原神 Ver.5.3:マヴィカ vs シトラリ育成ガイド (2025年)

Ver.5.3は2025年1月1日にリリースされ、マヴィカとシトラリのガチャが1月21日まで同時に開催されます。両方を育成するには、週に約4000の樹脂を消費し、7~14日間の集中的な育成が必要です。マヴィカには「枯れた紫の花」が168個、シトラリには「ケネパの実」が168個必要です。賢い戦略としては、メインDPSが必要ならマヴィカ、溶解サポートが必要ならシトラリに重点を置きつつ、両方の特産品を並行して集めることです。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/10

原神 Ver.5.3 バナータイムライン:マヴィカとシトラリはいつ登場するのか

Ver.5.3は2025年1月1日午前11時(UTC+8)にリリースされます(西海岸時間では2025年12月31日午後7時)。第1期ではマヴィカとシトラリのバナーが2025年1月21日まで開催されます。その後、第2期ではアルレッキーノとクロリンデの復刻が1月21日から2月11日まで行われます。

マヴィカは、フィールドでのサブDPS能力が優れた星5炎元素両手剣の神としてデビューします。シトラリは、元素熟知を基準にダメージが上昇し、誰もが驚くほど耐性を低下させる星5氷元素法器サポーターです。両方のバナーで同じ星4キャラクターがピックアップされます:ベネット、ディオナ、カチナ。原石が不足している場合は、BitTopupの原神 創世結晶即時チャージがお得な価格で即時配送を提供しており、21日間の期間中に便利です。

リーク情報が語るバナー順序

第1期は1月1日から21日まで開催され、武器バナーでは「古の炎の輝き」(マヴィカの武器)と「星夜の囁き」(シトラリの法器)が同時に登場します。Ver.5.4は2025年2月12日にミヅキとシグウィンと共にリリースされます。現在のリーク情報によると、マヴィカの復刻はVer.5.7(2025年7月8日~29日)までなく、シトラリはVer.5.8(7月30日~8月19日)に続きます。

歴史が語る神のリリース

ナタの神のリリースは通常、21日間の第1期パターンに従い、特産品の再出現サイクルは48時間です。これは、バナーの7~14日前に樹脂を使わずにすべての素材を集めることができることを意味します。過去の神々(雷電、ナヒーダ、フリーナ)は平均して6~8ヶ月の復刻サイクルでした。そして、マヴィカの夜魂メカニクスは、現在の螺旋アビスのローテーションをすでに支配しているナタチームと見事にシナジーを発揮します。

マヴィカの事前育成チェックリスト

原神 マヴィカのキャラクターアートワーク(突破事前育成参考用)

マヴィカをレベル1から90にするには、以下のものが必要です:枯れた紫の花168個、金刻の秘源核46個、歩哨の木笛18個、戦士の金属笛30個、蜥蜴冠の金笛36個、アグニドス・アゲートの欠片1個、同・砕屑9個、同・塊9個、同・玉6個、そしてモラ420,000。

突破素材の内訳:レベル1-90

レベル20-40: 欠片1個、木笛3個、紫の花3個、モラ20,000
レベル40-50: 砕屑3個、核2個、木笛10個、紫の花15個、モラ40,000
レベル50-60: 砕屑6個、核4個、木笛20個、紫の花12個、モラ60,000
レベル60-70: 塊3個、核8個、金属笛30個、紫の花45個、モラ80,000
レベル70-80: 塊6個、核12個、金属笛45個、紫の花27個、モラ100,000
レベル80-90: 玉6個、核20個、金笛36個、紫の花60個、モラ120,000

金刻の秘源核はレベル30以上のオートマトンからドロップします。トヤックの泉の西にある水中洞窟は、これらを効率的に集めるのに最適です。樹脂40を消費するごとに2~3個の核がドロップするため、合計46個を集めるには15~20回のクリア(合計600~800樹脂)が必要です。

天賦本と週ボス素材

各天賦をレベル10まで上げるには、以下のものが必要です:争いの教え3個、争いの導き21個、争いの哲学38個、木笛6個、金属笛22個、金笛31個、侵食された角6個(週ボス「侵食された原初の炎の主」からドロップ)、そして知恵の冠1個。総費用は天賦1つにつき約165万モラ、3つすべてを最大にする場合は約500万モラです。

争いの本は、月曜日、木曜日、日曜日に「燃え盛る遺跡」秘境からドロップします。濃縮樹脂を使って樹脂60を消費するごとに、金色の本が2~3冊ドロップします。3つの天賦すべてで合計114冊の哲学を集めるには、約495樹脂が必要です。侵食された角は週に1~2個ドロップします(樹脂60、ただし週の最初の3回の週ボスは樹脂30に割引されます)。そのため、合計18個を集めるには3~6週間かかります。

枯れた紫の花の入手場所

原神 オチカナトラン北西地域の枯れた紫の花の採取場所マップ

枯れた紫の花は、オチカナトランの北西地域、特に花羽族の集落周辺でのみ成長します。48時間の再出現サイクルごとに約80個の採取ポイントがあります。最適なルートは、オチカナトランのワープポイントにテレポートし、地下ビューに切り替えることで、約20分で20~30個の紫の花を収集できます。合計168個を集めるには7~10日かかります。

笛の素材はサウロフォーム戦士からドロップし、3:1の比率で上位素材に合成できます(木製→金属製→金色)。

モラと経験値の現実

レベル90と天賦レベル10を3つすべて達成するには、約540万モラが必要です。内訳は突破に42万モラ、天賦に約500万モラです。地脈の花(金)は樹脂20を消費するごとに6万モラを提供します。つまり、モラがゼロの状態からすべて集めるには90回(樹脂1,800)の周回が必要です。レベル1から90にするには830万経験値(大英雄の経験415個)が必要で、これは地脈の花(啓示)で約1,000樹脂に相当します。

シトラリのバナーより先にマヴィカを育成すべきか?

ここが興味深い点です。1月1日の同時リリースは、並行したリソース配分を要求しますが、マヴィカとシトラリはモラと経験値を除いて、突破素材が全く重複しません。これにより、完全に競合のない二重育成が可能になります。マヴィカはオチカナトランの枯れた紫の花を使用し、シトラリはコアテペック山と樹冠の末裔のケネパベリーを使用します。秘境のスケジュールも衝突しません。マヴィカは争いの本(月/木/日)を使用し、シトラリは点火の本(火/金/日)を使用します。

リソース効率:実際に効果的なもの

週ボス素材は時間制限があります。これには回避策がありません。マヴィカは侵食された原初の炎の主から侵食された角を必要とし、シトラリは淑女から拒絶と裁断を必要とします。どちらも1回のクリアで1~2個ドロップするため、天賦1つにつき6個を集めるには3~6週間かかります。これは樹脂回復で加速することはできません。

あなたのアカウントに実際に必要なもの

中級プレイヤー(冒険ランク45-55): 蒸発、溶解、過負荷チーム全体でメインDPSの柔軟性を持つマヴィカを優先しましょう。彼女の炎の歩行者モードは、夜魂を燃料とする通常攻撃でフィールド上の炎元素ダメージを与え、無凸でも十分に機能します。

シトラリの役割: 彼女は元素熟知を基準とするオパールシールド(氷元素吸収量250% + 元素熟知115ボーナス)と耐性低下(凍結/溶解反応で炎/水元素耐性-20%、2凸で-40%)を持つオフフィールドサポーターです。彼女は、すでに確立された炎元素DPSがいる専用の溶解編成で最高の性能を発揮します。

エンドゲームプレイヤー(冒険ランク55+): マヴィカ/シトラリ/シロネン/ベネットの組み合わせは、ダメージ40%増幅(マヴィカの闘志は闘志ポイント1につき0.2%ダメージを与え、200ポイントで上限に達する)とシトラリの耐性低下により、最高の溶解チームを形成します。

実践におけるメタ関連性

現在の螺旋アビスは、第11層と第12層の氷元素と水元素の敵が多いため、炎元素DPSを強く推奨しています。マヴィカは、香菱のナショナル編成において、優れたオフフィールド炎元素ダメージと元素チャージの悩みを解消することで、香菱をアップグレードします。シトラリは氷元素増幅において申鶴と競合します。彼女の元素熟知スケーリングは反応チームに恩恵をもたらし、申鶴は固定の氷元素ダメージボーナスを提供します。

チームの柔軟性が重要: マヴィカは蒸発(マヴィカ/フリーナ/シロネン/ベネット)、溶解(マヴィカ/シトラリ/シロネン/ベネット)、過負荷(マヴィカ/オロロン/シュヴルーズ/ベネット)に組み込めます。シトラリは溶解と凍結編成に集中するため、編成の多様性という点では優先度が低くなります。

最適な事前育成タイムライン戦略

理想的な14日間の期間は2025年12月18日から始まり、脆弱樹脂を無駄にすることなく、すべての素材を完全に集めることができます。

1週目~2週目:樹脂を使わない素材収集

1日目~7日目: 毎日20分間のルートを設定し、オチカナトランの枯れた紫の花、コアテペックのケネパベリー、樹冠の末裔を収集します。各セッションで20~30個を目標とします。48時間のリスポーンにより、2週間で3~4サイクルが可能となり、168個の必要数を簡単に超えることができます。サウロフォーム戦士を狩って笛を集め、コホラサウルス、テペトリサウルス、ユムカサウルスの素材を集めてシトラリの牙を集めます。冒険の証を通じて下位素材を上位素材に合成します。

1週目の樹脂配分: まず週ボスをクリアします(各60樹脂:侵食された原初の炎の主と淑女)。侵食された角と拒絶/裁断の蓄積を開始します。残りの週1,120樹脂(1日160樹脂×7日)は、金刻の秘源核の収集と謎の地のタリスマンの収集に分けます。それぞれ15~20回のクリアが必要です。

3週目~4週目:秘境周回とボス討伐

8日目~14日目: 天賦本の秘境に集中し、争いの本は月/木/日、点火の本は火/金/日のローテーションに従います。濃縮樹脂を使って対象日に3回周回すると、金色の本が6~9冊、樹脂120で手に入ります。2週間で54~81冊の哲学が集まり、これはトリプルクラウンに必要な114冊の約70%に相当します。

ボス素材の収集を完了します:金刻の秘源核46個と謎の地のタリスマン46個。1週目の週ボスで侵食された角と拒絶/裁断が2~4個ドロップしますが、すべての天賦素材を揃えるには、キャラクター入手後さらに4~5週間必要です。

最後の3~4日間: モラと経験値の地脈周回時間です。モラがゼロの状態からすべて集めるには約1,800樹脂、大英雄の経験には約1,000樹脂が必要です。ほとんどのプレイヤーはイベント報酬を利用してこれを50~70%削減します。

最終週:聖遺物事前育成

12月25日~31日: マヴィカの最適聖遺物は「黒曜石の写本」4セット(夜魂ダメージ+15%、夜魂ポイント消費時に会心率+40%)です。シトラリは「英雄の巻物」4セットで、砂、杯、冠に元素熟知メインステータスを求めます。元素熟知800以上を目標としましょう。濃縮樹脂を使用して適切な秘境を周回し、樹脂40ごとに星5聖遺物を2~3個確実に手に入れます。

代替案: 炎元素旅人は、アグニドス・アゲートの宝石と争いの本をマヴィカと共有するため、約200樹脂を節約できます。「フロギストン伝達」は、パーティー切り替え速度を50%向上させ、クールタイム10秒で、マヴィカの夜魂メカニクスと見事にシナジーを発揮します。

樹脂最適化ガイド

F2Pプレイヤーは週に1,120の天然樹脂(1日160×7日)と、任務から得られる5つの脆弱樹脂を生成し、濃縮樹脂に変換すると合計1,470の利用可能な樹脂になります。この14日間の事前育成期間では、時間制限のある素材の優先順位付けが厳密に求められます。

実際に機能する毎日の樹脂配分

  1. 週ボス(樹脂60、週1回): 月曜日のリセット直後に侵食された原初の炎の主と淑女をクリアします。
  2. キャラクター突破ボス(樹脂40/回): 各46個の核を集めるまで周回します(合計600-800樹脂)。
  3. 天賦本秘境(樹脂20/回、濃縮樹脂で40): 月/木/日と火/金/日のローテーションに従い、濃縮樹脂で1日3回周回します(秘境開催日は樹脂120)。
  4. 地脈の花(樹脂20/回): キャラクター固有の素材を確保した後のみ、モラと経験値のために使用します。これは最後の3~4日間に取っておきましょう。

濃縮樹脂:経験豊富なプレイヤーが知っていること

濃縮樹脂は秘境と地脈の報酬を2倍にします(1回使用につき天然樹脂40、最大5個まで貯蔵可能で樹脂200に相当)。毎日ログアウト前に5個作成し、翌日の周回時に使用します。濃縮樹脂を使用すると、秘境周回で金色の天賦本が樹脂40につき2~3冊ドロップするのに対し、通常の樹脂20消費では1~2冊です。20回の周回で、濃縮樹脂を使用すると哲学が50~60冊手に入るのに対し、通常では30~40冊となり、40~50%の効率向上、つまり200~300樹脂の節約になります。

週ボスやキャラクター突破ボスには濃縮樹脂を使用しないでください。これらは樹脂の使用方法に関わらず固定の報酬を与えます。濃縮樹脂の効率は、秘境と地脈にのみ適用されます。

脆弱樹脂の管理

脆弱樹脂は1個につき天然樹脂60を提供し、上限はありません。バトルパス、螺旋アビス、イベントからパッチごとに平均30~50個の脆弱樹脂が得られます。これは1,800~3,000のボーナス樹脂に相当します。これらは、最も高いRNG変動があり、最適なセットのために2,000以上の樹脂を必要とすることが多いため、キャラクター入手後の聖遺物厳選のために温存しておきましょう。事前育成素材は確定ドロップ率に従います。

デイワンでトリプルクラウンを目指す積極的なプレイヤーは、事前育成中に20~30個の脆弱樹脂を消費して天賦本とボス素材を完成させ、キャラクター入手時にレベル90、天賦9/9/9を保証することができます。

マヴィカ vs シトラリ:引く優先順位決定マトリックス

原神におけるマヴィカとシトラリの比較画像(バナー引く優先順位用)

チーム編成の要件

マヴィカの最適チーム:

  • 溶解 (マヴィカ/シトラリ/シロネン/ベネット): シトラリの炎元素耐性-20%とシロネンの耐性低下により最高のポテンシャルを発揮
  • 蒸発 (マヴィカ/フリーナ/シロネン/ベネット): フリーナの水元素付着により安定したダメージ
  • 過負荷 (マヴィカ/オロロン/シュヴルーズ/ベネット): オロロンとシュヴルーズで星4でもアクセス可能

F2Pの代替案: マヴィカ/カチナ/ガイア/ベネットは機能的な溶解チームとして、またはマヴィカ/香菱/行秋/ベネットはナショナルチームとして機能します。

シトラリの要件: 彼女は胡桃/シトラリ/シロネン/ベネットやディルック/シトラリ/シロネン/ベネットのような溶解編成に集中します。彼女を引くことを正当化するには、確立された炎元素DPSが必要です。育成済みの炎元素アタッカーがいないプレイヤーは、マヴィカの自己完結型DPSと比較して、最小限の価値しか得られません。

命の星座の価値:実際に価値のあるもの

マヴィカ:

  • 無凸: 闘志200上限で完全に機能するメインDPS
  • 1凸: 夜魂最大値+120、闘志生成+25%で元素爆発の回転率向上
  • 2凸: 元素爆発中に攻撃力+40% – 全体ダメージ約15-20%増加
  • 6凸: 夜魂が永続化し、会心ダメージが大幅に増加(廃課金向け)

シトラリ:

  • 無凸: 炎/水元素耐性-20%と元素熟知を基準とするシールド(吸収量250%)を持つ機能的なサポーター
  • 1凸: フロギストン消費量-45%で夜魂の持続性向上
  • 2凸: 耐性低下が2倍の-40%に – 溶解ダメージにとって最も影響の大きい命の星座
  • 6凸: オパールフレイムが永続化し、継続的な氷元素付着(贅沢なアップグレード)

予算の限られたプレイヤーは、まず無凸マヴィカ、次に無凸シトラリを目標にすべきです。1凸~2凸は顕著な改善をもたらしますが、彼らの役割を根本的に変えるものではありません。

武器依存度

マヴィカ: 彼女のモチーフ武器「古の炎の輝き」(会心ダメージ+40%、夜魂中に攻撃力+56%)は、星4武器と比較してダメージを20~25%向上させます。F2Pの代替案としては、バトルパスの「螭龍の剣」(会心率)や「試作古華」(鍛造可能な攻撃力%)があり、モチーフ武器の70~80%の性能を発揮します。

シトラリ: 彼女のモチーフ武器「星夜の囁き」は、元素熟知を基準に反応ボーナスが上昇しますが、「魔導緒論」(星3元素熟知)や「祭礼の断片」(星4元素熟知+スキルリセット)と性能が拮抗しています。彼女の元素熟知を基準とするキットは、武器のパッシブよりもメインステータスを優先するため、性能差は10~15%に縮まります。

星4武器を装備した無凸マヴィカは、ピーク性能の85%に相当します。星4武器を装備した無凸シトラリは、上限の90%に相当します。武器バナーを引く前に、無凸キャラクターを優先しましょう。

F2Pおよび微課金プレイヤーへの推奨事項

Ver.5.3に無課金でピティゼロで参入するプレイヤー: 即座の戦力価値と自己完結型のキットを持つマヴィカを優先しましょう。両方のキャラクターを確保するための迅速な原石チャージには、BitTopupの原神 創世結晶即時チャージがお得なレートで即時配送を提供しています。

微課金プレイヤー(バトルパス+空月の祝福): 1体の星5キャラクターを確定で引くために原石28,800個(180連)、または最悪の50/50敗北を想定して両方を引くために57,600個(360連)を予算に組み込みましょう。Ver.5.3では、イベント、螺旋アビス、デイリーから12,000~15,000個の原石が提供されるため、両方のキャラクターを引くには、事前に貯蓄した原石かチャージが必要です。

最適な微課金戦略: 貯蓄した原石でマヴィカを確定で引き、その後、残りのバナー期間と原石収入に基づいてシトラリを検討します。マヴィカを早期に確保する(1月1日~7日)ことで、2週間分の原石を蓄積でき、1月21日の期限切れ前に2体目の星5キャラクターのソフトピティ(75連)に到達する可能性があります。

よくある事前育成の誤り

キット確定前の育成

公式パッチノートで素材の変更が発表された場合に備え、樹脂の10~15%は緊急調整のために温存しておきましょう。HoYoverseは最終ベータ中にキットを修正することが稀にありますが、起こり得ます。最も安全なアプローチは、1週目に特産品や敵ドロップなどの確定素材を優先し、12月下旬の公式ドリップマーケティングや生放送での確認後にのみ、秘境やボスに樹脂を投入することです。

確定前に過度に育成すると、間違った天賦本やボス素材に500~1,000樹脂を無駄にするリスクがあります。これは3~6日分の樹脂回復を無駄にすることになります。事前育成は、公式確認があるまで総必要量の70%に抑え、その後、最後の48時間で脆弱樹脂を使用して加速しましょう。

樹脂非効率の罠

濃縮樹脂の誤用: 週ボスやキャラクター突破ボスに濃縮樹脂を使用しても、固定報酬であるため効率はゼロです。濃縮樹脂なしで秘境を周回すると、天賦本のドロップ量が40~50%減少し、追加で200~300樹脂が必要になります。

週ボスの放置: 侵食された角と拒絶/裁断は樹脂回復で加速できません。キャラクター入手後に週ボスを遅らせると、トリプルクラウンまでに4~6週間の遅延が生じ、デイワンのキャラクターパワーが低下します。

見落とされがちな素材要件

笛と牙の素材は、人々が常に過小評価している合成変換が必要です。サウロフォーム戦士は歩哨の木笛をドロップしますが、戦士の金属笛30個(木笛90個消費)と蜥蜴冠の金笛36個(金属笛108個消費)を合成する必要があります。木笛の総必要数は、直接使用する18個に加えて、金属笛合成用の90個、金属笛経由で金笛合成用の324個で、合計432個の木笛が必要です。合成メカニクスを理解せずに記載されている18/30/36個だけを収集すると、深刻な不足が生じます。

モラの過小評価: マヴィカを完全に育成するには540万モラ、シトラリには370万モラが必要です。モラ収集を怠ると、キャラクター固有の素材がすべて揃っていても天賦レベルを上げることができません。

原石予算計画

両方を確保するには、保証された星5キャラクター1体につき原石28,800個(180連)、または50/50敗北の最悪のケースを想定して両方で57,600個(360連)が必要です。

Ver.5.3期間中の予想原石収入

Ver.5.3では、42日間(1月1日~2月11日)でF2Pプレイヤーに約12,000~15,000個の原石が提供されます。

  • デイリー任務: 60 × 42 = 2,520
  • 螺旋アビス: 600 × 2リセット = 1,200(36スタークリアを想定)
  • イベント: 6,000~8,000(海灯祭、キャラクターお試し、秘境)
  • メンテナンス補償: 600(Ver.5.3と5.4のメンテナンスごとに300)
  • 生放送コード: 300(2025年1月26日期限切れ)
  • 探索/任務: 1,500~2,500(新しいナタ地域)

空月の祝福は、4,200個(1日90個×42日+即時300個)を追加します。バトルパスは原石680個と紡がれた運命4個(原石640個相当)で合計1,320個を追加します。

ピティシステム計算機

ピティは90連ごとに星5キャラクターを保証し(ハードピティ)、74連で確率が上昇します(ソフトピティ)。統計分析によると、星5キャラクターの50%は75~80連の間に出現するため、80連が現実的な平均値となります。

マヴィカとシトラリの両方を狙う場合:

  1. ベストケース: 両方の50/50にソフトピティで勝利 = 75 + 75 = 150連(原石24,000個)
  2. 平均ケース: 50/50に1回勝利、1回敗北 = 75 + 150 = 225連(原石36,000個)
  3. ワーストケース: 両方の50/50にハードピティで敗北 = 360連(原石57,600個)

Ver.5.3に保証ピティ(前回の50/50で敗北)で参入する場合、必要連数は75~90連減少します。ピティ60で保証があるプレイヤーは、マヴィカのために追加で15~30連引くだけで済み、その後シトラリのために新たな50/50に直面します。

願望を確保する:BitTopupでのチャージタイミング

チャージ購入を行う前に、正確な不足額を計算してください。BitTopupは、お得な創世結晶価格と即時配送を提供しています。最適なタイミングは、イベント、螺旋アビス、探索などのF2Pの供給源を使い果たした後で、支出を最小限に抑えるためです。パッチ後半のイベントで予期せぬ原石収入がある場合があるため、購入は第1期の最終48時間(1月19日~21日)まで待ちましょう。

BitTopupの安全な取引と24時間年中無休のサポートは、トラフィックの多いリリース時でも信頼性の高い配送を保証します。

デイワン準備:バナー後の行動

事前育成を完了すれば、キャラクター入手後30分以内にレベル90、天賦9/9/9を達成できます。

即時突破経路(レベル1から90)

  1. レベル1-20: 流浪者の経験6個 + 冒険家の経験2個(経験値12,000)、欠片1個、笛/牙3個、特産品3個、モラ20,000で突破
  2. レベル20-40: 冒険家の経験28個(経験値140,000)、砕屑3個、素材、モラ40,000で突破
  3. レベル40-50: 冒険家の経験29個(経験値145,000)、砕屑6個、素材、モラ60,000で突破
  4. レベル50-60: 冒険家の経験42個(経験値210,000)、塊3個、素材、モラ80,000で突破
  5. レベル60-70: 冒険家の経験59個(経験値295,000)、塊6個、素材、モラ100,000で突破
  6. レベル70-80: 大英雄の経験81個(経験値1,620,000)、玉6個、素材、モラ120,000で突破
  7. レベル80-90: 大英雄の経験171個(経験値3,420,000)

これにより、経験値830万とモラ42万が消費され、5~10分で達成可能です。戦闘での実用性を考慮し、最低レベル80を優先し、80~90への育成はテスト後に回しましょう。

天賦優先順位付け

マヴィカ: メインDPSの場合、スキル = 元素爆発 > 通常攻撃。スキルと元素爆発をすぐにレベル8まで上げ(教え2個、導き16個、哲学12個、木笛2個、金属笛8個、金笛4個、侵食された角2個/天賦)、その後、チーム構成に基づいて通常攻撃を評価します。

シトラリ: 元素爆発 > スキル > 通常攻撃。元素爆発をレベル8~10まで急いで上げ、最高のダメージスケーリングと耐性低下を確保し、スキルをレベル6~8まで上げてシールドと夜魂生成を向上させます。

知恵の冠(レベル9→10)は、48~72時間のゲームプレイで満足できることを確認するまで温存しましょう。知恵の冠は数が限られており、育成で手に入れることはできません。無駄にしないようにしましょう。

最初の24時間のチームテスト

螺旋アビス第12層、フィールドボス、秘境のスピードランでテストしましょう。手順は以下の通りです。

  1. フィールドボス(5分): 原初のジオヴィシャップや恒常からくり陣形を相手に、基本的なダメージとエネルギーの回転をテスト
  2. 秘境スピードラン(10分): クリアタイムを評価し、回転の非効率性を特定
  3. 螺旋アビス第12層(30分): DPSチェックと敵のメカニクスに対する性能を評価
  4. チームバリアント(45分): 溶解、蒸発、過負荷をテストし、最高のダメージと快適さを特定

最適ではないパフォーマンスを発見した場合、数週間かけて間違ったビルドに投資する前に、聖遺物の優先順位やチーム調整を切り替えることができます。

バージョンリリースからの専門家ヒント

サーバー負荷管理

バナーリリース後の最初の6~12時間(1月1日午前11時~午後11時 UTC+8)は、ピーク時の混雑が発生します。秘境の待ち時間は5~10秒から30~60秒に増加し、ローディングオーバーヘッドだけで樹脂効率が20~30%低下します。

最適な周回時間: 午前2時~午前8時(UTC+8)のオフピーク時間帯は、ほぼ即座にキューに入れます。ピーク時の25~35分に対し、濃縮樹脂20回分を15~20分でクリアできます。週ボスは、バナーリリース後の最初の月曜日に60~90秒の待ち時間が発生するため、月曜日のリセット直後(午前4時 UTC+8)にクリアするか、火曜日まで遅らせましょう。

マルチプレイ周回効率

マルチプレイは、高トラフィック時にローディングオーバーヘッドを4人のプレイヤーに分散させることで、30~40%の時間を節約します。連携の取れたチームは、ソロでの90~120秒に対し、45~60秒で天賦秘境をクリアでき、実質的に樹脂効率が2倍になります。フレンドリストやDiscordを通じて専用のグループを組み、各プレイヤーが5回ホストしてから交代するローテーション順序を確立しましょう。

マルチプレイでのボス周回は、プレイヤー数に応じてHPがスケーリングするにもかかわらず、報酬が比例しないため、メリットは最小限です。HPが少なく、アグロが単純なため、ソロの方が早くクリアできます。

緊急素材調達

  • 変転の塵: 150個の不要な素材を6日22時間ごとにランダムな報酬(天賦本、武器素材、モラ)に変換
  • アゾットの粉: スターダストを使用して元素宝石を1:1で変換し、余分な水、雷、氷元素から炎元素に変換可能
  • 合成台: 天賦本や突破素材の下位素材を3:1で上位素材に変換
  • 塵歌壺の調度品ショップ: 洞天宝銭を使用して週ごとに限られた素材を購入可能

最も信頼できる選択肢は、脆弱樹脂の消費です(1個につき樹脂60、デイリー上限なし)。デイワンの進行を妨げる緊急の不足に備えて、脆弱樹脂を10~15個温存しておきましょう。

FAQ

シトラリのバナーは原神Ver.5.3でいつリリースされますか?
2025年1月1日午前11時(UTC+8)(西海岸時間では2025年12月31日午後7時)に、マヴィカと共にVer.5.3第1期でリリースされ、2025年1月21日まで開催されます。合計21日間です。

マヴィカの突破に必要な素材は何ですか?
枯れた紫の花168個、金刻の秘源核46個、歩哨の木笛18個、戦士の金属笛30個、蜥蜴冠の金笛36個、アグニドス・アゲートの欠片1個、同・砕屑9個、同・塊9個、同・玉6個、そしてモラ420,000。天賦には、天賦1つにつき争いの教え3個、争いの導き21個、争いの哲学38個、侵食された角6個、そして段階的に増える笛が必要です。

Ver.5.3でシトラリをスキップしてマヴィカを引くべきですか?
蒸発、溶解、過負荷の幅広い編成で汎用性の高いメインDPSとしてマヴィカを優先しましょう。胡桃やディルックのような強力な炎元素DPSがいて、専門的な溶解サポートが必要な場合はシトラリを選びましょう。最適なプレイは、モラと経験値を除いて素材が重複しないため、並行して事前育成を行い、両方を確保することです。

マヴィカを完全に育成するにはどれくらいの樹脂が必要ですか?
4,000~4,500樹脂:ボス素材に600~800、天賦本に495、週ボスに180、モラ(ゼロから)に1,800、経験値に1,000。これは聖遺物を除いたもので、聖遺物には通常2,000以上の追加樹脂が必要です。

マヴィカの素材はバナー前に集められますか?
はい、すべての素材は現在事前育成可能です。枯れた紫の花は48時間ごとに再出現します(168個すべて集めるのに7~10日)。金刻の核はレベル30以上のオートマトンからドロップします。争いの本は月/木/日に燃え盛る遺跡秘境で集められます。侵食された角だけが時間制限があり、週ボス「侵食された原初の炎の主」を3~6週間クリアする必要があります。

マヴィカが使用する天賦本は何ですか?
月/木/日に燃え盛る遺跡秘境からドロップする争いの天賦本(教え、導き、哲学)です。各天賦をレベル10にするには、教え3個、導き21個、哲学38個が必要です。3つの天賦すべてで合計114個の哲学が必要です。炎元素旅人もこれらの本を共有するため、樹脂を節約できます。

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