F2Pムアラニのバーストローテーションの基礎を理解する
ムアラニのHP依存ダメージモデルとクラフト可能な武器との互換性により、彼女はF2Pプレイヤーにとって利用しやすいキャラクターとなっています。彼女のキットは、サーフシャーク・ウェーブブレイカー(夜魂ポイント60、クールダウン6秒)とブームシャーク・ラカ(最大HPに応じてダメージが上昇するAoE水元素ダメージ、クールダウン15秒、エネルギー60消費)を中心に構成されています。
コアローテーションは夜魂の祝福メカニクスを活用します。夜魂ポイントを消費すると、黒曜石の法典4セット効果(1ポイント消費後6秒間会心率+40%)が発動します。この聖遺物セットにより、会心率ではなく会心ダメージとHP%にサブステータスを集中させることができます。ウェーブチェイサーの妙技は20秒間に3回スタックし、ブームシャーク・ラカのダメージを最大HPの15%/30%/45%増加させます。
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ムアラニがF2Pで活躍できる理由
レベル90の基礎ステータス:HP 15,185、攻撃力 182、防御力 570、会心率19.2%(突破ステータス)。固有の会心率24.20%と合わせると、聖遺物なしで43.4%に達し、重い厳選なしで40-50%の閾値に近づきます。
天賦優先順位:元素スキル > 元素爆発 > 通常攻撃。パファーボールのメカニクスは夜魂ポイントを20回復し(各状態につき最大2回)、無凸でも持続的なダメージを可能にします。C0のムアラニは、適切な反応エンアブラーがいれば、競争力のあるダメージを発揮します。
HP%の砂、水元素ダメージ%の杯、会心率/ダメージの冠で、HP30,000、会心ダメージ200%を目指します。ヤクシャの指輪(基礎攻撃力510、HP41.3%)のようなF2P武器は、最大HP1,000ごとに通常攻撃ダメージを+0.6%増加させます(最大16%)。
コアローテーション:スキル → 爆発 → 通常攻撃の連鎖

フェーズ1: サーフシャーク・ウェーブブレイカーは夜魂ポイントを60付与し、聖遺物4セット効果を発動させます。この6秒間は、その後の攻撃に会心率バフを提供します。
フェーズ2: 会心率バフの持続時間中にブームシャーク・ラカを発動し、ウェーブチェイサーの妙技のスタックが有効な間に最大の爆発ダメージを与えます。エネルギーコスト60は慎重な管理が必要ですが、クールダウン15秒はローテーションサイクルと一致します。チームバフのために戦闘開始から8秒以内に爆発を発動します。
フェーズ3: 通常攻撃を織り交ぜて残りの夜魂ポイントを消費し、エネルギー粒子を生成します。ウェーブモーメンタムのスタック(最大3)はサージングバイト攻撃に変換され、クールダウンの間に爆発ダメージを追加します。
プレミアム武器なしでのエネルギー生成
F2Pのエネルギー管理は、粒子収集のタイミングとチームでのエネルギー供給に重点を置きます。ムアラニのエネルギーコスト60は、バッテリーサポートなしで安定したローテーションのために元素チャージ効率160-180%を必要とします。祭礼の玉(基礎攻撃力454、会心率36.8%)は、フィールドを離れて5秒後に最大HP+32%と元素熟知+40を提供しますが、フィールドに10秒いるとバフが解除されるため、正確なキャラクター切り替えのタイミングが必要です。
祭礼の玉がない場合、ヤクシャの指輪が最適となり、エネルギー生成を犠牲にして純粋なダメージを追求します。これにより、複数の爆発サイクルを維持するのではなく、シールド前のダメージウィンドウを最大化する戦略にシフトします。サーフシャーク・ウェーブブレイカーによって生成されるすべての水元素粒子を収集します。
F2Pの逆蒸発チーム(ムアラニ、香菱、スクロース、ベネット)は、元素共鳴と粒子生成を通じて反応ダメージを最大化しながら、エネルギーの懸念に対処します。
実戦で鍛えられたイクティオサウルス・スティギアンボス戦のメカニクス (Ver. 6.2)
スティギアン・オンスロートVer. 6.2(2025年12月10日~2026年1月13日)では、実戦で鍛えられたイクティオサウルスが登場します。全元素耐性70%、氷元素耐性110%です。ディレ難易度のソロモードではHP23,020,735、ステージ8ではHP7,972,064です。180秒の時間制限があるため、効率的なローテーションが必要です。
ボスは2つの状態、シールド前の脆弱状態とシールド後の防御モードで動作します。シールド前は無制限のダメージを与えることができます。シールドフェーズでは24Uの氷元素シールドが発動し、元素反応が必要です。氷元素ギミックはそれぞれ8U(シールドダメージ9.6U)を与えますが、炎元素反応が最も早くシールドを破壊します。
フェーズ1:シールド前の脆弱ウィンドウ
シールド前はダメージ出力に応じて45~50秒持続します。これはF2Pのバーストローテーションにとって重要なウィンドウです。ボスは地上に留まり、アクセスしやすいため、安定した通常攻撃の連鎖が可能です。
シールドフェーズの視覚的な合図:ボスはシールド発動の5~8秒前に浮上し、青い粒子が体の周りに集まります。新しいシーケンスを開始する代わりに、現在のローテーションを完了し、炎元素の付着を準備します。

シールド前の攻撃パターン:
- 地面叩きつけ:0.8秒の回避ウィンドウ
- 尻尾払い:1.2秒の回避ウィンドウ
- 氷の投射物連射:爆発アニメーション中の無敵時間で回避
尻尾払いの回復中にブームシャーク・ラカを発動し、3~4秒間中断されないダメージを与えます。
フェーズ2:シールド発動のトリガー
シールドはHPが60~65%になったとき、または戦闘開始から50秒後に発動します。24Uの氷元素シールドには連携した反応が必要です。炎元素は2倍の効果(炎元素の付着12回でシールド破壊)があります。香菱の元素爆発「旋火輪」は0.5秒ごとに炎元素を付着させるため、約6秒間の継続的な付着が必要です。
シールドフェーズ中、ボスは浮上し、行動不能耐性を持ち、0.5U/秒でシールドを再生します。ベネットの元素スキル(長押し2秒、クールダウン5秒)は炎元素の付着を維持します。シールドフェーズは戦闘を平均15~25秒延長します。
シールドフェーズ中に3つの特殊なトーチが出現します。重撃で破壊するとそれぞれ3Uの炎元素ダメージを与えます(合計9U)。シールド発動後すぐにトーチの破壊を優先します。
攻撃パターンの認識
6つの異なるパターン:
- 地面叩きつけ: 8~10秒ごと、半径10mのAoE、0.8秒の予兆
- 尻尾払い: 12~15秒ごと、180°の前方範囲、1.2秒の予兆
- 氷の投射物: 6~8秒ごと、3つの波(0秒/0.4秒/0.8秒間隔)
- 浮上チャージ: シールドフェーズのみ、2.5秒の予兆、地面に表示
- 氷の溜まり: 環境ハザード、500~800DPS
- デコイ渦: 破壊時に風元素耐性-35%(3回スタック)
ムアラニの元素スキルは0.6秒の無敵時間を提供します(最初の2つの投射物の波のみをカバー)。
弱点攻略
氷の結界を破壊すると、6秒間のよろめき状態になり、受けるダメージが+25%増加します。この瞬間のためにムアラニの爆発を温存します。ボスの頭部は胴体へのヒットよりも+15%のダメージを受けますが、シールドフェーズでの浮上位置では法器キャラクターにとってヘッドショットは非現実的です。中心部を狙うことに集中します。
シールド前クリア戦略:なぜ重要なのか
シールド前クリアは、シールド発動前にボスを倒すことで、15~25秒のシールド破壊フェーズを排除します。すべての爆発ウィンドウ、バフ、反応を最初の45秒の脆弱期間に集中させます。
数学的優位性:シールド前は45秒間の無制限ダメージを提供しますが、シールド後は合計66~76秒のうち51秒間のダメージとなり、31~41%の効率損失となります。戦闘時間が短縮されることで、スタミナ消費が減り、料理バフが温存され、回復の必要性が最小限に抑えられます。
45秒のゴールデン期間分析
45秒のウィンドウは、最適なクールダウン管理でムアラニの完全なローテーションサイクルを3回行うことができます。
- サイクル1(0~15秒): 最大のチームバフでスキル → 爆発 → 通常攻撃をフルに行う
- サイクル2(15~30秒): ウェーブチェイサーの妙技のスタックがリフレッシュされた状態で繰り返す
- サイクル3(30~45秒): シールド発動前の最後の爆発
各サイクルは、F2Pの閾値(HP3万、会心率40%、会心ダメージ200%、ヤクシャの指輪)で約767万ダメージを生成します。3サイクルで2301万ダメージとなり、ディレ難易度のHPプールと一致します。これは100%の実行精度と安定した蒸発を前提としています。
ゴールデン期間の有効性は以下に依存します。
- ベネットの元素爆発「素晴らしい旅」:持続時間12秒、クールダウン15秒
- 香菱の元素爆発「旋火輪」:持続時間14秒、クールダウン20秒
- スクロースの翠緑の影デバフ:10秒間40%
ムアラニの爆発をバフの重複ウィンドウに合わせます。
シールド前 vs シールド後 DPS効率
シールド前:511,111 DPS(23,020,735 HP ÷ 45秒) シールド後:339,127 DPS(23,020,735 HP ÷ 平均68秒) 50.7%のDPS差
シールド前クリアは180秒の時間制限のわずか25%しか消費しないため、エラー回復の余地があります。シールド後戦略はローテーションの流れを中断し、無敵のターゲットに爆発の可能性を無駄にし、エネルギー再生を遅らせます。
ただし、シールド後は学習中のプレイヤーに柔軟性を提供します。持続時間が長いため、ミスからの回復、複数のローテーションの試行、タイミングのプレッシャーの軽減が可能です。
リソースの節約
仙跳牆(攻撃力+260~372、300秒)や翡玉袋(会心率+12~20%、300秒)などの料理バフ:45秒クリアではバフ1回あたり6.67回のボス挑戦が可能ですが、120秒クリアでは2.5回となり、166.8%の効率向上となります。
スタミナ管理:シールド前は8~10回の回避(150~187.5スタミナ)が必要ですが、シールド後は18~22回の回避(337.5~412.5スタミナ、基礎240を超える)が必要です。
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F2Pムアラニのバーストローテーションのステップバイステップ
F2Pの逆蒸発チーム(ムアラニ、香菱、スクロース、ベネット)に最適化された15秒サイクル。元素チャージ効率の閾値:ムアラニ160%、香菱180%、ベネット200%、スクロース160%。
戦闘前の準備:エネルギー供給
エンゲージの15秒前:
- ベネット元素スキル(長押し2秒)→ 香菱に切り替え → 粒子を回収
- 香菱元素スキル → スクロースに切り替え
- スクロース元素スキル → ベネットに切り替え
炎元素粒子9個 + 風元素粒子3個を生成します(香菱に25~30エネルギー、ベネットに12~15エネルギー)。
ベネットの元素爆発「素晴らしい旅」をスポーン地点から5mの位置に配置します。最初のローテーションで最大の持続時間を確保するために、戦闘開始の3秒前に発動します。基礎攻撃力+70%のボーナスはすべてのダメージスナップショットに影響します。
スクロースの��素熟知共有をスタックさせます:祭礼の断片(50%発動確率)で元素スキルを2回使用します。各スキルは8秒間元素熟知を50付与します(合計100元素熟知 = 蒸発ダメージ18~22%増加)。
オープナーシーケンス (0-5秒)
0:00 - ムアラニをフィールドに出し、前方にダッシュしながらサーフシャーク・ウェーブブレイカーを発動します。0.8秒のアニメーションで夜魂ポイントを60獲得し、黒曜石の法典(6秒間会心率+40%)を発動します。ボスの左脇に位置取り、2秒の地面叩きつけを回避します。
0.8秒のアニメーション中に、香菱の元素爆発「旋火輪」が炎元素を付着させます。持続時間14秒、0.5秒の付着間隔でサイクル全体を通して安定した炎元素を保証します。
通常攻撃を2回(1.0秒、2.2秒)実行し、夜魂ポイントを消費しながらウェーブモーメンタムのスタックを生成します。各攻撃は10ポイントを消費し、1スタックを生成します。爆発のために40ポイントを温存するため、2回の攻撃に制限します。
爆発発動 (5-8秒)
5.0秒 - 黒曜石の法典バフが有効な間にブームシャーク・ラカを発動します(スキル発動から6秒間持続)。1.8秒のアニメーションでAoE水元素ダメージを与え、ウェーブチェイサーの妙技(2スタックで最大HP+30%)によって増幅されます。蒸発は1.5倍(基礎2.0倍 × 0.75水元素→炎元素)に倍増します。
エネルギーコスト60でゲージが枯渇します。次の15秒間で粒子を回収する必要があります。クールダウン15秒はローテーションサイクルと一致します。ベネットのバフ(戦闘開始3秒前に発動)は9秒まで有効です。
6.8秒 - 爆発アニメーション後、重撃を1回(1.2秒、スタミナ50)実行し、追加の蒸発ダメージを与えます。近くのデコイ渦を破壊します(シールドダメージ2U)。
通常攻撃の織り交ぜ (8-20秒)
8.0-15.0秒 - 通常攻撃の連鎖:N1 → N2 → N1 → N2 → N1。スタミナを維持しながらヒット数を最大化します。
各通常攻撃は水元素粒子を1個生成します(100%の確率):フィールド上で3エネルギー、フィールド外で1.8エネルギー。5回の攻撃でムアラニに15エネルギー(必要な60の25%)を供給します。残りの45はチーム粒子 + パッシブ再生(ベースライン2/秒)から供給されます。
12.0秒 - ベネットに切り替え、元素スキル(タップ、クールダウン2秒)を実行して炎元素粒子を2~3個生成します。ムアラニに切り替えてフィールド上で回収します(9エネルギー)。合計1.5秒かかります。
第2サイクル (20-35秒)
15.0秒 - サーフシャーク・ウェーブブレイカーとブームシャーク・ラカの両方のクールダウンが完了します。会心率バフのためにすぐにスキルを発動します(わずかなチームバフのずれよりも優先)。
同じスキル → 通常攻撃(×2) → 爆発 → 重撃のシーケンスを実行します。ボスの攻撃パターンに基づいて位置を調整します。尻尾払いがアクティブな場合は、爆発を1.5秒遅らせて中断を回避します。
20.0秒 - 香菱の元素爆発「旋火輪」のクールダウンが完了します。香菱に切り替え、旋火輪を発動して炎元素をリフレッシュします。切り替えはムアラニの通常攻撃の連鎖中(21~23秒)に行われ、時間のロスを最小限に抑えます。香菱は80エネルギーを必要とします。
緊急調整
15.0秒でエネルギーが不足している場合、追加の粒子を得るために延長された通常攻撃の連鎖(8~10回)を実行します。これによりサイクル2の爆発が18~20秒に遅れますが、利用可能性が保証されます。3~5秒の遅延は、45秒のウィンドウでのローテーション数を3サイクルから2.5サイクルに減らします。
攻撃パターンによって長時間の回避を余儀なくされる場合、ローテーションよりも生存を優先します。爆発を逃すと約250万ダメージの損失になります。死亡すると試行が終了します。元素スキルの無敵時間(0.6秒)を使用して投射物を回避します。たとえスキルを2~3秒遅らせても構いません。
シールドが早期に発動した場合、シールド破壊に切り替えます。ベネットのスキルをトーチ1に → 香菱の通常攻撃をトーチ2に → スクロースの重撃をトーチ3に。これにより、6秒で全てのトーチを破壊します(炎元素9U、シールド破壊時間-40%)。
F2P武器と聖遺物の最適化
トップ3つ星および4つ星法器
ヤクシャの指輪(最高のF2P):基礎攻撃力510、レベル90でHP41.3%。パッシブ:最大HP1,000ごとに通常攻撃ダメージ+0.6%(最大16%)。HP3万の場合、通常攻撃ダメージ+4.8%。通常攻撃は総ダメージの40~45%を占め、DPSを1.92~2.16%増加させます。

祭礼の玉:会心率36.8%、最大HP+32%、元素熟知+40のパッシブ。フィールドを離れて5秒の要件とフィールドに10秒いると解除されるため、ローテーションが複雑になります。元素熟知ボーナスは蒸発を7~9%増加させます。クイックスワップチームに適しています。
龍殺しの英傑譚(3つ星):切り替え時に次のキャラクターに攻撃力+48%のバフ。HP依存のムアラニには最小限の恩恵です。サポートツールとしてスクロースに持たせるのが良いでしょう。
聖遺物セットの優先順位
黒曜石の法典4セット(最高):夜魂ポイントを1消費すると会心率+40%が発動します。夜魂の祝福中に1秒に1回発動し、ほぼ永続的に維持されます。2セット効果:全ダメージタイプにダメージ+15%。
会心率バフにより、会心ダメージを積極的に積むことができます。基礎43.4% + 黒曜石40% = 聖遺物のメインステータスなしで83.4%となり、安定性を犠牲にすることなく会心ダメージの冠を使用できます。
沈淪の心4セット:水元素ダメージ+15%(2セット)、スキル発動後15秒間通常攻撃/重撃ダメージ+30%(4セット)。ヴィンダグニールの頂上秘境(樹脂効率が悪い)が必要です。移行ビルドとして沈淪2セット + 黒曜石2セットを使用します。
メインステータスとサブステータスの優先順位
砂: HP%(必須)。星5でHP+46.6% = 基礎HP15,185から+7,076 HP → 杯/冠/サブステータスなしで22,261 HP。
杯: 水元素ダメージ%(必須)。+46.6%はすべての水元素ダメージを増幅します。乗算ボーナスはHPスケーリング後に適用されます。(基礎ダメージ × HPスケーリング) × (1 + 水元素ダメージ%) × (1 + 会心ダメージ%(会心発生時))。
冠: 会心ダメージ(推奨)。星5で+62.2%。基礎 + 黒曜石で会心率83.4%の場合、会心ダメージの冠はより高い平均ダメージをもたらします。黒曜石4セットがない場合は、セットを入手するまで会心率の冠を使用します。
サブステータス優先順位: 会心ダメージ > HP% > 会心率 > 元素チャージ効率 > 元素熟知
- 会心ダメージのロール(最大+7.8%):会心率50%で約3.9%のダメージ増加
- HP%のロール(最大+5.8%):約1.9%のダメージ増加
- 元素チャージ効率のサブステータスは、合計元素チャージ効率が160%未満の場合に重要
元素チャージ効率の閾値
元素チャージ効率160%: 完璧な粒子回収(フィールド上のすべての水元素粒子を回収、ベネット/香菱からの炎元素を供給、100%のローテーション稼働時間)で安定した爆発ローテーション。エネルギーの無駄がないことを前提としています。
元素チャージ効率180%: 最適ではない回収のための安全マージン。サイクルあたり2~3個の粒子を逃しても許容されます。学習中のプレイヤーや高圧的なシナリオに適しています。元素チャージ効率20%の追加は、サブステータスロール3~4個分のコストがかかり、会心ダメージ/HP%を減らしますが、信頼性が向上します。
トレーニングダミーでローテーションをテストします。3サイクル実行し、各爆発時のエネルギーを追跡します。いずれかの爆発時にエネルギーが60未満の場合、元素チャージ効率を10%刻みで増やします。ほとんどのF2Pビルドは元素チャージ効率165~175%で安定します。
予算チーム編成
F2P逆蒸発:ムアラニ、香菱、スクロース、ベネット。星5サポートの要件はゼロです。すべて入手可能:香菱(螺旋3-3)、ベネット(スターライト交換)、スクロース(初心者ガチャ)。

炎元素付着役の選択肢
香菱: 元素爆発「旋火輪」は0.5秒ごとに炎元素を付着させ、14秒間持続します(28回)。ベネットの攻撃力バフとスクロースの元素熟知をスナップショットします。エネルギーコスト80は、エネルギー供給で元素チャージ効率180~200%を必要とします。
ベネット: 元素爆発「素晴らしい旅」は基礎攻撃力+70%と回復を提供します。クールダウンの短いスキル(タップ2秒、長押し5秒)は炎元素粒子を2~3個生成します。攻撃力バフはムアラニのHPダメージには影響しませんが、香菱を大幅に強化します。
アンバー: ウサギ伯爵(5秒の挑発、8秒の爆発)+重撃。安定した蒸発のための継続的な付着が不足しています。炎の雨は正確な位置取りが必要です。緊急時の代替のみ。ベネットなしではチームダメージが30~35%低下します。
万葉なしの風元素サポート
スクロース: 3つの機能:
- 翠緑の影4セット:水元素耐性-40%を10秒間(ダメージ20~25%増加)
- 元素熟知共有:固有天賦A4によりスキルごとに元素熟知50を共有(合計800元素熟知の場合、160元素熟知を共有 = 蒸発ダメージ28~32%増加)
- 元素爆発による群集制御
最大の効果を得るには、元素熟知/元素熟知/元素熟知のメインステータス(砂/杯/冠)が必要です。祭礼の断片で元素熟知800の場合、チームに元素熟知160を共有します。
旅人(風): 翠緑の影デバフはありますが、元素熟知共有はありません。風渦の生成は固定された竜巻(スクロースの移動可能なCCよりも効果が低い)です。ガチャ投資はゼロです。スクロースと比較してチームダメージが15~20%低下します。
自由枠の推奨
鍾離: 全元素耐性-20%のデバフ、シールド保護。翠緑の影の水元素デバフとは重複しないため、最適化された編成では冗長です。
フィッシュル: オズによるフィールド外の雷元素付着で、感電+蒸発を可能にします。二重反応によりチームダメージが12~15%増加しますが、蒸発を妨げないように雷元素の付着を正確にタイミングよく行う必要があります。上級者向けの戦略です。
ディオナ: シールド+回復+氷元素。ボスには凍結が無効(CC耐性)。シールドはより安全なローテーションを可能にしますが、ベネットの攻撃力バフを犠牲にするため、クリア速度が25~30%低下します。
チームローテーション順序
完全なシーケンス:
- ベネット元素スキル(戦闘前)→ ベネット元素爆発
- 香菱元素爆発 → 香菱元素スキル
- スクロース元素スキル(祭礼発動なら2回)
- ムアラニ元素スキル → 通常攻撃(×2) → 元素爆発 → 重撃 → 通常攻撃の連鎖
- 15秒間隔で繰り返す
切り替えタイミングの最適化: 攻撃の回復フレーム中に切り替えを実行します。ベネットの元素爆発「素晴らしい旅」が展開された後(0.8秒のアニメーション)にベネット → 香菱に切り替えます。着地を待つよりも(追加の0.4秒)、0.3~0.5秒節約できます(5回の切り替えで合計1.5~2.5秒)。
エネルギー供給: ベネットが炎元素粒子を生成したら、粒子がアクティブなキャラクターに到達する前に香菱に切り替えます。これにより、香菱はフルエネルギー(粒子あたり3)を獲得します(フィールド外では粒子あたり1.8)。66.7%の増加です。
高度なローテーションテクニック
アニメーションキャンセルポイント
ムアラニの通常攻撃の連鎖には3つのキャンセルポイントがあります。
- N1後:0.6秒のアニメーション
- N2後:0.8秒のアニメーション
- 重撃後:1.2秒のアニメーション
ダッシュキャンセル: ダメージ適用直後(N1の0.4秒後、N2の0.5秒後)。攻撃ごとにアニメーション時間を0.2~0.3秒短縮します。1秒あたりの攻撃回数を1.25から1.45に増加させます。攻撃頻度が16%増加します。
最適なシーケンス:N1 → ダッシュキャンセル → N2 → ダッシュキャンセル → N1 → ダッシュキャンセル。各ダッシュはスタミナ18.75を消費します(基礎スタミナ240 = 12回ダッシュ)。8回の攻撃の時間で12回の通常攻撃を可能にしますが、スタミナ管理が必要です。
ジャンプキャンセル: スタミナ消費はありませんが、遅いです。N1後のジャンプ = 合計0.8秒(攻撃0.4秒 + ジャンプ0.4秒)に対し、ダッシュキャンセルは0.6秒(攻撃0.4秒 + ダッシュ0.2秒)。長時間の戦闘のためにスタミナを温存します。シールドフェーズ中に推奨されます。
歩行キャンセル: アニメーション中に方向入力を解除します。最小限の短縮(0.05~0.1秒)、リソース消費なし。DPSが約4~6%増加します。すべてのスキルレベルで利用可能です。
ダッシュキャンセル vs ジャンプキャンセルのトレードオフ
ダッシュキャンセル: 短いバーストウィンドウ(シールド前)での最大DPS。スタミナが枯渇する前に戦闘が終了するスピードランに適しています。筋肉の記憶が発達するまでトレーニングダミーで練習します。
ジャンプキャンセル: 長時間の戦闘(シールド後)。ダッシュキャンセルのDPSの85~90%を維持しながら、回避のためにスタミナを温存します。混合戦略:バフウィンドウ中はダッシュキャンセル、ダウンタイム中はジャンプキャンセル。
元素反応のタイミング
蒸発は元素量論に従います。
- 水元素 → 炎元素 = 逆蒸発(1.5倍の乗算)
- 炎元素 → 水元素 = 順蒸発(2.0倍の乗算)
ムアラニの水元素付着:スキル/爆発ごとに2U、通常攻撃ごとに1U。炎元素の付着を急速に消費するため、継続的な炎元素の再付着が必要です。
香菱の元素爆発「旋火輪」:0.5秒ごとに1Uの炎元素を付着させ、1Uの通常攻撃(1秒間隔)には十分です。ただし、2Uのスキル/爆発は2Uの炎元素を消費し、一時的に付着を解除します。新鮮な付着のために、旋火輪の炎元素付着直後(0.5秒間隔)にスキル/爆発を発動します。
視覚的な合図: 敵は付着した元素に対応する粒子(オレンジ = 炎、青 = 水)を表示します。粒子が消えると、付着は存在しません。旋火輪の回転(キャラクターの周りを時計回り)を追跡して、炎元素の付着タイミングを予測します。
無敵時間の活用
元素スキル: 発動中に0.6秒の無敵時間。単発攻撃(地面叩きつけ、氷の投射物)を回避します。攻撃が当たる0.2秒前に発動します。
元素爆発: 1.8秒の無敵時間。多段ヒット攻撃(尻尾払い、浮上チャージ)をカバーします。防御のためだけに爆発を無駄にしないでください。計画された爆発のタイミングと一致する攻撃を特定し、ダメージ+防御を行います。
切り替えアニメーション: 0.3秒の無敵時間。チームローテーション中の素早い攻撃を回避します。氷の投射物中にムアラニからベネットに切り替えることで、追加の回避入力なしでダメージを無効化します。
よくある間違いと解決策
爆発のタイミングミス
黒曜石の法典バフが切れる前(スキル発動から6秒以内)にブームシャーク・ラカを発動します。7~8秒に遅らせると会心率ウィンドウを逃し、ダメージが15~20%減少します。心の中でタイマーを設定します(6まで数える)。
ボスの無敵時間中(シールド発動アニメーション、浮上移行)に爆発を発動しないでください。視覚的な合図:青い粒子(シールドの5秒前)、上昇動作(浮上の2秒前)。クールダウンを温存するために爆発をキャンセルまたは遅らせます。
爆発とチームバフのタイミングがずれると、ダメージが25~35%減少します。ベネットの元素爆発「素晴らしい旅」は12秒、旋火輪は14秒、翠緑の影デバフは10秒持続します。最大のバフ重複のために、すべてのサポートを発動してから2~4秒後に爆発を発動するのが最適です。
エネルギー不足
フィールド上で水元素粒子を回収する(3エネルギー)のと、フィールド外で回収する(1.8エネルギー)のとでは、早期に切り替えると40%の減少になります。粒子は距離に応じて0.8~1.2秒移動します。粒子生成後0.5秒間切り替えを遅らせます。
爆発アニメーション中に粒子を生成しないでください(キャラクターはアニメーションロック中に回収できません)。香菱のスキル(0.8秒)はムアラニの爆発(1.8秒)の前に発動する必要があります。逆に行うと粒子が無駄になります。
チームのエネルギーを供給します。ベネットのスキル直後に香菱に切り替えます。これにより、香菱は9エネルギー(3粒子 × 3)を獲得します(フィールド外では5.4エネルギー(3 × 1.8))。66.7%の増加です。
位置取りのミス
尻尾払い(180°前方範囲)中に近接範囲に立たないでください。非爆発ウィンドウ中は8~10mの距離を保ち、バフがスタックしたフェーズ中のみ5~6mに近づきます。法器の射程は最大12mです。
ボスが再配置する際(8~12秒ごとに10~15m移動)、追いかけないでください。ローテーションの合間(スキルのクールダウン、切り替え)に再配置する前に、現在の攻撃シーケンスを完了します。スタミナを節約し、リズムを維持します。
氷の溜まり(500~800DPS、8~10秒持続)を避けてください。攻撃範囲を維持しながら、ゾーン外に位置取ります。
攻撃への過剰なコミット
浮上チャージの予兆(2.5秒の警告)中に完全な通常攻撃の連鎖を完了しないでください。予兆を認識し、回避のために行動をキャンセルすることが優先されます。100%のダメージで死ぬよりも、80%のダメージで生き残る方が良いです。
シールドや回復なしでHPが低い(30%未満)ときに爆発を発動しないでください。地面叩きつけはディレ難易度で6~9kのダメージを与えます(負傷したキャラクターを一撃で倒す可能性があります)。HPが40~50%未満になったら、ベネットに切り替えて回復します。
スタミナの枯渇(黄色のバー)を無視しないでください。スタミナが75未満(残り4回ダッシュ)になったら、緊急回避能力を温存するためにジャンプ/歩行キャンセルに切り替えます。
パフォーマンスベンチマーク
投資レベル別のクリアタイム
C0ムアラニ(ヤクシャの指輪、黒曜石の法典4セット、HP3万、会心率40%、会心ダメージ200%):完璧なローテーションで45~55秒。100%の蒸発の一貫性、回避ミスなし、最適なバフを前提としています。60~75秒のクリアは、最適化の余地がある機能的な実行です。
C1ムアラニ: シャーキーのサージングバイトの最大HPダメージ+66%。爆発ダメージが18~22%増加します。クリアタイムが38~45秒に短縮されます(15.6%の改善)。平均160回のガチャ(50/50の敗北)が必要であり、長期的な貯蓄なしでは厳密なF2Pにはアクセスできません。
C4ムアラニ: パファーごとに8エネルギーを回復、ブームシャーク・ラカのダメージ+75%。クリアタイム:25~32秒。平均約560回のガチャが必要であり、長期的なF2P貯蓄(12~18ヶ月)または金銭的投資によってのみ達成可能です。
DPSチェックポイント
60秒チェックポイント: 7,673,578ダメージ(HP23,020,735の33.3%)= 127,893 DPS。これを達成することは、シールド前クリア(45秒で3サイクル)に十分なダメージがあることを示します。失敗はビルドの問題を示します。HP不足、会心率不足、セットボーナス不足などです。
90秒チェックポイント: 15,347,157ダメージ(HPの66.7%)= 170,524 DPS。シールド後戦略でクリア可能(シールド破壊に25~30秒追加で90秒のウィンドウに収まる)。ディレ難易度(180秒制限で100%のエラーマージン)の最低限の実行可能性。
120秒チェックポイント: 23,020,735ダメージ(HPの100%)= 191,840 DPS。フル120秒を要する場合、最適ではない実行を示します。ローテーションのミス、エネルギー管理の不備、過度な防御的なプレイなどです。ディレ難易度でのエラーマージンは最小限です。
代替戦略
適切な実行にもかかわらず、クリアタイムが常に120秒を超える場合、ビルドの投資が不足しています。代替案:
- 難易度を下げる(ディレ → フィアレス)
- 聖遺物を改善する(会心ダメージ200%に対し220%を目指す)
- チームメンバーを交代する(フィッシュルを追加して感電を発生させる)
シールド前のタイミングに苦労していますか?シールド破壊後の6秒間のよろめきウィンドウに焦点を当て、15~25秒のシールドフェーズを受け入れるシールド後戦略を採用します。速度を犠牲にして安定性を高めます。学習中のプレイヤーに適しています。
F2Pビルドが停滞した場合、ターゲットを絞った低額投資を検討してください。
- 空月の祝福(月額4.99ドル、毎月2,700原石):20日ごとに1回追加の10連ガチャ
- 紀行(期間あたり9.99ドル、星4武器セレクター):確実な武器アップグレード
バージョン6.2のアップデート
スティギアン・オンスロートVer. 6.2:2025年12月10日~2026年1月13日。ディスターバンス・アウトブレイク:2025年12月10日~20日。
イクティオサウルスAIの変更
バージョン6.2の調整:
- 地面叩きつけのクールダウン:6~8秒 → 8~10秒(ダメージウィンドウが長くなる)
- シールド発動の閾値:HP65~70% → 60~65%(シールドが5~8秒遅れる)
- 浮上チャージの予兆:2.0秒 → 2.5秒(警告がより明確になり、無敵ウィンドウが大きくなる)
これらの変更は、バーストに焦点を当てたローテーションに恩恵をもたらします。以前50~55秒のクリアを達成していたプレイヤーは、ビルドの変更なしで45~50秒に到達する可能性があります。
ムアラニのスケーリング調整
6.2では直接的なバランス調整はありません。黒曜石の法典秘境はナタラン地域でローテーションの優先順位を受けました。イベント期間中の標準秘境(樹脂40/回)と比較して、樹脂コストの削減(20樹脂/回)により厳選効率が20%向上しました。
夜魂の祝福は、フロギストン消費量が30%減少しました(40%から)。探索の有用性が向上し、オープンワールドでの厳選効率が向上しました。
ウェーブチェイサーの妙技のツールチップの明確化(メカニクスではない):スタックは切り替えや戦闘リセット後も持続します。探索中や以前の遭遇でスタックを構築し、すぐに3スタックのバーストダメージを与えます。
今後のナタラン武器
バージョン6.3のリーク(未確認):流れる純水 星4法器、HP%サブステータス、スキル発動後水元素ダメージ+24%。リリースされれば、ヤクシャの指輪を上回ります。公式発表があるまで武器素材を温存してください。
噂されているナタラン紀行法器(6.4):会心ダメージサブステータス、夜魂消費時にエネルギー回復。F2Pのエネルギー管理と優れた会心ステータスに対処します。9.99ドルの投資が必要であり、代替の入手方法がない限り純粋なF2Pからは除外されます。
将来の聖遺物(6.5ベータ版データマイニング):黒曜石の法典の改良版、強化された夜魂シナジー:2セット効果��メージ+20%(+15%に対し)、4セット効果会心率+50%(+40%に対し)。実装されれば、BiS(Best in Slot)になります。現在の黒曜石の聖遺物は強化素材として維持してください。
リソース管理
樹脂効率
実戦で鍛えられたイクティオサウルス:標準のワールドボス形式で樹脂40/請求。スティギアン・オンスロートイベントバージョン:樹脂0、試行回数無制限。12月10日~1月13日(34日間)の期間 = 素材備蓄のための無料厳選。イベントバージョンのみを厳選し、樹脂は聖遺物秘境/天賦本のために温存します。
デイリー樹脂:基礎180 + 濃縮樹脂キャップ60 = 合計240。聖遺物秘境6回(各20樹脂)またはワールドボス3回(各40樹脂)をサポートします。イベント期間外は、天賦レベルアップ(レベル8→9で5~7%)よりも聖遺物厳選(15~20%)の方がダメージ増加が大きいため、聖遺物厳選を優先します。
樹脂回復コスト(1回目/2回目/3回目で原石50/100/150):F2Pにとってはガチャのために温存するよりも価値が低いです。原石50での回復 = 樹脂60(樹脂1.2/原石)に対し、原石160 = 星4/5の報酬の可能性がある1回分のガチャ。例外:重要な聖遺物セットの完成まであと1~2日のプレイヤーは、1日1回の回復を正当化する場合があります。
素材投資のROI
天賦優先順位: 元素スキル > 元素爆発 > 通常攻撃。サーフシャーク・ウェーブブレイカーをレベル6→9にするには、週ボス素材3個、教え/導き/哲学114個、モラ1,125,000が必要です。これによりスキルダメージが18~22%増加します。通常攻撃のレベルアップ(同様のコストで12~15%)よりも良いリターンです。
武器強化: 新しいビルドでは天賦レベルアップよりも優先されます。武器はすべてのダメージに影響する即座のステータス増加(HP%、会心率、基礎攻撃力)を提供します。ヤクシャの指輪をレベル80→90にするには、モラ225,000、強化素材150個が必要です。これにより基礎攻撃力+51、HP+4.1%(合計ダメージの約8~10%)が得られます。ROIは単一の天賦レベルを上回ります。
聖遺物強化: まずメインステータス(砂/杯/冠)を優先し、次にサブステータスを優先します。HP%の砂+20は、サブステータスに関係なくHP+46.6%を提供します。会心ダメージの冠+20は、サブステータスが悪くても会心ダメージ+62.2%を提供します。メインステータスの貢献は、サブステータスの変動を3~4倍上回ります。
プレミアム通貨の獲得
デイリー依頼: 原石60(毎月1,800) 螺旋9~12層: 隔週で原石600(毎月1,200) イベント報酬: 主要イベントごとに約原石1,000(毎月2~3回) 合計: 毎月原石5,000~6,000 = 31~37回分のガチャ
1.5ヶ月ごとに星4を1回、2.5~3ヶ月ごとに星5を1回、天井を通じて保証されます。
探索: 主要地域ごとに合計15,000~20,000の1回限りの供給源。ナタランの100%探索 = 約原石18,000(112回分のガチャ)。50/50 + 天井を通じて、ピックアップ星5をほぼ確実に獲得できます。新しい地域がリリースされたら探索を優先します。
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FAQ
イクティオサウルス・スティギアン戦における最適なF2Pムアラニのバーストローテーションは何ですか?
サーフシャーク・ウェーブブレイカー → 通常攻撃2回 → ブームシャーク・ラカ → 重撃 → スキルのクールダウンが完了するまで通常攻撃の連鎖(6秒)。黒曜石の法典の会心率バフの持続時間を最大化し、ウェーブモーメンタムのスタックを生成し、チームサポートのウィンドウと爆発を合わせます。シールド前の45秒のウィンドウ内で3回実行します。
ムアラニはどれくらいの元素チャージ効率が必要ですか?
安定した15秒の爆発ローテーションのために元素チャージ効率160~180%。160%は完璧な粒子回収(フィールド上のすべての水元素粒子、サポートからの炎元素の供給)を前提としています。180%は最適ではない回収のための安全マージンを提供します。元素チャージ効率のサブステータスで達成します。元素チャージ効率の砂はダメージスケーリングのためにHP%を犠牲にしすぎます。
ムアラニは星5サポートなしでイクティオサウルスを倒せますか?
はい。F2Pの逆蒸発チーム(ムアラニ、香菱、スクロース、ベネット)は、適切な実行で45~55秒のクリアを達成します。すべてのサポートは入手可能です。香菱(螺旋)、ベネット(スターライト交換)、スクロース(初心者ガチャ)。限定星5なしで炎元素付着、攻撃力バフ、回復、元素熟知共有、耐性デバフを提供します。
どのF2P武器が最適ですか?
ヤクシャの指輪(星4クラフト可能):基礎攻撃力510、HP41.3%、HP3万で通常攻撃ダメージ+16%。ガチャに依存しないダメージのための最高のF2Pオプション。祭礼の玉は優れた会心率(36.8%)+元素熟知40を提供しますが、フィールド外パッシブのためローテーションのタイミングが扱いにくいです。
6.2におけるイクティオサウルス攻撃パターンは何ですか?
6つのパターン:
- 地面叩きつけ:8~10秒間隔、0.8秒の予兆、10mのAoE
- 尻尾払い:12~15秒間隔、1.2秒の予兆、180°の範囲
- 氷の投射物:6~8秒間隔、3つの波
- 浮上チャージ:シールドフェーズのみ、2.5秒の予兆
- 氷の溜まり:環境ハザード
- シールド発動:HP60~65%の閾値
スキル/爆発アニメーション中の無敵時間で回避するために予兆を認識します。
予算聖遺物で爆発ダメージを最大化するにはどうすればよいですか?
- 黒曜石の法典4セット(会心率+40%)
- HP%の砂、水元素ダメージ%の杯、会心ダメージの冠
- サブステータスでHP3万、会心ダメージ200%を目指す
- スキルの6秒以内に爆発を発動して会心率バフを得る
- 香菱の元素爆発「旋火輪」で蒸発を確実に発生させる
- ベネットの元素爆発「素晴らしい旅」+スクロースの翠緑の影のウィンドウ中に爆発を発動し、乗算的にスタックさせる


















