エンドステート・マトリックス攻略ガイド 2026:スコア閾値と最強編成

「エンドステート・マトリックス」は、『鳴潮』Ver.3.2における最高難易度のウィークリーエンドコンテンツです。これは、各ステージに「チューニング」ギミックが設定されたボスラッシュ形式のバトルで、複数のチームを入れ替えながら段階的に難易度が上がる戦闘を勝ち抜く必要があります。最高ランク(58,000ポイント)に到達すると、称号「マトリックス・レンジャー」に加え、プレミアムチューナーや密封チューブを獲得できます。中位ランクでも貴重な星声を入手可能です。高スコアを出すために必要なのは単なる火力ではなく、ギミックの理解と実行力です。パワーサーキットのバフをチームに最適化し、チューニング負荷を管理し、各ラウンドに最適な編成を投入することが攻略の鍵となります。

著者: BitTopup 公開日: 2026/03/29

エンドステート・マトリックスとは?

「逆境の塔」と「ボスラッシュ」を掛け合わせたようなコンテンツと考えてください。複数のチームで1体以上のボスと戦い、倒しきれなかった場合はボスのHPが次のチームに引き継がれます。武器や音骸はチーム間で共有されないため、手持ちのキャラクターの層の厚さが非常に重要になります。

解放条件

以下の条件を同時に満たす必要があります:「逆境の塔」でクレスト24個獲得「嘆きの荒野・無限の奔流」で3,500ポイント獲得。ユニオンレベル40以上で普段から塔をクリアしているプレイヤーなら、すでに条件を満たしているはずです。

難易度は2種類あります:

  • 安定協定 — ギミックの要求値が緩やかで、初心者にも適した難易度です。
  • 特異点拡張 — ギミックがフルに適用され、ステージ5に「マトリックス・ミミック」が追加されます。最高の報酬が得られる難易度です。

活力システム

各共鳴者は戦闘ごとに活力を1消費します。ただし、指定されたヒーラーは合計で2活力しか消費しません。活力消費が軽減される5人のヒーラーは、白芷(バイジ)、ヴェリーナ、ショアキーパー、ブーリン、モルニエです。ヒーラーを1つのチームに固めず、戦略的に各チームへ分配しましょう。

「特異点拡張」ではチーム数の制限はありませんが、チーム数が多すぎるとスコアが伸び悩むため、効率がすべてとなります。


5体のボス:ステージ別攻略

ステージ1 — 鳴鐘の亀(雷)

エンドステート・マトリックス ステージ1の鳴鐘の亀(チューンブレイク効果付き)

鳴鐘の亀はチームに「振動強度減少 -10%」を付与します。カウンターやパリィに成功するたびに「最大不協和音」が10%蓄積されます(クールダウン10秒)。ラウンド2以降は5秒ごとに攻撃力が+3%され、最大10回までスタックします。これは「チューンブレイク」で敵を無力化することでしか解除できません。

鳴鐘の亀は頻繁にテレポートするため、動きの遅いDPSや定点攻撃は不利です。広範囲攻撃、追尾スキル、または素早く距離を詰められる機動力が必要です。モルニエはチューンブレイクの蓄積を大幅に加速させます。「安定協定」ではチューンブレイクの要求値が低いため、ショアキーパーやヴェリーナを代用しても問題ありません。

ステージ2 — 名もなき探求者(エアロ)

「チューン歪み」を付与していない状態では、探求者の攻撃力が+50%されます。「チューン歪み・干渉」または「シフト」を維持すれば、代わりに振動強度(VSR)が+30%され、はるかに戦いやすくなります。チューンブレイクを発生させると、12秒間攻撃力バフを無効化できます。

また、ジェットパック(背中)に弱点があり、範囲攻撃で破壊すると大きなダメージチャンスが生まれます。最適なトリオはルーク・ハーセン、リネ、モルニエです。リネとモルニエはパッシブでチューン歪みを維持できるため、攻撃力バフのスタックを完全に防げます。空中攻撃キャラは、探求者の登場アニメーション中にダメージを稼ぐのが有効です。

ステージ3 — 無常の鷺(ハボック)

攻撃を受けるたびに、操作中の共鳴者は6秒間、毎秒最大HPの4%を失います。即死はしませんが、スタックが溜まりやすいのが難点です。ただし、HPを50%以上に保てば、無常の鷺が受ける総ダメージが10%増加します。ラウンド2以降は、被弾時のHP減少がフィールド上で+1%、控えで+2%に増加します。

瞬間回復よりも、継続的な控えからの回復が重要です。ショアキーパーとヴェリーナなら、ローテーション中にヒーラーを交代させることなく、HPを閾値以上に保てます。回避とパリィを積極的に行いましょう。被弾は自身のHP問題だけでなく、ダメージバフを失うことにも繋がります。

ステージ4 — シギルム(光)

シギルムはデフォルトで受けるダメージが25%減少します。これを突破するには、音骸スキルで振動強度を3%減少させる必要があります(2秒に1回)。ラウンド2以降は減少量が-20%に低下するため、音骸スキルの連発がより重要になります。

シギリカとキュウエンが特におすすめです。どちらも音骸スキルを多用するキットを持っており、自然と振動強度減少を繰り返し発動できます。ショアキーパーと組ませれば、このボスを単独で処理できる強力なユニットになります。「安定協定」ではギミックのペナルティが軽いため、汎用的なチームでも十分クリア可能です。

ステージ5 — マトリックス・ミミック(特異点拡張のみ)

エンドステート・マトリックス ステージ5のボス、マトリックス・ミミック

全属性に対して均等な耐性を持っており、属性相性はありません。このボスはスコア倍率1.1倍を付与するため、このモードで最も価値のあるターゲットです。撃破すると、次のチームに15秒間のダメージおよび中断無効状態が付与されます。

この無効化時間を単なる安全策と考えないでください。これは「自由なローテーション」の時間です。共鳴解放を使い、スキルコンボを繋ぎ、回避を捨てて攻撃に専念しましょう。アメスのチューン破裂チェーンやカルロッタの解放後の追撃など、通常は回避タイミングがシビアなキャラも、この15秒間はフルコンボを叩き込めます。この時間を計画的に使うことで、プレイヤーはスコアを10〜15%向上させています。

ミミックには属性耐性の差がないため、ステージ5のチーム編成は相性ではなく純粋な火力で選んでください。1.1倍の倍率があるため、すでに他のチームで使ったキャラであっても、強力なチームを投入する価値があります。


パワー回路バフ:チームに合わせた選択を

エンドステート・マトリックスのパワー回路バフ選択画面

この選択は一度行うと変更できません。慎重に選びましょう。

パワー回路バフ効果おすすめチーム
汎用強化敵が受ける全ダメージ+20%、重撃ダメージ+20%オーガスタ、ジアン、重撃編成
状態異常強化状態異常中の敵が受ける全ダメージ+20%(30秒)。光鳴の「フラズル」状態のターゲットが受けるフラズルダメージ+50%ザニ、フィービー、光鳴フラズル編成
音骸スキル強化音骸スキルダメージ+40%、エアロダメージ+20%シグリカ、秋元、エアロ特化チーム
調律ブレイク強化調律・破裂シフト:全ダメージ+20%、調律破裂ダメージ+200%(15秒)。調律・歪みシフト:全ダメージ+50%(15秒)エミース、ルーク・ハーセン、調律特化編成

「光・感電」チームで「負の状態異常強化」ではなく「汎用強化」を選んでしまうと、大きな倍率を捨てることになります。バフの不一致はスコアを落とす最大の原因の一つです。


スコア閾値と報酬

特異点拡張

スコア報酬
12,000星声 ×50 + アイテム
16,000追加報酬段階
21,000追加報酬段階
37,000上級チューナー ×100 + 密封チューブ ×15
58,000称号: マトリックスレンジャー

特異点拡張 チーム数ボーナス(1チームにつき5,000ポイント)

使用チーム数ボーナス報酬
3チーム星声 ×50 + 密封チューブ ×15
4チーム音骸調整器 ×5
6チーム変奏音骸の欠片 ×30 + タンク ×20

安定協定

スコア報酬
4,800星声 ×50 + チューナー ×5
7,200エネルギーコア ×5
10,000密封チューブ ×5

1チームあたり5,000ポイントという基準は、効率よく星声を集めるためのコミュニティ標準です。各チームでこのスコアを目指せば、チームごとのボーナス構造を最大限に活用できます。最適な武器がない場合は、デモ共鳴者を利用しましょう。

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ラウンド別推奨チーム

最強のチームはラウンド2と3のために温存してください。 全ての敵を倒すと、敵はHPと攻撃力が強化されて再出現します。ラウンド1は準備運動です。スコアはラウンド2と3で決まります。

ラウンド1 — 初動用編成

  • カメリア + ロッチャ + 白芷
  • ジンシ + ユアンウ + ヴェリーナ
  • ジアン + モルテフィ + ヴェリーナ
  • 相里要 + 吟霖 + 白芷

3.2の共鳴者強化:折枝と吟霖は共鳴解放後30秒間、ダメージ+20%、スキル/解放ダメージ+30%のバフを得ます。ジンシ、長離、ジアン、相里要はそれぞれダメージ+25%を得ます。これらの編成は見た目以上に強力です。

ラウンド2 — 中盤のプレッシャー

  • カルロッタ + 折枝 + ショアキーパー
  • 長離 + ブラント + 自由枠
  • フィービー + 漂泊者(光) + 自由枠
  • ガルブレナ + ルパ + モルニエ
  • フロロヴァ + カンタレラ + ショアキーパー

カルロッタ + 折枝 + ショアキーパーは特に強力です。折枝の3.2バフ(解放後のスキル/解放ダメージ+30%)がカルロッタのバーストと見事に噛み合います。ショアキーパーは無常の鷺が要求する控えからの回復を完璧にこなします。

ラウンド3 — 最強編成

  • オーガスタ + イウノ + ショアキーパー
  • カルテシア + チャッコーナ + チサ
  • アメス + リネ + モルニエ
  • ルーク・ハーセン + 散華 + モルニエ
  • シギリカ + キュウエン + ショアキーパー

アメス + リネ + モルニエは最高のチューンブレイクチームです。リネがチューン歪みを維持し、モルニエが不協和音の蓄積を加速させ、アメスがチューン破裂・シフトダメージを叩き込みます。チューンブレイク強化バフによる200%ダメージボーナスと完璧に噛み合います。

シギリカ + キュウエン + ショアキーパーはシギルム専用の回答です。両DPSの音骸スキル連発により2秒ごとに振動強度を減少させ、25%のダメージ軽減を剥がしつつ、ショアキーパーが安定を維持します。

シギルム戦におけるシギリカとキュウエンのチームガイド


スコアを落とす原因

低スコアの原因は、DPS不足よりもギミックの失敗にあることがほとんどです。

  • バフの不一致。 音骸スキルチームでチューンブレイクバフを使うのは倍率の無駄です。
  • チューンブレイクのタイミング逃し。 共鳴解放はチューンブレイク中、または直後に当てるべきです。その時こそ200%のチューン破裂ダメージボーナスが有効だからです。
  • 鳴鐘の亀の攻撃力スタックを無視。 ラウンド2以降、スタックはダメージを大幅に増幅させます。チューンブレイクで解除しましょう。
  • 探求者のチューン歪みを切らす。 2〜3秒の隙でも攻撃力+50%バフが発動します。その一撃で脆いDPSが即死することもあります。リネとモルニエのパッシブ維持が必須です。
  • 最強チームを早々に投入する。 最も多い戦略ミスです。ラウンド1はHPを削るためのチームを使い、スコア倍率が活きるラウンド2〜3に最強編成をぶつけましょう。

戦闘前チェックリスト

  1. パワー回路バフがチームのダメージタイプと一致しているか確認。
  2. ヒーラーの分配を確認。回復役がいないチームを作らない。
  3. ボスのギミックを把握する。シギルムには音骸スキル、探求者にはチューン歪み、鷺にはHP50%以上維持。
  4. 共鳴解放はチューンブレイクのウィンドウに合わせて使う。
  5. 武器が弱い場合はデモ共鳴者を活用する。

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ボスギミック早見表

ボスステージ主要ギミック推奨キャラクター
雷鳴のメイフィス1VSR -10%、行動不能で攻撃力スタックが解除モルテフィ、接近スキル持ち、パリィ重視の編成
ネームレス・エクスプローラー2チューニング負荷なしで攻撃力+50%、ジェットパックが弱点ルーク・ハーセン、リナイ、モルテフィ
無常のサギ3毎秒最大HPの4%減少、HP50%以上でボスへの被ダメージ+10%ショアキーパー、ヴェリーナ
シギラム4ダメージ軽減25%、エコースキルでVSRを減少シギリカ、秋淵、ショアキーパー
マトリックス・ミミック5 (シンギュラリティ)全属性耐性が均一、スコア倍率1.1倍、撃破で15秒間の無敵最高火力の編成

よくある質問(FAQ)

正確なスコア閾値は? 特異点拡張:12,000 / 16,000 / 21,000 / 37,000 / 58,000。安定協定:4,800 / 7,200 / 10,000。58,000ポイントで「マトリックス・レンジャー」の称号を獲得できます。

週の途中でスコアを上げるために再挑戦できる? 再挑戦の仕組みは確認されていません。モードは3.2アップデート後、7日ごとにリセットされます。チーム順序とバフ選択は慎重に計画してください。

フェーズ1の期間は? 公式には2026年3月26日から2026年4月30日までです。この期間中であればプレイ可能です。

推奨キャラを持っていない場合は? 最適な武器を装備したデモ共鳴者が利用可能です。共鳴チェーン(凸)はありませんが、基本キットは揃っています。安定協定なら、ジアン+モルテフィ+ヴェリーナ等の編成で十分クリア可能です。

高スコアにチューンブレイクは必須? 安定協定では不要ですが、特異点拡張(特にラウンド2以降の探求者や鳴鐘の亀)では必須です。200%のダメージボーナスを無視して高スコアを出すのは困難です。

協力プレイは可能? 公式情報に基づくと、エンドステート・マトリックスは「逆境の塔」と同様のソロ専用コンテンツです。協力プレイ機能はありません。


37,000ポイントは、重課金でなくても堅実な編成で到達可能です。58,000ポイントの「マトリックス・レンジャー」は真の挑戦であり、コミュニティの総意として、ギミックの実行力こそがクリアの分かれ目となります。

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