シトラリでアルレッキーノの順溶解は可能か?完全ガイド

2025年1月1日に実装された星5氷元素法器キャラ「シトラリ」は、スキルによる「イツパパ」の設置(継続時間20秒)や元素爆発、そして12秒間持続する20%の炎元素耐性デバフによって、控えからの氷元素付着を可能にします。順溶解反応は、炎元素が付着した敵に氷元素で攻撃した際にダメージが1.5倍になりますが、アルレッキーノの継続的な炎元素付着(命の契約が最大HPの30%以上時)により、炎下地を維持するのは容易ではありません。本検証では、詳細な氷元素付着テストを通じて、シトラリがアルレッキーノの溶解パーティにおいてロサリアの代わりを効果的に務められるかを分析します。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/24

順溶解反応のメカニズムを理解する

順溶解(氷元素による1.5倍ダメージ)は、逆溶解(炎元素による2倍ダメージ)とは性質が異なります。アルレッキーノ編成における順溶解は、シトラリの「霊魂の器・ドクロ」(基礎ダメージ285.6%)や召喚物の攻撃を強化するものであり、アルレッキーノ自身の攻撃を強化するものではありません。チーム全体のDPSは、両キャラクターの貢献度のバランスに依存します。

核心となる課題は、炎元素付着を維持しながら、正確な間隔で氷元素を付着させることです。アルレッキーノの通常攻撃は、命の契約が最大HPの30%以上の時に炎元素を付着させます。標準的なICD(元素付着クールタイム:2.5秒または3ヒット)を考慮すると、氷元素サポーターは特定のタイミングで元素を付着させる必要があります。

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アルレッキーノの炎元素付着パターン

命の契約が最大HPの30%以上の時、元素スキルを発動しなくても通常攻撃に炎元素が付与されます。「通常3段+ダッシュキャンセル」のローテーション(通常攻撃3回+ダッシュ)は、炎元素付着を維持しつつダメージを最適化できます。標準的なICDルールが適用され、3ヒットごと、または2.5秒経過するごとに元素反応がトリガーされます。

元素量理論:1U vs 2U

標準的な付着は1U(オーラ持続時間9.5秒)です。シトラリの1Uの氷元素がアルレッキーノの1Uの炎オーラに対して順溶解を起こすと、反応によって炎オーラが0.5U消費され、0.5Uが残ります。これにより、氷元素のタイミングがICDの窓と一致すれば、1回の炎元素付着から複数の順溶解反応を発生させることが可能になります。

シトラリの氷元素付着キット

元素スキル: 召喚物「イツパパ」は夜魂値を24ポイント生成し、発動には50ポイント必要です。最大持続時間は20秒で、毎秒8ポイント消費するため、実質的な稼働時間は6.25秒です。固有天賦により8秒ごとに16ポイント回復し、持続時間が延長されます。

元素爆発: 夜魂値を24ポイント生成し、さらに3つの「霊魂の器・ドクロ」(それぞれ285.6%の氷元素範囲ダメージ)を放ちます。各ドクロは命中時に夜魂値を3ポイント(計9ポイント)回復します。エネルギーコストは60、クールタイムは15秒です。

固有天賦: 凍結または溶解反応をトリガーした際、敵の炎元素耐性を12秒間20%減少させます。

スキル:氷元素付着の頻度

召喚物は1.5〜2秒ごとに攻撃し、標準的なICDに従います。炎オーラを適切に維持すれば、稼働中に3〜4回の順溶解をトリガーできます。基礎の6.25秒の持続時間は、元素爆発による24ポイントとドクロ命中による9ポイントを加えることで、スキルと爆発の連携により合計10〜12秒の氷元素付着をカバーできます。

元素爆発:控えからの安定性

3つのドクロは範囲内に即座に氷元素を付着させます。エネルギーコストが60であるため、安定した稼働には160〜180%の元素チャージ効率が必要です。最適なビルドでは、反応ダメージのための元素熟知と、爆発回転率のためのチャージ効率のバランスを取ります。

ICDテスト結果

標準的なICD(2.5秒または3ヒット)が適用されます。召喚物の攻撃頻度は1.5〜2秒であるため、ほぼすべての攻撃で元素付着が可能です。元素爆発の3つのドクロは独立したICDタイマーで動作するため、発動時に3重の氷元素付着が発生します。

命ノ星座第4重(C4)では「黒曜石の霊魂の器・ドクロ」(元素熟知の1800%基準の氷元素範囲ダメージ、夜魂値16ポイント、8秒ごとにエネルギー8回復)が追加され、安定性が大幅に向上します。

フレーム単位の付着テスト

60 FPSでのテストにより、召喚物は90〜120フレーム間隔(1.5〜2秒)で攻撃することが判明しました。元素爆発のドクロは、発動から30フレーム(0.5秒)以内に氷元素を付着させます。

シトラリのタイムライン (0-20秒)

順溶解ローテーションにおける原神シトラリの氷元素付着タイムラインチャート

  • 0秒:スキル発動
  • 1.5秒:召喚物の初撃
  • 2.0秒:元素爆発発動
  • 2.5-3.0秒:3つのドクロによる付着
  • 3.0-6.0秒:召喚物の攻撃(3.0、4.5、6.0秒)
  • 7.5-13.5秒:爆発のポイントによる召喚物の延長攻撃
  • 8.0秒:天賦によるポイント回復(+16ポイント)
  • 15.0-18.0秒:召喚物の最終攻撃

合計:16〜18秒間で14〜16回の氷元素付着

ロサリアとの比較(基準)

元素爆発は8秒間で4回の氷槍を設置します(完凸/C2では12秒間で6回)。スキルは2回の氷元素付着を行い、クールタイムは6秒です。合計:無凸で6回(爆発4回+スキル2回)、C2で8回となります。

ロサリアの固有天賦「陰から支える暗部」は、10秒間会心率を最大15%配ります。付着は固定間隔で行われるのに対し、シトラリは動的なターゲット追従を行います。

付着の空白時間

シトラリ:2回目の天賦回復の前に夜魂値が枯渇する14〜16秒付近で、2秒ほどの空白が生じます。

ロサリア:8〜12秒の爆発終了後、次のサイクルまで空白が生じます。6秒のスキルクールタイムである程度補完可能です。

安定性: シトラリは合計付着回数で勝ります(14-16回 vs 基礎6-8回)が、ロサリアもC2であれば差は縮まります(8回)。付着の分布が異なり、シトラリは最初の14秒間に集中させ、ロサリアは12秒間にわたって均等に分散させます。

実戦ローテーションテスト

最適なシーケンス: アルレッキーノ スキル → シトラリ スキル + 爆発 → ベネット スキル + 爆発 → アルレッキーノ 重撃 + 通常3段ダッシュキャンセルコンボ。

セットアップ時間は4.75秒で、シトラリの氷元素カバー範囲内でアルレッキーノが攻撃できる時間は15秒残ります。

実戦(深境螺旋 第12層)

アルレッキーノ + シトラリ + ベネット + 万葉の編成では、20秒のローテーションごとに6〜8回の順溶解が発生しました。敵の移動により、理論値より20〜30%低下する場合があります。

エネルギー生成が重要です。ベネットの粒子と160%のチャージ効率があれば、シトラリの要求エネルギー60を賄えます。

クリアタイム:第1間前半で75〜85秒。蒸発編成に匹敵しますが、より精密な操作が求められます。

溶解反応成功率(3サイクル)

  • サイクル1:8回
  • サイクル2:6回
  • サイクル3:5回

低下の原因はエネルギー不足です。西風武器を採用することで、全ローテーションを通じて毎サイクル6〜7回で安定しました。

順溶解はチーム全体のDPSの15〜20%を占めました。アルレッキーノの炎ダメージが60〜65%、ベネット/万葉が15〜20%という内訳です。

よくあるミス

  1. アルレッキーノの出場が早すぎる: ドクロの付着を無駄にします。解決策:シトラリの爆発モーションを確認してから交代してください。
  2. 出場時間を延ばしすぎる: 空白時間が生まれます。解決策:スキルがクールタイム中でも、ベネットの爆発が切れたら交代してください。
  3. エネルギー供給の軽視: 爆発が撃てないサイクルが発生します。解決策:ベネットの粒子をシトラリで受け取る、西風武器を使う、チャージ効率160〜180%を維持する。

シトラリ vs ロサリア 比較

アルレッキーノ溶解編成における原神シトラリとロサリアの比較

氷元素付着: シトラリは16〜18秒で14〜16回。ロサリアは8〜12秒で基礎6〜8回(C2で8〜10回)。

ユーティリティ:

  • シトラリ:炎耐性20%ダウン(12秒)、シールド(元素熟知の1224% + 基礎3814吸収量)
  • ロサリア:会心率最大15%配布(10秒)、シールドなし

稼働率: 21秒のローテーションにおいて、シトラリは76〜86%をカバー。ロサリアは38〜57%をカバー。

ダメージ増幅: シトラリの耐性ダウンは、アルレッキーノにとって実質12〜15%のダメージ増(耐性10%の敵の場合)となります。ロサリアの会心配布は、現在の会心率によりますが7〜10%の貢献となります。

命ノ星座の影響

シトラリ 無凸 (C0): 十分に機能するサポーター。
C2: シトラリの熟知+125、シールド下の味方の熟知+250、炎耐性ダウンが2倍の40%に。チームDPSは無凸比で15〜20%向上。
C4: 黒曜石ドクロ(8秒ごとに熟知1800%スケール)により付着が2〜3回増加し、夜魂値16とエネルギー8を回復。最高峰のサポーターへと進化します。

ロサリア C2: 爆発が12秒に延長され、氷槍が6回に(付着回数+50%)。順溶解編成における主要な強化ポイントです。

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その他の氷元素サポーター

甘雨: 元素爆発で0.3秒ごとに氷の礫を降らせます(持続15秒、コスト60)。ICDの関係で付着は1爆発あたり約6〜7回。設置型範囲攻撃のため、敵を範囲内に留める必要があります。

レイラ: シールド展開中、出場キャラクターが通常攻撃を当てると1.5秒ごとに「飛星」(氷元素付着)を生成します。12秒のシールドで最大8回。受動的なシトラリに対し、能動的なアクションが必要です。

ガイア: 元素爆発で周囲に氷の礫を生成(15秒、コスト60)。1爆発あたり約6回付着。C2で最大18秒まで延長可能。追加のバフはありませんが、無課金での選択肢となります。

ディオナ: スキルで氷状の爪を5発発射(長押し)、爆発で回復エリアと氷付着を生成。1ローテーションあたり6〜8回。回復は優秀ですが、完凸(C6)の熟知+200(HP50%以上時)以外に攻撃的なバフはありません。

最適なチーム編成

プレミアム編成: アルレッキーノ + シトラリ + 万葉 + ベネット

原神プレミアム編成:アルレッキーノ・シトラリ・万葉・ベネット順溶解チームガイド

  • 万葉の翠緑4セットで炎耐性-40%、シトラリの-20%と合わせて計-60%。
  • 基礎耐性10%の敵に対し、耐性-50%となり、実質約33%のダメージ増。
  • 万葉の熟知バフが元素ダメージをさらに強化。

低コスト編成: アルレッキーノ + ガイア/ロサリア + スクロース + ベネット

  • ガイア:付着6回、バフなし。
  • ロサリア:付着6〜8回 + 会心率15%配布。
  • スクロース:耐性ダウン + 熟知配布。

無課金優先度: ロサリアC2(12秒爆発)、スクロースC1(スキル2回)、ベネットC1(HP制限撤廃)。

サポート枠の分析

スロット3(風元素翠緑 vs シールド):

  • 万葉:炎耐性-40%、自身のダメージも高く、熟知に応じた元素バフが強力。
  • スクロース:耐性-40%、自身の熟知の20%を味方に配布。
  • 鍾離:全元素耐性-20%、最強のシールド(効率より快適性重視)。
  • シロネン:岩元素耐性-30〜40%、回復、「灰燼に舞う勇者」セットとのシナジー。

スロット4: 攻撃力バフ(800〜1000)、回復、炎共鳴(攻撃力+25%)のためベネットがデフォルトです。風2枚(万葉+スクロース)は攻撃力バフを犠牲にして元素ダメージを極限まで高める構成です。

ビルドの最適化

シトラリの聖遺物

原神シトラリの溶解編成用「灰燼に舞う勇者」聖遺物ビルド

最適: 灰燼に舞う勇者 4セット(夜魂の加護状態で元素ダメージ+40%、20秒間)
代替: 旧貴族のしつけ 4セット(攻撃力+20%、12秒間)または 教官 4セット(熟知+120)

メインステータス: 熟知/熟知 または 氷ダメ/熟知 または 会心率
サブステータス: チャージ効率(160-180%) > 熟知 > 会心率 > 会心ダメージ
目標値: チャージ効率160%以上、熟知800-1000、会心率50-60%

アルレッキーノのビルド

セット: 剣闘士のフィナーレ 4セット または 調和の空想の断章 4セット
メインステータス: 攻撃力時計、炎ダメ杯、会心率/ダメ冠
サブステータス: 会心率/ダメ(1:2の比率) > 攻撃力% > 熟知 > チャージ効率
目標値: 会心率70-80%、会心ダメージ140-160%、攻撃力2000-2200

熟知の価値は限定的です(順溶解をトリガーするのはシトラリであり、アルレッキーノではないため)。会心ステータスを優先してください。

武器

シトラリ:

  • ★5:千夜に浮かぶ夢(熟知、元素ダメ/熟知バフ)
  • ★4:祭礼の断片(熟知、スキルリセット)、万国諸海の図譜(熟知、鍛造武器)
  • ★3:魔導緒論(低コスト熟知武器)

アルレッキーノ:

  • ★5:赤月のシルエット(モチーフ、会心率)、護摩の杖(会心ダメージ)
  • ★4:死闘の槍(会心率、紀行武器)

ダメージ計算

順溶解ダメージ

熟知800のシトラリの「霊魂の器・ドクロ」:
285.6% + (1200% × 800) = 10,085.6% ダメージ/ドクロ
順溶解:10,085.6% × 1.5 = 15,128.4%/ドクロ
ドクロ3つ:元素爆発1回で合計45,385.2%の強化ダメージ

チーム合計DPS (21秒ローテーション)

  • アルレッキーノ:28,000-32,000 ダメージ (60-65%)
  • シトラリ:7,000-9,000 ダメージ (15-20%)
  • ベネット/万葉:6,000-8,000 ダメージ (15-20%)
  • 合計:45,000-55,000 ダメージ

比較:

  • 蒸発編成:50,000-60,000 (10-15% 高い)
  • 逆溶解編成:48,000-58,000

順溶解 vs 蒸発

蒸発は、水元素に対して炎元素をトリガーした際にダメージを1.5倍にし、アルレッキーノの攻撃を直接強化します。順溶解は、シトラリの(アルレッキーノよりは)低いダメージの氷スキルを強化します。

蒸発のメリット:

  • 合計DPSが10-15%高い
  • 付着の安定性が高い(行秋/夜蘭)
  • アルレッキーノへの投資が直接反映される

順溶解のメリット:

  • ユニークなゲームプレイ体験
  • シトラリC2以上であれば遜色ない性能(差は5-10%)
  • シトラリの爆発による範囲ダメージ

ハイブリッド・ローテーション

高度なテクニック:シトラリ スキル + 爆発 → アルレッキーノ 爆発(逆溶解 2倍) → アルレッキーノ 通常攻撃(炎オーラ付着) → シトラリの控えからの氷攻撃(順溶解 1.5倍)。

両方の反応を組み合わせることで、純粋な順溶解よりも15-20%高いダメージを叩き出せます。

専門家のアドバイスと誤解

迷信:順溶解は常に優れている

間違いです。 アルレッキーノの高い炎ダメージを2倍にする逆溶解の方が、シトラリの低い氷ダメージを1.5倍にする順溶解よりも基本的には強力です。例:基礎炎1000 × 2 = 2000 vs 基礎氷500 × 1.5 = 750。

両方の反応を組み合わせるハイブリッド構成が、ダメージを最大化します。

シトラリのシールドは氷元素を付着させない

シールドはダメージ吸収(熟知1224% + 基礎3814)と夜魂の加護を提供しますが、接触やパルスによる氷元素付着は行いません。氷元素付着にはスキルまたは爆発の使用が必須です。

アニメーションキャンセル

通常3段ダッシュキャンセル: 攻撃シーケンスを3.5秒から3.0秒に短縮し、15秒間で4回ではなく5回コンボを叩き込めます。これにより炎付着が1〜2回増えます。

重撃ジャンプキャンセル: 硬直を2.0秒から1.5秒に短縮します。

爆発スワップキャンセル: ドクロを放った直後にキャラを切り替えることで、15〜20フレーム節約できます。

蒸発編成を選ぶべき時

  • アルレッキーノのダメージを最大化したい
  • 育成済みの行秋C6や夜蘭がいる
  • 単体のボス戦
  • 操作のブレが少ない安定したパフォーマンスを求める

順溶解編成を選ぶべき時:

  • 他のパーティ用にシトラリを既に持っている
  • ゲームプレイに変化を求めている
  • 対集団戦(敵が密集している場合)
  • シトラリがC2以上である

よくある質問 (FAQ)

順溶解とは何ですか?
炎オーラに対して氷元素で攻撃し、氷ダメージを1.5倍にすることです。アルレッキーノ編成では、アルレッキーノの炎攻撃で作られた下地にシトラリの氷スキルが反応し、シトラリのダメージが強化されます。

シトラリはアルレッキーノの順溶解サポーターになれますか?
はい。召喚物とドクロにより16〜18秒間で14〜16回の氷付着を行い、炎耐性-20%も提供します。ロサリアの代わりとして十分に機能します。

シトラリとロサリア、どちらが良いですか?
シトラリ:付着14-16回、持続16-18秒、炎耐性-20%、シールドあり。
ロサリア:基礎6-8回(C2で8-10回)、持続8-12秒、会心率15%配布、タイミングが一定。
シトラリは長時間のカバーに優れ、ロサリアは操作の安定性に優れます。

最適なチーム編成は?
アルレッキーノ + シトラリ + 万葉 + ベネットです。翠緑40% + シトラリ20%で計60%の炎耐性ダウンを実現し、攻撃力バフと回復も備えています。

順溶解と蒸発、どちらが強いですか?
アルレッキーノの攻撃を直接強化する蒸発の方がDPSは10-15%高いです。順溶解は遊びの幅を広げ、シトラリC2以上でその差は縮まります。最大ダメージなら蒸発、キャラの多様性を楽しむなら順溶解です。

シトラリの聖遺物は?
「灰燼に舞う勇者」4セットが最適です。次点で「旧貴族」4セットや「教官」4セット。メインステータスは熟知/熟知/熟知。サブでチャージ効率160-180%を確保し、残りを熟知と会心率に振ります。

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