マーヴィカにおける完凸シュヴルーズ vs 万葉:DPS比較ガイド

完凸シュヴルーズはマーヴィカの過負荷編成において、炎・雷元素ダメージ+60%と耐性デバフ40%を提供します。対して万葉は、熟知1000で元素ダメージ+40%と翠緑の影による耐性デバフ40%を提供します。本分析では、ローテーション検証、ダメージ計算、育成コストを通じて、どちらがマーヴィカの過負荷ポテンシャルを最大限に引き出せるかを比較します。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/20

マーヴィカ過負荷編成の基本

マーヴィカの過負荷チームは、炎と雷の元素反応を継続的に発生させます。過負荷は半径5mの範囲に炎元素範囲ダメージを与え、Lv90時の基礎ダメージは増幅前で3978.85です。蒸発や溶解とは異なり、過負荷のダメージはキャラクターレベルと元素熟知(EM)のみに依存するため、サポートによるバフが極めて重要になります。

マーヴィカの最適ビルド:攻撃力%時計、炎元素ダメージ杯、会心系冠。「黒岩の突撃(Obsidian Codex)」4セットは、基礎攻撃力741、会心率11%を提供します。「燃え盛る炎の魔女」や「雷のような怒り」4セットは過負荷ダメージを40%増加させます。過負荷には0.5秒のクールタイムがあるため、1回のローテーションで複数回の反応が可能です。

基本チーム構成:

  • 炎アタッカー:マーヴィカ
  • 雷サポーター:オロルン / フィッシュル
  • バッファー/デバッファー:シュヴルーズ または 楓原万葉
  • ヒーラー:ベネット / イアンサ

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完凸(C6)シュヴルーズの性能分析

基礎ステータス(Lv90): HP 11962、攻撃力 193、防御力 605

命ノ星座の進捗:

  • 無凸(C0): 過負荷反応後、炎・雷元素耐性を6秒間40%ダウン
  • 4凸(C4): 元素スキルが追加で2回使用可能(重要なブレイクポイント)
  • 完凸(C6): 炎・雷元素ダメージ+20%(8秒間、最大3層で60%まで)

スキルダメージ: 一回押し 115.2%、長押し 172.8%、「超強力弾」 282.4%(クールタイム15秒)

攻撃力バフ: 最大HP1000につき1%、最大40%まで(継続時間30秒)。HP35,000〜40,000が必要。

回復: 元素爆発(クールタイム15秒)を通じて最大HPに依存して回復。HP35,000以上あれば深境螺旋でも十分ですが、ベネットほどの瞬間回復力はありません。

推奨ステータス: HP%、元素チャージ効率 160-200%、サブステータスはHP実数値。天賦優先度:スキル > 爆発 > 通常。チーム全体の攻撃力バフのために「旧貴族のしつけ」4セットが推奨されます。

原神 シュヴルーズの最適HP%聖遺物ビルドと旧貴族のしつけ4セット

楓原万葉の性能分析

固有天賦「風物の詩吟」: 拡散反応後、元素熟知1につき0.04%の元素ダメージバフを8秒間付与。熟知1000の場合、40%の元素ダメージバフになります。

2凸(C2): チーム全員の元素熟知を+200(過負荷ダメージにおいて非常に強力)。

「翠緑の影」4セット: 拡散ダメージ+60%、拡散した元素の耐性を10秒間40%ダウン。

集敵能力: スキルで敵を吸い寄せ、範囲ダメージと過負荷の5m半径を最大限に活用。落下攻撃中に無敵フレーム(i-frames)を提供。

ビルド要件: 元素熟知1000(時計/杯/冠)、翠緑4セット必須、単体風キャラとしてチャージ効率 190-200%。武器:鉄蜂の刺し / 蒼古なる自由への誓い。

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完凸シュヴルーズ編成

チーム: マーヴィカ、オロルン、シュヴルーズ、ベネット(またはイアンサ)

ローテーション:

  1. マーヴィカ:スキル一回押し(炎付着)
  2. オロルン:スキル → 爆発(雷付着)
  3. シュヴルーズ:スキル長押し(過負荷誘発、耐性ダウン発動)
  4. ベネット:爆発(攻撃力バフ)
  5. マーヴィカ:出場アタッカー(継続的な過負荷)

原神 マーヴィカ・シュヴルーズ過負荷チームのローテーションガイド図

ダメージ出力: 60%ダメージバフ + 40%耐性ダウン + ベネット攻撃力バフ。基礎耐性10%の敵に対し、耐性ダウンにより-30%(1.15倍の乗算)となります。基準値より約45-55%のダメージ増となります。

操作難易度: 普通。オロルンの雷付着の後にシュヴルーズの長押しを合わせる必要があります。バフは過負荷のたびに更新されるため、比較的余裕があります。

楓原万葉編成

チーム: マーヴィカ、オロルン、楓原万葉、ベネット

ローテーション:

  1. オロルン:スキル(雷)
  2. マーヴィカ:スキル一回押し(炎)
  3. 楓原万葉:スキル(炎拡散、翠緑+固有天賦発動)
  4. ベネット:爆発
  5. オロルン:爆発
  6. マーヴィカ:出場アタッカー

高度なテクニック: 炎と雷の両方を拡散(ダブル拡散)して両方のバフを得る(正確なタイミングが必要)。

ダメージ出力: 40%ダメージバフ + 40%翠緑デバフ + ベネット攻撃力バフ。単体相手では完凸シュヴルーズより5-15%低くなりますが、複数戦では集敵能力により逆転します。

操作難易度: 高い。正確な拡散のタイミングが求められます。ダブル拡散にはフレーム単位の入力が必要です。チャージ管理(190-200%)も重要です。

直接比較

単体戦: 完凸シュヴルーズが5-15%上回ります。60%バフ vs 40%バフ(耐性ダウンは共に40%)。炎ダメージ杯(46.6%)を含めると、シュヴルーズ合計106.6% vs 万葉86.6%となり、最終ダメージに約13.6%の差が出ます。

原神 完凸シュヴルーズ vs 楓原万葉 マーヴィカ過負荷ダメージ比較チャート

複数戦: 万葉が集敵能力により勝利します。3体以上の敵をまとめた場合、実効ダメージの倍率はシュヴルーズのバフ数値を上回ります。

深境螺旋 第12層: 全体的なクリアタイムは同等です。ボスの間はシュヴルーズ、敵が散らばっている間は万葉が有利です。

耐性計算: 両者とも40%の耐性ダウンを提供するため、倍率は同じです。差が出るのはダメージバフのみです。

育成コスト分析

完凸シュヴルーズのコスト: 平均3万〜5万原石(無凸から7体分)。主な節目:4凸(ダメージ+10-15%)、完凸(4凸からさらに+25-35%)。

楓原万葉のコスト: 1.2万〜1.4万原石(無凸星5)。無凸から即戦力。聖遺物厳選:熟知1000 + チャージ効率のために3000〜5000樹脂。

長期的な価値:

  • 楓原万葉: 凍結、蒸発、過負荷など幅広いチームで汎用性が高い。
  • 完凸シュヴルーズ: 炎・雷編成専用。

2凸万葉: チーム全員に熟知+200(過負荷に強力)ですが、星5の命ノ星座への投資が必要です。

状況別の利点

完凸シュヴルーズが優れる点:

  • 単体ボス(遺跡サーペント、恒常からくり陣形など)
  • 長期戦(バフの維持が容易)
  • ベネット抜きの編成(ベネットをもう片方のチームに回せる)
  • シンプルなローテーションを好むプレイヤー

楓原万葉が優れる点:

  • 動き回る複数の敵
  • 散らばって出現する敵(宝盗団、ヒルチャールなど)
  • すでに万葉を育成済みのプレイヤー
  • QoL(利便性):集敵能力と無敵フレーム

無課金・微課金への推奨: 万葉を優先しましょう。無凸での価値と汎用性は、完凸シュヴルーズの専門性よりも高いです。

廃課金・最適化: 両方使い分けましょう。単体には完凸シュヴルーズ、複数には万葉。2凸万葉ならさらに熟知バフが加わります。

代替オプション

無凸シュヴルーズ vs 無凸万葉: 万葉の勝利です。40%ダメバフ + 翠緑デバフ + 集敵は、無凸シュヴルーズのデバフ + 攻撃バフを上回ります。

低予算チーム: マーヴィカ、フィッシュル、スクロース、ベネット。星5キャラ1体で最適編成の70-80%の性能を発揮できます。

その他の風キャラ:

  • スクロース: 熟知配布 + 翠緑(低予算オプション)
  • ウェンティ: 圧倒的な集敵能力だが、ダメージ増幅は控えめ

よくある誤解

誤解:過負荷の吹き飛ばしでDPSが落ちる 現実:螺旋12層の敵は吹き飛ばし耐性を持っています。小型の敵も5mの範囲内に留まります。

誤解:シュヴルーズは完凸しないと使えない 現実:無凸でも40%の耐性ダウンと攻撃力バフを提供でき、十分実用的です。完凸は性能を「最適化」するものであり、「必須」ではありません。

誤解:万葉が常に最強 現実:炎・雷特化編成においては、完凸シュヴルーズが万葉を上回ります。「最強」はシチュエーションによります。

実践的なヒント

ローテーションの最適化:

  • シュヴルーズ:オロルンの雷付着後すぐに長押し(1-2秒遅れると5-10%のダメージロス)。
  • 万葉:拡散の直前に元素を付着させ、元素の減衰を防ぐ。

エネルギー管理:

  • シュヴルーズ:粒子生成のためにスキル長押しを優先。
  • 万葉:西風剣を装備すれば、チャージ効率を160-180%まで下げられます(鉄蜂なら190-200%必要)。

立ち回り: 過負荷の5m半径を活かすため、敵の集団の中心にマーヴィカを配置します。万葉は自動で集敵しますが、シュヴルーズは手動での位置取りが重要です。

最終結論

完凸シュヴルーズは必須か? いいえ。ただし、単体戦において5-15%の最適化が可能です。

ダメージのまとめ:

  • 完凸シュヴルーズ:単体戦で+5-15%
  • 楓原万葉:集敵により複数戦で同等以上の貢献

投資の優先順位:

  • 無課金/微課金: 楓原万葉(汎用性が高い)
  • 万葉所持済みの炎・雷メイン使い: 完凸シュヴルーズを検討
  • 廃課金: 両方(状況に応じて使い分け)

完凸シュヴルーズを引くべき人:

  • 主に炎・雷チームを運用する
  • すでに万葉を持っている
  • ボス戦のタイムを縮めたい
  • 簡単な操作を好む
  • ベネットを別のチームで使いたい

低予算の代替案(フィッシュル/スクロース/無凸シュヴルーズ)でも、最適編成の70-85%の性能で全コンテンツをクリア可能です。

よくある質問(FAQ)

完凸シュヴルーズは引く価値がある? 炎・雷特化プレイヤーなら、5-15%の火力向上のため価値があります。必須ではありません。万葉でも汎用性高く同等のパフォーマンスが出せます。

完凸でどれくらいダメージが伸びる? 基本的な過負荷チームと比較して、合計で約45-55%のダメージアップが見込めます(60%ダメバフ + 40%デバフの合算)。

万葉でシュヴルーズの代わりになる? はい。完凸シュヴルーズの単体ダメージの85-95%を出しつつ、優れた集敵能力で複数戦では勝ります。

シュヴルーズに完凸は必要? いいえ。無凸でも40%デバフと攻撃バフがあり機能します。完凸は大幅な強化になりますが、必須条件ではありません。

最高のローテーションは? マーヴィカスキル → オロルンスキル/爆発 → シュヴルーズ長押し → ベネット爆発 → マーヴィカ攻撃。

無課金に最適なサポートは? 楓原万葉です。無凸での完成度と、あらゆるチームで使える汎用性が、無凸シュヴルーズの限定的な価値を上回ります。


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