曜青について分かっていること(そしてまだ憶測の段階にあること)
2025年11月のリーク情報によると、曜青は仙舟同盟出身の星5調和サポートであり、特に玉闕を統括する「観測策士」の称号を持っています。そのデザイン思想は慎重かつ洗練されており、情報収集と戦場戦略に焦点を当てた「裁定将軍」としての役割と一致しています。
ここからが興味深い点です。ベータ版のデータによると、彼女のキットは量子中心のチームと強くシナジーを発揮し、量子のデバフスタックに基づいてバフがスケールします。これは明らかに銀狼との自然な組み合わせです。非メタなテストでは、彼女が共有DPS出力、耐久能力、エネルギー生成、そしてデバフカウントが増えるにつれて強化されるチーム全体のバフをもたらすことが明らかになっています。彼女のバナーがリリースされたら、BitTopupを通じて崩壊:スターレイルの星玉を安全にチャージでき、競争力のあるレートと即時配達が可能です。
タイムラインの混乱(そしてそれが重要な理由)
日付にいくつか変更がありました。バージョン4.0は実際には2026年2月14日、旧正月の3日前にリリースされます。これはバージョン3.8の延期に続くものです。プレイヤーは2025年12月8日UTC+8の12:00以降、ゲーム内メールを通じて1,000星玉と燃料10個を補償として受け取りました。以前の情報源は2026年1月29日を挙げていましたが、これは公式の延期発表前のことでした。
曜青の公式発表は12月5日の生放送で行われる可能性が高いですが、プロモーションアートワークは当初予定されていた12月2日のショーケースから延期されました。彼女のメカニクスが特定のチームの弱点要件に依存しないことから、彼女の長期的なメタ価値は堅実に見えます。
ベータテストが実際に示すもの
テストでは、曜青が銀狼と組んだ場合、混沌の記憶12で効果的であることが明らかになっています。ローテーションは非常にシンプルです。銀狼が弱点埋め込みと防御デバフを適用 → 曜青のバフ適用がこれらのデバフに応じてスケール → DPS(ゼーレや青雀が最適)が攻撃を実行します。
速度調整が重要です。銀狼は頻繁なスキル使用のためにSPD160以上、曜青は適切なバフタイミングのためにSPD140-150、符玄はシールド維持のためにSPD130-140、そしてメインDPSはバフされたダメージウィンドウを最大化するためにSPD120-130を目指します。
ビルドの推奨事項としては、エネルギー回復効率と効果命中率を最優先し、次に速度とHP%を重視します。遺物セットでは、「死水に潜る先駆者」と「天才の輝き」が量子シナジーを提供します。光円錐の選択肢としては、「過去と未来」、「ダンス!ダンス!ダンス!」、またはF2Pであれば「輪契」があり、撃破特効のサブステータスが50-200%あると良いでしょう。
アンフォレウスがすべてを変える

バージョン4.0では、江戸星マップを含むアンフォレウス地域が導入されます。これはサイバーパンクな日本風のデジタルパラダイスといった美学です。ここで「愉悦」の運命がデビューし、大量のスキルポイント消費とダメージスタックを中心としたハイリスク・ハイリターンなゲームプレイが展開されます。これにより、SPエコノミー管理が非常に重要になるため、チーム編成の考慮事項が根本的に変わります。
花火はいつ復刻するのか?
花火の最後のバナーはバージョン3.4前半で、2025年7月23日に停雲、三月なのか、御空とそのモチーフ光円錐「地上の旅立ち」と共に終了しました。限定星5キャラクターは通常6~8ヶ月の復刻サイクルで、調和サポートはその汎用性の高さから優先される傾向にあります。
2025年1月?そうではない
バージョン4.0の2026年2月14日リリースに基づくと、2025年1月は実際にはバージョン3.xのサイクル内です。しかし、ここにひねりがあります。リークされたSP花火(コードネーム:ハナミ)がバージョン4.0後半で初の愉悦の運命DPSハイパーキャリーとしてデビューし、興味深いタイミングのシナジーを生み出します。
オリジナルの調和花火の復刻は、以下のいずれかの期間に発生する可能性が高いです。バージョン3.xの後半パッチ(2025年12月~2026年1月)の4.0前、バージョン4.0前半で曜青と共に調和の選択肢として、またはバージョン4.0後半でSP花火(ハナミ)とのテーマ的およびメカニクス的なシナジーのため。
そして最後の選択肢が最も理にかなっています。ハナミのSPを大量消費するDPSデザインは、飲月・丹恒の複数SP消費を反映しており、オリジナルの花火のSP生成(最大SP+2、必殺技によるSP回復+4)はハナミのバーストダメージを可能にする上で非常に価値があります。連携したバナータイミングは賢明な戦略となるでしょう。
公式の確認は、フェーズ移行の7~10日前に生放送を通じて行われます。事前インストールアップデートには、2~3週間前にデータマイニングされたキャラクターデータが含まれます。12月5日の生放送で、バージョン4.0の詳細、曜青のキット、復刻バナーについて確認しましょう。
バージョン3.0で花火はまだ価値があるのか?
花火は、26,000以上のプレイヤーアカウントのデータに基づき、混沌の記憶と虚構叙事においてT0.5ティアのポジションを維持しています。平均的なビルドでは、速度160.89、会心ダメージ212%、HP4,933、エネルギー回復効率141.5%で、97%が会心ダメージの胴体部位を優先し、55%がモチーフ光円錐「地上の旅立ち」を使用しています。
彼女の実際の立ち位置
花火は、会心ダメージ増幅とSP生成を通じて、特殊なハイパーキャリー支援のニッチを占めています。E0での使用率62%は、彼女が凸なしでも機能的に完成していることを示しています。
競合について現実的に見てみましょう。ロビンはデュアルDPSやSPに依存しないチームに優れています。ルアン・メェイは撃破特効、持続ダメージ、複数ターゲットのシナリオに適しています。ブローニャは完全な行動順前倒しとデバフ解除を提供しますが、より高いSP投資が必要です。サンデーは会心率バフと召喚チームの行動順前倒しでより広範なユーティリティを提供します。
花火のユニークな利点は何でしょうか?彼女はSP負債型DPS(青雀、飲月・丹恒、刃)を可能にし、ゲーム内で最高の単体会心ダメージ増幅を提供します。
数字は嘘をつかない
混沌の記憶12のデータは、適切なビルドで競争力のあるクリアタイムを示しています。彼女のスキル(夢を織る者)は、彼女の会心ダメージの12-24%に加えて、単一の味方に27-45%の固定会心ダメージボーナスを1ターン付与し、行動順を50%前倒しします。
最適なローテーションは次のようになります。必殺技を発動してSPを4回復し、暗号スタックを獲得 → メインDPSのターンが来る前にスキルを使用 → セットアップ中に通常攻撃でエネルギーを稼ぐ → 速度調整を160以上(ハイパースピード)またはDPSに対して-1(スロービルド)にする。
彼女の天賦はチーム全体の最大SPを+2し、いずれかの味方がSPを消費すると、すべての味方に+3-6%のダメージ(3スタックまで、2ターン持続)を与えます。これはSP消費がチームダメージを増加させるポジティブなフィードバックループです。
虚構叙事が彼女の弱点を露呈する
虚構叙事は彼女の単体特化を露呈します。バフは1人のキャラクターにしか適用されないため、範囲攻撃サポートよりも効率が低下します。しかし、耐久力の高いエリートがいるステージでは、優先ターゲットにバーストを集中させれば競争力のあるパフォーマンスを発揮できます。完全にアップグレードされた軌跡による最大48%のチームダメージボーナスは、最適ではないコンテンツでも価値を提供します。
しかし、重要なのはここからです。今後のアンフォレウスのキャラクターと愉悦の運命のメカニクスは、SPエコノミーの継続的な関連性を示唆しています。ハナミの大量SP消費は、自然なシナジーのためにオリジナルの花火への投資を正当化します。記憶の運命のメモリースプライトが操作可能なユニットとして登場することで、花火のSP生成能力に有利な新しいSPダイナミクスが生まれる可能性があります。
花火のSPメカニクスが実際にどのように機能するか
花火は、最大SP増加、直接的なSP回復、消費ベースのダメージ増幅という3つの異なるメカニクスを通じて、チームのSPエコノミーを変化させます。
SP生成ゲーム
彼女の天賦(人工の花)は、チームの最大SPを3から5に永続的に増加させます。これは67%の容量増加であり、スキルを多用するローテーションを延長できます。これは花火の状態に関わらず、戦闘開始時に即座に発動します。
必殺技(千の顔を持つ英雄)は、チーム全体のSPを4回復し、同時に暗号スタックを付与します。各暗号は彼女の天賦のダメージブーストに6-10%を追加し、2ターン持続するため、DPSのバーストウィンドウに合わせて戦略的なタイミングが必要です。
消費ベースの増幅は、いずれかの味方がスキルを使用すると発動し、すべてのメンバーにスタックごとに+3-6%のダメージ(最大3スタック、2ターン持続)を与えます。これはSP消費をダメージ倍率に変換します。
スケールする会心ダメージバフ
彼女のスキルは、彼女の会心ダメージステータスの12-24%に加えて、固定で27-45%のボーナスとして会心ダメージバフを提供します。最適な200-210%の会心ダメージビルドでは、これは合計51-69%の会心ダメージ増加に相当し、利用可能な単体会心増幅の中で最高です。バフは1ターン持続し、行動順を50%前倒しするため、バフされたキャラクターが即座に行動することを保証します。
エンドゲームのビルド目標:会心ダメージ175-210%+、速度134または160+、HP4,000-4,500+、防御800-1,000+、エネルギー回復効率119%+。
量子属性の利点(見過ごすなかれ)
彼女の量子属性は、昇格6の軌跡で、すべての味方に+15%の攻撃力を付与し、量子キャラクターには追加ボーナスを与えます。これはゼーレ、青雀、銀狼、符玄との自然なシナジーを生み出します。また、「天才の輝き」セットボーナス(量子ダメージ10%、量子弱点の敵に対して防御無視20%)も可能にします。
行動順前倒しは複雑になる
この50%の行動順前倒しは、複雑な速度調整シナリオを生み出します。2つの戦略が最適です。
ハイパースピード(SPD160+):頻繁な行動、一貫したバフ、DPSはSPD120-140が必要、持続ダメージに最適。
スロービルド(DPSに対してSPD-1):DPSの後に行動して2回行動、正確なSPD133-134が必要、0サイクル戦略に最適。
ビルドを最適化する必要がありますか?BitTopupを通じて崩壊:スターレイルの星玉を即時購入すれば、競争力のある価格で迅速な配達が可能です。
実際に機能する最高のチーム編成

ハイパーキャリー編成
飲月・丹恒: 花火/飲月・丹恒/停雲/羅刹。ローテーションはシンプルです。花火のスキルを飲月・丹恒に → 飲月・丹恒の強化通常攻撃(SP3消費) → 停雲のスキル。SPエコノミーは必殺技ごとに+4、飲月・丹恒のターンごとに-3となります。混沌の記憶12で2~3サイクルのクリアを目指します。
ゼーレ: 花火/ゼーレ/銀狼/符玄。ローテーション: 花火のスキル → ゼーレのスキル → 再現が発動。SPエコノミーは再現による追加ターンでプラスを維持します。E0S0で1~2サイクル、凸があれば1サイクル未満のクリアタイムを達成します。
青雀: 花火/青雀/ペラ/ギャラガー。ローテーション: 花火のスキル → 青雀のスキルを4枚揃うまで連打 → 強化通常攻撃。SPエコノミーは大幅にマイナスになるため、最大SP+5と頻繁な必殺技が必要です。クリアタイムは運に左右されますが2~4サイクルです。
理にかなった耐久オプション
アベンチュリン: 追加攻撃を通じてSPプラス、シールドとデバフを提供。SP生成が必要なチームに最適。
符玄: SPニュートラル、大幅なダメージ軽減と会心率。量子チームや高ダメージシナリオに最適。
フォフォ: SPプラス、エネルギー回復と攻撃力バフ。必殺技に依存するチームに最適。
羅刹: SPニュートラルからややマイナス、自動回復。手動操作なしで安定した耐久が必要な場合に最適。
F2Pチーム(はい、機能します)
花火/青雀/開拓者(存護)/リンクス: 花火以外は無料または恒常ガチャのキャラクターです。青雀はSP生成の恩恵を受け、開拓者はシールド、リンクスは回復とデバフ解除を提供します。
花火/ヘルタ/アスター/ナターシャ: ヘルタの追加攻撃に焦点を当て、アスターは速度/攻撃力バフを提供し、ナターシャは低コストの回復を担当します。
花火 vs 競合(本音)

花火 vs ロビン
花火を選ぶべき場合: 単一のハイパーキャリーを運用している、SP消費の激しいDPS(飲月・丹恒、青雀、刃)を所有している、会心ダメージのスケールが不足している、量子属性の利点が必要、エンドゲームでSPエコノミーに苦戦している、またはハナミを引く予定がある場合。
ロビンを選ぶべき場合: デュアルDPSまたは追加攻撃チームを運用している、汎用的なバフが必要、SPプラスまたはニュートラルのDPSを所有している、安定したチームエネルギーが必要な場合。
数字: 花火は単体で会心ダメージ69%、チームダメージ+48%、最大SP+5を提供します。ロビンはチーム全体に会心ダメージ50%(モチーフ光円錐使用時)、攻撃力+25%、必殺技中に会心率+20%、さらにエネルギー回復を提供します。
花火 vs ブローニャ
花火の利点: SPプラス、より高い会心ダメージ上限、ビルドが容易、チーム全体のダメージ増幅。
ブローニャの利点: 行動順前倒し100% vs 50%、デバフ解除ユーティリティ、特定の速度戦略、最大軌跡でダメージブースト66%。
花火 vs ルアン・メェイ
花火の焦点: 会心ベースのハイパーキャリーで、会心ダメージとSPエコノミーを通じて単体バーストを最大化。
ルアン・メェイの焦点: 撃破特効チーム、持続ダメージ編成、複数ターゲットシナリオで耐性貫通、撃破効率、速度バフを提供。
凸投資(どこで止めるべきか)
E0で必要なことはすべてできる
E0はすべてのコアメカニクスを提供します。最大SP+2(3→5)、会心ダメージバフと行動順50%前倒し、必殺技によるSP4回復、チーム全体のダメージ増幅、そして量子シナジー。追加投資なしでT0.5ティアのパフォーマンスを達成します。
E1 防御無視
効果:暗号スタックがそれぞれ防御を8%無視(3スタックで最大24%)。防御1,000の敵に対して、この24%無視は12-15%のダメージ増加に相当します。高防御のエンドゲームの敵に対して価値が増加します。投資の評価:中程度 – ゲームプレイの変更なしで一貫したダメージ増加。
E2がスイートスポット
効果:天賦の持続時間が1ターン延長。味方がSPを消費すると、すべての味方に攻撃力+40%を1ターン付与。ベース攻撃力に応じて最終ダメージが15-20%増加します。天賦の持続時間延長によりバフの維持率が向上します。投資の評価:高 – これが最も重要なパワースパイクであり、推奨される停止点です。
E4-E6(廃課金領域)
E4: 必殺技でSPを+1回復(4→5)。天賦で最大SPを+1増加(5→6)。影響:極端なSP負債型チームのSPエコノミーを改善。投資:低~中程度、ニッチな価値。
E6: スキルの会心ダメージバフがすべての味方に適用される。影響:チーム全体の会心ダメージサポートに変貌し、チーム全体に51-69%の会心ダメージを提供。投資:廃課金者にとっては極めて高い、役割が根本的に変わる。F2Pや微課金者には推奨されない。
リソース計画(計算してみよう)
確定天井にかかる費用
キャラクターイベント跳躍は、星5の基本排出率が0.6%、90連で確定天井、74連前後でソフト天井があり、50/50システムにより180連以内に確定でピックアップキャラクターが出ます。
最悪の場合: 180連(星玉28,800個)でピックアップキャラクターが確定。
平均: ソフト天井と50/50を考慮すると、120~140連(星玉19,200~22,400個)。
跳躍メニュー → 詳細 → 記録(過去6ヶ月分を表示)で天井までの回数を確認できます。前回の星5排出からの回数を数えましょう。
F2Pの収入(実際に貯められる額)
パッチごとの蓄積は以下の通りです。デイリー活動で星玉3,600個(デイリー60個 × 60日)、イベントで星玉4,000~6,000個、エンドゲームコンテンツで星玉7,200個(混沌の記憶2,400個 + 虚構叙事2,400個 + 虚構叙事2,400個 隔週)、任務/探索で星玉3,590個以上。
F2P合計: パッチごとに星玉18,390~21,390個(115~133連)。2~3パッチにわたって貯蓄すれば、180連の確定天井に到達できます。
星玉戦略
星玉は星玉と1:1で変換されます(星玉160個 = 1連)。供給源には、月パス(毎日300個 + ログインボーナス90個で30日間で11,700個)、バトルパス(680個 + 特別チケット4枚、プレミアム)、直接購入バンドルがあります。
優先順位: 限定キャラクターバナーにのみ使用してください。アカウントが完全に育成されていない限り、恒常ガチャやスタミナのために変換してはいけません。
BitTopupの効率性
BitTopupの利点には、公式チャネルよりも5~15%優れた価格設定、数分以内の自動配達、暗号化された支払い処理、すべての地域への対応、24時間年中無休のサポート、高い顧客満足度が含まれます。
最適なタイミング: ボーナス更新期間や主要なバナーリリースに合わせて大規模なチャージを行い、最大の価値を得ましょう。
光円錐の推奨(モチーフ vs 低コスト)
地上の旅立ち(彼女のモチーフ)
S1ステータス:基礎会心ダメージ32-60%、花火がスキルを使用すると、仮面がチームに会心率10-14%と会心ダメージ28-56%を付与し、SP回復で仮面の持続時間が更新されます。
パフォーマンス:会心ダメージのスケールとチームバフの組み合わせにより、星4の代替品よりも25-35%のダメージ増加。投資の考慮事項:主要なサポートとしての使用には高い。80連の確定天井、50/50のメカニクスにより、最悪の場合160連(星玉25,600個)が必要。E0を確保した後、または十分なリソースがある場合に推奨されます。
使える星4オプション
ダンス!ダンス!ダンス!: 必殺技後、すべての味方の行動順を16-24%前倒し。ガチャまたはヘルタの店で入手可能。最高の星4オプションで、モチーフの60-70%の性能を発揮します。
戦意の余韻: エネルギー回復+10-18%、必殺技2回ごとにSP+1、必殺技後の次の味方にダメージ+30-50%。入手機会が限られています。強力なSPエコノミーで、モチーフの65-75%の性能を発揮します。
惑星との出会い: 戦闘/スキル後、同属性の味方にダメージ+12-24%。ヘルタの店で作成可能。低コストのモノ量子オプションで、モチーフの50-60%の性能に達します。
優先順位 vs 凸のトレードオフ
リソース配分の優先順位:1)E0花火(コア機能)、2)星4光円錐(80%の性能、コストはごく一部)、3)E2花火(長期的に使うなら大きなスパイク)、4)モチーフ光円錐(20-30%の改善、贅沢品)、5)E4-E6(廃課金領域、収益逓減)。
低予算プレイヤー:E0 + 星4光円錐で止める。中程度の課金者:E0S1またはE2S0を検討。廃課金者:E2S1が極端な収益逓減の前に最適なバランスを提供します。
実際に引くべきか?(意思決定フレームワーク)
ロスターのギャップ分析
花火を引くべき場合: SP消費の激しいDPS(飲月・丹恒、青雀、刃)を所有しているがサポートが不足している場合。優秀な調和キャラクター(ロビン、ルアン・メェイ、ブローニャ)がいない場合。モノ量子チームで会心ダメージが必要な場合。エンドゲームでSPエコノミーに苦戦している場合。またはハナミを引く予定がある場合。
スキップすべき場合: ロビンやブローニャをすでに所有しており、同様のカバー範囲がある場合。DPSロスターがSPプラスまたは撃破特効に焦点を当てている場合。確定しているメタユニット(曜青、アンフォレウス)のために貯蓄している場合。彼女と組む強力なDPSが不足している場合。または複数ターゲットコンテンツを好む場合。
アカウントの進行度が重要
序盤(均衡レベル1-40): 優先度低。DPSと基本的なクリアに集中。調和開拓者でストーリーコンテンツは十分。
中盤(均衡レベル41-60): 優先度中。互換性のあるDPSがいれば進行を加速。混沌の記憶8-10で苦戦しているなら検討。
終盤(均衡レベル60+): 優先度高。エンドゲームの最適化と0サイクル戦略を可能にする。混沌の記憶12、虚構叙事12、虚構叙事の最大報酬に高い価値。
花火 vs 将来のユニットのバランス
F2Pのバージョン4.0前半(2026年2月)までのタイムライン:3~4パッチ、星玉55,000~64,000個(343~400連)、平均的な運で1~2体の星5確定に十分。
戦略的考慮事項:曜青のキットはまだ一部未確定です。公式発表を待ちましょう。ハナミはオリジナルの花火とシナジーがあり、長期的な価値があります。バージョン4.0では新しい運命のメカニクスが導入され、メタが変化する可能性があります。
私の推奨:天井まで40連未満の場合、50/50に負けても構わないなら花火を狙いましょう。天井まで60連以上の場合、ロスターのニーズに基づいて、花火確定と曜青確定のどちらが良いか評価しましょう。
実際のパフォーマンス例(ビフォー/アフター)
混沌の記憶12前半 - 飲月・丹恒
花火なし(飲月・丹恒/停雲/アスター/羅刹):5~6サイクル、SPはニュートラルからややマイナス、飲月・丹恒のターンごとのダメージは80,000~120,000。
花火あり(飲月・丹恒/花火/停雲/羅刹):2~3サイクル、SPはプラスで安定してSP3消費の強化通常攻撃が可能、飲月・丹恒のターンごとのダメージは180,000~250,000。改善: サイクル数40~50%削減、ダメージ125%増加。
虚構叙事 - 青雀
花火なし(青雀/ペラ/銀狼/符玄):4~5サイクル、運に大きく左右される、最大報酬の成功率60%。
花火あり(青雀/花火/ペラ/符玄):2~3サイクル、運は中程度、成功率90%。改善: サイクル数33%削減、安定性50%向上。
0サイクルに最適なローテーション
実際に機能するのはこれです。1)戦闘前秘技(幻覚)で開始SP+3とステルス、2)1ターン目に必殺技(エネルギーがあれば)でSP4回復と暗号、3)2ターン目にDPSにスキルで会心ダメージバフ+50%行動順前倒し、4)3ターン目に最大バフでDPSバースト、5)4ターン目に通常攻撃でエネルギー、6)クールダウンが許せばスキルを繰り返す。
速度調整の内訳:花火はSPD160+(敵より2回行動)、DPSはSPD120-140(敵のターン前にバフを受ける)、サブDPS/デバッファーはSPD140-150(DPSバースト前にデバフ)、耐久キャラはSPD130-140(ダメージ前にシールド/回復)。
よくある間違い(これらは避けるべき)
間違い1: デュアルDPS編成で間違ったターゲットにバフをかける。解決策:ウェーブごとに主要なダメージディーラーを特定し、即座にバーストウィンドウがあるキャラクターを優先する。
間違い2: 速度調整が不十分で同期が崩れる。解決策:速度計算機を使用し、花火がDPSより先に行動するようにするか、複数行動のためにSPD160+を維持する。
間違い3: 必殺技のタイミングを無駄にする。解決策:SPパターンを追跡し、SPが1-2になったときに必殺技を使用して最大の回復を得る。
間違い4: エネルギー回復効率のサブステータスを無視する。解決策:エネルギー回復効率の縄を優先し、安定した2-3ターン必殺技ローテーションのために119%+を目指す。
間違い5: 花火を間違ったコンテンツで使用する。解決策:彼女の単体特化を認識し、範囲攻撃シナリオではロビンやルアン・メェイに切り替える。
FAQ(みんなが聞いている質問)
花火はHSR 3.0で復刻しますか? 彼女の最後のバナーはバージョン3.4前半で、2025年7月23日に終了しました。3.0での公式な確認はありませんが、6~8ヶ月の復刻サイクルを考えると、ハナミ(SP花火)とのシナジー(オリジナルの花火が生成する大量のSPを消費するため)により、バージョン4.0(2026年2月)の可能性が高いです。12月5日の生放送で公式発表を監視しましょう。
花火確定には星玉がいくつ必要ですか? 最悪の場合、ピックアップキャラクターを確定させるには180連(星玉28,800個)が必要です。平均的には、74連前後のソフト天井を考慮すると、120~140連(星玉19,200~22,400個)です。現在の天井までの回数は、跳躍メニュー → 詳細 → 記録で確認できます。F2Pはパッチごとに星玉18,000~21,000個を貯蓄できます。
花火はバージョン3.0でもまだメタですか? 26,000以上のプレイヤーデータに基づくと、彼女は混沌の記憶と虚構叙事でT0.5ティアです。SP消費の激しいDPS(飲月・丹恒、青雀、刃)とのハイパーキャリー編成で優れており、最大69%の会心ダメージバフと最大SP+5を提供します。虚構叙事の複数ターゲットではロビンやルアン・メェイに劣ります。リークされたハナミのバージョン4.0でのデビューにより、自然なシナジーで彼女の価値は高まります。
3.0で花火の最高のチーム編成は? 最適な編成は、花火/飲月・丹恒/停雲/羅刹(ハイパーキャリー)、花火/青雀/ペラ/符玄(モノ量子)、花火/ゼーレ/銀狼/ギャラガー(再現バースト)です。F2Pオプションは、花火/青雀/開拓者(存護)/リンクスです。SP生成の価値と会心ダメージバフを最大化するために、ターンごとに2~3SPを消費するDPSを優先しましょう。
花火のモチーフ光円錐は必要ですか? 「地上の旅立ち」は星4オプションよりも25~35%のダメージ増加を提供しますが、最大160連かかります。「ダンス!ダンス!ダンス!」(星4)は、モチーフの60~70%の性能をはるかに低いコストで達成します。優先順位:まずE0花火、次に星4光円錐、その後にモチーフを検討します。彼女が複数のチームで主要なサポートであり、キャラクター確定後にリソースがある場合にのみ追求しましょう。
花火を引くべきか、それとも曜青を待つべきか? SP消費の激しいDPSを所有しているがサポートが不足している場合、またはハナミの獲得を計画していてシナジーが必要な場合は花火を引くべきです。ロスターに調和キャラクターが全くおらず、柔軟なビルドを好む場合は曜青を待ちましょう。曜青は特定の要件に依存せず、量子のデバフに応じてスケールします。F2Pはバージョン4.0前半までに星玉55,000~64,000個を貯蓄でき、1~2体の確定キャラクターを獲得できます。未リリースのキットの憶測よりも、現在のロスターのギャップを優先しましょう。


















