シレーネのサブステータスガイド:F2PにおけるHP%と防御力%の優先順位

シレーネの次元オーナメントは、メモリースプライトのHPスケーリングを最大化するために、球体と連結縄にHP%のメインステータスが必要です。これにより、直接氷ダメージに変換されます。サブステータスでは、速度が180以上になるように優先され、F2Pの構成では防御力%よりもHP%が優先されます。これにより、混沌の記憶12層での召喚ダメージ40%ブーストが最適化され、開拓者・氷と永遠の夜を擁するF2Pの氷召喚チームが、メモリースプライトのダメージを最大化することで、困難なノードをクリアできるようになります。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/14

シレーネの次元界オーナメントのメカニクス

シレーネのメモリースプライトのHPは、シレーネの最大HPの100%に相当します。HP1ポイントごとに戦闘力が向上します。メモリースプライトは、最大HPの30%の氷ダメージを与えるスキルを発動し、「花のワルツと矢」ではメモリースプライトの最大HPの50%の氷ダメージをすべての敵に与えます。

レベル80のシレーネは、基礎HP1397、攻撃力446、防御力582、速度101を提供します。これらのステータスは、彼女のデザインを示しています。つまり、個人の生存能力ではなく、攻撃的なメモリースプライトの出力のためにHPスケーリングを重視した、中程度の防御力です。

利用可能な次元界オーナメントセットは4つあります。

  • サルソットの気骨: 最大HP+12%、会心ダメージ+28%(装備者とメモリースプライトの両方)、HP5000以上で発動
  • 老いぬ者の仙舟: 最大HP+12%、速度120で味方全体の攻撃力+8%
  • アムブロス不朽の地: メモリースプライトの会心率+8%、味方全体の速度+8%
  • 宇宙ステーション・ヘルタ: EP回復効率+5%、速度120以上で行動順40%早まる

限られた開拓力を管理するF2Pプレイヤーにとって、BitTopupを通じて崩壊スターレイル シレーネ F2P 次元界オーナメント 防御力サブステータス割引をチャージすることで、リソース不足なく安定した周回を保証します。

最適なスロット配分

次元界オーブ: HP%メインステータス(直接ダメージ重視の場合は氷ダメージ%も可) 連結縄: HP%メインステータス(EP140の必殺技に苦戦する場合はEP回復効率も可)

HP6879、速度189、会心率38%、会心ダメージ182%のシレーネは、達成可能なF2Pのベンチマークを示しています。メモリースプライトはスキルで氷ダメージ2063、ワルツで範囲氷ダメージ3439を与えます。

崩壊スターレイル シレーネ F2P 次元界オーナメント ステータススクリーンショット HP6879 速度189

F2Pでのシレーネの入手方法

模擬宇宙・第6世界以降でオーナメントを周回しましょう。ゴールドオーナメントのドロップ率は開拓力を費やす価値があります。毎日の回復量では3~4回の周回が限界なので、完璧なサブステータスよりもメインステータスの入手が重要です。機能的なHP%/HP%のオーブ/縄は、完璧にロールされた防御力%のピースよりも優れています。

防御力% vs HP%: 核心的な比較

シレーネの戦闘貢献は、個人の生存能力ではなく、メモリースプライトのダメージを通じて行われます。防御力%が被ダメージを軽減する従来のタンクとは異なり、シレーネのメモリースプライトのHPは直接攻撃的な氷ダメージに変換されます。

HP%サブステータスはシレーネの最大HPを増加させ、メモリースプライトの最大HPも同様に増加させます。HP%の1ロール(平均4.3%)は、基礎HP1397のシレーネで約60HP増加し、メモリースプライトのHPも60増加します。これにより、以下の効果が得られます。

崩壊スターレイル シレーネ 次元界オーナメント HP% vs 防御力% サブステータス比較

  • スキル1回あたり氷ダメージ+18(60の30%)
  • ワルツによる範囲氷ダメージ+30(60の50%)

防御力%サブステータス(平均5.4%)は、基礎防御力582に約31の防御力を追加します。忘却の庭・混沌の記憶12層のレベル95の敵に対して、これはわずかな生存能力の向上をもたらしますが、メモリースプライトのダメージを強化することはありません。

実質HP(EHP)の計算

EHP = HP / (1 - ダメージ軽減率)

HP4000、防御力600のシレーネがレベル95の敵と対峙する場合:

  • ダメージ軽減率 = 600/(600 + 200 + 950) = 0.343
  • EHP = 4000/(1 - 0.343) = 6088

防御力を631に増加させた場合(防御力%サブステータス):

  • ダメージ軽減率 = 0.360
  • EHP = 4000/(1 - 0.360) = 6250(+162 EHP)

HPを4172に増加させた場合(HP%サブステータス):

  • EHP = 4172/(1 - 0.343) = 6350(+262 EHP)

HP%は優れたEHPスケーリングを提供し、同時にメモリースプライトのダメージも向上させます。

収穫逓減

防御力%は、ダメージ軽減率の分母が増加するため、収穫逓減がより顕著になります。レベル95の敵に対して防御力800の場合、ダメージ軽減率は0.410に達し、意味のある効果を得るためには指数関数的に多くの防御力が必要になります。

HP%は収穫逓減がなく、線形にスケールします。各パーセンテージポイントは、現在の合計に関係なく一貫したHPを追加します。シレーネの場合、この線形スケーリングはメモリースプライトのダメージにも及び、生存能力と攻撃力の両方でHP%が数学的に優れていることになります。

忘却の庭・混沌の記憶12層分析

混沌の記憶12層(2025年12月8日~2025年1月19日)は、氷属性の対応が求められる敵構成が特徴です。記憶の乱流は、サイクル開始時に味方の召喚物にダメージ+40%のバフを与え、さらに確定ダメージ(召喚物1体につき1回、最大2回)を与えます。これはシレーネのメモリースプライトのダメージを直接増幅させます。

崩壊スターレイル 忘却の庭・混沌の記憶12層 インターフェーススクリーンショット

基礎氷ダメージ2000のメモリースプライトは、乱流バフから追加で800ダメージを受け、さらに敵の防御力を無視する確定ダメージを受けます。

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ダメージタイプと生存

12層のノード3の敵は、物理、属性(氷/雷/量子)、および確定ダメージを与えます。防御力%は物理と属性ダメージを軽減しますが、確定ダメージには効果がありません。HP%はすべてのダメージタイプに対して均等にバッファーを作成します。

敵のHPが50%と25%になったときにボスが強化攻撃を繰り出すため、重要な生存チェックポイントとなります。召喚物ダメージ+40%のバフにより、HP5000のメモリースプライトはスキル1回あたり氷ダメージ2100(30% × 5000 × 1.4)を与えます。HPへの投資はクリア速度に直接関係します。

ノード3が防御的な最適化を要求する理由

ノード3は、敵のHPプールとダメージ出力が最も高いです。攻撃的なステータスで力押しできるノード1~2とは異なり、ノード3は8~12サイクルにわたる持続的なダメージによって、ガラスの砲台ビルドを罰します。

シレーネのメモリースプライトはフィールドに留まる必要があります。ローテーション中にメモリースプライトが排除されると、シレーネが回想ポイントを12回復する間(最初の必殺技には24必要)、3~4サイクルのDPSロスが発生します。HP%サブステータスは、ダメージスパイクを乗り越えてメモリースプライトが生き残ることを保証します。

F2P氷属性召喚キャラクター

開拓者・存護(氷): F2Pで最もアクセスしやすい氷属性召喚キャラクター。無料キャラクターが召喚するメモリースプライトは、召喚物ダメージ+40%の恩恵を受けます。ガチャ投資は不要です。

エヴァーナイト: プレミアムな氷属性召喚オプション。共通の氷属性を通じてシレーネとシナジーを発揮します。カストリチェ-エヴァーナイト-シレーネ-ヒヤシンスは召喚数を最大化しますが、F2Pではアーチャーとサポートで代用します。

三月なのか: 最もアクセスしやすい氷属性シールドキャラクター。シールドはHPが枯渇する前にダメージを吸収し、防御力%への投資なしでシレーネのEHPを倍増させます。HP%サブステータスに完全に集中できます。

彦卿: 会心スケーリングを持つハイリスクな氷属性DPS。恒常ガチャで入手可能なのでF2Pでも現実的ですが、生存能力の問題から慎重なチーム編成が求められます。

召喚物の耐久メカニクス

召喚物は召喚者から特定のステータスを継承しますが、独立したHPプールを維持します。シレーネのメモリースプライトは彼女の最大HPを正確にコピーします。HP%サブステータスの各ロールは、メモリースプライトの耐久性を向上させます。

召喚物は独立してダメージを受けます。メモリースプライトが排除されてもシレーネにダメージはありませんが、必殺技が再発動するまで彼女の主要なダメージ源が失われます。シレーネの防御力%に投資すると彼女の生存能力は向上しますが、メモリースプライトの耐久性には全く利益がありません。HP%への投資はシレーネとメモリースプライトの両方を強化し、メモリースプライトのダメージを増加させます。この3つの利点により、HP%が数学的に優れていることになります。

数学的分析:混沌の記憶12-3における防御力% vs HP%

ベースライン: HP4000、防御力600、速度180、レベル95の敵が基礎ダメージ1500を与える場合

  • ダメージ軽減率 = 0.343
  • 被ダメージ = 1ヒットあたり985
  • 4.06ヒット耐える

シナリオA(HP%サブステータス+20%):

  • 合計HP = 4800
  • 被ダメージ = 1ヒットあたり985(防御力は変化なし)
  • 4.87ヒット耐える(生存能力+20%)
  • メモリースプライトHP = 4800
  • スキルダメージ = 氷ダメージ1440(30% × 4800)
  • ワルツダメージ = 範囲氷ダメージ2400(50% × 4800)

シナリオB(同等の防御力%サブステータス):

  • 防御力 = 720
  • ダメージ軽減率 = 0.385
  • 被ダメージ = 1ヒットあたり922
  • 4.34ヒット耐える(生存能力+6.9%)
  • メモリースプライトHP = 4000(変化なし)
  • スキルダメージ = 氷ダメージ1200(改善なし)
  • ワルツダメージ = 範囲氷ダメージ2000(改善なし)

ブレイクポイント分析

防御力%は、極端な防御力値(1200以上)でHP%を理論的に上回ります。この場合、追加の防御力%がダメージ軽減率を大幅に増加させます。しかし、これらのブレイクポイントに到達するには、HP%を完全に犠牲にする必要があり、メモリースプライトのダメージスケーリングが失われます。

シレーネの場合、防御力%が優位になる実用的なブレイクポイントは存在しません。シレーネの主要な戦闘貢献であるメモリースプライトのダメージは、HPのみでスケールします。たとえ防御力%が個人の生存能力を向上させたとしても(現実的な範囲では数学的に否定されています)、攻撃力の損失により防御力%は逆効果となります。

実際のクリアデータ

アーチャー-雪衣-開拓者(氷)-リンクスを使用したF2Pの混沌の記憶12層クリアは、10サイクル以内に3つ星クリアを達成しています。HP4500の開拓者(氷)が召喚するメモリースプライトは、基礎スキルダメージ1350を与え、40%の乱流バフで1890に増幅されます。10サイクルで1サイクルあたり2回のスキル発動で、メモリースプライトだけで37,800ダメージを与えます。

防御力重視のビルドでHP4000の場合、メモリースプライトのダメージが減少するため、同じコンテンツを12~13サイクルでクリアします。この2~3サイクルの差は、3つ星達成の機会損失と星玉報酬の減少につながります。

キャラクター別サブステータス優先度

シレーネの優先順位: 速度180-200 > HP% > 固定HP > 効果抵抗 > 会心率/会心ダメージ

崩壊スターレイル シレーネ 最適サブステータス優先度ガイド

これは、召喚に特化したサポートとしてのシレーネの役割を反映しています。速度180以上の閾値は、チーム全体のバフ(ダメージ+20%と、超過速度1ポイントあたり氷属性耐性貫通+2%(最大210速度で貫通60%))を活性化させます。

代替ビルドでは、個人のダメージを重視して速度 > 会心率/会心ダメージ > HPを優先します。しかし、シレーネのメモリースプライトを主要なダメージ源とするF2Pの氷属性召喚チームでは、速度閾値後のHP%サブステータスがより優れた価値を提供します。

普遍的なサブステータス階層

理想的なシレーネのサブステータス:

  • 速度ロール4~5回で合計速度189以上
  • HP%ロール3~4回でHP15~20%増加
  • 固定HPロール1~2回でHP200~400増加
  • 残りのロールは効果抵抗または会心ステータス

これにより、速度180の閾値を達成し、HP4000以上のベースライン(プレミアム投資でHP5000以上)に到達し、許容できる会心率を維持します。

最低限の閾値:

  • 速度180(バフ発動に必須)
  • HP4000(メモリースプライトの最低限の生存能力)
  • 会心率25%(時折の会心発動のベースライン)
  • 会心ダメージ100%(メインステータスだけで達成可能)

タンク/シールドキャラクターの場合

三月なのか: 防御力%がHP%と競合する唯一の氷属性キャラクター。シールドの強度は防御力に比例するため、防御力%への投資は防御能力を向上させます。しかし、三月なのかの場合でも、HP%は召喚重視のチームでより優れた価値を提供します。

リンクス: 治癒量と生存能力の向上に防御力%が役立ちます。治癒量は最大HPに比例しますが(HP%メインステータスを推奨)、防御力%サブステータスは治癒の合間の生存を向上させます。サポートキャラクターのHP%/防御力%の混合サブステータスはバランスの取れた性能を提供しますが、主要なDPSおよび召喚キャラクターはHP%に集中する必要があります。

実践的なサブステータス厳選戦略

F2Pプレイヤーは開拓力の厳格な制限に直面します。許容できるシレーネのオーナメントには以下が必要です。

  • 正しいメインステータス(オーブと縄のHP%)
  • 望ましいサブステータス2つ以上(速度、HP%、固定HP)
  • 強化ロールが望ましいサブステータスに60%以上ヒットすること

望ましいサブステータスが4つあり、80%以上の有利な強化がされた完璧なピースは、F2Pのタイムラインでは非現実的です。

厳選を停止するタイミング: メインステータスが正しく、望ましいサブステータスが3つ以上存在し、合計速度が15以上、またはHP%が12%以上に達した場合。それ以上の最適化は、他のチームメンバーの改善と比較して収穫逓減をもたらします。許容できるピースで構成された完全なシレーネのセットは、空きスロットのある単一の完璧なピースよりも優れています。

開拓力効率

模擬宇宙・第6世界を1回周回するごとに開拓力40を消費し、ゴールドオーナメントを2~3個獲得できます。シレーネのピースのドロップ確率は15%です(ドロッププールには6~7種類のオーナメントセットがあります)。シレーネのピースを獲得するには、予想される周回数は13~20回で、開拓力520~800を消費します。1日の回復量が240であるため、シレーネの2ピースセットを完全に揃えるには、4~7日間の集中的な周回が必要です。

サブステータスの厳選はピースの獲得中に自動的に行われるため、新しいピースを獲得せずに選択的に再ロールすることはできません。このため、正しいメインステータスを持つ初期ピースの獲得が主要な目標となり、サブステータスの最適化は数週間にわたる重複品の交換を通じて受動的に行われます。

よくある厳選ミス

ミス1: メインステータスは正しいが、サブステータスが不完全なピースを捨てること。HP%メインステータスと速度/HP%/防御力%/効果抵抗サブステータスを持つシレーネのオーブは、防御力%が存在しても使用可能です。交換するには、より優れたサブステータスを持つ別のHP%オーブが必要となり、数週間の周回が必要になる可能性があります。

ミス2: 会心サブステータスをHP%よりも優先すること。会心はシレーネの個人ダメージを向上させますが、メモリースプライトのダメージはHPのみでスケールします。HP5000、会心率20%のシレーネは、メモリースプライトのスケーリングにより、HP4000、会心率60%のシレーネよりもチームダメージに貢献します。

チーム編成の要素

シレーネの最適なサブステータスはチームによって変化します。専用のヒーラー(リンクス、羅刹)がいるチームでは、シレーネの個人の生存能力はそれほど重要ではなくなり、メモリースプライトの最大ダメージのために積極的なHP%スタックが可能になります。持続力のないチームでは、必殺技発動前にシレーネが倒されるのを防ぐために、バランスの取れたHP%/防御力%が必要です。

カストリチェ-エヴァーナイト-シレーネ-ヒヤシンスのプレミアム編成は、豊富な回復/シールドを提供し、HP%に完全に集中できます。F2Pのアーチャー-雪衣-開拓者(氷)-リンクスはリンクスの回復が含まれており、同様にHP%の優先順位をサポートします。リンクスを非持続キャラクターに置き換えるチームでは、HP%に10~15%追加投資する必要があります。

光円錐のシナジー

HP%ボーナスを提供する光円錐は、乗算的なスケーリングを通じてHP%サブステータスとシナジーを発揮します。HP%光円錐+20% × HP%サブステータス+20% = 複合的な恩恵。防御力%光円錐は防御力%サブステータスを好みますが、シレーネのメモリースプライトのダメージスケーリングにより、HP%光円錐が普遍的に優れています。

EP回復効率の光円錐は、必殺技のサイクルを速め、回想ポイントの蓄積圧力を軽減します。シレーネの最初の必殺技には24回想ポイントが必要で、その後の必殺技には12回想ポイントが必要です。必殺技へのアクセスが速いと、攻撃的なステータスへの投資なしでダメージを間接的に向上させながら、メモリースプライトの稼働時間を維持できます。

EP回復と防御ステータス

シレーネのEP140の必殺技コストは、ローテーションのタイミングに課題を生じさせます。連結縄のEP回復効率サブステータス(HP%メインステータスの代替)は、必殺技のチャージを加速させますが、HP%メインステータスを犠牲にするとメモリースプライトのダメージが減少します。最適なバランスはチームのEP生成に依存します。豊富なEPバッテリーを持つチームはHP%縄を維持し、EP不足のチームはEP回復の代替を検討します。

宇宙ステーション・ヘルタは、速度120以上でEP回復効率+5%と行動順40%早まる効果を提供します。これにより、ローテーションサイクルが速くなり、代替次元界オーナメントセットによるHP%の減少を補う可能性があります。しかし、サルソットの気骨のHP5000以上での会心ダメージ+28%は、通常、HPを積んだビルドでより優れたダメージを提供します。

よくある誤解

HPが多いほど常に良いという考え方は、防御的な最適化を単純化しすぎています。HP%はシレーネにとって優れた価値を提供しますが、防御力スケーリング能力やシールドを持つ他のキャラクターは、防御力%への投資からより多くの恩恵を受けます。すべてのキャラクターにHP%の優位性を一般化すると、防御力スケーリングユニットにとって最適ではないビルドが生まれます。

逆に、適切なキャラクターに対する防御力%の過小評価も同様に問題のある考え方です。防御力スケーリングシールドを持つ三月なのかや、防御力ベースの能力を持つジェパードのようなキャラクターは、防御力%サブステータスから大きな価値を得ます。重要な区別は、キャラクターの能力がHPと防御力のどちらでスケールするかを評価し、それに対応するサブステータスを優先することです。

防御力%の過小評価問題

コミュニティの認識では、防御力%はHP%よりも普遍的に劣ると見なされており、防御力スケーリングキャラクターが最適ではないビルドを受け取る市場の非効率性が生じています。これは、初期のコンテンツでは、防御力の最適化なしでも十分なHPプールが生存能力を提供したことに起因します。忘却の庭・混沌の記憶12層のようなエンドゲームコンテンツでは、適切なキャラクターに対する防御力%の価値が明らかになります。

シレーネに特化して言えば、防御力%の過小評価は問題ではありません。HP%は本当に優れた価値を提供します。しかし、包括的なロスターを構築するプレイヤーは、タンクやシールドキャラクターに対する防御力%の状況に応じた価値を認識すべきです。

固定値と割合ステータス

固定HPサブステータスは1ロールあたり100~200HPを追加しますが、HP%は1ロールあたり4~5%を追加します。基礎HP1397のシレーネの場合、HP5%は70HPとなり、固定HP150よりも劣るように見えます。しかし、HP%は光円錐、次元界オーナメント、遺物のメインステータスからのすべてのHPボーナスでスケールしますが、固定HPは静的です。

装備からHP+60%を得たシレーネは、HP%サブステータス5%を112HP(合計HP2235の5%)に変換し、固定HPの値を上回ります。このスケーリングの違いにより、装備からかなりのHPボーナスを得るキャラクターにとって、割合サブステータスが優れています。HP5000以上を目指すシレーネのビルドは、メインステータスとセットボーナスからHP+150%を蓄積し、HP%サブステータスを基礎値の3.5倍にスケールさせます。

混沌の記憶12-3のための段階的な実装

フェーズ1: 現在のシレーネのオーナメントのメインステータスの正確さとサブステータスの品質を監査します。次元界オーブがHP%または氷ダメージ%のメインステータスを持っていること、連結縄がHP%またはEP回復のメインステータスを持っていることを確認します。サブステータスに速度、HP%、固定HP、会心が存在するかどうかを調べます。合計速度を計算して、180の閾値からの距離を決定します。

フェーズ2: メインステータスの不足とサブステータスの品質に基づいて、優先的にアップグレードするピースを特定します。攻撃力%メインステータスのオーブは、サブステータスに関係なくすぐに交換が必要です。正しいHP%メインステータスだが速度サブステータスがゼロの縄は、二次的な優先順位になります。

緊急度順にランク付けします。

  1. メインステータスが間違っているもの
  2. メインステータスは正しいが、望ましいサブステータスが0~1つのもの
  3. メインステータスは正しいが、望ましいサブステータスが2つ以上のもの

フェーズ3: シレーネが最低限の有効なステータス(速度180、HP4000、オーブ/縄のHP%/HP%メインステータス)を達成するまで、毎日100%の開拓力を模擬宇宙のオーナメント周回に割り当てます。集中的な周回は、RNGにもよりますが、通常7~14日かかります。開拓力を分散させないでください。集中的な周回は進行を加速させます。

最適なゴールドオーナメントのドロップ率のために、第6世界以降を選択します。下位の世界では、有用なドロップを希釈する過剰な青/紫のオーナメントがドロップします。第9世界は、育成されたロスターにとって最大の効率を提供しますが、第6世界はほとんどのF2Pアカウントでアクセス可能です。

フェーズ4: 最低限の有効なステータスを達成した後、混沌の記憶12層ノード3を試してベースラインのパフォーマンスを確立します。サイクル数、メモリースプライトの生存率、ローテーションあたりのダメージ出力を記録します。失敗点を特定します。

  • メモリースプライトは必殺技が再発動する前に倒れるか?
  • ダメージ不足により、サイクル制限内で3つ星クリアができないか?
  • EP生成の問題により、必殺技のタイミングが遅れるか?

失敗分析に基づいて反復します。メモリースプライトの生存問題は、追加のHP%投資またはヒーラー/シールドキャラクターを追加するチーム編成の調整を要求します。ダメージ不足は、会心サブステータスの最適化または他のチームメンバーのアップグレードを要求します。EPの問題は、EP回復縄または宇宙ステーション・ヘルタの検討を必要とします。

高度な最適化のヒント

速度調整は、最適なバフのタイミングのためにシレーネの行動タイミングをサポートキャラクターと調整します。シレーネの速度180以上はチームバフを活性化させますが、過剰な速度は、サポートがバフを適用する前にシレーネが行動するターン順の問題を引き起こします。シレーネは速度180~200、サポートは速度160~175を目標にすることで、適切なバフのシーケンスを実現します。

速度ベースの氷属性耐性貫通ボーナスは、速度180を超えた1ポイントあたり貫通+2%を与え、貫通60%(速度210)で上限に達します。これはメモリースプライトの出力を含むすべての氷ダメージに適用されるため、速度への投資は行動頻度を超えて価値があります。しかし、速度210に到達するにはHP%サブステータスを犠牲にする必要があり、貫通ボーナスと純粋なダメージスケーリングの間でトレードオフが生じます。

条件付き防御力%バフ

特定のサポートは、基礎防御力と防御力%サブステータスと乗算される条件付き防御力%バフを提供します。これにより、中程度の防御力%投資が乗算的な相互作用を通じて価値を得るシナリオが生まれます。しかし、シレーネに特化して言えば、乗算的な防御力%スケーリングでさえメモリースプライトのダメージ出力を強化せず、HP%の優位性を維持します。

包括的なロスターを構築するプレイヤーは、防御力スケーリングキャラクターに対するこれらの乗算的な機会を認識しつつ、召喚ベースのユニットにはHP%に集中すべきです。

シレーネへの投資の将来性

シレーネのメモリースプライトのダメージスケーリングは、HPベースのメカニクスがコンテンツのアップデート全体で関連性を維持するため、長期的な実行可能性を保証します。絶え間ないステータスインフレを必要とする会心重視のDPSとは異なり、HPスケーリングの召喚キャラクターは、新しい装備やメカニクスを通じて導入されるあらゆるHP%ボーナスから恩恵を受けます。

HP%シレーネビルドへの投資は、将来の召喚キャラクターにも応用できる知識を生み出します。開拓者・存護(氷)はすでに並行したデザインを示しており、将来の氷属性召喚キャラクターも同様のスケーリングパターンに従うことを示唆しています。シレーネの育成を通じて培われたHP%最適化スキルは、新たな召喚重視のメタ構成に広く適用されます。

FAQ

シレーネの次元界オーブと連結縄のメインステータスは何にすべきですか?

次元界オーブは、メモリースプライトのHPスケーリングを最大化するためにHP%メインステータスが必要です(氷ダメージ%は二次的な選択肢)。連結縄はHP%メインステータスが必要です(EP140の必殺技に苦戦する場合はEP回復も可)。これらのメインステータスはメモリースプライトのHPを直接増加させ、スキル(最大HPの30%)とワルツ(最大HPの50%)を通じて氷ダメージに変換されます。

シレーネのサブステータスとして防御力%がHP%よりも優れることはありますか?

いいえ。シレーネのメモリースプライトのダメージはHPのみでスケールします。防御力%は攻撃的な恩恵を全く提供せず、実用的なステータス範囲ではHP%よりも生存能力が劣ります。数学的には、HP%が優れたEHPの増加をもたらし、同時にメモリースプライトのダメージも向上させることが示されています。シレーネには、速度、HP%、固定HP、または効果抵抗を優先し、防御力%は避けてください。

シレーネはどのくらいの速度に到達すべきですか?

シレーネは、チーム全体のバフ(ダメージ+20%と、超過速度1ポイントあたり氷属性耐性貫通+2%(速度210で貫通60%上限))を活性化するために、最低でも速度180に到達する必要があります。最適な範囲は速度180~200で、バフの活性化とターン順の調整のバランスを取ります。速度200を超えると、HP%を増やすために使えるサブステータスを過剰に投資する必要があり、トレードオフが生じます。

F2Pのシレーネビルドに最適な次元界オーナメントセットは何ですか?

サルソットの気骨は、HP5000以上の閾値で最大HP+12%と会心ダメージ+28%を提供し、最適な価値をもたらします。HP5000に到達できないF2Pプレイヤーは、老いぬ者の仙舟の最大HP+12%と速度120以上でのチーム全体の攻撃力+8%を使用すべきです。どちらのセットもHPスケーリングを優先し、メモリースプライトのダメージを強化します。

混沌の記憶12層クリアのためにシレーネはどのくらいのHPを持つべきですか?

混沌の記憶12層に基本的な参加をするための最低限の有効なHPは4000以上です。プレミアムビルドでは、サルソットの気骨の会心ダメージボーナスをアンロックし、メモリースプライトのダメージスケーリングを最大化するためにHP5000以上を目指します。HP6879の例は、数週間にわたる広範なサブステータス最適化を必要とする目標です。

F2Pチームでもシレーネで混沌の記憶12層をクリアできますか?

はい。F2P構成のアーチャー-雪衣-開拓者(氷)-リンクスは、適切に育成されていれば、混沌の記憶12層前半を10~12サイクル以内に成功裏にクリアできます。シレーネのメモリースプライトは、現在の記憶の乱流で召喚物ダメージ+40%の恩恵を受け、プレミアムキャラクターなしでも競争力のあるダメージを可能にします。最低限の有効なパフォーマンスのために、速度180とHP4000以上の閾値達成に集中してください。

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