダメージ 完璧な実行が求められます。暗殺に失敗すると、アサシンは無防備になります。

アルケ専門アルカナ: ステルス5、ハント5、イーグルアイ10、アンパラレルド10 バランスの取れた配分により、柔軟なアイテム選択が可能です。

ファイター構成

スプリットプッシュ: タワーダメージ、攻撃速度、移動速度ボーナス、ライフスティールを優先します。崩壊を避けるために強力なマップ認識が求められます。

チームファイト: 標準 レジスタンスブーツ → アックスオブトーメント → フロストカーズエンブレイス → スパイクメイル → ロングナイトガーディアン → キュイラスオブサベージリー スパイクメイルのダメージ反射は、敵の集中砲火に応じてスケーリングします。

サポート装備

ユーティリティビルド: ガーディアンズグローリー → フォートゥードブーツ → グレイシャルバックラー → サキュバスクローク → オミナスプレモニション → オーバーロードプレートメイル ガーディアンズグローリーのゴールド生成は、ファーム優先度が低いにもかかわらずアイテム選択を可能にします。

アンジェラダメージサポート: サヴァントコーデックス → インサティアブルトーム → ホーリーグレイル → フローズンワンド リーサル、ハンター、マインドアイのアルカナと組み合わせます。サポートキャリーの可能性を可能にします。

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トップ15ヒーロー別装備テンプレート

ラム: ブーツオブトランキリティ → ムラマサ → ブレードオブデスペア → フェンリルの牙

Honor of Kings ラムのヒーロー装備テンプレート、ブーツオブトランキリティとムラマサ

アビリティ重視のキットと相乗効果を発揮します。トランキリティのクールダウン短縮は、頻繁なスキルローテーションを可能にします。ムラマサの物理防御貫通は、防御的なターゲットに対してもアビリティのダメージを維持します。

ゼファー: ブーツオブトランキリティ → スタッフオブヌール → アークティックオーブ 持続的なダメージパターンを最大限に活用します。アークティックオーブのスローは、長時間の戦闘中に安全を確保するためのカイトを可能にします。

セレステ: マジックブーツ → フリーティングタイム → ホーリーグレイル アルティメットの利用可能性を最大化します。フリーティングタイムは、キルによって即座に再エンゲージを可能にするスノーボールシナリオを生み出します。

守約(ショウエツ)最適ビルド

守約は、ファイターの耐久性とアサシンのバーストをバランスよく組み合わせたハイブリッドなアイテム選択が必要です。コアには、アビリティダメージのスケーリングのための序盤の物理防御貫通と、集団戦での存在感のための防御アイテムへの移行が含まれます。移動速度ボーナスは、エンゲージ/ディスエンゲージパターンを容易にします。

冬の叙事詩スキンは、アビリティの明瞭さと威圧感を通じて心理的な優位性を提供します。限定利用可能なコスメティックは、長期的なアカウント価値として時間とともに評価されます。

メタキャリーヒーロー

物理キャリー: ドゥームズデイ → ブラッドウィーパー → アックスオブトーメント → エタニティブレード → シャドウリーパー ドゥームズデイのレイトゲームスパイクは、キャリーを集団戦の脅威に変えます。シャドウリーパーは、タンクの多い構成に対してもダメージを維持します。

魔法キャリー: セプターオブリバーブレーション → サヴァントラース → マスクオブアゴニー → トワイライトストリーム → ヴォイドスタッフ セプターはレーンでの優位性を可能にします。ヴォイドスタッフは、魔法防御に対するレイトゲームの関連性を保証します。

カウンターピック専門テンプレート

  • アンチヒールアイテム: 複数のライフスティール/再生を持つサステイン重視の構成に対抗します。
  • 魔法防御: メイジの多いチームに対してバーストキルを防ぎます。
  • 物理防御貫通: 物理防御を積むタンクの多い構成に対抗します。

物理貫通が64以上というしきい値は、真のダメージがパーセンテージベースの物理防御スケーリングをバイパスするため、タンクに対して非常に重要になります。

状況に応じた装備調整:高度なテクニック

適応的なアイテム選択は、エキスパートをテンプレートフォロワーから区別します。遅れをとっている場合は、リソースの不利にもかかわらず関連性を維持するために、費用対効果の高いピボットが必要です。リードしている場合は、貪欲なスケーリングアイテムで優位性をさらに高めることができます。

敵の構成分析は優先順位を決定します。主要なダメージ脅威の特定、クラウドコントロールチェーンの認識、パワースパイクのタイミングの評価などです。敵のスパイク前に防御アイテムを完成させるように購入順序を調整することで、重要な争奪戦でのキルを防ぎます。

タンクの多い構成への対応

タンクの多い敵には、純粋なダメージよりも物理防御貫通が必要です。アックスオブトーメントの物理貫通68-180は、効率的な貫通を提供します。パーセンテージベースの貫通は、高物理防御ターゲットに対する効果を倍増させます。

物理貫通が64以上での真のダメージ変換は、物理防御を完全にバイパスします。パワースパイクの遅延を犠牲にしてでも、タンクスタックに対してこのしきい値に到達することが主要な目標となります。

バーストダメージチームへのカウンタービルディング

バーストダメージの多い敵には、初期のウィンドウを生き残るために防御の優先順位付けが必要です。メイジに対しては魔法防御、アサシンに対しては物理防御、混合ダメージに対してはHPスタックがワンショットを防ぎます。

敵のスパイクに対する防御のタイミングが生存を決定します。敵のメイジがヴォイドスタッフを完成させる前に魔法防御を完成させることで、効果的なHPの優位性を維持します。

序盤のアグロへの調整

序盤のアグロには、標準的なタイミングよりも早く生存能力を完成させる防御的な加速が必要です。コンポーネントの購入(HPクリスタル、物理防御クローク)は、レーニング中の費用対効果の高い生存を提供します。

サステインアイテムは、ポークの多いアグロに対抗し、ハラスメントにもかかわらずレーンでの存在感を維持します。ライフスティールと再生はリコール頻度を減らし、経験値とゴールド収入を維持します。

装備順序の最適化とパワースパイクのタイミング

購入シーケンスはパワーカーブの形状を決定します。4000-6000ゴールドでの最初の主要アイテムは、最初のドラゴン/タワープッシュの初期スパイクを示します。8000-10000ゴールドでの2番目のアイテムは、集団戦の実行可能性を決定する中盤のピークを表します。

コンポーネントの効率が順序に影響します。強力なコンポーネントを持つアイテムは、完全なアイテムのスパイクが遅れても、早期の投資を正当化します。弱いコンポーネントを持つアイテムは、ゴールドを貯める必要があります。

ロール別コアアイテムラッシュ戦略

マークスマン: 何よりもエタニティブレードの完成。クリティカル率/ダメージの相乗効果は乗算的なスケーリングを提供します。ブーツのアップグレードと防御アイテムを遅らせて、完成を加速させます。

メイジ: フリーティングタイムまたはロールに適したスケーリングアイテム。クールダウン短縮は頻繁なアルティメットの使用を可能にし、ピックポテンシャルを生み出します。

タンク: 攻撃アイテムの前にレジスタンスブーツとドミナンスアイス。ドミナンスアイスの攻撃速度低下は、即座に集団戦での価値を提供します。

中盤のパワースパイクウィンドウ

中盤のスパイクは12〜15分頃に2アイテム完成と重なり、ドラゴン/タワー争奪戦での集団戦の実行可能性を決定します。アイテム完成をオブジェクトの出現と連携させて、レバレッジを最大化します。

スコアボードの監視による敵のスパイク追跡は、プロアクティブな調整を可能にします。敵のキャリーが重要な完成に近づいていることを認識し、防御的な購入や積極的な妨害を正当化します。

レイトゲームのアイテム完成優先順位

レイトゲームでは、スロット効率が優先され、初期のアイテムが優れたスケーリングを持つものに置き換えられます。ブーツの最終ティアへのアップグレード、コンポーネントアイテムの完成ビルドへの移行、敵のアイテム選択に基づく状況に応じたスワップなどです。

6アイテム完成は最終的な高原を表します。エリクサーの購入は、最終プッシュ中に一時的なブーストを提供します。決定的なエンゲージメントのためにチームのエリクサーのタイミングを調整します。

避けるべき一般的な装備ページの間違い

状況に応じた適応なしに厳格なテンプレート順守は、ダイナミックな敵の構成に対して失敗します。構成のバリエーション、予期せぬゲーム状態、味方のドラフトのギャップに対して、標準テンプレートの変更が必要な時期を認識してください。

コアの完成前に状況に応じたアイテムに過剰に投資すると、パワースパイクが遅れます。状況に応じたアイテムは、コアが基本的な有効性を確立した場合にのみ価値を提供します。

誤解:1つのテンプレートですべてに対応できる

普遍的なテンプレートは、専門的な敵に対しては失敗します。サステインチームに対するアンチヒール、メイジの多いチームに対する魔法防御、タンクに対する物理防御貫通は、必要な適応を表します。

ヒーロー固有の最適化は、ヒーロー間のコピーを防ぎます。クールダウン短縮の値はアビリティの重要性によって異なり、攻撃速度は通常攻撃の比率に依存し、防御の優先順位は基本ステータスに基づいて変化します。

状況に応じたアイテムへの過剰投資

時期尚早な状況に応じた購入は、スパイクを遅らせます。状況に応じたアイテムは、基本的な有効性が存在する場合にのみ機能します。状況に応じた適応の前に、コアの2アイテムビルドを完成させてください。

ゴールド効率は、序盤/中盤のコアアイテムを優先します。コアシナジーからの乗算的なスケーリングは、状況に応じたステータスからの加算的な利益を上回ります。

ゴールド効率計算の無視

ゴールド効率分析なしの生のステータス比較は、最適ではない購入につながります。リソースが限られたフェーズで費用対効果の高い購入を特定するために、費やしたゴールドあたりのステータスを計算してください。

コンポーネントの効率がタイミングに影響します。強力なコンポーネントを持つアイテムは、蓄積中に段階的な価値を提供します。完全な完成を必要とするアイテムは、ゴールドを貯める必要があります。

グローバル装備改変への準備

2025年11月15日には、現在のアイテム知識が削除されます。保存されたテンプレートは、新しいフレームワークに戦略を変換するための参照として機能します。フェーズ1/2の地域展開中の早期採用は、競争上の優位性を提供します。

2025年10月15日から30日に行われたベータテストでは、ブレークポイント最適化を排除した合理化されたステータス分布が明らかになりました。8つの新アイテムと12の改修されたアイテムは、複雑さよりもアクセシビリティを優先しています。

削除または置き換えが確認されたアイテム

12の改修されたアイテムには、現在のメタの定番が含まれます。廃止されたアイテムを特定するために、公式発表とベータフィードバックを追跡してください。削除されたアイテムに依存するヒーローは、実行可能性のシフトに直面します。

新アイテムの導入は、最適化の機会を生み出します。未探索のシナジーと効率的なステータス組み合わせが発見されるのを待っています。早期展開中のテンプレート実験は、コミュニティのコンセンサスが形成される前に最適なビルドを特定します。

ベータからの改変後のメタ予測

ベータ版では、機械的に集中的なオプションよりも、単純なキットを好む合理化された実行が示されました。アイテム選択のアクセシビリティは、実行の障壁を減らします。

合理化されたアイテム選択によるパワースパイクのタイミング調整は、最適な戦略を変更します。より速い完成はゲームのペースを加速させます。スパイクが早く到達すると、序盤のアグロが実行可能性を獲得します。

保存したテンプレートを適応させる方法

テンプレートの変換には、新しいシステムにおける機能的な同等物の特定が必要です。特定のアイテムが変更されても、コアの目的(ダメージスケーリング、生存能力、ユーティリティ)はシステム間で移行します。

早期展開中の実験は、体系的なテストを通じて最適なビルドを特定します。翻訳されたテンプレートをコミュニティの代替案と比較してA/Bテストを行います。試合サンプル全体での勝率追跡は、有効性を測定します。

FAQ

Honor of Kings シーズン13のアイテム再鍛造システムとは何ですか? 物理貫通が64以上で真のダメージが発生するなどの正確なステータスしきい値や、クリティカル率/ダメージ変換比率を特徴とする現在の装備フレームワークです。ブレークポイントのターゲティングとシナジーのスタックを通じて、詳細な最適化を可能にします。

Honor of Kingsのグローバル装備改変はいつ行われますか? プラスアップデートのフェーズ:北米/ヨーロッパは2025年11月1日、アジア太平洋は2025年11月8日、グローバル全体は2025年11月15日です。ベータテストは2025年10月15日から30日まで行われ、8つの新アイテムと12の改修されたアイテムが導入されました。

S13で各ロールに最適な装備テンプレートは何ですか? マークスマン:クリティカル率スタックを伴うエタニティブレードがコア。タンク:レジスタンスブーツ + ドミナンスアイス。メイジ:フリーティングタイムまたはセプターオブリバーブレーション。アサシン:防御アイテムを伴うラペイシャスバイト。ファイター:アックスオブトーメントハイブリッド。サポート:ガーディアンズグローリーユーティリティまたはダメージ重視。

改変前に装備ページテンプレートを保存するにはどうすればよいですか? 装備アイコンからヒーローのロードアウトメニューにアクセスし、体系的な命名(ロール + 目的)で複数のページを作成し、アイテムシーケンスとアルカナの組み合わせをスクリーンショットに撮り、改変後のアクセス用にクラウドソリューションに保存します。

シーズン13で最も費用対効果の高い装備ビルドは何ですか? マークスマンのエタニティブレードラッシュ、タンクのレジスタンスブーツ + ドミナンスアイス、メイジのフリーティングタイムは、最適なゴールド対パワー比を表します。強力な部分的な価値を持つコンポーネントアイテムは、早期の投資を正当化します。

変更前に複数の装備ページテンプレートを保存すべきですか? 構成のバリエーション、アグレッシブなシナリオ、スケーリングの優先順位に対するカウンタービルディングの柔軟性のために、メインヒーローごとに8〜12の専門テンプレートを維持してください。テンプレートの多様性は、改変後には利用できない戦略的な深みを提供します。

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