アスター+停雲の速度バフ戦略を理解する
飲月・丹恒の強化通常攻撃「灼火の月を躍る」は、スキルポイントを3消費し、単体敵に攻撃力の250%、隣接する敵に攻撃力の90%のダメージを与えます。アスターと停雲は、速度操作による行動頻度と攻撃力スケーリングによるダメージ増幅という相補的なバフを提供します。
アスターの必殺技は、レベル10で2ターンの間、速度を+50増加させ、飲月・丹恒が攻撃的なサブステータスを犠牲にすることなく速度134のブレイクポイントに到達することを可能にします。彼女の天賦はスタックごとに最大14%の攻撃力(最大5スタックで合計70%)を提供し、戦闘スキルはさらに50%の攻撃力バフを与えます。
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停雲の戦闘スキル「祝福」は、対象の攻撃力を62.5%増加させ、さらに停雲自身の攻撃力の最大30%を上乗せし、3ターンの間、雷ダメージに50%のボーナスを与えます。必殺技は2ターンの間、ダメージを65%増加させ、エネルギーを50生成します。天賦「紫電の閃」は、「祝福」を受けた味方が攻撃するたびに攻撃力の75%の雷ダメージを与えます。
なぜこのローテーションがE0S0で機能するのか
飲月・丹恒の基礎速度102では、速度134のブレイクポイントに到達するために外部バフが必要です。これにより、5行動サイクル内で2回の追加ターンが得られます。アスターの+50速度は、速度に特化した遺物メインステータスを必要とせずに行動頻度を変化させ、会心率、会心ダメージ、攻撃力%を優先することを可能にします。
E0S0(無凸、モチーフ光円錐なし)では、最適なパフォーマンスのために会心率70%以上、会心ダメージ140%以上、攻撃力2500以上、速度134以上が必要です。アスターと停雲は、不足しているプレミアムサポートを補うのに十分な攻撃力スケーリングを提供しつつ、スキルポイントを中立に保ちます。
コアシナジー
速度134のブレイクポイントは、バフなしのローテーションと比較して40%多くの行動を可能にします。追加の行動ごとに「灼火の月を躍る」の攻撃力250%の乗数が加わり、ダメージが指数関数的に増加します。
アスターのメッセンジャー・パスを翔ける流星4セットは、味方が必殺技を使用すると1ターンの間、チームの速度を+12%増加させ、連鎖的な速度バフを生み出します。これは停雲の頻繁な必殺技使用と相乗効果を発揮します。
2ターンのバフ持続時間は、飲月・丹恒のスキルポイント消費と一致します。速度134以上の場合、飲月・丹恒はバフ期間中に2~3回の強化通常攻撃を実行します。
停雲の役割
「祝福」の3ターン持続は、飲月・丹恒の複数の行動を通じて持続します。攻撃力2000以上の場合、停雲は実質的なダメージ増幅(基礎62.5% + 自身の攻撃力の30%)を提供します。
エネルギー生成は非常に重要です。停雲の必殺技は対象にエネルギーを50付与し、飲月・丹恒の必殺技(単体攻撃力180%の核弾頭)への頻繁なアクセスを可能にします。
最適なローテーション:1ターン目に戦闘スキル(祝福)→通常攻撃3回→必殺技。これにより、4行動でスキルポイントを3生成しつつ、「祝福」の維持時間を確保します。
このチームを使用するタイミング
限定星5調和サポートが不足している場合や、単一のハイパーキャリー最適化よりもロスターの多様性を優先する場合に最適です。アスターと停雲への総投資は、限定キャラクターよりも大幅に低く抑えられます。
模擬宇宙・忘却の庭12層3ノードは、敵が虚数弱点の場合、この編成が有利です。ウェーブ1:咆哮する棺、オートマトン兵、龍魚。ウェーブ2:スヴァローグとオートマトン補助アーム。
特にスキルポイントの経済が制限要因となる場合に効果的です。スキルを多用するサポートとは異なり、アスターと停雲はスキルポイントを純増させます。
チーム編成の要件

飲月・丹恒のステータス目標:
- 会心率70%以上
- 会心ダメージ140%以上
- 攻撃力2500以上
- 速度134以上
胴体:会心ダメージ/率 | 脚:速度/攻撃力% | オーブ:虚数ダメージ% | 連結縄:攻撃力%
遺物セット:盗賊の放浪者4セット(虚数弱点の敵)または荒野の放浪者4セット(無条件)。
アスターの要件:
- 速度134以上
- HP3800以上
- 防御力1000以上
- メッセンジャー・パスを翔ける流星4セット(必須)
- 速度靴(必須)
停雲の最適化:
- 速度135-136(アスターより1-2ポイント速い)
- 攻撃力2000以上
- メッセンジャー・パスを翔ける流星4セット
- 速度靴(必須)
飲月・丹恒 E0S0のステータス優先度
速度134のブレイクポイントは重要な閾値です。これは、基礎速度102 + 速度靴(+25) + アスターのバフ(+50) + 最小限のサブステータス(7)で達成可能です。
会心率/ダメージは1:2の比率に従います。会心率が70%に達するまで会心率を優先し、その後会心ダメージに移行します。
攻撃力スケーリングは強化通常攻撃のダメージに直接影響します。攻撃力2500以上は、攻撃力%のメインステータス + アスターの3つの攻撃力バフ + 停雲の「祝福」によって達成可能です。
アスターの速度バフビルド
メッセンジャー4セットは、味方の必殺技による+12%速度バフを代替不可能な形で提供します。自身の必殺技バフとスタックします。
メインステータス:脚(速度) | 胴体(HP%/防御力%) | オーブ(HP%/防御力%) | 連結縄(EP回復効率)
サブステータス:速度が134以上に達するまで速度、その後HP%、防御力%、効果抵抗%。
戦闘スキルレベル10 = 攻撃力50%バフ。天賦最大スタック = 攻撃力70%。必殺技レベル10 = 2ターンの間速度+50。
停雲のエネルギー最適化
「祝福」は自身の攻撃力に応じてスケーリングします:対象の基礎攻撃力62.5% + 停雲の攻撃力の30%。停雲の攻撃力100ごとに、飲月・丹恒に30の追加攻撃力が付与されます。
メッセンジャー4セットはチームの速度バフを提供します。代替案:折れた竜骨2セットで効果抵抗。
脚:速度メインステータス(必須)でターン順を維持します。停雲はアスターのバフ後、飲月・丹恒の速度を1-2ポイント上回る必要があります。
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4番目の枠:耐久キャラクター
過剰なスキルポイント消費なしにシールド/回復を提供する存護または豊穣キャラクターが必要です。
速度調整:非常に速く(敵の行動前にシールド/回復)または非常に遅く(敵のターン後にクリーンアップ)。アスター-停雲-飲月・丹恒のシーケンスを中断する速度は避けてください。
速度調整とターン順

行動値(AV)= 10000 / 速度。AVが低いほど先に行動します。速度バフはAVを動的に再計算します。
最適なシーケンス:アスターが最初(速度バフを適用)→停雲が2番目(「祝福」を適用)→飲月・丹恒が3番目(強化通常攻撃)。
必要な速度:アスター134+ | 停雲135-136 | 飲月・丹恒134(バフ前)。
行動値の計算
基礎AV計算式:AV = 10000 / 速度。
- 速度134 = AV 74.63
- 速度106 = AV 94.34
アスターの必殺技が速度+50を適用すると、基礎134 → 実効速度184 = バフされたターンではAV 54.35。
2ターンのバフ持続時間 = 飲月・丹恒は加速された速度で2-3回の強化通常攻撃を実行し、その後ローテーションのリセットが必要です。
メッセンジャーの1ターンのチーム速度+12%は、別のAV操作レイヤーを追加します。停雲が必殺技を使用すると、すべてのメンバーが一時的な速度ブーストを受けます。
推奨速度ブレイクポイント
アスター: 5サイクルで2回の追加ターンを得るために正確に速度134。134-142の範囲が最適(行動頻度と生存性のバランス)。
停雲: アスターの後、飲月・丹恒の前に行動するために速度135-136。ダメージウィンドウの前に「祝福」が適用されることを保証します。
飲月・丹恒: 速度靴(基礎102から+25)+サブステータス7で正確に速度134。代替案:攻撃力%靴でサブステータスから合計速度32。
ターン順シーケンス
開幕:アスター必殺技(チーム全体に速度+50)→停雲戦闘スキル(飲月・丹恒に「祝福」)→飲月・丹恒強化通常攻撃。
ローテーション中盤:アスターは通常攻撃を使用(スキルポイント生成)。停雲は戦闘スキル→通常攻撃→通常攻撃→通常攻撃のパターンに従います。飲月・丹恒はスキルポイントが利用可能な限り強化通常攻撃を連打します。
必殺技のタイミング:アスターはクールダウンごとに発動。停雲は飲月・丹恒をターゲットにダメージ65%増加+エネルギー50を与え、アスターの速度バフとタイミングを合わせます。飲月・丹恒の必殺技 = 最適なバフスタック中のバーストダメージ。
よくある速度調整のミス
飲月・丹恒の過剰な速度: 134を超えて143に達しない場合、サブステータスが無駄になります。アスターのバフがあれば134のブレイクポイントで十分です。
サポートの速度調整の怠慢: ターン順の混乱を引き起こします。停雲は飲月・丹恒に対して1-2の速度優位を維持する必要があります。
メッセンジャーセットボーナスの無視: アスターと停雲の両方が、+12%速度発動頻度のためメッセンジャー4セットを必要とします。
完全なローテーションの内訳

開幕シーケンス:
- アスター必殺技(全味方に速度+50、2ターン)
- 停雲戦闘スキル(飲月・丹恒に「祝福」、3ターン)
- 飲月・丹恒強化通常攻撃(メインに攻撃力250%、隣接に攻撃力90%、SP-3)
耐久キャラクターは速度調整に基づいて行動します(バフシーケンス前または飲月・丹恒の攻撃後)。
4-6ターン目:飲月・丹恒はアスターの速度バフ中に強化通常攻撃を続けます。停雲は通常攻撃を使用(スキルポイント生成)。3:1の消費比率には慎重なSP監視が必要です。
ローテーション中盤のスキルポイント管理
飲月・丹恒の強化通常攻撃 = 1回につきSP-3。停雲のローテーション = 4ターンでSP+2(戦闘スキル-1、通常攻撃3回+3)。アスターは通常攻撃1回につきSP+1。
重要な閾値:飲月・丹恒の次の強化通常攻撃のためにSPを3以上確保しておくこと。SPが3未満の場合、通常の通常攻撃を強制され、ダメージが大幅に減少します。
緊急SP生成:両サポートは、SPが5以上に回復するまで通常攻撃のみを使用します。
必殺技のタイミング調整
アスター: 速度バフの維持のためにクールダウンごとに発動。速度+50 = ローテーションの核となるイネーブラー。
停雲: 最大ダメージ増幅のためにタイミングを合わせる。2ターンのダメージ65%増加は、アスターの速度バフ + 飲月・丹恒の強化通常攻撃シーケンスと一致させるべきです。エネルギー50生成は飲月・丹恒の必殺技を加速させます。
飲月・丹恒: バーストダメージツール(単体攻撃力180% + 隣接攻撃力84%)。アスターの速度バフと停雲のダメージバフの両方がアクティブな最適なタイミングで発動。
ローテーションのリセットとサイクルの継続
アスターの速度バフが切れた後(2ターン)、ローテーションはリセットフェーズに入ります。サポートは次の必殺技サイクルのためにエネルギーを再構築します。飲月・丹恒はSPが許す限り強化通常攻撃を続けます。
停雲の3ターンの「祝福」はリセット中にバッファーを提供します。アスターの速度バフが切れても、飲月・丹恒は「祝福」から攻撃力スケーリングを受けます。
複数のタイマーを監視します:アスターの必殺技クールダウン、停雲の「祝福」持続時間、SP残量、敵のHP閾値。アスターの次の必殺技が停雲の「祝福」が切れると同時に利用可能になるように同期させます。
スキルポイント経済の管理
根本的な課題:飲月・丹恒の極端なSP消費とチームの生成能力。強化通常攻撃1回につきSP-3。ほとんどのサポートは通常攻撃1回につきSP+1。3:1の比率。
アスターと停雲の生成パターン:
- 停雲:戦闘スキル→通常攻撃→通常攻撃→通常攻撃 = 4ターンでSP+2
- アスター:必殺技(コスト0)+通常攻撃 = 1ターンにつきSP+1
合計:1ローテーションサイクルにつきSP3-4。サポートは1サイクルにつき強化通常攻撃1回をわずかな余剰でサポートします。
強化通常攻撃連打のバランス
最適なバランス:常にSPを3以上確保しておくこと。強制的な通常の通常攻撃の使用を防ぎます。
アスターの速度バフ期間中:強化通常攻撃の連打を優先します。速度+50により、2ターンの持続時間内に2-3回の強化通常攻撃が可能になります。
リセットフェーズ中:SPを再構築するために、強化通常攻撃と通常の通常攻撃を交互に使用することを検討します。
緊急SP回復
SPが3未満になった場合:SPが5以上に回復するまで、すべてのキャラクターが通常攻撃のみを使用します。1-2ターンのダメージを犠牲にしますが、ローテーションの長期的な崩壊を防ぎます。
忘却の庭12層3ノード戦略

前半ウェーブ1: 咆哮する棺、オートマトン兵、龍魚。飲月・丹恒の強化通常攻撃でオートマトン兵を優先的に攻撃します。範囲ダメージは隣接するターゲットに圧力をかけます。
ウェーブ2: スヴァローグ + 咆哮する棺 + オートマトン補助アーム。補助アームはサポートメカニクスを防ぐために即座に撃破する必要があります。
後半: 忘却の庭のサイクルによって異なります。ウェーブ1は腐食の魔神・チャンピオン(480,000ダメージが必要)が登場する場合があります。ウェーブ2は通常、召喚を伴う多段階ボスです。
敵の編成分析
忘却の庭12層の敵 = レベル95でHP/靭性が増加しています。昇格タイプ:HP 1,229,035、速度158、靭性140。
前半:雷弱点が最適、風がバックアップ。停雲の「紫電の閃」(「祝福」を受けた味方が攻撃する際の雷ダメージ)が有利です。
後半:物理弱点、風が代替。飲月・丹恒の虚数ダメージとのタイプ不一致は、同等のクリアタイムのために高い投資を必要とします。
フェーズごとのダメージウィンドウ
ウェーブ1:ダメージウィンドウはすぐに開きます。アスターの必殺技は敵の行動前に速度バフを確立します。開幕の2ターンウィンドウ = 最大ダメージポテンシャル。飲月・丹恒は2-3回の強化通常攻撃を実行します。
ウェーブ2移行:短い無敵/召喚シーケンスがダメージの維持を中断します。アスターの必殺技は中断が終了する直前に発動するようにタイミングを合わせます。
ボスのフェーズ移行はしばしば敵の行動バーをリセットし、チームのターン順が有利な位置にある場合、延長されたダメージウィンドウを作成します。
弱点撃破の優先順位
オートマトン補助アーム:サポートメカニクスを無効にするために即座に弱点撃破。飲月・丹恒の強化通常攻撃は1-2ヒット(虚数弱点)または2-3ヒット(中立)で撃破します。
主要エリート(オートマトン兵):飲月・丹恒のダメージウィンドウ中に群衆制御のために弱点撃破。
敵の脅威に基づいて靭性とHPダメージのバランスを取ります。高ダメージの敵は靭性への集中を正当化します。飲月・丹恒の範囲攻撃は、隣接する敵に自然に靭性ダメージを与えます。
3つ星クリアのためのサイクル最適化
3つ星の閾値:8-10サイクル以内にクリア(忘却の庭のローテーションによって異なる)。各サイクル = すべてのキャラクター/敵のターンを完全に1周。
バフウィンドウ中にダメージ集中を優先します。アスターの速度バフは最大のSP利用可能性と一致させるべきです。通常の通常攻撃にウィンドウを無駄にすることは、主要なサイクル非効率です。
150,000+ダメージ/サイクルは、HP 1,200,000の敵に対して8サイクルクリアを可能にします。完全なバフスタックでの一貫した強化通常攻撃の実行が必要です。
比較:アスター+停雲 vs プレミアムサポート
プレミアム限定星5キャラクターとの性能差は、ダメージ上限とローテーションの柔軟性に現れます。プレミアムサポート(花火)は優れたバフ効果/持続時間を提供し、より高いピークダメージを可能にします。予算編成は、プレミアム性能の70-80%をはるかに低い投資で達成します。
花火の行動順加速は、速度バフを超えて飲月・丹恒に追加のターンを与え、最適なシナリオでは20-30%高いダメージにつながります。
投資コストの差:花火は保証されたコピーのために160回以上のガチャ、さらにモチーフ光円錐のガチャが必要です。アスターと停雲 = 限定バナーへの投資はゼロで、70-80%の性能。
性能差
ダメージ比較(同一条件):
- 花火編成:180,000-200,000/サイクル
- アスター-停雲:130,000-150,000/サイクル
30-40%のダメージ差は、クリアタイムを2-3サイクル延長し、星評価に影響を与える可能性があります。
スキルポイント経済を考慮すると差は縮まります。花火のスキルを多用するローテーションは、飲月・丹恒の追加の強化通常攻撃に資金を供給できるSPを消費します。アスター-停雲のSPプラスのローテーションは、より一貫した連打を可能にします。
投資コスト分析
アスターと停雲:キャラクターごとに2-3週間の集中的な遺物厳選 + イベントを通じた軌跡素材。
限定星5:160回ガチャ保証(星玉25,600 = 200-300ドル)。モチーフ光円錐 +80回ガチャ(星玉12,800)。合計E0S1 = 300-400ドル相当。
機会費用:限定サポートに費やされた星玉は、将来の獲得には利用できません。予算編成は、DPSキャラクターや将来のメタサポートのためにリソースを温存します。
オフメタが優位に立つ場合
スキルポイント経済が制約されるシナリオ: 複数ウェーブの遭遇戦では、アスター-停雲のSPプラスのローテーションが有利です。
複数ターゲットの遭遇戦: 飲月・丹恒の範囲ダメージは、単体ターゲットの行動順加速よりも速度バフによる行動頻度増加の方が効果的です。
投資不足のプレミアムサポート: 最適でない遺物を持つE0S0花火は、完全にビルドされたアスターと停雲よりも性能が劣る場合があります。
長期的なアカウント計画
ロスターの多様性:アスターと停雲は、飲月・丹恒以外の複数のDPSに対して実行可能なサポートオプションを作成します。普遍的なバフメカニクスは、ハイパー特化されたプレミアムサポートよりも長期的な価値を提供します。
将来のパワーインフレは、現在のプレミアムサポートの価値を低下させる可能性があります。星4キャラクターは定期的なバフを受け、アクセシビリティを通じて関連性を維持します。
リソースの温存は、メタ適応の柔軟性を可能にします。予算重視のプレイヤーは、戦略的な獲得のために星玉を温存します。
高度なテクニック
行動遅延操作: 固定サイクル内で追加の行動を得るためにターン順システムを悪用します。飲月・丹恒の行動が敵のターンより前に発生する場合、速度バフは次の行動を敵より前に進めることができます。
バフスナップショットメカニクス: 強化通常攻撃のダメージは、ヒット時ではなく発動時にバフをスナップショットします。バフはアニメーション中に切れてもダメージに影響しません。
敵のAIパターン: HP閾値/ターン数に基づく予測可能なシーケンス。パターンを学習することで、先制的なシールド/回復が可能になり、耐久のSP消費を削減します。
行動遅延操作
AVシステムは各行動後に再計算されます。アスターの必殺技が飲月・丹恒のターン直前に速度+50を適用すると、再計算されたAVは彼を敵より前に進める可能性があります。
メッセンジャーの1ターンのチーム速度+12%も同様の機会を生み出します。停雲の必殺技を敵の行動前に発動するようにタイミングを合わせることで、すべての味方を前進させます。
実用的な応用:行動バーを監視し、2-3行動先のターン順を予測します。敵のバーが100%に近づいている場合、アスターの必殺技を1ターン遅らせることで、飲月・丹恒を敵より前に進める位置に配置できる場合があります。
バフスナップショットの活用
強化通常攻撃のダメージ計算は発動開始時に行われます。ボタンを押したときにアクティブなバフが、アニメーション中の期限切れに関わらず最終ダメージを決定します。
停雲の「祝福」は戦闘スキル発動時にスナップショットされ、停雲の攻撃力変化に関わらず3ターンの間攻撃力バフ値を固定します。
必殺技ダメージも同様のスナップショットメカニクスに従います。飲月・丹恒の必殺技は、停雲のダメージバフの最終フレームで発動しても、完全な65%増加を受け取ることができます。
敵のAIとポジショニング
忘却の庭12層の敵は、HP閾値/ターン数に基づくスクリプト化されたパターンに従います。オートマトン兵は3ターンごとに特定のシーケンスを使用し、予測的なシールド適用を可能にします。
ポジショニングは飲月・丹恒の範囲ダメージに影響します。強化通常攻撃は隣接する敵に攻撃力の90%を与えます。密集した敵 = 1回の攻撃で3ターゲットに同時にヒットします。
敵の召喚メカニクスはポジショニングの機会を生み出します。特定の召喚を破壊することで、残りの敵を密集させ、範囲攻撃の範囲を最大化します。
よくある失敗のトラブルシューティング
ターン順の同期ずれ: 敵の行動遅延や予期せぬバフにより速度調整が崩壊します。停雲が飲月・丹恒の後に行動する場合、「祝福」の適用が遅すぎます。これは不十分な速度差から生じます。
スキルポイント不足: 飲月・丹恒がサポートの生成よりも速くSPを消費し、通常の通常攻撃の長期使用を強制されます。これは、リセットフェーズ中の過剰な強化通常攻撃連打や、耐久キャラクターのスキル過剰使用から生じます。
敵の行動中断: 高速の敵が味方のターン間に複数回行動し、バフが切れてしまいます。忘却の庭12層の速度158+の敵に対して問題となります。
ターン順の同期ずれの修正
速度調整:適切なシーケンスを回復するために遺物のサブステータスを修正します。停雲が飲月・丹恒の後に行動する場合、停雲の速度を2-3ポイント増やすか、飲月・丹恒の速度をわずかに減らします。
一時的な同期ずれ:停雲に戦闘スキルの代わりに通常攻撃を1ターン使用させ、飲月・丹恒を前進させます。1ターンを犠牲にしますが、長期的な最適でないタイミングを防ぎます。
メッセンジャーセットボーナスは、チーム速度+12%が不均一に適用されることで一時的な混乱を引き起こす可能性があります。一時的な混乱を受け入れ、2-3ターンでローテーションが自己修正するのを待ちます。
SP不足からの回復
即時回復:SPが5以上に回復するまで、すべてのキャラクターが通常攻撃のみを使用します。2-3ターンのダメージを犠牲にしますが、長期的な崩壊を防ぎます。
予防策:SPカウンターを監視します。4-5に達したら、飲月・丹恒の通常の通常攻撃を1ターン使用し(SP+1)、6+で強化通常攻撃を再開します。
耐久キャラクターのスキル使用 = 主要な調整変数。シールド/回復は絶対に必要な時まで遅らせます。常に満タンのHPよりも、軽微なHP変動を受け入れます。
予期せぬ敵の行動への対処
高速の敵による中断:飲月・丹恒の強化通常攻撃を1ターン遅らせて、バフなしで攻撃するのではなく、アスターの速度バフを待ちます。
敵の群衆制御(凍結/禁錮):サポートに効果抵抗をビルドします。予算編成は信頼できるデバフ解除がないため、効果抵抗が重要です。
予期せぬフェーズ移行/召喚:アスターの必殺技を1-2ターン温存し、無敵中に無駄にするのではなく、ダメージウィンドウが再開したときに速度バフが適用されるようにします。
異なる忘却の庭サイクルへの調整
忘却の庭12層に挑戦する前に敵の編成を確認します。一部のサイクルは攻撃的な主要ターゲット集中を好み、他のサイクルはバランスの取れたダメージ配分を必要とします。
弱点タイプによる変動はダメージに大きく影響します。虚数弱点の敵は、中立タイプと比較して飲月・丹恒のダメージを20-30%増加させ、より攻撃的なSP消費を可能にします。
サイクル固有のメカニクス(持続ダメージ効果/シールドフェーズ):重い持続ダメージの圧力はより頻繁な回復を必要とし、耐久のSP消費を増加させ、飲月・丹恒の強化通常攻撃の頻度を減少させます。
リソース投資ガイド
優先順位:
- 飲月・丹恒(レベル80、完全昇格)
- アスター(速度バフ効果のためにレベル80)
- 停雲(最低レベル70、最適レベル80)
- 耐久キャラクター(最低レベル70)
遺物厳選効率:アスターと停雲の両方が機能的な4セットを揃えるまで、メッセンジャーの領域を優先します。飲月・丹恒の盗賊の放浪者/荒野の放浪者セットは、サポートの遺物が機能的な品質に達した後に続きます。
軌跡解放の優先順位
飲月・丹恒: 強化通常攻撃「灼火の月を躍る」を最大レベルにして攻撃力250%の乗数を得る → 必殺技 → 天賦。通常攻撃は最小限の投資。
アスター: 必殺技を最大(最優先)にして速度+50バフを得る → 天賦でスタックごとに攻撃力14%を得る → 戦闘スキルで攻撃力50%バフを得る。通常攻撃は最小限。
停雲: 戦闘スキル「祝福」を最大にして攻撃力62.5%バフを得る → 必殺技でダメージ65%増加を得る → 天賦「紫電の閃」。通常攻撃は最小限。
遺物厳選ルート
メッセンジャーの領域:アスターと停雲の両方が機能的な4セットを揃えるまで、ひたすら周回します。速度靴(最優先)→攻撃力%/HP%/防御力%の胴体パーツを狙います。
飲月・丹恒の遺物厳選:盗賊の放浪者(虚数弱点の敵)または荒野の放浪者(無条件)。柔軟性のために両方を厳選します。
次元界オーブ:攻撃力%、会心、または虚数ダメージボーナスを狙います。メインステータス優先度(オーブ:虚数ダメージ%、連結縄:攻撃力%)はセットボーナスよりも重要です。
光円錐の代替案
飲月・丹恒: モチーフ光円錐は最適な性能を提供しますが、限定ガチャが必要です。無料の代替案はモチーフ性能の60-70%を提供します。
アスター: 「過去と未来」(イベント)でEP回復を加速し、必殺技の利用可能性を高めます。ユーティリティ重視の恒常ガチャ星4光円錐も機能します。
停雲: 「だが戦争は終わらない」(恒常ガチャ)でEP回復+SP生成。同様のメカニクスを持つイベント光円錐も比較可能です。
FAQ
飲月・丹恒は花火や限定サポートなしで忘却の庭12層をクリアできますか?
はい。飲月・丹恒E0S0は、アスターと停雲を使用して忘却の庭12層3ノードで3つ星クリアを達成できます。プレミアム性能の70-80%を提供し、メタ編成と比較して2-3サイクル追加で必要ですが、サイクル制限内です。主な要件:速度134調整、SP経済管理、協調されたバフタイミング。
アスターと停雲の速度はどれくらいにするべきですか?
アスター:正確に速度134。停雲:速度135-136(アスターより1-2ポイント速い)。飲月・丹恒:速度134(アスターのバフ中に実効速度184に達する)。これにより、アスターがバフを適用→停雲が「祝福」を適用→飲月・丹恒が攻撃、というターン順が保証されます。
飲月・丹恒は1ローテーションあたりどれくらいのスキルポイントを消費しますか?
飲月・丹恒:強化通常攻撃1回につきSP-3。停雲:4ターンでSP+2。アスター:通常攻撃1回につきSP+1。合計:1サイクルあたりSP3-4で、1サイクルあたり強化通常攻撃1回を余剰でサポートします。強制的な通常の通常攻撃を防ぐために、SPを3以上確保しておく必要があります。
このチームは花火を持っているプレイヤーにとっても有効ですか?
花火を持っているプレイヤーは、飲月・丹恒のためにアスターと停雲をビルドしても最小限の恩恵しか得られません。花火は優れた性能を提供します。しかし、アスターと停雲は、デュアルDPSコンテンツのセカンダリチームや、花火が別のハイパーキャリーをサポートしている場合に価値を提供します。SPプラスのローテーションは、花火のスキルを多用するパターンがリソースの競合を生み出す編成を可能にします。
遺物のメインステータスで必須なものは何ですか?
速度靴はアスター、停雲、飲月・丹恒にとって必須です。飲月・丹恒:会心率/ダメージ胴体、虚数ダメージ%オーブ、攻撃力%連結縄。アスター:生存性のためにHP%/防御力%胴体。停雲:「祝福」の転送効率のために攻撃力%胴体/連結縄。
不利な敵タイプに対して、このチームはどのように機能しますか?
虚数弱点がないサイクルでは、飲月・丹恒のダメージが20-30%減少し、クリアタイムが2-3サイクル延長されます。この編成は、優れたバフスタックが非弱点ペナルティを補うことで、依然として有効です。極端なタイプ不利は、3つ星クリアのために代替チームまたはより高い投資を必要とする場合があります。


















