エンドステート・マトリックスとは?
「逆境の塔」と「ボスラッシュ」を掛け合わせたようなコンテンツと考えてください。複数のチームで1体以上のボスと戦い、倒しきれなかった場合はボスのHPが次のチームに引き継がれます。武器や音骸はチーム間で共有されないため、手持ちのキャラクターの層の厚さが非常に重要になります。
解放条件
以下の条件を同時に満たす必要があります:「逆境の塔」でクレスト24個獲得 + 「嘆きの荒野・無限の奔流」で3,500ポイント獲得。ユニオンレベル40以上で普段から塔をクリアしているプレイヤーなら、すでに条件を満たしているはずです。
難易度は2種類あります:
- 安定協定 — ギミックの要求値が緩やかで、初心者にも適した難易度です。
- 特異点拡張 — ギミックがフルに適用され、ステージ5に「マトリックス・ミミック」が追加されます。最高の報酬が得られる難易度です。
活力システム
各共鳴者は戦闘ごとに活力を1消費します。ただし、指定されたヒーラーは合計で2活力しか消費しません。活力消費が軽減される5人のヒーラーは、白芷(バイジ)、ヴェリーナ、ショアキーパー、ブーリン、モルニエです。ヒーラーを1つのチームに固めず、戦略的に各チームへ分配しましょう。
「特異点拡張」ではチーム数の制限はありませんが、チーム数が多すぎるとスコアが伸び悩むため、効率がすべてとなります。
5体のボス:ステージ別攻略
ステージ1 — 鳴鐘の亀(雷)

鳴鐘の亀はチームに「振動強度減少 -10%」を付与します。カウンターやパリィに成功するたびに「最大不協和音」が10%蓄積されます(クールダウン10秒)。ラウンド2以降は5秒ごとに攻撃力が+3%され、最大10回までスタックします。これは「チューンブレイク」で敵を無力化することでしか解除できません。
鳴鐘の亀は頻繁にテレポートするため、動きの遅いDPSや定点攻撃は不利です。広範囲攻撃、追尾スキル、または素早く距離を詰められる機動力が必要です。モルニエはチューンブレイクの蓄積を大幅に加速させます。「安定協定」ではチューンブレイクの要求値が低いため、ショアキーパーやヴェリーナを代用しても問題ありません。
ステージ2 — 名もなき探求者(エアロ)
「チューン歪み」を付与していない状態では、探求者の攻撃力が+50%されます。「チューン歪み・干渉」または「シフト」を維持すれば、代わりに振動強度(VSR)が+30%され、はるかに戦いやすくなります。チューンブレイクを発生させると、12秒間攻撃力バフを無効化できます。
また、ジェットパック(背中)に弱点があり、範囲攻撃で破壊すると大きなダメージチャンスが生まれます。最適なトリオはルーク・ハーセン、リネ、モルニエです。リネとモルニエはパッシブでチューン歪みを維持できるため、攻撃力バフのスタックを完全に防げます。空中攻撃キャラは、探求者の登場アニメーション中にダメージを稼ぐのが有効です。
ステージ3 — 無常の鷺(ハボック)
攻撃を受けるたびに、操作中の共鳴者は6秒間、毎秒最大HPの4%を失います。即死はしませんが、スタックが溜まりやすいのが難点です。ただし、HPを50%以上に保てば、無常の鷺が受ける総ダメージが10%増加します。ラウンド2以降は、被弾時のHP減少がフィールド上で+1%、控えで+2%に増加します。
瞬間回復よりも、継続的な控えからの回復が重要です。ショアキーパーとヴェリーナなら、ローテーション中にヒーラーを交代させることなく、HPを閾値以上に保てます。回避とパリィを積極的に行いましょう。被弾は自身のHP問題だけでなく、ダメージバフを失うことにも繋がります。
ステージ4 — シギルム(光)
シギルムはデフォルトで受けるダメージが25%減少します。これを突破するには、音骸スキルで振動強度を3%減少させる必要があります(2秒に1回)。ラウンド2以降は減少量が-20%に低下するため、音骸スキルの連発がより重要になります。
シギリカとキュウエンが特におすすめです。どちらも音骸スキルを多用するキットを持っており、自然と振動強度減少を繰り返し発動できます。ショアキーパーと組ませれば、このボスを単独で処理できる強力なユニットになります。「安定協定」ではギミックのペナルティが軽いため、汎用的なチームでも十分クリア可能です。
ステージ5 — マトリックス・ミミック(特異点拡張のみ)

全属性に対して均等な耐性を持っており、属性相性はありません。このボスはスコア倍率1.1倍を付与するため、このモードで最も価値のあるターゲットです。撃破すると、次のチームに15秒間のダメージおよび中断無効状態が付与されます。
この無効化時間を単なる安全策と考えないでください。これは「自由なローテーション」の時間です。共鳴解放を使い、スキルコンボを繋ぎ、回避を捨てて攻撃に専念しましょう。アメスのチューン破裂チェーンやカルロッタの解放後の追撃など、通常は回避タイミングがシビアなキャラも、この15秒間はフルコンボを叩き込めます。この時間を計画的に使うことで、プレイヤーはスコアを10〜15%向上させています。
ミミックには属性耐性の差がないため、ステージ5のチーム編成は相性ではなく純粋な火力で選んでください。1.1倍の倍率があるため、すでに他のチームで使ったキャラであっても、強力なチームを投入する価値があります。
パワー回路バフ:チームに合わせた選択を

この選択は一度行うと変更できません。慎重に選びましょう。
| パワー回路バフ | 効果 | おすすめチーム |
|---|---|---|
| 汎用強化 | 敵が受ける全ダメージ+20%、重撃ダメージ+20% | オーガスタ、ジアン、重撃編成 |
| 状態異常強化 | 状態異常中の敵が受ける全ダメージ+20%(30秒)。光鳴の「フラズル」状態のターゲットが受けるフラズルダメージ+50% | ザニ、フィービー、光鳴フラズル編成 |
| 音骸スキル強化 | 音骸スキルダメージ+40%、エアロダメージ+20% | シグリカ、秋元、エアロ特化チーム |
| 調律ブレイク強化 | 調律・破裂シフト:全ダメージ+20%、調律破裂ダメージ+200%(15秒)。調律・歪みシフト:全ダメージ+50%(15秒) | エミース、ルーク・ハーセン、調律特化編成 |
「光・感電」チームで「負の状態異常強化」ではなく「汎用強化」を選んでしまうと、大きな倍率を捨てることになります。バフの不一致はスコアを落とす最大の原因の一つです。
スコア閾値と報酬
特異点拡張
| スコア | 報酬 |
|---|---|
| 12,000 | 星声 ×50 + アイテム |
| 16,000 | 追加報酬段階 |
| 21,000 | 追加報酬段階 |
| 37,000 | 上級チューナー ×100 + 密封チューブ ×15 |
| 58,000 | 称号: マトリックスレンジャー |
特異点拡張 チーム数ボーナス(1チームにつき5,000ポイント)
| 使用チーム数 | ボーナス報酬 |
|---|---|
| 3チーム | 星声 ×50 + 密封チューブ ×15 |
| 4チーム | 音骸調整器 ×5 |
| 6チーム | 変奏音骸の欠片 ×30 + タンク ×20 |
安定協定
| スコア | 報酬 |
|---|---|
| 4,800 | 星声 ×50 + チューナー ×5 |
| 7,200 | エネルギーコア ×5 |
| 10,000 | 密封チューブ ×5 |
1チームあたり5,000ポイントという基準は、効率よく星声を集めるためのコミュニティ標準です。各チームでこのスコアを目指せば、チームごとのボーナス構造を最大限に活用できます。最適な武器がない場合は、デモ共鳴者を利用しましょう。
これらの編成を完成させるために3.2のガチャを引く場合、Wuthering Waves Astrite cheap top up discount 2026 を利用して予算を有効活用するのも一つの手です。
ラウンド別推奨チーム
最強のチームはラウンド2と3のために温存してください。 全ての敵を倒すと、敵はHPと攻撃力が強化されて再出現します。ラウンド1は準備運動です。スコアはラウンド2と3で決まります。
ラウンド1 — 初動用編成
- カメリア + ロッチャ + 白芷
- ジンシ + ユアンウ + ヴェリーナ
- ジアン + モルテフィ + ヴェリーナ
- 相里要 + 吟霖 + 白芷
3.2の共鳴者強化:折枝と吟霖は共鳴解放後30秒間、ダメージ+20%、スキル/解放ダメージ+30%のバフを得ます。ジンシ、長離、ジアン、相里要はそれぞれダメージ+25%を得ます。これらの編成は見た目以上に強力です。
ラウンド2 — 中盤のプレッシャー
- カルロッタ + 折枝 + ショアキーパー
- 長離 + ブラント + 自由枠
- フィービー + 漂泊者(光) + 自由枠
- ガルブレナ + ルパ + モルニエ
- フロロヴァ + カンタレラ + ショアキーパー
カルロッタ + 折枝 + ショアキーパーは特に強力です。折枝の3.2バフ(解放後のスキル/解放ダメージ+30%)がカルロッタのバーストと見事に噛み合います。ショアキーパーは無常の鷺が要求する控えからの回復を完璧にこなします。
ラウンド3 — 最強編成
- オーガスタ + イウノ + ショアキーパー
- カルテシア + チャッコーナ + チサ
- アメス + リネ + モルニエ
- ルーク・ハーセン + 散華 + モルニエ
- シギリカ + キュウエン + ショアキーパー
アメス + リネ + モルニエは最高のチューンブレイクチームです。リネがチューン歪みを維持し、モルニエが不協和音の蓄積を加速させ、アメスがチューン破裂・シフトダメージを叩き込みます。チューンブレイク強化バフによる200%ダメージボーナスと完璧に噛み合います。
シギリカ + キュウエン + ショアキーパーはシギルム専用の回答です。両DPSの音骸スキル連発により2秒ごとに振動強度を減少させ、25%のダメージ軽減を剥がしつつ、ショアキーパーが安定を維持します。

スコアを落とす原因
低スコアの原因は、DPS不足よりもギミックの失敗にあることがほとんどです。
- バフの不一致。 音骸スキルチームでチューンブレイクバフを使うのは倍率の無駄です。
- チューンブレイクのタイミング逃し。 共鳴解放はチューンブレイク中、または直後に当てるべきです。その時こそ200%のチューン破裂ダメージボーナスが有効だからです。
- 鳴鐘の亀の攻撃力スタックを無視。 ラウンド2以降、スタックはダメージを大幅に増幅させます。チューンブレイクで解除しましょう。
- 探求者のチューン歪みを切らす。 2〜3秒の隙でも攻撃力+50%バフが発動します。その一撃で脆いDPSが即死することもあります。リネとモルニエのパッシブ維持が必須です。
- 最強チームを早々に投入する。 最も多い戦略ミスです。ラウンド1はHPを削るためのチームを使い、スコア倍率が活きるラウンド2〜3に最強編成をぶつけましょう。
戦闘前チェックリスト
- パワー回路バフがチームのダメージタイプと一致しているか確認。
- ヒーラーの分配を確認。回復役がいないチームを作らない。
- ボスのギミックを把握する。シギルムには音骸スキル、探求者にはチューン歪み、鷺にはHP50%以上維持。
- 共鳴解放はチューンブレイクのウィンドウに合わせて使う。
- 武器が弱い場合はデモ共鳴者を活用する。
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ボスギミック早見表
| ボス | ステージ | 主要ギミック | 推奨キャラクター |
|---|---|---|---|
| 雷鳴のメイフィス | 1 | VSR -10%、行動不能で攻撃力スタックが解除 | モルテフィ、接近スキル持ち、パリィ重視の編成 |
| ネームレス・エクスプローラー | 2 | チューニング負荷なしで攻撃力+50%、ジェットパックが弱点 | ルーク・ハーセン、リナイ、モルテフィ |
| 無常のサギ | 3 | 毎秒最大HPの4%減少、HP50%以上でボスへの被ダメージ+10% | ショアキーパー、ヴェリーナ |
| シギラム | 4 | ダメージ軽減25%、エコースキルでVSRを減少 | シギリカ、秋淵、ショアキーパー |
| マトリックス・ミミック | 5 (シンギュラリティ) | 全属性耐性が均一、スコア倍率1.1倍、撃破で15秒間の無敵 | 最高火力の編成 |
よくある質問(FAQ)
正確なスコア閾値は? 特異点拡張:12,000 / 16,000 / 21,000 / 37,000 / 58,000。安定協定:4,800 / 7,200 / 10,000。58,000ポイントで「マトリックス・レンジャー」の称号を獲得できます。
週の途中でスコアを上げるために再挑戦できる? 再挑戦の仕組みは確認されていません。モードは3.2アップデート後、7日ごとにリセットされます。チーム順序とバフ選択は慎重に計画してください。
フェーズ1の期間は? 公式には2026年3月26日から2026年4月30日までです。この期間中であればプレイ可能です。
推奨キャラを持っていない場合は? 最適な武器を装備したデモ共鳴者が利用可能です。共鳴チェーン(凸)はありませんが、基本キットは揃っています。安定協定なら、ジアン+モルテフィ+ヴェリーナ等の編成で十分クリア可能です。
高スコアにチューンブレイクは必須? 安定協定では不要ですが、特異点拡張(特にラウンド2以降の探求者や鳴鐘の亀)では必須です。200%のダメージボーナスを無視して高スコアを出すのは困難です。
協力プレイは可能? 公式情報に基づくと、エンドステート・マトリックスは「逆境の塔」と同様のソロ専用コンテンツです。協力プレイ機能はありません。
37,000ポイントは、重課金でなくても堅実な編成で到達可能です。58,000ポイントの「マトリックス・レンジャー」は真の挑戦であり、コミュニティの総意として、ギミックの実行力こそがクリアの分かれ目となります。


















