ステージ12のメカニクスと敵編成を理解する
ステージ12を3つ星でクリアするには、2つの異なるチームで別々の戦闘に挑み、キャラクターを戦闘不能にすることなく10ターン以内にクリアする必要があります。このステージは2週間ごとに敵の構成と記憶の乱流のバフが変更されます。
カテゴリーミステイクフェーズ (2025年10月27日~2025年12月8日):
- ノード1 ウェーブ1: フリアエ・プラエトル + 昇格者
- ノード1 ウェーブ2: 深淵の炎を纏う略奪者
- ノード2 ウェーブ1: スイートゴリラ + 金人巷のスペクトラル使者
- ノード2 ウェーブ2: 忘却のイコル・メモリースプライト判事
モンキービジネスフェーズ (2025年12月8日~2026年1月19日):
- 前半 ウェーブ1: 昇格者 + 旋風の群れの母
- 前半 ウェーブ2: 星核ハンター サム
- 後半 ウェーブ1: 正午のグリフォン + イコル・メモリースプライト翼蛇
- 後半 ウェーブ2: ボリシン弾頭フーレイ
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記憶の乱流バフのメカニクス
記憶の乱流は、エリート/ボス敵への弱点攻撃から最大10ヒットまでスタックし、弱点撃破アクションごとに1スタック追加されます。各スタックはターン開始時にランダムな敵に1の確定ダメージを与えます。このバフは召喚物を持つ味方とその召喚物に40%のダメージブーストを付与するため、召喚ベースのDPSが非常に強力になります。
ボスのステータス詳細
炎を纏う略奪者 / イコル判事:
- 基本HP: 3,631,241
- 速度: 174
- 靭性: 240
- 効果抵抗: 40%
フリアエ・プラエトル:
- 基本HP: 2,011,149
- 速度: 174
- 靭性: 160
- 効果抵抗: 30%
昇格者:
- 基本HP: 1,229,035
- 速度: 158
- 靭性: 140
重要なメカニクス:
- ボスは弱点撃破されていない場合、受けるダメージが50%減少
- ボスは弱点撃破されている場合、受けるダメージが50%増加
- 弱点撃破は即座にHPを20%失わせ、行動順を200%遅延させる
- ボスはシールド/召喚物が倒されると靭性を60失う
なぜ星4耐久キャラクターが優れているのか
ステージ12の10ターン制限は、長期的な生存よりもダメージ出力を優先します。「戦闘不能者なし」という目標は、完璧なHPバーを維持することではなく、戦闘不能を防ぐことを要求します。ギャラガーやパーマンサー・テラエのような星4耐久キャラクターは、チームのリソースを独占することなく必要な防御を提供します。
育成要件
速度の目安:
- シールド耐久: 速度140-150
- ヒーラー: 速度120-130
ステータス目標:
- シールドキャラクター: 防御力1,200以上、HPは二の次
- ヒーラー: HP3,000以上、EP回復効率140-160%
- 撃破特効耐久: 撃破特効150-200%、HP2,800以上
機能的な星4耐久キャラクターには、正しいメインステータスを持つ+12遺物と、各部位に2-3個の関連するサブステータスが必要です。これは侵蝕トンネルを2-3週間周回すれば達成可能です。
星4耐久キャラクター完全分析
ギャラガー: 撃破特効耐久

ギャラガーは「酩酊」デバフを付与することで回復を提供し、デバフを受けた敵が攻撃されると回復が発動します。スキルポイントを消費せずにチームのHPを維持できます。
最適なビルド:
- 撃破特効: 150-200%
- 速度: 140-150
- 防御力: 1,000+
- HP: 2,800+
- 遺物セット: 流星の跡を追う怪盗
長所: スキルポイント効率が良い、撃破ダメージに貢献 短所: 回復の反応が遅い、頻繁な敵の攻撃が必要
リンクス: 純粋な回復とデバフ解除
リンクスは星4耐久キャラクターの中で最高の純粋な回復量を提供します。独自のデバフ解除能力は、デバフがブロックされていないダメージの50%を占めるDoT(持続ダメージ)が多い戦闘で非常に重要です。
最適なビルド:
- EP回復効率: 150-170%
- HP: 3,200+
- 速度: 120-130
- 遺物セット: さすらいの雲
長所: 最高の回復量、デバフ解除 短所: ダメージ貢献なし、スキルポイント消費が多い
三月なのか (虚数): 挑発タンク
三月なのかは、敵の攻撃を自身に引きつけながら、保護された味方にシールドを提供します。単一のDPSが攻撃バフと防御保護の両方を受けるハイパーキャリー戦略を可能にします。
最適なビルド:
- 防御力: 1,400+
- HP: 2,800+
- 速度: 135-145
- 遺物セット: 純庭の聖騎士
長所: 脆いハイパーキャリーを可能にする、強力な単体保護 短所: AoE(範囲攻撃)が多い戦闘では苦戦する
パーマンサー・テラエ: 万能シールド提供者
最小限のスキルポイント投資でチーム全体にシールドを提供します。最も普遍的に適用可能な星4耐久キャラクターです。
最適なビルド:
- 防御力: 1,300-1,500
- HP: 2,600+
- 速度: 140-150
- 遺物セット: 純庭の聖騎士
長所: チーム全体の保護、スキルポイント効率が良い 短所: シールドが破れると回復能力がない
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実証済みのチーム編成
F2P(無課金)でアクセス可能なチーム
前半: アーチャー、雪衣、開拓者(存護)、リンクス

- アーチャー: メインDPS
- 雪衣: 量子ダメージ、靭性削り
- 開拓者(存護): シールド、挑発
- リンクス: チーム回復
後半: 丹恒、三月なのか(虚数)、アスター、パーマンサー・テラエ
- 丹恒: ハイパーキャリーDPS
- 三月なのか: シールド + 保護
- アスター: 速度/攻撃力バフ
- パーマンサー・テラエ: チーム全体シールド
召喚に最適化されたチーム
召喚キャラクターへの40%ダメージブーストを活用します。1ターンクリアが確認されている編成: カストリチェ (無凸餅武器)、エバーナイト (無凸)、トリビー (無凸)、ヒヤシンス (無凸)。
星4適応: 召喚生成星4DPS + トリビー + ヒヤシンス/パーマンサー・テラエ
デュアルDPSバランス編成
パターン: DPS2人 + サポート1人 + 星4耐久1人
例: アナクサ、サンデー、セリドラ、パーマンサー・テラエ
- 複数のソースにダメージを分散
- パーマンサー・テラエが両方のDPSを同時に保護
- バランスの取れたスキルポイント経済
遺物最適化
メインステータス優先順位
胴体:
- シールド耐久: 防御力%
- ヒーラー: HP%
- ギャラガー: HP% (撃破チーム) または防御力% (伝統的)
脚:
- すべての耐久: 速度 (リンクスはHP%も可)
次元界オーブ:
- シールド耐久: 防御力%
- ヒーラー: HP%
連結縄:
- 必殺技依存: EP回復効率
- スキルベース: 防御力%/HP%
- ギャラガー (超撃破): 撃破特効
最適遺物セット

純庭の聖騎士 (パーマンサー・テラエ、三月なのか):
- 2セット: 防御力15%
- 4セット: シールド吸収量20%、シールド状態の味方が攻撃されるとEP回復
さすらいの雲 (リンクス):
- 2セット: 治癒量アップ
- 4セット: 必殺技発動時にスキルポイント回復
流星の跡を追う怪盗 (ギャラガー):
- 2セット: 撃破特効 + EP回復
- 4セット: 弱点撃破時に追加EP回復
サブステータスのブレイクポイント
速度: サブステータスから合計15-20 (3-4ロール) 防御力: サブステータスから防御力30-40% (6-8ロール) EP回復効率: サブステータスからEP回復効率20-30% (3-5ロール)
光円錐の選択
トップ星4オプション
「宇宙市場のトレンド」 (三月なのか):
- 完凸: 防御力32% + 被弾時防御力16%
「術後の会話」 (リンクス):
- 完凸: 治癒量24% + 必殺技ごとにEP16
「ランドゥーの選択」 (予算重視の挑発タンク):
- ヘイト増加 + ダメージ軽減
- ヘルタショップで入手可能
無料光円錐
「余生」 (リンクス):
- 完凸: 治癒量20%
- 開拓クエスト報酬
「新しき日」 (汎用):
- 防御力に応じて効果 + ダメージ軽減
- 序盤の報酬
凸優先順位
DPSの光円錐を優先します。例外として、**「術後の会話」**はEP回復効率のスケールにより完凸で大幅な価値を得るため、リンクス用には完凸を優先します。
戦闘実行戦略
開幕の行動順
0ターン目:
- パーマンサー・テラエ: すぐにスキルを使用してチーム全体にシールド
- 三月なのか: メインDPSにシールドを付与
- リンクス: ダメージを受けた後に反応的に回復するためスキルを温存
- DPS: 靭性が最も低い敵に集中攻撃 (昇格者: 140 vs フリアエ・プラエトル: 160)
- 両方の敵に対して記憶の乱流スタックを蓄積
フェーズ移行時の生存
ウェーブ1の最後の敵を倒す前に:
- ウェーブ2のために耐久アビリティが準備できていることを確認
- スキルポイントを3-4ポイント維持
- 必殺技をチャージしておく
炎を纏う略奪者 (ノード1 ウェーブ2) に対して:
- ボスの行動前に召喚物を排除
- 召喚物が倒されるごとにボスの靭性が60減少
弱点撃破のタイミングを活用する
ボスが弱点撃破状態になったとき:
- 受けるダメージが50%増加
- 即座にHPが20%減少
- 行動順が200%遅延
- 2-3ターンのダメージウィンドウ
すべてのDPSの必殺技、強化スキル、サポートバフを弱点撃破のウィンドウに合わせます。
イコル判事に対して: 弱点撃破されていない場合、ダメージが50%減少するため、シールドで耐久します。
サムに対して: 攻撃スキルで5回攻撃すると、すべてのスキルポイントが回復し、ダメージが50%増加します。スキルポイントを積極的に消費しましょう。
フーレイの月怒りを管理する
月怒り中にフーレイを弱点撃破すると、「狼の追撃」「呼び声」「血の輝き」のアビリティを阻止できます。靭性削り能力は月怒りフェーズのために温存しましょう。200%の行動遅延により、フーレイは月怒り中に全く行動できないことがよくあります。
高度な最適化
速度調整
最適な行動順: 耐久 → サポート → DPS
行動値の計算式: 10,000 / 速度 = 1ターンあたりの行動値
速度の範囲:
- 耐久: 速度140-150 (行動値67-71)
- サポート: 速度130-140 (行動値71-77)
- DPS: 速度120-130 (行動値77-83)
サンデーのような行動順加速キャラクターがいる場合、耐久キャラクターは速度155-165が必要です。
EP管理
EP生成率:
- スキル: EP30
- 通常攻撃: EP20
- 被弾時: EP5
必殺技のタイミング:
- フェーズ移行時
- 弱点撃破のウィンドウ
- 緊急回復 (HPが30%未満の場合)
緊急回復
チームのHPが30%未満になった場合:
- 耐久キャラクターの必殺技をすぐに使用
- DPSはスキルポイントのために通常攻撃に切り替える
- 防御バフ/シールドを適用
ヘモトルトの斬首 (5,000ダメージ) に対して:
- シールドが全ダメージを吸収するか、
- キャラクターが5,000以上のHPを持っている必要がある
DoT管理: 1ターンあたりのDoTダメージが1ターンあたりの回復量を超える場合、DoTを解除します。
よくある間違い
スキルポイント不足
- 最低2-3スキルポイントを維持
- 1人のキャラクターをスキルポイントプラスで運用する
- 不必要なときに耐久スキルを使用しない (シールドが80%のとき、HPが90%のときなど)
- サムに対して: スキルポイントを積極的に消費する (5回のスキルで全ポイント回復)
ターゲット優先順位の間違い
複数の敵がいるウェーブ:
- ミラージュ・フィズルキッドの召喚物を排除するために、旋風の群れの母を最初に倒す
- ボスよりもエリート敵を優先する (HPが低い)
- 靭性ダメージを最大化するために、自分の属性と一致する敵を攻撃する
過剰回復 vs 先制シールド
最適なシーケンス: ダメージを受ける前にシールド、ダメージを受けた後に回復
- パーマンサー・テラエはボスの必殺技の前にシールドを張る
- リンクスは避けられないダメージを受けた後に回復する
- シールド耐久キャラクターは失われたHPを回復できない
- 回復耐久キャラクターは過剰回復すると価値が失われる
報酬の内訳
混沌の記憶全体で36星:
- 星玉800
- 光円錐の光芒600
- 信用ポイント120,000
ステージ12固有の報酬:
- 旅の記録24
- 精製エーテル12
- 失われた金塊24
- 光円錐の残燼96
- 信用ポイント120,000
進行価値:
- 星玉800 = 限定キャラクターガチャ半回分
- パッチサイクル中 (6週間): 星玉2,400 (15回ガチャ)
- 2週間ごとに開拓力420を節約 (自然回復1.5日分)
- ステージ11で止まるよりも15-20%速いロスター育成
FAQ
符玄やアベンチュリンなしでステージ12をクリアできますか?
はい、可能です。ステージ12は、ギャラガー、リンクス、三月なのか、パーマンサー・テラエのような星4耐久キャラクターを使用しても完全にクリアできます。適切なビルド (正しい遺物のメインステータス、十分な速度、適切な光円錐) と戦略的な実行 (弱点撃破のタイミング、スキルポイント管理、ターゲット優先順位) が必要です。
ステージ12に最適な星4耐久キャラクターは誰ですか?
パーマンサー・テラエは、チーム全体へのシールドと最小限のスキルポイント消費で最も汎用的に適用できます。ギャラガーは撃破特効編成で優れています。リンクスはデバフが多い戦闘で最高のパフォーマンスを発揮します。三月なのかはハイパーキャリー戦略を可能にします。最適な選択は、あなたのDPSロスターと敵の構成によって異なります。
星4耐久キャラクターでステージ12をクリアするための最低限のステータスは何ですか?
シールド耐久: 防御力1,200以上、HP2,600以上、速度140-150。回復耐久: HP3,000以上、EP回復効率140-160%、速度120-130。撃破特効耐久: 撃破特効150-200%、HP2,800以上、速度140-150。これらは、正しいメインステータスと各部位に2-3個の関連するサブステータスを持つ+12遺物を前提としています。
星4耐久キャラクターでスキルポイントを管理するにはどうすればよいですか?
最低2-3スキルポイントを維持します。チームメンバーの1人をスキルポイントプラスで運用します。耐久スキルは反応的に使用します。シールドが30%未満になったらシールドを張り、HPが60%未満になったら回復します。サムに対しては、スキルポイントを積極的に消費します (5回の攻撃スキルで全ポイント回復)。
星4耐久キャラクターにはどの遺物を使用すべきですか?
シールド耐久キャラクター (パーマンサー・テラエ、三月なのか) には純庭の聖騎士。回復耐久キャラクター (リンクス) にはさすらいの雲。撃破特効耐久キャラクター (ギャラガー) には流星の跡を追う怪盗。シールド耐久キャラクターには胴体防御力%と脚速度、ヒーラーには胴体HP%と脚速度、必殺技依存キャラクターにはEP回復効率の連結縄を優先します。
弱点撃破のタイミングはどれくらい重要ですか?
非常に重要です。ボスは撃破時に受けるダメージが50%増加し、即座にHPが20%減少し、行動順が200%遅延します。フーレイに対しては、月怒り中に弱点撃破することで危険なアビリティを阻止できます。記憶の乱流スタックは弱点撃破から蓄積され、召喚キャラクターに40%のダメージブーストを提供します。チームの攻撃を調整して、同時に弱点撃破をトリガーしましょう。


















