セリドラについてですが、彼女はとことんニッチなキャラクターです。彼女の「軍功」システムは、チーム全体を強化するのではなく、たった一人のキャラクターを絶対的な怪物に変えることに特化しています。彼女は究極のウィングマンですが、一度に一人だけをサポートします。
常識を打ち破るキット
長年サポートキャラクターを扱ってきましたが、セリドラのデザイン哲学は実に大胆だと感じています。ほとんどの調和キャラクターはチーム全体に恩恵をもたらすことで安全策を取りますが、彼女は単体への増幅に焦点を当てています。
ポーンの昇格(スキル) ここから魔法が始まります。あなたは実質的に一人の味方を「選ばれし者」として戴冠させ、「軍功」を付与する一方で、セリドラは「チャージ」スタックを蓄積します。ここからが本番です。「チャージ」が6に達すると、「貴族」状態が発動し、スキル会心ダメージ+36%、全属性耐性貫通+8%を獲得します。さらに、「クーデマン」の発動は、ミニデバフ解除が組み込まれているようなものです。
学者のメイト(必殺技) 敵全体に攻撃力144%の風属性ダメージを与え、「チャージ」スタックを2獲得します。ただし、これには注意が必要です。エネルギー消費が激しいので、EP回復効率への投資は必須です。
私が特に注目したのは、 皇帝万歳(天賦)です。バフされた味方はセリドラの攻撃力の18%分の攻撃力を獲得しますが、ここがポイントです。味方が攻撃するたびに、セリドラが攻撃力30%の風属性ダメージで追撃します。必殺技でリセットされるまで最大20回発動します。これはかなりの追加ダメージの可能性を秘めています。
先制攻撃(秘技) は、フィールド上で「軍功」を付与し、それがアクティブなキャラクターに引き継がれます。戦闘開始時にスキルを無料で1回使用できます。シンプルで効果的です。
ニッチが必ずしも悪いわけではない理由
分かります。「単体サポート」と聞くと、警報が鳴り響くかもしれません。しかし、彼女の数値を深く掘り下げた私の見解はこうです。集中された力は、分散された恩恵に勝ることがあります。
セリドラは、これまで実現不可能だったハイパーキャリー戦略を可能にします。乗算的なダメージ増加(スキル会心ダメージ+36%、耐性貫通+8%、さらに星魂による防御無視の可能性)は、一人のキャラクターがこれまで以上に活躍できるシナリオを生み出します。
トレードオフは?その戦略に完全にコミットすることです。複数のダメージ源や広範なチームサポートを必要とするコンテンツでは、彼女の限界がすぐに露呈するでしょう。
メタにおける位置付け(そしてそれが重要な理由)
従来のサポートは汎用性によって安全性を提供します。セリドラは専門化によって上限を提供します。私の分析に基づくと、彼女はロビンやブローニャの代わりになるのではなく、まったく異なるチームの原型を開拓します。
彼女の利点: 比類なき単体増幅、ユニークなメカニクス、投資によって成長する攻撃力依存のバフ。
従来のサポートの利点: 幅広い互換性、シンプルなローテーション、低いリソース要件。
価値提案は明確です。一人の怪物級DPSを中心に構築するなら、セリドラが最適です。柔軟なチームオプションが必要なら、既存のサポートを使いましょう。
セリドラを中心としたチーム編成
ファントムとの連携 が面白いところです。コミュニティの計算では、セリドラは彼の必殺技ローテーションで「最大2回追加のメテオ」を可能にすると示唆されています。これは偶然ではなく、明らかにパッケージとして設計されています。
私のおすすめハイパーキャリー編成は?セリドラ+ファントム+ブローニャ+ルアン・メェイです。複数のバフ層とターン操作により、本当に途方もないダメージ上限が実現します。
代替編成 私がテストしているもの:
セリドラ+アナクサ+ロビン+リンシャ(知恵特化)
セリドラ+風属性DPS+トリビー+耐久(属性シナジー)
風属性チームは、属性共鳴と「夢の地ペナコニー」セットボーナスから特に恩恵を受けます。
セリドラの育成
遺物優先度 はシンプルです。4セット「聖徒の苦行」で、ターゲットの味方に会心ダメージ+18%バフを付与します。単体スキル/必殺技で2回スタックし、彼女のキットの焦点と完璧にシナジーします。
代替セットには、必殺技後の行動順を早める「荒野の鷹」や、攻撃力%/速度ステータスを上げる「流星の跡を追う怪盗」があります。
ここではメインステータスが通常よりも重要です。 胴体は攻撃力%が必須です。彼女のバフは彼女の攻撃力に直接依存します。頻繁な行動のために速度の脚、個人ダメージのために風属性ダメージのオーブ、必殺技の持続性のためにEP回復効率の縄。
サブステータス優先度 私のテストから:
速度(最初のサイクルで2回行動するために134以上)
攻撃力%(直接バフのスケール)
会心ダメージ(会心率100%の軌跡とシナジー)
効果抵抗(折れた竜骨を装備する場合30%以上)
防御面のベンチマークはかなり寛容で、HP4000以上、防御力2000以上で現在のコンテンツは問題なく対応できます。
光円錐の現実
彼女のモチーフ光円錐「黄金の血に刻まれた時」(同じバナー期間)は、エネルギー管理の問題に正面から取り組みます。戦闘開始時のエネルギーとEP回復効率の増加により、ローテーションがはるかにスムーズになります。
星5代替: 「戦闘はまだ終わらない」はEP回復効率とSPユーティリティを提供します。
星4オプション は正直限られています。「ダンス!ダンス!ダンス!」はチームの行動順を早め、「惑星との出会い」は風属性チームのダメージに貢献しますが、エネルギー不足を感じるでしょう。
私の正直な評価はこうです。モチーフ光円錐は「あると便利」なだけでなく、スムーズなゲームプレイのためにはほぼ必須です。
軌跡優先度とローテーションの流れ
スキルを最初に上げ、次に必殺技、そして天賦です。通常攻撃は後回しで構いません。
3つのボーナス軌跡はすべて必須です。「ヴィキ」は速度バフとエネルギー回復、「ヴィディ」は会心率100%、「ヴェニ」は会心ダメージをスケールさせます。これらをスキップすることはできません。
ローテーションの流れ は、リズムを掴めばエレガントです。戦闘前に秘技、DPSにスキル、味方の行動で「チャージ」を蓄積し、「貴族」状態を維持、必殺技で「チャージ」を生成します。「ヴィキ」の軌跡は、バフされた味方の攻撃ごとに5エネルギーを与え、持続可能なループを維持します。
星魂投資ガイド
1凸 は防御無視+16%(「貴族」状態のスキルで合計36%)と、スキル使用時に味方にエネルギー2を追加します。真剣に投資するなら高い価値があります。
2凸 は彼女が変貌するポイントです。バフされた味方のダメージ+40%、セリドラ自身のダメージ+160%。この時点で彼女は実質的にサブDPSになります。
4凸 は必殺技のダメージを乗算器+240%で強化します。 6凸 は両キャラクターの全属性耐性貫通+20%と、追加ダメージ乗算器+300%を追加します。
投資のスイートスポットは?ほとんどのプレイヤーには1凸、ハイパーキャリー戦略に全力を注ぐなら2凸です。
エンドゲームの現実
混沌の記憶 では、彼女の強みと弱みが明確に示されます。単体ボスには信じられないほど強力です。複数の敵が出現するウェーブでは、限界を感じるでしょう。速度134以上の閾値は、最初のサイクルで2回行動を可能にし、「チャージ」の蓄積に役立ちます。
虚構叙事 の複数敵に焦点を当てたデザインは彼女にとって挑戦ですが、それでも範囲攻撃DPSの能力を効果的に増幅できます。
模擬宇宙 は、遭遇する敵の種類によって結果が異なります。宇宙の祝福はエネルギー管理に大きく役立ちます。
引くべきか?
序盤のプレイヤー: スキップ。まずは汎用性の高いサポートが必要です。
中盤のプレイヤー: 現在のロスターを評価してください。ロビンやブローニャをまだ持っていないなら、そちらを優先しましょう。
終盤のプレイヤー: これがターゲット層です。特定の編成を最適化しており、高い投資をするリソースがあるなら、セリドラは新しい戦略を開拓します。
リソースコストは高額です。昇格に308,000信用ポイント、軌跡に3,000,000信用ポイント、さらに光円錐への投資と広範な遺物厳選が必要です。攻撃力依存の要件があるため、一般的なサポートよりも高価です。
正直なFAQ
ファントムなしで引く価値は? 他の高投資DPSキャラクターや風属性チームにも価値を提供しますが、シナジーはそれほど顕著ではありません。特定のハイパーキャリー戦略を中心に構築しないのであれば、従来のサポートの方が価値があります。
実際のエネルギー管理は? 縄にEP回復効率をビルドし、モチーフ光円錐を優先し、「ヴィキ」の軌跡を最大まで上げましょう。バフされた味方の攻撃はそれぞれ5エネルギーを提供し、リズムを掴めば持続可能なループが生まれます。
モチーフ光円錐と星魂、どちらが優先? 光円錐が先です。彼女のゲームプレイの流れを左右する重要なエネルギー問題を解決します。1凸は後回しで構いません。
F2Pでの運用は? ほとんどのサポートよりも厳しいです。投資のスケール、エネルギー要件、光円錐への依存が障壁となります。特定のシナジーチームを構築する場合のみ検討してください。
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