劫燼の巨木:育成メカニクス
劫燼の巨木2セットは、基礎速度を+6%増加させ、速度135以上で治癒量+12%、速度180以上で治癒量+20%にスケールします。これらのボーナスは、装備者とメモリースフィアの小さなイカの両方に適用されます。
ヒヤシンスのレベル80の基礎ステータス:HP1086、速度110。目標となる閾値:HP4500以上、速度200以上。速度200のブレイクポイントに到達すると、荒れ狂う嵐の静止のボーナスが解放されます。これは最大HP+20%と、速度200を超える1ポイントごとに治癒量+1%(最大治癒量+200%)です。
より速い開拓力回復と効率的なオーナメント厳選のために、BitTopupで崩壊:スターレイルをチャージしましょう。
必須メインステータス

- 胴体: 治癒量増加 (唯一の耐久オプション)
- 脚: 速度 (速度200以上のブレイクポイントに必須)
- 次元界オーブ: HP% (星5で最大43.2%)
- 連結縄: EP回復効率 (最適) またはHP% (許容範囲)
これにより、胴体スロットからかなりの治癒量が得られるため、追加の治癒量%サブステータスはHP%よりも影響が少なくなります。
サブステータス抽選メカニクス
各星5オーナメントは、+3、+6、+9、+12、+15でサブステータスを獲得します。HP%は強化ごとに3.4-4.4%抽選され(5回の抽選で最大22%)、速度は抽選ごとに+2されます。治癒量は出現頻度が低く、増加量も少ないです。
重要な洞察:劫燼の巨木は、速度180以上で既に治癒量20%と胴体スロットのボーナスを提供します。追加の治癒量%の限界価値は急速に低下します。HP%サブステータスは、実質HPを増加させ(即死リスクを軽減)、HPスケーリング能力の治癒量を同時にブーストします。
HP% vs 治癒量:数値比較

HP%は、基礎HPとメインステータス、軌跡、光円錐からのすべてのHP%ボーナスと乗算的にスケールします。基礎HP1086の場合、次元界オーブのHP%43.2%はHPを469増加させます。各4.4%のHP%サブステータスは、速度200以上での荒れ狂う嵐の静止の最大HP+20%ボーナスが適用される前に、約48HPを追加します。
治癒量ボーナスは、すべての治癒に加算的に適用されます。劫燼の巨木(速度180以上)からの20%、胴体スロットのメインステータス34.5%、最大速度での荒れ狂う嵐の静止の潜在的な+200%とスタックします。
実質的な治癒出力
基礎治癒能力が500HP回復する場合:
- 劫燼の巨木20% + 胴体34.5% + サブステータス10%: 500 × 2.645 = 1,322 HP
- 劫燼の巨木20% + 胴体34.5% + サブステータス0%だがHP%20%: 500 × 2.545 = 1,272 HP、ただしキャラクターの最大HPが20%増加
50HPの差(3.8%減)は、キャラクターが追加の攻撃に耐えられるようになると無視できるレベルになります。終末の影ステージ4では、堅固な守護が弱点撃破されるまで敵のダメージを50%軽減します。一撃の治癒量よりも、長期戦を維持することの方が重要です。
損益分岐点分析
HP%が優位に立つ場合:
- チームが十分な治癒量に達している(持続ダメージによる死亡がない)
- 敵のバーストダメージがキャラクターの最大HPに近づいている
- 能力が最大HPにスケールする(豊穣キャラクターに多い)
- 速度投資により、荒れ狂う嵐の静止から180%以上の治癒量が得られる
治癒量に価値がある場合:
- チームが頻繁な小規模な治癒を必要とする継続的なチップダメージを受けている
- キャラクターの基礎HPが非常に低い(豊穣キャラクターでは稀)
- 治癒能力がHPスケーリングの影響を受けない固定値である
- 速度が200未満(荒れ狂う嵐の静止のボーナスがない)
F2Pチーム(開拓者・存護、シレーネ、ヒヤシンス、キャスター)の場合、HP%サブステータスを持つ速度重視のビルドは、様々なコンテンツでより優れたパフォーマンスを発揮します。
終末の影ステージ4の要件

現在の冥淵の風相(2025年11月10日~2025年12月22日)ステージ4難易度4では、最大報酬を得るために60,000ポイントが必要です。ノード1:天を覆う星を喰らう群れ(量子/虚数/物理/氷弱点)。ノード2:日和見な挑発者(風/雷/虚数/炎弱点)。
堅固な守護は、弱点撃破されるまで敵のダメージを50%軽減します。弱点撃破は味方のデバフを解除し、即座に行動を付与し、HPを回復します。破滅の残り火バフは、メモリースフィアのスキルダメージを+15%、必殺技ダメージを+25%増加させます。
ダメージパターン
難易度4では、虫の卵分裂が導入されます。敵はターン終了時に卵を獲得し、卵の爆発によりさらに卵が生成されます。フェーズ2で出現する敵は最大HPが+20%増加し、戦闘が長引き、累積ダメージが増加します。
平均的なチームダメージ:サイクルあたり2,000~3,500HP(キャラクター1人あたりターンあたり500~875HPの治癒が必要)。劫燼の巨木の治癒量20%と胴体ボーナスがあれば、基礎治癒能力は閾値を超え、追加の治癒量%は冗長になり、HP%が突然の死亡を防ぎます。
BitTopupを通じて崩壊:スターレイルをチャージし、ダメージと耐久力のベンチマークを満たす包括的なチームを構築するためのプレミアムリソースを手に入れましょう。
即死防止
エリート敵の攻撃は単体で1,800~2,400ダメージ、範囲攻撃はキャラクター1人あたり1,200~1,600ダメージを与えます。HP4,500のキャラクターは2連続攻撃に耐えられますが、HP3,600では治癒が間に合わず死亡するリスクがあります。
HP%の利点:適度な治癒量を持つHP4,500は、治癒量15%増のHP3,800よりも長持ちします。死亡したキャラクターは治癒に貢献しません。治癒効果を発揮するための前提条件は生存能力です。
F2P豊穣キャラクターの最適化
ナターシャ:HP%スケーリングのスペシャリスト
ナターシャの治癒量は最大HPに直接スケールします。必殺技は彼女の最大HPの割合に等しいHPを味方全員に回復します。HPが1%増加するごとに、治癒量乗算器が適用される前に治癒量が1%増加します。
最適なサブステータス:
- 速度を200以上にする(荒れ狂う嵐の静止のボーナス)
- 速度が満たされた後、すべての抽選でHP%
- 必殺技の回転率を上げるためのEP回復効率
- HP%/EP回復効率がない場合にのみ治癒量
次元界オーブのHP%(43.2%)と、平均4%のHP%サブステータス5回抽選(合計20%)により、ナターシャは荒れ狂う嵐の静止の+20%が適用される前に約5,200HPに達し、6,240HPにスケールします。これは、同等の治癒量サブステータスよりも治癒量を増加させ、同時に生存能力も提供します。
リンクス:バランスの取れたシールドと治癒
リンクスはシールドと治癒を提供し、どちらも最大HPからスケールします。HP%サブステータスはシールドを強化し(ダメージを防ぎ、治癒の必要性を減らす)、治癒出力を増加させます。防御的な層により、HP%は同等の治癒量よりも約40%価値が高くなります。
戦闘スキルは味方の最大HPの30% + 600を回復します。HP5,000の場合:2,100HP回復。HP4,000の場合:1,800HP回復。HP投資による300HPの差(16.7%増)は、治癒量サブステータス16.7%に匹敵しますが、HP%はシールドと生存能力も強化します。
ギャラガー:撃破特効の考慮事項
ギャラガーは撃破特効スケーリングを組み込んでいます。E1(F2Pでは入手不可)は「雨の後の夜」中に最大HPを+50%増加させ、HP%の価値を増幅させます。
F2Pの優先順位:
- 速度を200以上にする(荒れ狂う嵐の静止)
- 撃破特効を150%以上にする(コアキット)
- 残りのスロットはHP%
- 必殺技の回転率に問題がある場合はEP回復効率
撃破特効の要件はHP%の価値を排除するものではなく、スロットを競合します。劫燼の巨木がかなりの治癒量を提供するため、HP%は速度と撃破特効に次ぐ3番目の優先順位を維持します。
最適なサブステータス抽選戦略
F2Pプレイヤーは開拓力の制約に直面しており、日々の厳選は侵蝕トンネル4~6回に制限されます。
優先度ティア

ティア1(必須): 速度サブステータスが合計200以上になるまで。ブレイクポイントが荒れ狂う嵐の静止(最大HP+20%、治癒量最大+200%)を解放するまで、すべての部位が速度抽選に貢献します。
ティア2(高価値): EP回復効率により、必殺技が2~3ターンごとに発動することを保証します。豊穣の必殺技は、ステージ4で重要なチーム全体の治癒やバフを提供します。
ティア3(コアステータス): 残りのすべての抽選でHP%。極端なHP(7,000以上)に達するまで、収穫逓減なしで二重の恩恵(治癒+生存能力)が得られます。
ティア4(許容される埋め合わせ): HP%がない場合の治癒量ボーナス。機能的ですが、数学的には劣ります。
ティア5(最小価値): 防御力%。HP%と比較して耐久力への貢献はごくわずかです。
厳選を止めるタイミング
速度+10、HP%+12%、EP回復効率+5%の次元界オーブは、優れた停止点です。速度+12、HP%+16%をさらに厳選しても、わずかな利益(パフォーマンス3~5%)しか得られず、さらに何十回もの周回が必要です。
現在のサブステータスでステージ4を55,000ポイント以上でクリアできる場合、58,000ポイントのために20回以上の開拓力回復(星玉800以上)を投資するのはROIが悪いです。リソースをサブキャラクターや他のセットに振り向けましょう。
以下の条件を満たす部位を受け入れる:
- 次元界オーブ:速度+6以上、HP%+8%以上
- 連結縄:速度+6以上、EP回復効率+3%以上
- ティア1~3のサブステータスが3つある部位 = 十分
開拓力投資
1回の周回で開拓力40を消費し、2~3個の部位が得られます。正しいメインステータス(HP%)を持つ次元界オーブを入手するには、8~12回の周回(開拓力320~480)が必要です。好ましいサブステータスで+15まで強化するには、平均で合計25~40個の部位(完全なセットで開拓力400~640)が必要です。
日々の回復(240)は6回の周回をサポートします。最適化された完全なセットには4~7日間の集中的な厳選が必要です。他のセットを厳選しながら2~3週間に分散させることで、より良いアカウントの進行が得られます。
よくある最適化の誤り
速度を犠牲にして治癒量を過大評価する
最も頻繁な誤りは、速度のない部位で治癒量サブステータスを受け入れ、「治癒量は常に多い方が良い」と合理化することです。速度は3つの役割を果たします。より頻繁な行動(より多くの治癒機会)、速度180以上での劫燼の巨木の20%の解放、速度200以上での荒れ狂う嵐の静止の莫大なボーナスの活性化です。
治癒量+12%だが速度+0は、速度+10、HP%+8%よりも総耐久値で約25%劣ります。行動あたりの治癒量はわずかに増加しますが、行動頻度の低下とセットボーナスの欠如により、全体としてマイナスになります。
EP回復効率を無視する
豊穣の必殺技は、ステージ4で重要なチーム全体の治癒、デバフ解除、ダメージバフを提供します。EP回復効率100%のキャラクターは2~3ターンごとに必殺技を使用し、120%以上では2ターンごとに安定して発動します。
ヒヤシンスの推奨連結縄(EP回復効率)はこれに対処しますが、HP%連結縄の代替品ではサブステータスが重要です。EP回復効率0%のサブステータスは必殺技を4~5ターンに遅らせ、行動あたりの治癒量が高くても治癒のギャップが生じ、壊滅につながります。
チームのダメージ軽減シナジーを軽視する
豊穣キャラクターは孤立して機能するわけではありません。開拓者・存護やシレーネがいるチームは、ダメージ軽減バフを獲得し、治癒の必要性を減らします。これらの編成では、チップダメージを軽減する治癒量よりも、即死を防ぐHP%の方が重要です。
防御バフのないチームはより高い治癒スループットを必要とし、治癒量の価値をわずかに高めます。それでも、HP%の二重機能(生存能力+治癒)は、収穫逓減が生じる極端なHPに達するまで優位性を維持します。
実践的なテスト方法論
理論的な計算はフレームワークを提供しますが、個々の変数(光円錐、チームメイト、スキル)には経験的なテストが必要です。
治癒量の十分性の測定
現在のビルドでステージ4をプレイし、以下を追跡します。
- 試行あたりの死亡数: 3回以上の試行で死亡ゼロ = 治癒量が十分
- 最低HP値: キャラクターが常にHP30%未満 = 治癒量またはHPプールを増やす
- 未使用の治癒量: キャラクターがほとんどのターンでHP80%以上 = 治癒量が過剰、速度またはダメージに再配分
チームが安定して死亡なしでクリアできる場合、現在の治癒量で十分です。追加の治癒量%は価値がゼロです。安全マージンのためにHP%を優先しましょう。
サブステータス分布の比較
2つのビルドをテストします。
- ビルドA: 速度205、HP4,800、治癒量+55%(セット+メイン+サブステータス)
- ビルドB: 速度205、HP5,400、治癒量+45%(セット+メインのみ)
それぞれをステージ4で5回試行し、以下を記録します。
- 平均クリアタイム
- 総死亡数
- バーストダメージ後のHP安定化までのターン数
ビルドBは通常、クリアタイムが5~10%遅くなりますが、死亡数が40~60%少なく、平均ポイントが高くなります。信頼性の向上は、安定した報酬獲得のためのわずかな速度低下を上回ります。
光円錐の調整
プレミアム光円錐(「記憶の中の姿」、「術後会話」)はEP回復効率または治癒ボーナスを提供し、サブステータスのプレッシャーを軽減します。F2Pオプション(「同じ気持ち」)は、必殺技の回転率のために高いEP回復効率サブステータスを必要とします。
自分の光円錐でテストする:
- EP回復効率サブステータスなしで2~3ターンごとに必殺技が発動 = HP%を強く優先
- 必殺技が4ターン以上に遅れる = HP%スロットを1つEP回復効率に犠牲にする
- 治癒量がぎりぎり = 治癒量の部位を1つ検討する(ただし、速度とHP%が最優先)
長期的な投資価値
劫燼の巨木の侵蝕トンネル厳選は、優れた長期的な価値を提供します。このセットはすべての豊穣キャラクターと、速度ブレイクポイントを必要とする多くの調和サポーターに恩恵をもたらし、普遍的な投資となります。
厳選ルートの効率性
ヒヤシンスを優先するタイミング:
- エンドゲーム用の最初の豊穣キャラクターを育成している場合
- 現在のセットに速度サブステータスがなく、速度200以上のブレイクポイントに到達できない場合
- 終末の影が耐久力を重視している場合(現在の冥淵の風相)
遅らせるタイミング:
- 豊穣キャラクターがすでにコンテンツを安定してクリアしている場合
- アタッカーに適切なセットがない場合
- 代替セットがアカウント全体により大きな改善をもたらす場合
終末の影は6週間ごとにリセットされます(サーバー時間月曜日04:00)。各フェーズの最初の2~3週間はヒヤシンスを厳選し、耐久力が満たされたらダメージセットに切り替えましょう。
将来性
新しい豊穣キャラクターも同様の優先順位に従います。行動頻度のための速度、スケーリングのためのHP%、必殺技の回転率のためのEP回復効率です。速度とHP%を持つヒヤシンスの部位は、キャラクター間でシームレスに移行できます。
2~3セットの完全なセットに投資する:
- セット1: 高速回転サポーター用の最大速度(210以上)
- セット2: メインヒーラー用の高HP%とバランスの取れた速度(200~205)
- セット3: 必殺技依存キャラクター用の速度(180~190)とEP回復効率重視
初期投資(開拓力1,200~1,800)は、複数のパッチとリリースにわたって利益をもたらします。
ヒヤシンスと他のセットの厳選時期
豊穣キャラクターを定期的に使用する場合、オーナメント厳選の約30%をヒヤシンスに割り当てましょう。残りの70%は、メインアタッカー用のダメージセット(「自転するサルソット」、「星体差分機関」)をターゲットにします。
例外:耐久力不足でステージ4のクリアに苦戦している場合 = 安定してクリアできるまで、一時的にヒヤシンスの厳選を50~60%に増やしましょう。ステージ3と4の報酬の差(サイクルあたり星玉約200個)は、短期的な集中を正当化します。
BitTopupは、崩壊:スターレイルのチャージにおいて競争力のある価格と迅速な配達を提供し、F2Pプレイヤーが重要な厳選期間中に開拓力を補うことを可能にします。安全な取引と優れたサービスにより、予算を重視する進行に最適な選択肢です。
FAQ
ヒヤシンスのオーナメントにおけるHP%と治癒量ボーナスの違いは何ですか?
HP%は最大HPプールを増加させ、生存能力を向上させ、HPベースの治癒能力をスケールさせます。治癒量ボーナスは治癒出力を乗算しますが、防御力は提供しません。速度200以上で劫燼の巨木が最大220%の治癒量(セット20% + 荒れ狂う嵐の静止最大200%)を提供するため、追加の治癒量%サブステータスは、二重の目的を果たすHP%よりも価値が低くなります。
F2Pが豊穣キャラクターのために優先すべきヒヤシンスのサブステータスは何ですか?
荒れ狂う嵐の静止のボーナスを解放するために、合計200以上になるまで速度サブステータスを優先します。速度の後は、二重スケーリング(治癒+生存能力)のため、HP%が治癒量よりも優れた価値を提供します。EP回復効率は必殺技の回転率のために3番目にランクされます。HP%またはEP回復効率がない場合にのみ治癒量を受け入れます。
終末の影ステージ4では、HP%と治癒量のどちらがより役立ちますか?
HP%の方が通常、より大きな価値を提供します。堅固な守護による長期戦では、治癒スループットと同じくらい即死を防ぐことが重要になります。HP4,500以上のキャラクターは、治癒量に関係なくHP3,800のキャラクターを殺すバーストパターンに耐えられます。劫燼の巨木と胴体スロットはすでに54.5%以上の治癒量を提供しており、追加の治癒量%は収穫逓減を示しますが、HP%は線形的な恩恵を維持します。
豊穣ヒーラーはエンドゲームでどれくらいのHP%が必要ですか?
安定したステージ4のパフォーマンスのために、HP4,500~5,500を目標とします。これにはHP%次元界オーブ(43.2%)とサブステータスからの12~20%が必要です。速度200以上での荒れ狂う嵐の静止の+20%と組み合わせると、合計HPは約5,400~6,600に達します。HP6,000以上の値は収穫逓減を示し、追加の投資は他のチームメンバーの改善よりも効率が悪くなります。
ヒヤシンスで治癒量ボーナスを厳選する価値はありますか?
許容範囲ですが、特に厳選する価値はありません。劫燼の巨木は速度180以上で20%、胴体スロットは34.5%、荒れ狂う嵐の静止は最大速度で最大200%貢献します。サブステータスなしで合計254.5%となり、追加の治癒量%はわずかな利益しか提供しません。出現した場合は受け入れますが、厳選中は速度とHP%を優先しましょう。他のサブステータスが強力な場合、治癒量%がない部位を再抽選する必要はありません。
速度サブステータスがないヒヤシンスの部位は再抽選すべきですか?
はい、次元界オーブと連結縄に速度がない場合は再抽選すべきです。ただし、HP%とEP回復効率の抽選が非常に優れている場合(HP16%以上とEP回復効率8%以上を組み合わせた場合)は除きます。速度は、荒れ狂う嵐の静止の変革的なボーナスを解放する速度200以上のブレイクポイントに必須です。完璧なHP%と治癒量があっても速度がゼロでは、適度なHP%を持つ速度+10よりも貢献度が低くなります。速度は譲れない基盤です。


















