ラッパ + アスター + リンクス編成の理解
ラッパ + アスター + リンクス編成は、ステージ3の「天を覆う星喰い群れ」(物理/氷/量子/虚数弱点)を攻略します。ボスは「堅固な防衛」を持ち、靭性ゲージ破壊までダメージ-50%、破壊後は脆弱性+100%となります。ラッパの強化通常攻撃は、弱点タイプを無視して敵全体に虚数属性の靭性ダメージ60%を与え、物理と虚数の両方を同時に活用するのに最適です。
アスターは速度+50(2ターン、必殺技レベル10)と攻撃力+70%(5スタック×14%)を提供します。リンクスは単体回復で最大HPの12% + 320を回復し、必殺技は各キャラクターのデバフを1つ解除しつつ最大HPの13.5% + 360を回復します。3キャラクター編成は、SP生成を最大化するために1枠を空けており、アスターのスキルは使用ごとにSPを+1生成します。
必須の光円錐や遺物厳選には、BitTopupで崩壊:スターレイルの星玉をチャージしましょう。
なぜこの編成がステージ3で機能するのか
ステージ3は「夢境の淵」の「終末の悪夢」後に解放されます。6週間ごとにリセットされます(月曜日04:00、次回:2025/12/22)。報酬:漫遊の結晶×6、輝く残光×24、旅のガイド×6、精製されたエーテル×3、信用ポイント×30,000(各ティア)。勲章:星玉×60(ステージ1-8)、×80(9回目以降のクリア)、合計で星玉×800、信用ポイント×220,000(サイクルごと)。
「虫の卵分裂」はターン終了時に卵を生成します。「ホルモン分泌」は召喚物のスタックを-1します。ラッパの強化通常攻撃は、絶え間ない範囲攻撃のプレッシャーに効率的に対処します。1番目の位置の「勇猛な先鋒」は、必殺技後に撃破効率+50%と会心ダメージボーナスを付与します。
コアシナジー
ラッパの必殺技は「封印形態」に入ります(+1ターン、クロマインクチャージ3、撃破効率+50%、撃破特効+30%)。強化通常攻撃の3段目は、靭性ゲージを2削り、チャージごとに+1(合計5)、タイプ制限を無視する虚数属性の靭性ダメージを与えます。
アスターのメッセンジャー・ハッカー・スペース4セットは、必殺技使用時にチームの速度を+12%加速させ、速度+50のバフと累積します。速度134以上、HP3800以上、防御力1000以上のアスターは、3-4ターンごとに必殺技を回しつつSPを生成します。天賦スタックは5-7行動で攻撃力+70%に達します。
リンクスの「生存反応」は最大HP+7.5%を付与します(2ターン)。HP5000以上、防御力1000-1200以上、速度135以上で、彼女は6000以上の実質HPプールを生成します。必殺技の範囲デバフ解除は、デバフが蓄積する前にそれらを除去します。
チームの役割
ラッパ(DPS): 速度145-150以上、撃破特効160-240%、攻撃力3200以上(星魂6用、攻撃力3200閾値で撃破ダメージ+10%)。星魂4は撃破された敵に超撃破ダメージ60%を与えます。軌跡優先度:天賦 > 必殺技 > 通常攻撃 > スキル。
アスター(SP生成/バッファー): SP残量に応じてスキル(+1 SP)と通常攻撃(SP±0)を交互に使用します。ボスの靭性ゲージ破壊フェーズ前にSPを4-5貯めます。光円錐:「戦闘は終わらない」、「輪契」、または「ダンス!ダンス!ダンス!」。
リンクス(耐久/デバフ解除): スキルはHP%が最も低いターゲットを対象とし、靭性ゲージ破壊反動中にラッパに自動的にリダイレクトされます。必殺技の1デバフ解除は、行動制限系効果を防ぎます。光円錐:「夜の帳の中で」、「術後会話」、または「完璧なタイミング」。
キャラクタービルド要件
ラッパ:撃破特効DPS

ステータス: レベル80基礎:HP 1087、攻撃力 717、防御力 460、速度 96。メインステータス:胴体 攻撃力%、脚 速度、次元界オーブ 攻撃力%、連結縄 撃破特効%。サブステータス:速度 145-150 > 撃破特効 160-240% > 攻撃力 3200+。
遺物: 荒野の放浪者4セット(撃破特効150%で防御力無視10%、250%で15%)。タリア2セット(撃破特効+16%、速度145以上で+20%)。セットだけで撃破特効36-40%を提供します。
光円錐: 「忍術の刻印」(撃破特効+60-100%、開始時EP+30-40)。F2P:「青空の下で」または「剣術」(撃破特効60-100%を犠牲にする)。
軌跡: 天賦10 > 必殺技 > 通常攻撃 > スキル。星魂4(超撃破60%)は昇格時に発動します。星魂6は攻撃力3200以上が必要です。
アスター:速度と攻撃力%サポート
ステータス: レベル80基礎:HP 1023、攻撃力 511、防御力 463、速度 106。目標:速度134以上、HP3800以上、防御力1000以上。メインステータス:胴体 HP%/防御力%、脚 速度、次元界オーブ HP%/防御力%、連結縄 EP回復効率%。
遺物: メッセンジャー・ハッカー・スペース4セット(必殺技使用時に速度+12%(1ターン)、速度+50バフと累積で合計62%)。2セット:速度+6%(永続)。
必殺技: レベル10で速度+50(2ターン)を付与します。天賦:スタックごとに攻撃力+14%(5スタックで70%)。軌跡優先度:必殺技 > 天賦 > スキル > 通常攻撃。
光円錐: 「戦闘は終わらない」(EP回復)、輪契(攻撃力+8%)、または「ダンス!ダンス!ダンス!」。
リンクス:耐久重視のヒーラー
ステータス: レベル80基礎:HP 1058、攻撃力 493、防御力 551、速度 100。目標:HP5000以上、防御力1000-1200以上、速度135以上。メインステータス:胴体 HP%、脚 速度、次元界オーブ HP%、連結縄 HP%/EP回復効率%。
遺物: メッセンジャー・ハッカー・スペース4セット(必殺技使用時に速度+12%)。代替:「流雲無痕の過客」(即時EP)。
回復: スキル:最大HPの12% + 320(HP5000で920)+ 生存反応(最大HP+7.5% = 375)。必殺技:最大HPの13.5% + 360(HP5000で各キャラクター1035)、デバフを1つずつ解除。
軌跡: スキル > 必殺技 > 天賦 > 通常攻撃。
光円錐: 「夜の帳の中で」(治癒量+24% 完凸)、術後会話(EP回復)、または「完璧なタイミング」(防御力依存)。
最低限のベンチマーク
- ラッパ: 速度145(2:1比)、撃破特効200%(荒野の放浪者防御力無視15%)、攻撃力3000
- アスター: 速度130(2:1比)、HP3500(範囲攻撃2回に耐える)、防御力900
- リンクス: HP4500(回復量依存)、速度135(敵より早く行動)、防御力900
これらを下回ると:ローテーションの同期ずれ(ラッパ)、バフの途切れ(アスター)、回復不足(リンクス)が発生します。
ステージ3ボスギミック

攻撃パターン
「虫の卵分裂」は2-3個の卵を生成します(ボスの靭性ゲージ50%、物理/虚数弱点)。「ホルモン分泌」:ターンごとに召喚物のスタックを-1します。卵を倒すと王の靭性ゲージが10%減少します(基礎800のうち卵1個あたり80)。
「堅固な防衛」:最初の靭性ゲージ破壊までダメージ-50%、その後ダメージ+100%(2ターン)= 実質3倍の乗算。ボスは単体物理攻撃(ラッパに1800-2200)と範囲虚数攻撃(全体に1200-1500)を3-4行動ごとに繰り返します。
靭性ゲージフェーズ
基礎靭性ゲージ800。ラッパの強化通常攻撃:2 + チャージごとに1(3チャージで合計5)= 1ヒットあたり靭性ゲージ5。撃破効率+50%(封印形態)で実質7.5。フルローテーション(3ヒット):靭性ゲージ22.5。
卵は王の靭性ゲージを10%減少させます(卵1個あたり80)。ラッパの範囲攻撃で2-3個の卵を排除 = 靭性ゲージ160-240のボーナス。最初の靭性ゲージ破壊:8-10ターン目。
靭性ゲージ破壊後:2ターンの脆弱性。「破滅の残り火」:メモリースフィアのスキルダメージ+15%、必殺技ダメージ+25%のデバフ。ラッパの強化通常攻撃は1.15倍の乗算と被ダメージ+100%を得ます。ボスは脆弱性期間終了後、靭性ゲージを30%回復します。
物理弱点活用
ラッパの虚数属性の靭性ダメージは弱点タイプを無視します。虚数属性でありながら物理弱点の敵にも靭性ゲージ破壊を誘発します。二重タイプにより、適用可能なターゲットが2倍になります。
荒野の放浪者防御力無視:撃破特効150%で10%、250%で15%(防御力1200の敵に対して実質防御力120-180減少)。星魂6(攻撃力3200で撃破ダメージ+10%)と組み合わせると、撃破ダメージが25%増加します。
勇猛な先鋒(1番目の位置):必殺技後に撃破効率+50%、封印形態の+50%と累積で合計125%。1ヒットあたり靭性ゲージ5を実質11.25に変換(靭性ゲージ破壊が40-50%速くなる)。
ターンごとのローテーション

開幕(1-5ターン)
- アスタ スキル: SP+1(合計:4)、最初の天賦スタック(攻撃力+14%)
- ラッパ 通常攻撃: SP±0(4)、必殺技110に向けてEP20
- リンクス スキル: SP-1(3)、ラッパに生存反応(最大HP+7.5%)
- アスタ 通常攻撃: SP±0(3)、天賦スタック2(攻撃力+28%)、EP40/120
- ラッパ 通常攻撃: SP±0(3)、EP40/110。ボス行動:ラッパに1800-2200ダメージ
EP/スタックを貯めつつSPを3に維持。
中盤戦(6-12ターン)
6-8ターン: アスタはスキル/通常攻撃を交互に使用してSPを5にする。ラッパは通常攻撃でEPを110にする(7-8ターン)。リンクスは3ターンごとにスキルを使用(SP-1/サイクル)。結果:3ターンごとにSP+1。
9ターン: ラッパ 必殺技(SP0、クロマインク3、封印形態)。アスタは天賦スタック3-4(攻撃力+42-56%)。
10-12ターン: ラッパ 強化通常攻撃×3(SP-3、SP残り2)。各ヒット:虚数属性の靭性ダメージ60%、靭性ゲージ5(ボス+卵2-3個で合計15-20)。アスタ スキル11ターン目(SP+1、合計:3)、EP120に到達。
12ターン: アスタ 必殺技(SP0)、速度+50(2ターン)。ラッパ 145 → 195、リンクス 135 → 185。ボスは靭性ゲージ破壊に近づく(靭性ゲージ600/800)。
6-12ターン:ボスの靭性ゲージ200-250減少。SPは3-4で安定。
必殺技のタイミング
- ラッパ: EP110。通常攻撃で20、強化通常攻撃で敵ヒットごとに5(敵3体×5=15)。初回:7-8ターン。サイクル:8-10ターン(忍術の刻印で6-7ターン)。
- アスタ: EP120。スキルで28、通常攻撃で20。初回:8-9ターン。サイクル:6-7ターン。
- リンクス: EP100。スキルで30、通常攻撃で20。初回:10-12ターン。サイクル:9-10ターン。
順序:ラッパ必殺技 → 強化通常攻撃連打 → アスタ必殺技(連打中に速度バフ) → リンクス必殺技(靭性ゲージ破壊後の回復/デバフ解除)。
終盤フェーズ
12-14ターン: 最初の靭性ゲージ破壊。「破滅の残り火」:ボス行動+HP回復(10%)、スキルダメージ+15%、必殺技ダメージ+25%のデバフ(2ターン)。堅固な防衛が+100%ダメージに反転。
13-14ターン: ラッパ 強化通常攻撃(速度+50、攻撃力+70%):基礎8000-12000 → 9200-13800(スキルダメージ+15%) → 18400-27600(脆弱性+100%)。3ヒット:55200-82800(ボスのHPの40-50%)。
15ターン: リンクス 必殺技:デバフ解除、各キャラクター1035回復。靭性ゲージ破壊後の反撃による死亡を防ぐ。
16-18ターン: ボスは靭性ゲージを30%回復(240/800)。ラッパの星魂4:超撃破ダメージ60% = 回復中に強化通常攻撃で3000-5000。
19-22ターン: ラッパはEPを再構築(通常攻撃)、20-21ターンまでに110。靭性ゲージ240 + 300-400を削り、2回目の靭性ゲージ破壊は22-24ターン。ボスのHPが20%未満になり、通常は撃破。
ほとんどの戦闘:25-30ターン。
スキルポイント管理
判断基準
純SPフロー: アスタ スキル(+1)+ ラッパ 強化通常攻撃(-1)+ リンクス スキル(3ターンごとに-0.33)= 1ターンあたり+0.67 SP。
ラッパ: SPが3以上 AND(ボスの靭性ゲージが50%以下 OR アスタのバフが有効)の場合に強化通常攻撃。SPが2以下 OR(靭性ゲージが50%以上 AND バフなし)の場合に通常攻撃。
アスタ: SPが4以下 AND(天賦スタックが5未満 OR 必殺技EPが100未満)の場合にスキル。SPが5以上 OR(天賦スタックが5 AND 必殺技準備完了)の場合に通常攻撃。
リンクス: (ラッパのHPが60%以下 OR 生存反応が切れている)場合にスキル。(ラッパのHPが80%以上 AND 生存反応が有効 AND SPが2以下)の場合に通常攻撃。
アスタのSP生成
スキル:SPコスト0、SP+1生成。ローテーション:スキル → 通常攻撃 → スキル → 通常攻撃 = 2ターンあたりSP+1。12ターンで:SP+6はラッパの-6とリンクスの-4を相殺します。
メッセンジャー・ハッカー・スペース:必殺技後の速度+12%(1ターン)により、スキル → スキル連続使用(SP+2の高速生成)が可能になります。
天賦スタック:ラッパの強化通常攻撃(3ターゲット)= 1行動あたり3スタック。2-3回のラッパ行動で最大5スタック。アスタのスキルは自然な蓄積のために6-8ターン目まで遅らせる。
緊急時の回復
SPが2未満:アスタ スキル×2(SP+2)、ラッパ 通常攻撃(SP±0)、リンクス 通常攻撃(SP±0)。3ターンでSPを4-5に回復(DPS15%減、靭性ゲージ破壊時以外は許容範囲)。
封印形態がSP3未満で切れる:ラッパの必殺技を2-3ターン遅らせる。SPが4以上になるまで通常攻撃、その後必殺技+強化通常攻撃連打。
リンクス緊急時:SPが1以下で複数の味方が回復を必要とする場合、スキルではなく必殺技(SP0)を使用。
4枠目がないこと:4キャラクター編成と比較してSP+1から+2の利点があり、ラッパのSPを大量消費する連打を可能にします。
速度調整
ブレイクポイント
ラッパ 速度145-150: 行動値 = 10000/145 = 68.97。敵 速度125:行動値 = 80。比率:1.16倍 = 敵の2ターンで2回行動。速度140:1.12倍(同期ずれのリスク)。
アスタ 速度134-140: 行動値 = 10000/134 = 74.63(ラッパの68.97よりわずかに遅い)。速度+50バフ:10000/184 = 54.35 行動値(敵より2回早く行動)。
リンクス 速度135-140: 行動値 = 10000/135 = 74.07(アスタの74.63より速い)。敵(速度120-130)より早く行動し、ダメージを受ける前に生存反応を付与。
優先度: ラッパ(145-150)> リンクス(135-140)> アスタ(134-138)。ラッパがスタックを生成し、リンクスが回復し、アスタがラッパの次の行動の前にバフを付与することを保証します。
行動順加速
アスタの速度+50:ラッパ 145 → 195(行動値 68.97 → 51.28 = 頻度25.6%増加)。2ターンのバフ期間で0.5回行動が増加 = 1サイクルあたり強化通常攻撃が1回増える。
リンクス 135 → 185(行動値 74.07 → 54.05 = 27%増加)。バフ期間中、ラッパの直後に行動。
メッセンジャー・ハッカー・スペースの速度+12%は、アスタの+50と加算で累積し、重複期間中は合計+62。
破滅の残り火の行動順加速(ボスの靭性ゲージ破壊):ローテーションを中断します。靭性ゲージ破壊前のラッパの最後の強化通常攻撃を1ターン遅らせて、靭性ゲージ破壊後のリンクスの回復を可能にする。
ターン順操作
最適な靭性ゲージ破壊シーケンス:アスタ必殺技(速度+50) → ラッパ強化通常攻撃 #1 → リンクス スキル(生存反応) → ラッパ強化通常攻撃 #2 → アスタ スキル(SP回復) → ラッパ強化通常攻撃 #3。2ターンのバフ期間内に3回の強化通常攻撃。
速度調整:リンクス135(最低)、ラッパ150(最高)= 15の速度差は、バフ期間中にラッパが最初に動くことを保証します。
アスタ134(最低)は、ラッパの次の行動の前に2回行動するのを防ぎます(天賦スタックが5を超えて無駄になるのを防ぐ)。
靭性ゲージ回復中にラッパの必殺技を遅らせ、アスタのバフとリンクスの生存反応が有効になるまで待つ。3つのバフすべてを同期させて最大バーストを狙う。同期ずれはDPSを30-40%減少させます。
リンクス vs ギャラガー

回復量の比較
リンクス(30ターン): スキル 920 HP ×10 = ラッパに9200。必殺技 1035 ×3 = ラッパに3105。合計:ラッパに12305、全体に9315。総計:21620 HP。
ギャラガー(30ターン): 酩酊 400-600/味方行動。ラッパ15行動、アスタ12、ギャラガー10:15×500 + 12×500 + 10×500 = 18500。必殺技 700 ×3 = 2100。合計:24800 HP。
ギャラガーは回復量が+15%多いですが、4枠目を必要とします(1ターンあたりSP-1から-2)。リンクスのSPの利点:強化通常攻撃が3-4回増える = 24000-32000のボーナスダメージ(回復量の差を上回る)。
リンクスのターゲット回復はラッパ(主要な被ダメージ者)に集中します。ギャラガーはすべての味方に分散します(3キャラクター編成ではSP効率が低い)。
リンクスの利点
生存反応:最大HP+7.5%(5500 + 412 = 実質5912)。ボスの1800-2200ダメージを即座の追撃なしで吸収します。ギャラガーの酩酊:リアクティブ(バーストダメージによる死亡を防がない)。
必殺技は各キャラクターのデバフを1つ解除(ホルモン分泌のダメージ-15-25%を除去)。ギャラガー:デバフ解除なし。1サイクルあたり3000-5000のダメージ損失を防ぎます。
4つ星キャラクターで、投資が少ない。スキルレベル8(3日間の厳選) vs ギャラガーのスキルレベル10(7-10日間)。無料の光円錐(ヘルタショップの術後会話)。
防御力依存:基礎防御力551 vs ギャラガーの441。物理ダメージが20-25%少ない。ギャラガーの20-30%と比較して、HP40-50%で範囲攻撃に耐える。
ギャラガーが優れている場合
4キャラクター編成:酩酊は行動回数に応じてスケールします。開拓者(30ターンで20行動)を追加すると:合計57行動 × 500 = 28500 HP(リンクスの21620と比較して+32%)。
撃破特効依存:天賦は最大スタックで撃破ダメージ+12%。撃破特効250%+のラッパと組み合わせると:強化通常攻撃あたり3000-5000の追加ダメージ(リンクスのSP節約に匹敵)。
炎弱点のステージ(ステージ3ではない)。回復しつつ靭性ダメージを与え、靭性ゲージ破壊が10-15%速くなる。
既存の投資:レベル80、軌跡レベル10、星5光円錐。リンクスに切り替える場合:3-4週間の厳選(4枠目のキャラクターがいない限り、わずかなSP増加を上回る)。
範囲回復の自動化 vs リンクスの手動ターゲット(誤クリックを防ぐ)。
よくある間違い
時期尚早な必殺技
SP3でラッパ必殺技:強化通常攻撃×2(SP残り1)→ 強制通常攻撃(封印形態を無駄にする)またはSP0(アスタ/リンクスがスキルを使えない)。DPS30-40%減。
修正: SPが4以上 AND アスタの天賦スタックが4以上になるまで遅らせる。視覚的な合図:アスタのスタックインジケーターが4+を表示。
靭性ゲージ破壊前のアスタ必殺技:速度+50が脆弱性+100%の前に切れる。バースト中のDPS40-50%減。
修正: ボスの靭性ゲージが200以下(75%減少)になるまで遅らせる。
クールダウン中のリンクス必殺技:範囲デバフ解除を無駄にする(ボスは10-12ターン目の範囲攻撃、靭性ゲージ破壊後にデバフを付与)。
修正: 靭性ゲージ破壊後(14-16ターン)または範囲攻撃前(10-11ターン)のために温存する。
速度調整の誤り
ラッパ速度160+:敵のターンで3回行動し、アスタの2ターンバフと同期がずれる。3回目の行動はバフなし(ダメージ40%減)。
修正: 速度145-150に制限する。余剰分は撃破特効/攻撃力に回す(1ヒットあたり15-20%増加)。
リンクス速度120:敵より後に行動。リアクティブな回復ではラッパのHPが30-40%になる(範囲攻撃で一撃死の範囲)。
修正: 速度を135-140に上げる。プロアクティブな回復でHP70-80%を維持(3850-4400のバッファー)。
SP枯渇
監視せずに強化通常攻撃連打:5-6回連続(SP-5から-6で0に)。ボスが靭性ゲージ破壊しても、強化通常攻撃を継続するSPがない(ダメージ60%減)。
修正: 最低2-3SPを維持する。SPが3以上の場合は強化通常攻撃、SPが2の場合は通常攻撃。
リンクスが毎ターンスキルを使用:1ターンあたりSP-1 = 10ターンで-10。ラッパ(10ターンで-6)と合わせると、需要は-16。アスタは10ターンで+5を生成。8-10ターン目までにSPがマイナスになる。
修正: リンクスは3ターンごとにスキルを使用(生存反応が切れている OR ラッパのHPが60%以下)。安全なフェーズでは通常攻撃。これにより10ターンで-3に減少。
ポジショニングの誤り
ラッパが2-4番目の位置:勇猛な先鋒の撃破効率+50%を失う。1ヒットあたり靭性ゲージ7.5 vs 11.25(靭性ゲージ破壊が40-50%遅くなる)。最初の靭性ゲージ破壊が18-20ターン目 vs 12-14ターン目。アスタの最初の必殺技が脆弱性付与前に切れる。
修正: ラッパ1番目、アスタ2番目、リンクス3-4番目。
隣接する位置(1-2-3):範囲攻撃がすべてにヒット(合計3600-4500ダメージ)。リンクス必殺技は合計3105回復(1サイクルあたり495-1395の不足)。
修正: 1-3-4または1-2-4に配置(将来のポジション依存メカニクスに対応)。
上級者向けヒント
ダメージベンチマーク
靭性ゲージ破壊前(1-12ターン): ラッパ 2000-3000/強化通常攻撃 × 6 = 12000-18000(ボスのHP120000-150000の10-15%)。チーム合計:15000-22000。
最初の靭性ゲージ破壊(13-16ターン): ラッパ 18400-27600/強化通常攻撃 × 3 = 55200-82800(ボスのHPの40-50%)。チーム合計:56700-85300。
靭性ゲージ回復(17-22ターン): ラッパ 星魂4 3000-5000/強化通常攻撃 × 4 = 12000-20000(10-15%)。チーム合計:13000-22000。
2回目の靭性ゲージ破壊(23-26ターン): 55200-82800(HP20-30%から撃破を確定)。戦闘合計:139900 HP。
ベンチマークを下回る場合:ラッパの撃破特効が200%未満(-20-30%)、靭性ゲージ破壊中のアスタの天賦スタックが5未満(-15-25%)、リンクスの回復不足(戦闘が10-15ターン長くなる)、必殺技のタイミングが不適切(-30-40%)。
RNG調整
卵が4個 vs 2-3個:範囲攻撃を優先する。靭性ゲージ5 × 卵4個 + ボス = 1行動あたり合計25。卵4個 = 王の靭性ゲージ40%(320)、靭性ゲージ破壊を3-4ターン加速。
ボスの靭性ゲージが50%未満になる前にアスタの必殺技EPが120:靭性ゲージが400以下になるまで通常攻撃で遅らせる。靭性ゲージ破壊前にバフが切れるのを防ぐ。
リンクスのスキルがアスタをターゲットにする(HP%計算):代わりにリンクスの必殺技を使用(全体回復、スキルのSP-1に対してSP0)。
ラッパの封印形態がクロマインク2で切れる:通常攻撃でEPを再構築(EP110まで通常攻撃4-5回)、その後封印形態に再突入。封印形態なしの強化通常攻撃:靭性ゲージ40%減、SP効率が悪い。
投資優先度
1週目: ラッパ80、荒野の放浪者メインステータス、天賦8。コスト:信用ポイント50万、旅のガイド60、エーテル30、運命の足跡15。
2週目: リンクス70、メッセンジャー HP%/速度/HP%/HP%、スキル6。コスト:信用ポイント30万、旅のガイド40、エーテル20、運命の足跡8。
3週目: アスタ70、メッセンジャー HP%/速度/HP%/EP、必殺技8。コスト:信用ポイント30万、旅のガイド40、エーテル20、運命の足跡8。
4週目: ラッパ撃破特効200%+、リンクス80、アスタ天賦8。コスト:信用ポイント40万、旅のガイド50、エーテル25、運命の足跡12。
光円錐: ラッパ忍術の刻印60(1週目)、リンクス夜の帳の中で50(2週目)、アスタ輪契50(3週目)。レベル80+軌跡レベル8になるまで60+は避ける。
遺物: まずメインステータス(レベル15攻撃力%胴体 > レベル0撃破特効胴体)。1-2週目でメインステータスを厳選し、3-4週目でサブステータスを最適化する。
代替オプション
代替キャラクター
ラッパなし: 飲月(物理撃破、撃破特効200%+、速度145+)または素裳(物理会心、会心率60%、会心ダメージ120%、チャンピオン4セット)。効果は20-30%減(虚数属性の靭性ダメージがないため)。
アスタなし: 停雲(必殺技で攻撃力+50%、EP回復、2-3ターン早くサイクル)または寒鴉(スキルで速度+20%、敵の速度-10%)。SP+1生成がない(強化通常攻撃連打が30-40%減)。
リンクスなし: ナターシャ(単体10.56% + 211、範囲9.12% + 182、回復量20%減、デバフ解除なし)または三月なのか(防御力+50% + 106シールド、回復ではなく防御、範囲攻撃に弱い)。ホルモン分泌に対して効果が15-25%減。
コアなし: 開拓者(虚数)+ 丹恒 + ナターシャ + アスタ。35-40ターン vs 25-30ターン、限定ガチャなし。
F2P光円錐
ラッパ: 「青空の下で」(攻撃力+32%、ヘルタ債権600)または「剣術」(ダメージ+24%、無料)。撃破特効60-100%を犠牲にする(サブステータスで4-6回追加ロールが必要)。
アスタ: 「輪契」(攻撃力+8%、無料の模擬宇宙)または「過去の光景」(撃破特効+16%、味方攻撃ごとにEP4、ヘルタ債権600)。
リンクス: 「術後会話」(治癒量+16%、味方必殺技ごとにEP8、ヘルタ債権600)または「余生」(治癒量+20%、スキルごとにEP4、忘却の庭)。星玉0で夜の帳の中でと80-90%の性能。
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より高いステージ
ステージ4-5: ラッパ撃破特効250%+(荒野の放浪者最大防御力無視15% vs 防御力1400-1600 = 実質攻撃力210-240)。各遺物で2-3回追加ロールを厳選。
ステージ6-7: リンクスHP5500-6000(ボスのダメージ2500-3000)。レベル80、スキル10、HP%次元界オーブ(折れた竜骨で効果抵抗+10%)。回復量920 → 1080。
ステージ8-9: アスタ速度140-145(速度140の敵に対して2:1)。速度ロール3-4回またはより高い基礎速度の脚を厳選。
ステージ10+: 4枠目を追加(開拓者(虚数)またはペラ)。ボスのHPが200000+の場合、3キャラクターのSPでは不十分。アスタを流星の跡を追う怪盗4セット(攻撃力+12%、速度+18%)に移行してサブDPSにする。
FAQ
ラッパ + アスター + リンクス編成はステージ3でどのように機能しますか? ラッパは強化通常攻撃で弱点タイプを無視して物理/虚数を活用し(範囲靭性ダメージ)、アスターは速度+50、攻撃力+70%を提供します。リンクスはターゲット回復と範囲デバフ解除を行います。3キャラクター編成はSPを4-5貯め(アスターのSP+1生成)、ボスの靭性ゲージ破壊中(脆弱性+100%)に強化通常攻撃連打を可能にします。
ギャラガーなしの最適なローテーションは? アスタ スキル → ラッパ 通常攻撃 → リンクス スキル(3ターン目までにSP3)。アスタ スキル/通常攻撃の交互使用 + ラッパ 通常攻撃でSP5 + アスタ天賦スタック4(8-9ターン目)。ラッパ 必殺技、強化通常攻撃×3、アスタ 必殺技(速度+50)。ボスの靭性ゲージが200以下になるタイミングを狙う。
リンクスはギャラガーの代わりになりますか? はい。回復量は87%(30ターンで21620 vs 24800)ですが、3キャラクター編成のSP経済(1ターンあたりSP+1)により、強化通常攻撃が3-4回増え、24000-32000のボーナスダメージ(回復量の差を上回る)が得られます。デバフ解除は1サイクルあたり3000-5000のダメージ損失を防ぎます。
最低限のF2Pビルドは? ラッパ:速度145、撃破特効200%、攻撃力3000、荒野の放浪者4セット + タリア2セット。アスタ:速度130、HP3500、防御力900、メッセンジャー4セット。リンクス:HP4500、速度135、防御力900、メッセンジャー4セット。すべてレベル70以上、主要軌跡レベル6以上、光円錐レベル50以上。
3キャラクターでのスキルポイント管理は? アスタ スキルでSP+1(2ターンごと)、ラッパ 強化通常攻撃でSP-1(SPが3以上の時)、リンクス スキルでSP-1(3ターンごと)= 1ターンあたりSP+0.67。必殺技前に通常攻撃でSPを4-5貯め、靭性ゲージ破壊中に強化通常攻撃を連打する。SPを2-3残しておく。
ラッパの必殺技はいつ使用しますか? SPが4以上 AND アスタの天賦スタックが4以上 AND ボスの靭性ゲージが400以下(50%減少)の時。これにより、靭性ゲージ破壊期間中に攻撃力+56-70%の状態で3回の強化通常攻撃が可能になります。時期尚早(SP3):封印形態中にSP枯渇。遅延(靭性ゲージ600+):最初の靭性ゲージ破壊を逃す。
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