丹恒の速度 vs ダメージブーツガイド:Ver.3.8 無課金ビルド (崩壊:スターレイル)

このガイドでは、バージョン3.8における風属性遺物セットを使用する丹恒の最適なブーツ選択を分析します。追加ターンを得るための速度134-135のブレイクポイントを可能にする速度ブーツと、ターンごとのダメージが高い攻撃力%ブーツを比較し、特にペナコニー深淵アリーナでのパフォーマンスに焦点を当てています。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/10

Ver.3.8における丹恒のピノコニー環境での役割

丹恒は、F2Pプレイヤーにとって最も利用しやすいDPSオプションの1つであり続けています。星4の風属性・巡狩キャラクターとして、彼はプレミアムな光円錐や星魂を必要とせず、安定した単体ダメージを提供します。レベル80での基本ステータスは、HP 882、攻撃力 546、防御力 396、速度 110です。

彼のキットは、スキルの攻撃力260%の風ダメージ倍率と、必殺技の攻撃力400%のダメージ(減速状態の敵には520%)を通じて、ピノコニーのメカニクスと相乗効果を発揮します。天賦は、味方のスキルターゲットに風属性耐性貫通36%を提供します。

F2Pに優しいDPSポジション

丹恒は、基本的なF2Pチームで効果的に機能します。丹恒(メインDPS)、御空(会心バフ)、開拓者・炎(シールド)、ナターシャ(耐久)。プレミアムなガチャは一切不要です。

エンドゲームの目標ステータス:会心率70%以上、会心ダメージ120%以上、攻撃力2400以上、速度135以上。これらはすべて、遺物厳選を徹底することで達成可能です。

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ピノコニー闘技場のメカニクス

フロア10~12では、行動値の閾値が異なる敵が登場するため、速度のブレイクポイント最適化が重要です。サイクルベースのスコアリングは、ターンごとのダメージと総ターン数の両方を評価するため、靴の選択において中心的な課題となります。

遺物最適化の重要性

F2Pプレイヤーは、スタミナの制約が厳しく、1日240スタミナで6回の厳選しかできません。靴のメインステータスは均等な確率でドロップするため(攻撃力%、防御力%、HP%、速度)、最適化された1つの部位を入手するのに2~3週間かかります。

開拓者セットの遺物詳細

Honkai Star Rail Pioneer Diver of Dead Waters relic set icon

ピノコニーの夢潜の道で入手できる「死水に潜る先駆者」は、丹恒に最強のダメージ増幅を提供します。

2セット効果: デバフ状態の敵へのダメージ+12%(丹恒の減速デバフと相乗効果)

4セット効果: デバフ状態の敵を攻撃する時、デバフが2つ以上の場合、会心率+4%、会心ダメージ+8%。デバフが3つ以上の場合、会心ダメージがさらに+12%される。デバフ付与効果の効力は1ターンに限り+100%される。

代替セット

荒野の鷹: 風属性ダメージ+10%(2セット)、必殺技の行動順を25%早める(4セット)。ヘルタ宇宙ステーションで厳選。

星の如く輝く天才: 会心率+8%(2セット)、スキル/必殺技ダメージ+20%、必殺技発動後スキルダメージ+25%(4セット)。

流星の跡を追う怪盗: 攻撃力+12%(2セット)、速度+6%、通常攻撃ダメージ+10%(4セット)。つなぎの選択肢。

厳選効率

夢潜の道では、均衡レベル6で40スタミナ消費ごとに星5遺物が1つ確定でドロップします。初期の厳選目標:

  • 胴体:会心率(メインステータス)
  • 脚部:速度または攻撃力%(メインステータス)
  • 次元球:風属性ダメージアップ
  • 連結縄:攻撃力%

丹恒の厳選に週3~4日を割り当て、他のキャラクターのニーズとローテーションさせましょう。

攻撃力%靴:数学的優位性

攻撃力%靴は最大レベルで約43.2%の攻撃力を提供し、丹恒の基本攻撃力546から約236の追加攻撃力に相当します。この増加は、条件なしですべての攻撃に普遍的に適用されます。

ダメージ計算式

ダメージ = [(キャラクター攻撃力 × スキル倍率) × (1 + ダメージボーナス%) × (1 + 会心ダメージ% (会心発生時))] × 防御力倍率 × 属性耐性倍率

丹恒の必殺技が減速状態の敵に与えるダメージ(520%倍率)の場合、攻撃力2400と2636の差は、約9.8%のダメージ増加に相当します。会心率70%、会心ダメージ140%の場合、これは必殺技1回あたり6,000~8,000の追加ダメージに換算されます。

攻撃力%靴が優位な場合

  • 過剰なサブステータス投資なしでは速度のブレイクポイントに到達できない場合
  • すでにターン数要件を満たしている、厳格なターン制限のあるボス戦
  • 速度バフが豊富なチーム編成(アスター、ブローニャ)
  • 会心率75%以上、会心ダメージ150%を超える会心特化ビルド

攻撃力%靴の最適なサブステータス

優先順位:

  1. 会心率(70%まで)
  2. 会心ダメージ(140%以上まで)
  3. 速度(合計120~125になるように2~3回ロール)
  4. 攻撃力%

速度のサブステータスロール1回あたり約2.3の速度が得られます。3回ロールで約7の速度が得られ、宇宙ステーション・ヘルタのボーナスが適用される120~125の速度閾値に到達します。

ピノコニーでのテスト結果

攻撃力%靴は、会心率75%以上、会心ダメージ150%以上で最適に機能します。HPの高いフロア12のボス戦で10ターン以上かかる場合、攻撃力%靴は速度操作に頼ることなく安定したダメージを維持します。

制限事項:ブローニャや行動順を早めるサポートとのターン順の不一致が生じます。

速度靴:行動値の最適化

速度靴は最大レベルで約25の速度を提供し、丹恒の基本速度110をサブステータス込みで135以上に押し上げます。これにより、追加ターンを得る特定のブレイクポイントが解放されます。

速度134のブレイクポイント: 1サイクル目と4サイクル目でそれぞれ2ターン、合計2ターンのボーナスが得られます。

Honkai Star Rail Dan Heng 134 SPD breakpoint guide diagram

速度135の閾値: 宇宙の光円錐「星間空間ツアーズ」のダメージボーナス+12%が発動します(速度160で+18%に上昇)。

速度ブレイクポイントのメカニクス

行動値システム:10,000 / キャラクター速度。速度が高いほど、ターン間のティックが減少します。

速度134の場合、丹恒は行動値を蓄積し、基本速度110と比較して、標準的なサイクル制限内で正確に2回の追加ターンを得ることができます。これは崖効果を生み出します。速度133ではボーナスターンは得られませんが、速度134では得られます。

より高いブレイクポイント:速度143、160、177。F2Pビルドの場合、134~135の範囲が最適なバランスを表します。

ターン順操作

速度靴は、正確なターン順制御を可能にします。丹恒の速度を135に設定し、御空の速度を120に保つことで、丹恒が行動する前にバフを受け取ることを保証します。

敵のターン直前に行動することで、敵の行動を遅らせる減速デバフを適用し、実質的に追加ターンを得ることができます。これは速度靴でしか達成できない正確な速度調整が必要です。

必殺技の回転頻度

丹恒の必殺技はエネルギー120を消費し、スキルはエネルギー30を生成します。一般的なローテーション:スキル → スキル → 必殺技。

速度135の丹恒は、速度110のバージョンと比較して、長期戦で必殺技を約15~20%多く発動します。これは、減速状態の敵に対する必殺技の520%倍率と相まって効果が増幅されます。

注意点:十分なスキルポイント経済が必要です。スキルポイントなしで追加ターンを得ると、通常攻撃の使用を余儀なくされ、ローテーションの利点が減少します。

収穫逓減

速度135を超えると、効果は急速に減少します。速度143に到達するには、サブステータスから約8の速度が必要となり、会心ステータスを犠牲にすることになります。宇宙の光円錐「星間空間ツアーズ」の+18%ダメージのために速度160を達成するには、ほぼすべての部位に速度サブステータスが必要となり、会心最適化のための十分な余地がなくなります。

ほとんどのビルドでは、最適な速度投資は134~135で止まります。

直接比較

Comparison of Dan Heng ATK% vs SPD boots builds in Honkai Star Rail

テストパラメータ: レベル80丹恒、軌跡レベル10、死水に潜る先駆者4セット、F2P光円錐「夜の帳」、御空/開拓者・炎/ナターシャのチーム、ピノコニー闘技場フロア12。

攻撃力%靴ビルド: 攻撃力2636、会心率72%、会心ダメージ145%、速度120

速度靴ビルド: 攻撃力2400、会心率70%、会心ダメージ140%、速度135

サイクルあたりのダメージ

攻撃力%靴(3ターンでスキル2回 + 必殺技1回):

  • スキル1:(2636 × 2.6) × 1.12 × 2.45 = 18,750
  • スキル2:18,750
  • 必殺技:(2636 × 5.2) × 1.12 × 2.45 = 37,500
  • 合計:1サイクルあたり75,000

速度靴(同じローテーション、より速いサイクル完了):

  • スキル1:(2400 × 2.6) × 1.12 × 2.40 = 16,800
  • スキル2:16,800
  • 必殺技:(2400 × 5.2) × 1.12 × 2.40 = 33,600
  • 合計:1サイクルあたり67,200

攻撃力%靴は1サイクルあたり11.6%多くダメージを与えます。しかし、12ターンでは、攻撃力%靴は4サイクルを完了し(合計300,000)、速度靴は4.5サイクルを完了します(合計302,400)。速度靴がわずかに優位なほぼ同等の結果です。

スキルポイント経済

どちらも同じローテーションでスキルポイントを同じように消費します。速度靴のターン頻度増加は、長期戦でプレッシャーを生み出します。追加ターンは、より多くのスキル(ポイント消費)または通常攻撃(ポイント生成)を必要とします。

スキルポイントがプラスのチーム(御空、開拓者・炎)はこれを容易に処理します。スキルポイントがマイナスのチームは苦戦し、ターンあたりのダメージが高い攻撃力%靴が有利です。

チーム依存性

御空編成: 乗算的な攻撃力スケーリングのため、攻撃力%靴が有利です。御空の攻撃力%バフは、より高い基本攻撃力と乗算されます。

ブローニャ編成: ターン順操作のため、速度靴を強く推奨します。ブローニャの行動順前倒しには特定の速度閾値が必要です。

ソロキャリーシナリオ: 速度靴に傾倒します。追加ターンは、外部からの増幅なしでより多くの総ダメージを提供します。

F2P投資

攻撃力%靴は厳選が少なく、適度なサブステータスで機能します。速度靴は、会心ステータスを維持しながら速度134~135に到達するために正確な最適化が必要であり、厳選に1~2週間余分にかかります。

最適な進行ペースのために、攻撃力%靴から始め、速度靴の代替品を厳選しましょう。

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ピノコニー闘技場戦略

フロア別分析

フロア10: 風属性弱点の複数のエリートウェーブ。速度靴は、ウェーブ全体で一貫したターン頻度により優位に立ちます。長期戦では累積的なターンアドバンテージが得られます。

フロア11: 行動遅延メカニクスを持つボス敵。速度靴は、デバフ解除/デバフ耐性に対する保険を提供し、減速が失敗した場合でもターン頻度を維持します。

フロア12: 厳格なサイクル制限のある混合編成。F2Pクリアの60%は速度靴を使用し、40%は攻撃力%靴を使用しています。どちらも有効です。

敵の速度パターン

フロア10の敵:平均速度95 フロア11の敵:速度110 フロア12のボス:速度120以上

速度120以上の敵に対して、速度135の丹恒は先に動き、速度120の丹恒は後に動きます。これにより、敵の行動前に減速を適用し、最初のターンを遅らせることができます。

サイクル最適化

速度靴は、必殺技のタイミングをより厳密に調整することを可能にします。追加ターンにより、エネルギーの利用可能性に基づいて必殺技の使用を強制するのではなく、最適なターゲットに必殺技を使用できます。

攻撃力%靴は、より高いバーストダメージを通じて最適化され、より少ないヒット数で敵を排除できます。ダメージ閾値がターンあたりの出力と一致する場合に最適に機能します。

敵のHPプールとローテーションあたりのダメージを計算し、どちらのアプローチが総サイクル数を最小化するかを決定します。

乱流との相互作用

風属性ダメージ/会心ダメージの乱流: 攻撃力%靴のターンあたりの優位性を増幅します。

速度ベースの乱流: ターン頻度を複合的に高めることで速度靴に有利に働き、速度143/160のブレイクポイントに到達する可能性があります。

防御的な乱流: 戦闘を長引かせ、速度靴の持続ダメージモデルに有利に働きます。

ボス戦のメカニクス

HP閾値でのフェーズ移行: より高いバーストダメージによるフェーズ制御が可能な攻撃力%靴が有利です。

行動ベースのメカニクス(カウンター、エンレイジタイマー): ターン頻度がターンベースのメカニクスに直接対抗するため、速度靴が非常に有利です。

デバフ解除/デバフ無効: 減速の信頼性を低下させ、攻撃力%靴をより一貫性のあるものにします。

F2Pビルドロードマップ

序盤(均衡レベル0-3)

セットボーナスよりも、正しいメインステータスを持つ星4/星5遺物を優先します。最初は攻撃力%靴を装備します。

軌跡の優先順位:

  1. スキルをレベル6に
  2. 必殺技をレベル6に
  3. 天賦をレベル6に
  4. 通常攻撃をレベル4に

中盤(均衡レベル4-5)

ヤリーロ-VIの「残響の回廊」で星5の怪盗セットを厳選します。攻撃力%靴、会心率胴体、風属性ダメージ球、攻撃力%縄の4セットを目指します。

目標ステータス: 攻撃力2200、会心率60%、会心ダメージ120%、速度120

チーム編成をテストし、終盤の靴の選択に役立てます。

終盤(均衡レベル6)

夢潜の道で死水に潜る先駆者4セットを厳選します。

厳選目標:

  • 速度ビルド: 攻撃力2400以上、会心率70%以上、会心ダメージ140%以上、速度134-135
  • 攻撃力%ビルド: 攻撃力2600以上、会心率72%以上、会心ダメージ145%以上、速度120以上

次元界オーナメント:

  • 星間空間ツアーズ: 速度ビルドで速度135以上(攻撃力+12%、ダメージ+12%)
  • 自転するサルソット: 必殺技特化(会心率+8%、会心率50%以上で必殺技/追加攻撃ダメージ+15%)
  • 宇宙ステーション・ヘルタ: 攻撃力%ビルドで速度120以上(攻撃力+12%、速度120以上でさらに攻撃力+12%)

サブステータスの優先順位

普遍的なランキング:

  1. 会心率(70-75%まで)
  2. 会心ダメージ(140-150%まで)
  3. 速度(ブレイクポイントまで:攻撃力%靴は120、速度靴は134-135)
  4. 攻撃力%

部位別:

  • 靴: 攻撃力%靴には速度サブステータス(3回以上ロール)が必要です。速度靴には会心サブステータスのみが必要です。
  • 胴体: 会心率メインは必須。サブステータス:会心ダメージ > 速度 > 攻撃力%
  • 次元球: 風属性ダメージメインは必須。普遍的な優先順位に従う。
  • 連結縄: 攻撃力%メインが最適。

避けるべきもの:防御力%、HP%、撃破特効、効果命中、効果抵抗

光円錐、軌跡、チーム

F2P光円錐

夜の帳(星4):S1で会心率24%、速度12%。速度ボーナスは速度靴と相乗効果を発揮し、ブレイクポイント到達を助けます。最高のF2Pオプション。

論剣(星4イベント):最大スタック(S5)でダメージ40%。攻撃力%靴と相性が良く、乗算的なダメージは高い基本ダメージとスケーリングします。

(星3):HP50%以上の敵を攻撃する時、会心率24%(S5)。真のF2Pの基準であり、特別な相乗効果はありません。

軌跡レベルアップ

フェーズ1(均衡レベル0-3): スキル6 → 必殺技6 → 天賦6 → 通常攻撃4

フェーズ2(均衡レベル4-5): スキル8 → 必殺技8 → 天賦8 → 通常攻撃6

フェーズ3(均衡レベル6): スキル10 → 必殺技10 → 天賦10 → 通常攻撃8-10

追加能力: 攻撃力%ノード → 会心率ノード → 風属性ダメージノード → 防御力%/HP%(完了のみ)

チーム編成

速度靴チーム:

  • 丹恒(速度135)
  • アスター(速度140、速度バッファー)
  • 開拓者・炎(速度110、シールド)
  • ナターシャ(速度105、回復)

攻撃力%靴チーム:

  • 丹恒(速度120)
  • 御空(速度115、攻撃力/会心バッファー)
  • 開拓者・炎(速度110)
  • ナターシャ(速度105)

ハイブリッドチーム:

  • 丹恒(速度134)
  • ペラ(速度130、防御力デバフ)
  • 開拓者・炎(速度110)
  • ナターシャ(速度105)

星魂の優先順位

星魂2(スキルの速度減少が18%になり、3ターン持続):死水に潜る先駆者の稼働率に最も影響が大きい。

星魂4(必殺技発動後2ターン、風属性耐性貫通+40%):大幅なダメージ増加。

星魂6(会心攻撃が敵の速度を8%減少させる):さらなるデバフスタック。

星魂0の丹恒でも十分に機能します。積極的に星魂を追い求める必要はありません。通常ガチャからのボーナスとして受け入れましょう。

よくある間違い

常に速度を盛るは時代遅れ

速度は特定のブレイクポイント(134、143、160、177)でのみ価値を提供します。閾値の間では、速度は最小限の恩恵しかありません。丹恒の場合、134~135が唯一アクセス可能なF2P目標です。これを超えて速度に投資すると、より良いリターンが得られる会心ステータスを犠牲にすることになります。

間違ったサブステータスへの過剰投資

会心率3回、会心ダメージ2回ロールの攻撃力%靴は、会心サブステータスが0の速度靴よりも優れていることがよくあります。全体的に見て比較しましょう。サブステータスの質は、メインステータスの完璧さよりも重要であることがよくあります。

攻撃力%靴に攻撃力%サブステータスを追い求めないでください。複数の攻撃力%ソースは収穫逓減に苦しみます。攻撃力%靴でも会心サブステータスを優先してください。

行動値の誤解

ターン数は、戦闘の総時間と敵の速度に依存し、プレイヤーの速度だけではありません。短い戦闘では、速度は最小限のターンアドバンテージしか提供しません。

速度とターンの関係はステップ関数に従います。速度130→133では追加ターンはゼロですが、速度133→134では2つのボーナスターンが得られます。正確な目標設定が重要です。

敵の速度層を無視する

速度135を構築しても、速度90の敵に対しては最小限の利点しかありません(どちらも先に動くため)。速度125の敵に対しては、速度120と速度135の差がターン順を決定します。

最も困難なコンテンツ(フロア12、最も高い敵の速度)に最適化し、より簡単なフロアでは過剰最適化を受け入れましょう。

Ver.3.8の環境と今後

現在の有用性

丹恒は、混沌の記憶フロア9~11で安定して星3クリアを達成しており、フロア12ではより強力なサポートが必要です。風属性は、繰り返し登場する風弱点の敵のローテーションを通じて一貫した価値を提供します。

単体特化は、範囲攻撃が最小限の恩恵しか提供しないボス戦において、ニッチな価値を生み出します。

今後の見通し

多ターゲットシナリオへの重点が高まるにつれて、純粋な単体キャラクターは不利になる可能性があります。しかし、「崩壊:スターレイル」はF2Pでのクリア可能性を維持しており、丹恒は最適ではないとしても、今後も有用である可能性が高いです。

長期的な投資

獲得コストがゼロで、確実に入手できるため、丹恒はF2Pにとって安全です。遺物セットは無期限に厳選可能であり、段階的な最適化が可能です。

アカウントがより優れたオプションを獲得するにつれて、主要なDPSから属性カバーのためのセカンダリオプションへと役割が移行します。これは自然な進行であり、無駄な投資ではありません。

FAQ

Ver.3.8で丹恒にダメージ%靴と速度靴のどちらを使うべきですか?

会心率70%以上、会心ダメージ140%以上で速度134~135に到達できるなら速度靴を使用してください。会心ステータスを犠牲にしないとブレイクポイントに到達できない場合、または御空のような攻撃力バッファーを使用する場合は攻撃力%靴を使用してください。どちらもF2Pクリアに有効です。

最適な遺物セットは何ですか?

死水に潜る先駆者4セットが最高のダメージを提供します(ダメージ+12%、会心率+4%、会心ダメージ+8~12%)。ピノコニーの夢潜の道で厳選してください。代替案:荒野の鷹、または2セットの組み合わせ。

丹恒に必要な速度はどれくらいですか?

最適なパフォーマンス(ボーナスターン + 星間空間ツアーズ発動)のために速度134~135を目指してください。宇宙ステーション・ヘルタのために最低速度120が必要です。速度135を超えると、143以上(F2Pでは非現実的)に到達しない限り、収穫逓減が発生します。

Ver.3.8で丹恒はF2Pで有用ですか?

はい。適切なチームで最適化されたビルドは、混沌の記憶9~12とピノコニー闘技場で安定して星3報酬を獲得できます。獲得コストがゼロであるため、風属性カバーのための優れたF2P投資です。

最適なチーム編成は何ですか?

F2P最適:丹恒、御空、開拓者・炎、ナターシャ。限定キャラクターなしでバフ、耐久、スキルポイント経済を提供します。代替案:アスター(速度バフ)またはペラ(防御力デバフ)。

遺物のメインステータスは何にすべきですか?

胴体:会心率。脚部:速度または攻撃力%。次元球:風属性ダメージアップ。連結縄:攻撃力%。サブステータス:会心率/ダメージ > 速度(ブレイクポイントまで) > 攻撃力%。防御力%、HP%、撃破特効は避けてください。

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