虚無の持続ダメージ(DoT)メカニクスを理解する
DoTダメージは敵のターン開始時に発動し、キャラクターの攻撃力、DoT倍率、増幅効果に基づいて計算されます。虚無キャラクターは、デバフを通じて感電、風化、燃焼、裂創を付与することに特化しています。
DoTの基本計算式:基礎攻撃力 × DoT倍率 × 撃破特効ボーナス × キャラクター増幅 × 敵の防御力減少。
キャラクターのステータスによるDoTのスケーリング
DoTは主に攻撃力からスケーリングするため、攻撃力%のサブステータスが重要です。撃破特効は、特にDoTダメージに対して乗算的なスケーリングを提供します。サンポ(レベル80で基礎攻撃力617)は、風化をスタックあたり攻撃力の52%で与え、最大5スタックでターンあたり合計攻撃力の260%になります。
フェルマータはS1で撃破特効を16%提供し、S5では32%にスケーリングし、すべてのDoT出力を直接増加させます。これは遺物からの既存の撃破特効と乗算され、指数関数的な成長をもたらします。
DoTにおける撃破特効 vs 攻撃力%
攻撃力%は基礎ダメージを増加させます。撃破特効は、すべての計算後に最終的なDoT出力を乗算します。ブラックスワンのアルカナは、7スタックで攻撃力の96%のDoTを与え、さらに追加スタックごとに4.8%増加します。撃破特効は、すべてのスタックにわたるすべてのティックを同時に増幅します。
フェルマータを装備したサンポは、合計782,000のDoTダメージを達成し、ティックあたり17,100ダメージを与え、虚構叙事詩を9サイクルでクリアしました。撃破特効はすべての風化ティックと必殺技の増幅期間をスケーリングしました。
効果命中率の要件
DoTチームには一貫したデバフ付与が必要です。効果命中率は敵の効果抵抗に対する成功率を決定します。虚構叙事詩のエンドゲームでは最低67%の効果命中率が必要であり、ブラックスワンは一貫したアルカナスタックのために120%を必要とします。
サンポは、最適な虚構叙事詩のパフォーマンスのために、速度135以上と効果命中率67%を必要とします。付与の失敗は、ダメージの損失とサイクル最適化の失敗につながります。
虚構叙事詩の敵のスケーリング
虚構叙事詩はサーバー時間で月曜日の午前4時にリセットされます。2025年11月24日から2026年1月5日までのフェーズはDoTチームに有利です。各DoT効果は2の靭性を蓄積し、サージンググリットを構築します。サージンググリットは、元のDoTダメージの100%を即座にトリガーし、さらに被ダメージ+50%と与ダメージ-35%のデバフを付与します。
コンコーダント・トゥルースは、敵の出現時および各行動後にエコーエニグマの風化スタックを1つ付与し、3ターンで最大10スタックになります。サージンググリットはエコーエニグマスタックを5つ追加し、すべてのDoTをトリガーして即座にダメージを与えます。
フェルマータ:完全な内訳

フェルマータはDoT増幅のための星4虚無光円錐です。レベル80では基礎攻撃力476を提供し、同じく「決意は汗のように輝く」と一致しますが、撃破特効とDoTダメージに焦点を当てた異なるパッシブを提供します。
凸段階によるスケーリング(S1-S5)
- S1: 撃破特効+16%、感電/風化へのダメージ+16%
- S2: 撃破特効+20%、感電/風化へのダメージ+20%
- S3: 撃破特効+24%、感電/風化へのダメージ+24%
- S4: 撃破特効+28%、感電/風化へのダメージ+28%
- S5: 撃破特効+32%、感電/風化へのダメージ+32%
各レベルで両方のステータスに4%が追加されます。S5はS1のボーナスを2倍にします。これは100%の増加です。
パッシブメカニクス
フェルマータのパッシブは無条件で100%の稼働率で発動します。ダメージ増幅は感電と風化のDoTを特にターゲットとします。サンポの風化(5スタック、ターンあたり攻撃力の52%のDoT)は、撃破特効の乗数とダメージ増幅の両方を受け、二重の相乗効果を生み出します。
最適なキャラクター
サンポは9サイクルで合計782,000のDoTダメージを達成し、ティックあたり17,100ダメージを与えました。風化または感電を付与するキャラクターが最も恩恵を受けます。カフカの感電付与と起爆は、両方のパッシブコンポーネントから完全に恩恵を受けます。
入手方法
フェルマータは限定バナーで登場します。コンコーダント・トゥルースバナーは2025年7月23日から8月13日まで開催されます。崩壊スターレイル セリドラ虚無光円錐の購入については、BitTopupが競争力のある価格で即時配送を提供しています。
S5には合計5枚のコピーが必要です。F2Pプレイヤーは、新しい光円錐や星5オプションのために貯めるか、機会費用を比較検討する必要があります。
決意は汗のように輝く:F2Pの代替案

「決意は汗のように輝く」は、直接的なDoT増幅ではなく、防御力減少に焦点を当てています。レベル80ではHP952、攻撃力476、防御力330を提供し、フェルマータよりも高い防御ステータスを持っています。
凸段階のステータス
- S1: 捕獲確率60%、防御力-12%(1ターン)
- S2: 捕獲確率70%、防御力-13%(1ターン)
- S3: 捕獲確率80%、防御力-14%(1ターン)
- S4: 捕獲確率90%、防御力-15%(1ターン)
- S5: 捕獲確率100%、防御力-16%(1ターン)
60%から100%への進行は、信頼性の重要な改善を表します。S1の40%の失敗率は、一貫性のないダメージ期間を生み出します。S5は適用を保証し、RNGのばらつきを排除します。
パッシブメカニクス
「決意は汗のように輝く」は、通常攻撃で捕獲を付与し、敵の防御力を1ターン減少させます。1ターン持続するため、一貫した再適用が必要です。防御力減少はすべてのダメージ源に普遍的に適用され、DoTティックと直接攻撃の両方に恩恵をもたらします。
ブラックスワンのアルカナは7スタックで防御力を20%無視し、S5の「決意は汗のように輝く」の16%減少と加算的にスタックします。
最適なキャラクター
通常攻撃の頻度が高いキャラクターは稼働率を最大化します。サンポのローテーションにはスキル間に複数の通常攻撃が含まれ、一貫した捕獲を維持します。防御力減少はすべてのチームダメージに恩恵をもたらし、DoTと直接ダメージを組み合わせたチームで価値があります。
ブラックスワンの7スタックでの防御力20%無視と、S5の「決意は汗のように輝く」による防御力16%減少を組み合わせると、敵は元の防御力の64%で機能します。
F2Pの入手しやすさ
アーティファクスのモジュール15個、恐ろしい黒曜石3個、荒廃の黒曜石9個、クレジット164,000個が必要です。素材は通常の周回ルートで入手できます。
S5には重複コピーがイベント報酬、ヘルタショップ、または通常バナーを通じて必要です。S5への道は数ヶ月かかりますが、S5での100%捕獲保証は追求する価値があります。
直接ダメージ計算:フェルマータ vs 決意は汗のように輝く
虚構叙事詩ウェーブ5での実際のゲームプレイテストにより、光円錐の性能を比較します。
テスト方法論
F2P虚構叙事詩ステージ2チーム:セーバル、サンポ、アスター。サンポは速度135以上、効果命中率67%で主要なDoT付与者として機能します。レベル80での基本ステータス:攻撃力617、速度102。
ウェーブ5のダメージ分析
フェルマータ装備のサンポ:合計DoTダメージ782,000、ティックあたり17,100。撃破特効はすべての風化ティックに乗算的にスケーリングしました。ダメージ増幅は二重の相乗効果を生み出しました。

各風化スタックは、最大天賦で攻撃力の52%のDoTを与えます。サンポの基礎攻撃力617は、増幅前にスタックあたり約321の基礎ダメージを生み出します。フェルマータのS1での撃破特効16%とダメージ増幅16%により、ティックは17,100に押し上げられました。
サイクル数比較
フェルマータは9サイクルクリアを達成しました。「決意は汗のように輝く」も同じセットアップで直接比較できます。防御力減少は、DoTティック、直接攻撃、サージンググリットの即時ダメージを含むすべてのダメージ源を増幅します。
ダメージのばらつき
フェルマータの無条件パッシブはばらつきがゼロです。すべてのDoTティックは同じ増幅を受けます。「決意は汗のように輝く」は、捕獲の適用確率を通じてばらつきを導入します。S1の60%は、約40%の失敗率を生み出します。S5の100%はばらつきを排除し、フェルマータの一貫性と一致します。
キャラクター別推奨事項
カフカ:感電ダメージの最大化
カフカの必殺技は、すべてのDoTダメージを2ターンにわたって30%増幅します。フェルマータの感電増幅は、バースト期間中に必殺技と乗算的にスタックします。
S5の「決意は汗のように輝く」の防御力16%減少は、起爆ダメージとチームメイトの貢献に適用されます。DoTと直接ダメージを組み合わせたチームでは、普遍的な増幅がフェルマータのDoT特化ボーナスを上回る可能性があります。
ブラックスワン:アルカナの最適化
ブラックスワンのE0は効果命中率120%を必要とします。アルカナは7スタックで攻撃力の96%のDoTを与え、さらに追加スタックごとに4.8%増加し、7スタックで防御力20%無視を提供します。
フェルマータの撃破特効はアルカナを乗算的にスケーリングします。「決意は汗のように輝く」の防御力減少は、アルカナの防御力無視と加算的にスタックします。7スタック(20%無視)+16%減少(S5)では、敵は元の防御力の64%で機能します。
サンポと桂乃芬:低予算ビルド
サンポの782,000ダメージと9サイクルクリアは、フェルマータが風化ビルドに最適であることを確立します。二重増幅は、「決意は汗のように輝く」が純粋なDoT出力で匹敵できない相乗効果を生み出します。
桂乃芬は燃焼を付与しますが、これはフェルマータの感電/風化増幅の範囲外です。フェルマータはダメージ増幅なしで撃破特効のみを提供します。「決意は汗のように輝く」の普遍的な防御力減少は燃焼にも同様に恩恵をもたらし、燃焼ビルドでは優れている可能性があります。
セリドラとの相乗効果
セリドラは2025年7月23日から8月13日までのコンコーダント・トゥルースバナーでリリースされます。セリドラが感電/風化を付与する場合、フェルマータは最適な増幅を提供します。キットが他のデバフやチーム全体の増幅に焦点を当てている場合、「決意は汗のように輝く」の普遍的な防御力減少がより優れた貢献を提供する可能性があります。
凸段階のROI分析
S1フェルマータ vs S5決意は汗のように輝く
S1フェルマータ:無条件で撃破特効16%、感電/風化ダメージ16%。S5「決意は汗のように輝く」:すべての通常攻撃で防御力16%減少を保証。
純粋なDoTチーム(サンポ、カフカ、ブラックスワン):フェルマータのDoT特化ボーナスはチームダメージの大部分を増幅します。ハイブリッドチーム(セーバル、サンポ、アスター):「決意は汗のように輝く」の普遍的な防御力減少はすべてのソースを均等に増幅します。
レベルごとのダメージ増加
フェルマータの線形スケーリング:レベルあたり4%。S1からS5でパッシブボーナスが2倍になります(100%増加)。S1でティックあたり17,100のサンポは、理論的にはS5で20,000以上に押し上げられます。
「決意は汗のように輝く」:60%から100%の捕獲はRNGのばらつきを排除します。防御力減少は12%から16%にスケーリングします。これは相対的に33%の増加です。S1で782,000のダメージを与えるチームは、理論的にはS5で約815,000に達します。
星玉の効率
S5には5枚のコピーが必要です。星4光円錐は、コピーあたり平均50-70回のガチャが必要で、合計250-350回のガチャになります。1回あたり160星玉で、40,000-56,000星玉の投資になります。
これは、代わりに限定星5キャラクターを確実に獲得する(最悪の場合180回)こともできます。機会費用を考えると、F2PにとってS5星4への投資は、かけがえのない機能でない限り疑問です。
ブレイクポイント分析
虚構叙事詩のサイクル要件は、パフォーマンスのブレイクポイントを生み出します。9サイクル vs 8サイクルは、星3 vs 星2のクリアを決定し、星玉報酬に影響します。
S1フェルマータが9サイクルを達成することはベースラインを確立します。S5が8サイクルに押し上げる場合、投資は具体的な報酬を提供します。S5がより高いダメージで9サイクルを維持するが、サイクル改善がない場合、実用的なメリットは最小限です。
S5の「決意は汗のように輝く」の捕獲保証は、時折クリア時間を延長するRNGのばらつきを排除します。一貫性の改善は平均速度を向上させないかもしれませんが、最悪のシナリオを減らします。
虚構叙事詩ウェーブ5の最適化
敵の構成
2025年11月24日から2026年1月5日までのフェーズは、DoTに弱い敵が特徴です。コンコーダント・トゥルースは、敵の出現時および各行動後に自動的にエコーエニグマの風化を付与します。
エコーエニグマは3ターンで最大10スタックになり、ターン開始時に風DoTを与えます。プレイヤーが適用するDoTと相乗効果を発揮し、靭性蓄積を加速します。サンポの風化はエコーエニグマと複合し、密度の高いDoTカバレッジを実現します。
稼働率管理
フェルマータ:無条件パッシブは管理不要です。「決意は汗のように輝く」:通常攻撃の頻度で防御力減少を維持します。1ターン持続するため、毎サイクル再適用が必要です。複数の連続ターンにわたるスキル/必殺技は、カバレッジにギャップを生み出します。
サイクル最適化
サージンググリットは靭性閾値で発動し、エコーエニグマスタックを5つ追加し、すべてのDoTを100%ダメージで即座にトリガーします。被ダメージ+50%はバースト期間を生み出します。
サンポの必殺技は、DoTを2ターンにわたって30%増幅します。サージンググリットの前または最中に発動すると、30%の増幅が即時トリガーと被ダメージ+50%とスタックし、三重の乗算的なスケーリングになります。フェルマータはこの期間中のすべてのティックに適用されます。
よくある間違い
サージンググリットの前にDoTを適用すると、低スタックの適用で即時ダメージが無駄になります。最適なプレイは、発動直前まで最大スタックを遅らせることです。
サージンググリット中に「決意は汗のように輝く」で通常攻撃を使用すると、ダメージ出力よりも防御力維持が優先されます。+50%期間中にスキル/必殺技を使用しない機会費用は、防御力メリットを上回ることがよくあります。サージンググリットの前に防御力を適用し、その後最大ダメージ能力に切り替えます。
代替光円錐
眠らない夜
異なるステータスプロファイルとパッシブは、明確な最適化パスを生み出します。効果命中率を提供する光円錐は、最低67%またはブラックスワンの120%の閾値に到達するための遺物厳選のプレッシャーを軽減します。
獲物の視線
レアリティが低いため、重複による凸が容易であり、フェルマータのような限定星4よりも早くS5に到達できる可能性があります。初期の進行アカウントでは、入手しやすさがパフォーマンスのギャップを上回る可能性があります。
限定星5オプション
優れた基礎ステータスと強力なパッシブ。F2Pでの入手は平均60-80回のガチャ(9,600-12,800星玉)を消費します。代わりに複数の星4コピーを獲得したり、キャラクターの天井のために貯めたりすることもできます。パフォーマンスの改善は機会費用を正当化する必要があります。
DoT向け虚無のティアリスト
ランキングは使用ケースとキャラクターの相乗効果に依存します。感電/風化の純粋なDoTダメージ:フェルマータは高く評価されます。普遍的なチーム増幅:「決意は汗のように輝く」はより幅広い構成に恩恵をもたらします。
サンポの782,000ダメージとフェルマータでの9サイクルは、風化のSティアを確立します。ブラックスワンの組み込み防御力無視は、「決意は汗のように輝く」を冗長にする可能性があります。
長期的なアカウント計画
F2Pの進行パス
ゲーム序盤:光円錐の最適化よりもキャラクターの獲得を優先します。多様なロスターは柔軟なチーム編成を可能にします。サンポ、ブラックスワン、カフカの獲得は、S5フェルマータよりも優先されます。
ゲーム中盤:ロスターが安定したら、光円錐の最適化に移行します。強力な星4のS1コピーは、S5の収穫逓減なしに即座の改善を提供します。アカウントの深さのために、複数のキャラクターに投資を分散させます。
新規 vs 凸
凸は確実な段階的改善を提供します。新規獲得はRNGを導入しますが、新しいチーム構成を可能にします。決定は、アカウントがより幅広いオプションを必要とするか、より深い最適化を必要とするかにかかっています。
単一のDoTチーム:フェルマータをS1からS3に凸することで、より速いクリアが可能になる場合があります。複数の虚無キャラクター:多様な光円錐オプションは、柔軟な最適化を可能にします。
将来性
新しいリリースは、ティアランキングを変化させるパワーインフレを導入します。フェルマータの感電/風化の特異性は、メタの変化に対して脆弱です。「決意は汗のように輝く」の普遍的な防御力減少は、DoTタイプの変化に関係なく関連性を維持します。
複数のキャラクターにわたる幅広い適用可能性は、超特化されたオプションよりも優れた長期的な価値を提供します。
リソース配分
F2Pの星玉収入は、パッチごとのガチャを制限します。コンコーダント・トゥルース(2025年7月23日から8月13日)中にフェルマータに50-70回のガチャを割り当てると、キャラクターの天井のためのリソースを消費します。
フェルマータが「決意は汗のように輝く」での12サイクルに対して9サイクルクリアを可能にする場合、3サイクルの改善は一貫した星3クリアと最大星玉報酬につながります。改善された収入は、長期的な蓄積を通じて初期投資を正当化する可能性があります。
テスト結果とコミュニティデータ
実際のプレイヤーのクリアタイム
フェルマータを装備したサンポの782,000ダメージは単一のデータポイントです。数十人のプレイヤーにわたるコミュニティデータは、遺物の品質、ローテーションの実行、RNGによるばらつきを示しています。
集計データ:フェルマータ装備のサンポは、複数の実行で750,000-820,000ダメージを達成し、9-10サイクルでクリアします。「決意は汗のように輝く」は、同様の9-10サイクルで720,000-790,000ダメージを生成し、わずかなフェルマータの優位性があるものの、同等のパフォーマンスを示唆しています。
統計分析
異なる遺物品質のアカウントでのテストは、光円錐の性能を分離します。遺物が異なる同一の光円錐は15-20%のダメージばらつきを示し、遺物品質がS1 vs S5の凸よりもパフォーマンスに影響を与えることを示しています。
F2Pプレイヤーは、光円錐の凸よりも遺物厳選を優先することで、より良い進行を達成します。サブステータスの品質のために遺物ドメインに樹脂を投入することは、重複コピーに星玉を投入するよりも大きなダメージ増加をもたらします。
エッジケース
特定の敵の構成は、状況に応じた利点を生み出します。高防御力の敵は「決意は汗のように輝く」の価値を増幅します。低防御力高HPの敵は、フェルマータの直接増幅に有利です。
現在のフェーズ(2025年11月24日から2026年1月5日)は、靭性メカニクスを通じてDoTに有利です。将来のフェーズでは、メカニクスが変化し、ティアランキングが変更される可能性があります。フェルマータの現在の優位性は、すべてのローテーションで持続するとは限りません。
FAQ
カフカにとってフェルマータは「決意は汗のように輝く」よりも優れていますか?
フェルマータは、撃破特効と16-32%のダメージボーナス(S1-S5)を通じて優れた感電増幅を提供します。「決意は汗のように輝く」はチーム全体に恩恵をもたらす普遍的な防御力減少を提供しますが、カフカの個人的な出力を最大化するDoT特化の増幅はありません。
フェルマータと「決意は汗のように輝く」のダメージ差はどれくらいですか?
サンポのテスト:フェルマータは合計782,000ダメージで、ティックあたり17,100。「決意は汗のように輝く」はDoTダメージが約5-8%低いですが、防御力減少を通じてチーム全体を増幅します。実用的なクリアタイムの差は、構成に応じて0-1サイクルです。
F2PのDoTチームに最適な光円錐はどれですか?
「決意は汗のように輝く」は、入手が容易なため、F2Pにとって優れた入手しやすさを提供します。S5は100%の稼働率で防御力16%減少を保証し、チーム全体に恩恵をもたらします。フェルマータは限定バナーのガチャが必要ですが、サンポとカフカにより高いDoT特化ダメージを提供します。
「決意は汗のように輝く」S5はフェルマータS1を上回りますか?
感電/風化の純粋なDoTの場合、フェルマータS1の撃破特効16%とダメージ増幅16%は、通常、「決意は汗のように輝く」S5の防御力16%減少を上回ります。ハイブリッドチームの場合、「決意は汗のように輝く」S5の普遍的な増幅と保証された適用は、より一貫したチーム全体の増加を提供します。
虚構叙事詩のエンドゲームに必要な効果命中率はどれくらいですか?
信頼性の高いデバフ付与には最低67%が必要です。ブラックスワンは一貫したアルカナスタックのために120%を必要とします。サンポは、最適なウェーブ5のパフォーマンスのために、速度135以上と合わせて67%を必要とします。
フェルマータを凸するべきですか、それとも新しい光円錐を入手するべきですか?
F2Pアカウントは、単一の光円錐をS5にするよりも、複数のキャラクターのために多様なオプションを獲得することでより良い進行を達成します。フェルマータS1は、S5の80%の効果を20%の星玉コストで提供します。S5の最適化の前に、複数のキャラクターのためにS1を獲得します。ロスター全体にベースラインのカバレッジを確立した後にのみ凸します。
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