ヘルタのダメージ計算の基礎を理解する
ヘルタは星5の氷属性知恵タイプユニットで、そのダメージは強化スキルの多段ヒットパターン、天賦の累積ダメージ増幅、そして全敵に200%の攻撃力倍率でヒットする必殺技の3つのメカニズムに依存しています。ピックアップ期間は2025年1月14日~2月4日です。
強化スキルは、メインターゲットに攻撃力の80%(「解釈」スタックを1つ付与)、隣接するターゲットに攻撃力の40%を2回、その後、攻撃力の40%を範囲攻撃として与えます。攻撃力は、1回のローテーションで4つの異なるダメージインスタンスにそれぞれ影響します。天賦は、「解釈」スタックごとにダメージを8%(メイン)および4%(その他)増加させます。知恵キャラクターが2体以上いる場合、この効果は2倍になります。
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天賦と追加攻撃のダメージ計算
天賦は「解釈」を最大42スタックまで累積します。各スタックはダメージを8%(メイン)および4%(サブ)増加させます。別の知恵キャラクターがいる場合、これらは16%/8%に倍増します。
ダメージ計算式: 最終ダメージ = (基礎攻撃力 × スキル倍率) × (1 + 会心ダメージ (会心発生時)) × (1 + ダメージ%ボーナス) × (1 + 解釈スタック数 × スタック値)
攻撃力は基礎となるものであり、会心ステータスに関わらず、攻撃力が低いとダメージの上限も低くなります。
必殺技はエネルギー220を必要とし、全敵に攻撃力の200%の氷ダメージを与えます。攻撃力2600の場合、会心前の基礎ダメージは5200です。
基礎攻撃力、会心率、会心ダメージの役割
レベル80のヘルタの基礎攻撃力は679です。合計攻撃力2600を目指すF2Pビルドでは、遺物、光円錐、バフから約283%の追加攻撃力が必要です。
平均ダメージ計算式: 基礎ダメージ × (1 + 会心率 × 会心ダメージ)
- 会心率80% + 会心ダメージ120% = 1.96倍の乗算
- 会心率60% + 会心ダメージ150% = 1.90倍の乗算
最適なF2P目標:
- 会心率80-90%
- 会心ダメージ最低120%
- 速度134
- 攻撃力2600
氷属性持続ダメージの拡散メカニズム
ヘルタの範囲ダメージは、追加攻撃のトリガーと敵全体への「解釈」スタックを通じて、氷属性持続ダメージチームと相乗効果を発揮します。強化スキル1回につき、合計攻撃力の200%が戦場全体に分配されます。
忘却の庭11層後半は氷/炎弱点を特徴としています。複数ターゲットの編成は、彼女の範囲攻撃の可能性を最大限に引き出します。
会心ダメージ縄 vs 攻撃力%縄:核心的な計算

縄の部位は会心ダメージ43.2%または攻撃力%43.2%を提供します。最適な選択は既存のステータスによって異なります。
モチーフ光円錐S1-S3およびS5の場合、攻撃力%縄が推奨されます。S4のみエネルギー回復効率を考慮します。
ステータス値:会心ダメージ43.2% vs 攻撃力%43.2%
会心ダメージ縄: 合計会心ダメージに43.2%を追加します。会心率80%の場合、実質的なブーストは43.2% × 0.80 = 平均ダメージ34.56%(十分な会心率がある場合)。
攻撃力%縄: 攻撃力ボーナスに43.2%を追加します。基礎攻撃力679 + 光円錐476 = 合計基礎攻撃力1155の場合、縄は499の攻撃力に貢献し、すべてのヒットに直接乗算されます。
主な違い:攻撃力%はすべてのヒットに影響しますが、会心ダメージは会心ヒットのみを増幅します。
ダメージ計算式の適用
ベースラインF2Pヘルタ: 縄なしで攻撃力2100、会心率70%、会心ダメージ100%。
会心ダメージ縄の場合:
- 攻撃力: 2100、会心ダメージ: 143.2%
- 平均ダメージ: 2100 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.432) = 基礎3364
攻撃力%縄の場合:

- 攻撃力: 2600、会心ダメージ: 100%
- 平均ダメージ: 2600 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.00) = 基礎3536
攻撃力%縄は5.1%高いダメージをもたらします。会心率が70%を下回る場合や、チームの攻撃力バフがある場合、この差はさらに広がります。
損益分岐点分析
会心ダメージ縄が攻撃力%縄と同等になるのは、以下の条件を満たした場合です。
- 会心率85%以上
- 他のソースからの会心ダメージ140%以上
これは、会心率のサブステータスが8-10個、会心ダメージのサブステータスが10-12個必要であり、非常に優れたロールが必要です。
これらの閾値を下回る場合、攻撃力%縄は8-15%高いダメージをもたらします。
F2Pステータス閾値とビルドシナリオ
一般的なF2Pヘルタ(光円錐「今日も平和な一日」):攻撃力2200-2400、会心率65-75%、会心ダメージ90-110%。
プレミアム光円錐なしでの会心値
F2P光円錐には会心メインステータスがありません。会心率80%に到達するには、サブステータスから約50%(最大10ロール)が必要で、会心ダメージのサブステータスの余地は最小限となり、合計で100-120%程度に制限されます。
会心ダメージ胴体は会心ダメージを150-170%に改善しますが、会心率を60-70%に低下させ、ダメージの不安定さを生み出します。
星4光円錐での攻撃力ベースライン
「今日も平和な一日」:基礎攻撃力476 + ヘルタの679 = 基礎1155。合計2600に到達するには、追加で125%の攻撃力が必要です。
攻撃力%縄は43.2%貢献し、残りの81.8%は以下から得られます。
- 遺物セットボーナス15%
- サブステータス30-40%
- チームバフ30-50%(停雲)
「夜明け前」のユーザーは光円錐から会心ダメージ60%を得るため、会心ダメージ縄の実現可能性が高まりますが、会心率が80%を超えない限り、攻撃力%縄も競争力があります。
サブステータス要件
会心ダメージ縄の場合:
- 会心率85%(会心率胴体 + サブステータス8-10個)
- 他のソースからの会心ダメージ140%(サブステータス12-14個)
- 攻撃力2400以上(攻撃力%サブステータス6-8個)
- 合計: 26-32個の高価値ロール
攻撃力%縄の場合:
- 会心率70%(会心率胴体 + サブステータス4-6個)
- 会心ダメージ100%(サブステータス6-8個)
- 攻撃力2600以上(攻撃力%サブステータス4-6個)
- 合計: 14-20個の高価値ロール
攻撃力%縄は、完璧なロールが35-40%少なくて済みます。
ギャラガーと停雲のシナジー
ギャラガーは耐久性を提供し、完全に攻撃的なステータスにコミットすることを可能にします。彼の撃破ダメージ50%バフは、主に撃破ビルドに恩恵をもたらし、ヘルタの会心プロファイルには影響しません。
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停雲の攻撃力%バフとエネルギー
停雲のスキルはエネルギー50と攻撃力30-50%のバフを与えます。エネルギー注入はヘルタの必殺技に必要なエネルギー220を補います。
攻撃力%バフは縄と乗算的に結合します:合計攻撃力 = 基礎攻撃力 × (1 + 縄攻撃力% + 遺物攻撃力% + 停雲バフ)
攻撃力%縄の場合、停雲の40%バフが攻撃力2600のヘルタにかかると、バフ中は実質攻撃力3640になります。会心ダメージ縄のユーザーはより低いベースラインから始まります。
チームバフの複合計算
攻撃力%縄 + 停雲:
- 基礎: 1155
- 乗算: 1 + 0.432 (縄) + 0.35 (サブステータス) + 0.40 (停雲) = 2.182
- 最終攻撃力: 2520
- 会心率75%、会心ダメージ110%: 1.825倍の乗算
- 実質: 2520 × 1.825 = 4599
会心ダメージ縄 + 停雲:
- 基礎: 1155
- 乗算: 1 + 0.35 + 0.40 = 1.75
- 最終攻撃力: 2021
- 会心率75%、会心ダメージ153.2%: 2.149倍の乗算
- 実質: 2021 × 2.149 = 4343
攻撃力%縄は、バフがアクティブな状態でも5.9%高いダメージをもたらします。
忘却の庭11層の詳細
忘却の庭11層後半:氷/炎弱点、HP合計40万~60万の3~5体のターゲット。3つ星クリアには10サイクル必要で、1サイクルあたり4万~6万ダメージが必要です。
ヘルタの強化スキル(敵全体に合計攻撃力200%)が攻撃力2600の場合、基礎ダメージは5200です。氷弱点(1.5倍)と会心(平均1.8倍)を考慮すると、各スキルは分散して約14,040ダメージを与えます。
2~3サイクルごとに強化スキル3回 + 必殺技1回が必要です。
範囲ダメージ要件
強化スキルごとのダメージ配分:
- メイン: 合計攻撃力120%(直接80% + 範囲40%)
- サブ: 合計攻撃力120%(隣接80% + 範囲40%)
縄間の攻撃力500の差は、1ローテーションあたり1600の追加ダメージ(メイン600、隣接800、範囲200)に相当します。
サイクル数最適化
1サイクルあたりの必要ダメージ = 敵の総HP ÷ 利用可能なサイクル数
50万HPを10サイクルで倒す場合:1サイクルあたり5万ダメージが必要です。ヘルタは60-70%(3万-3万5千)貢献します。
攻撃力%縄で閾値を満たす場合:攻撃力2600、会心率75%、会心ダメージ110% — F2Pで達成可能な目標です。
会心ダメージ縄が必要な場合:攻撃力2200、会心率85%、会心ダメージ150% — 達成がかなり困難です。
氷属性持続ダメージ拡散ローテーション
チーム:ヘルタ、開拓者(存護)、ギャラガー、停雲。
開拓者は2体目の知恵キャラクターとして、天賦ボーナスを2倍にします(スタックごとにメイン16%、サブ8% vs 8%/4%)。
スキルポイント経済
ローテーションパターン:

- サイクル1: 停雲スキルをヘルタに(エネルギー50)→ ヘルタ強化スキル → ギャラガー通常攻撃 → 開拓者スキル
- サイクル2: ヘルタ強化スキル → ギャラガースキル → 停雲通常攻撃 → 開拓者通常攻撃
- サイクル3: ヘルタ必殺技 → 停雲スキル → ギャラガー通常攻撃 → 開拓者スキル
1サイクルあたり2-3スキルポイントを消費し、通常攻撃で1-2スキルポイントを生成します。スキルポイントは中立からプラスの経済です。
必殺技の頻度
EP回復効率縄(19.44%)は、8-10サイクルごとに必殺技を1回追加で発動させ、約10-12%のダメージ増加をもたらします。
攻撃力%縄は、すべてのダメージインスタンスを15-20%増加させます。これはEP回復効率よりも優れています。
停雲の3ターンごとのエネルギー50は、EP回復効率縄なしで2-3サイクルでエネルギー220に到達します。
「解釈」スタックの最大化
天賦値が2倍になった場合の42スタック上限は、ダメージを672%(メイン)、336%(サブ)増加させます。これは強化スキルの継続的な連打が必要です。
ギャラガーの耐久性により、最大スタックを維持するための長い戦闘が可能になります。停雲のエネルギーは、必殺技がスタック構築を中断しないようにします。
テスト結果:忘却の庭11層クリア
同一チーム(ヘルタ、開拓者(存護)、ギャラガー、停雲)、同一光円錐(今日も平和な一日)、縄のステータスのみ変更。
会心ダメージ縄の性能
ステータス: 攻撃力2150、会心率82%、会心ダメージ158%、速度134
結果:
- 平均: 8.2サイクル
- 1サイクルあたりのダメージ: 48,300
- 必殺技頻度: 3.1サイクルごと
- 会心の一貫性: 82%
会心率のサブステータスが11個必要でした。ダメージのスパイクは印象的でしたが(1ヒットあたり8k-9.5k)、18%の非会心率が予測不能なローテーションを生み出しました。
攻撃力%縄の性能

ステータス: 攻撃力2620、会心率76%、会心ダメージ115%、速度134
結果:
- 平均: 7.6サイクル
- 1サイクルあたりのダメージ: 52,100
- 必殺技頻度: 2.8サイクルごと
- 会心の一貫性: 76%
会心ステータスが低いにもかかわらず、より速いクリア。1ヒットあたり7.2k-8.8kの安定したダメージ。非会心でも十分なダメージを与えました。
一貫性分析(各20回実行)
攻撃力%縄:
- 3つ星率95%(19/20)
- 平均7.6サイクル、標準偏差0.8
- クリア失敗なし
会心ダメージ縄:
- 3つ星率85%(17/20)
- 平均8.2サイクル、標準偏差1.4
- クリア失敗1回(13サイクル)
攻撃力%縄の高いダメージフロアは、非会心ストリーク中の劇的なダメージ低下を防ぎます。
実践的な推奨事項
会心ダメージ縄を使用するのは、以下のすべてに当てはまる場合のみ:
- 胴体とサブステータスから会心率85%以上(会心率サブステータス10個以上)
- 縄なしで会心ダメージ140%以上(会心ダメージサブステータス12個以上)
- 攻撃力%縄なしで攻撃力2400以上(攻撃力%サブステータス8個以上)
- プレミアム光円錐(夜明け前)を使用
これには30以上の高価値ロールが必要で、数週間から数ヶ月の厳選が必要です。
攻撃力%縄を使用するのは、以下のいずれかに当てはまる場合:
- 会心率が85%未満
- 会心ダメージが140%未満
- 攻撃力%縄なしで攻撃力2400以上に到達できない
- 星4光円錐を使用している
- 厳選リソースが限られている
完璧なロールが40%少なく済み、F2P性能は同等かそれ以上です。
厳選の優先順位:
- まず攻撃力%縄を厳選する
- 他の部位を最適化する(会心率胴体、氷ダメージ%オーブ、速度靴)
- サブステータスから会心率75%以上、会心ダメージ110%以上を蓄積する
- 会心率85%達成後にのみ会心ダメージ縄を検討する
よくある間違い
サブステータスに関わらず常に会心ダメージを使用する
会心ダメージ縄は、会心率85%以上の場合にのみ優位に立ちます。これより低い場合、一貫性の欠如によりボーナスが適用される頻度が低すぎます。
計算:平均ダメージ = 基礎ダメージ × (1 + 会心率 × 会心ダメージ)
会心率75% + 会心ダメージ150%(2.125倍)は、基礎ダメージの差が16%を超える場合、会心率75% + 会心ダメージ110%(1.825倍)のより高い基礎ダメージに劣ります。
チームバフの相互作用を見落とす
停雲の攻撃力40%バフが攻撃力2600(攻撃力%縄)にかかると、攻撃力+1040。同じバフが攻撃力2150(会心ダメージ縄)にかかると、攻撃力+860。180の攻撃力差は、すべてのダメージインスタンスで累積します。
遺物セットのシナジー
天才4セットと攻撃力%縄:
- 攻撃力2600でのスキルダメージ20% = 追加基礎ダメージ520
- 攻撃力2600での必殺技後25% = 追加基礎ダメージ650
天才4セットと会心ダメージ縄:
- 攻撃力2150でのスキルダメージ20% = 追加基礎ダメージ430
- 攻撃力2150での必殺技後25% = 追加基礎ダメージ537.5
攻撃力%縄は、セットシナジーによるバフスキルごとに90-112.5の追加ダメージを得ます。
光円錐の影響
夜明け前: 会心ダメージ60% + スキル/必殺技ダメージ30%。損益分岐点の会心率は約80%に低下します(85%から)。
今日も平和な一日: 会心ステータスなし。サブステータスが非常に優れていない限り、攻撃力%縄が最適です。
リソース投資
軌跡の優先順位:
- 天賦(「解釈」スタック)
- 強化スキル
- 必殺技
- 通常攻撃
昇格4の軌跡は味方に会心ダメージ80%を提供します。昇格4まで急ぎましょう。
遺物厳選戦略
次元界オーナメントのドロップ率は15-20%です。許容できるサブステータスを持つ攻撃力%縄を得るには、30-50回の周回が必要です。
効率的なアプローチ:
- 宇宙ステーション・ヘルタ(攻撃力%セットボーナス)を厳選する
- 最初はどんな攻撃力%縄でも受け入れる
- サブステータスのアップグレードのために続ける
- 十分なもので止める
十分なもの = 2つ以上の有用なサブステータス(会心率、会心ダメージ、攻撃力%、速度)。
停止基準:
- 有用なサブステータスが2つ以上ある攻撃力%縄
- 合計攻撃力2600以上
- 会心率75%以上、会心ダメージ110%以上
- 忘却の庭11層を3つ星クリア
良い縄と完璧な縄の差は3-5%のダメージです。数週間の厳選に値しません。
FAQ
忘却の庭でヘルタには会心ダメージ縄と攻撃力%縄のどちらが良いですか?
F2Pビルドでは、他のソースから会心率85%以上、会心ダメージ140%以上を達成しない限り、攻撃力%縄が優位に立ちます。テストでは、一般的なF2Pステータス(会心率75%、会心ダメージ110%)で平均ダメージが8-12%高く、0.6サイクル速いクリアにつながることが示されています。
会心ダメージ縄に必要な会心率の閾値は?
最低85%の会心率が必要です。これは、会心率胴体と約10個の会心率サブステータスを必要とします。85%未満の場合、攻撃力%縄の一貫したダメージが優れています。
停雲のバフは縄の優先順位に影響しますか?
はい、停雲の攻撃力40%バフは、乗算的なスケーリングを通じて攻撃力%縄の利点を強化します。攻撃力2600のヘルタ(攻撃力%縄)は攻撃力+1040を得るのに対し、攻撃力2150のヘルタ(会心ダメージ縄)は攻撃力+860を得るため、180の攻撃力差が生じます。
最適な遺物セットは?
天才4セット:「スキル/必殺技ダメージ+20%」と「必殺技発動後、次のスキルダメージ+25%」。乗算的なスケーリングを通じて攻撃力%縄との相乗効果がより高まります。
F2Pは会心ダメージ縄と攻撃力%縄のどちらを先に厳選すべきですか?
まず攻撃力%縄を厳選してください。完璧なロールが40%少なく済み、すぐに改善が見られます。他の装備で会心率85%以上を達成した後にのみ、会心ダメージ縄を検討してください。
敵の数は縄の価値にどう影響しますか?
複数ターゲットのフロアでは攻撃力%縄が有利です。攻撃力500の差は、1ローテーションあたり敵全体に1600の追加ダメージ(メイン600、隣接800、範囲200)に相当します。
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