ファイノン 忘却の庭ガイド:F2Pビルドと6-8サイクルクリア(2025年)

ファイノンはF2Pチームで忘却の庭を6.5~8サイクルでクリアし、プレミアム性能の85~90%を達成します。ステージ12の物理弱点の敵には、攻撃力2500以上、会心率100%、速度134以上、SPニュートラルな編成が必要です。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/10

混沌の記憶メタにおけるファイノンの役割を理解する

ファイノンが面白いのは、彼が12個のコアフレイムチャージを溜めると、文字通りカシュラナに変身する星5物理壊滅DPSであるという点です。変身すると、60%のSPDボーナスを得て8ターン追加行動でき、あらゆる敵に物理弱点を付与し、HPが135-270%増加し、攻撃ごとに最大HPの20%を回復します。

タイミングも完璧です。現在の「混沌の記憶」ステージ12のラインナップには、スイートゴリラやイコルメモリースプライトのような物理弱点の敵が登場するため、ファイノンはまるで自分の庭のように活躍できます。強化状態では、攻撃力が48-80%上昇し、完全な行動制限耐性を得て、味方を隠すというユニークなメカニズムにより、実質的にフェーズ全体を単独で突破できます。無課金プレイヤーで優秀な耐久キャラクターがいない場合、これは非常に大きなメリットです。

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ファイノンのキット概要と「混沌の記憶」でのシナジー

崩壊:スターレイル ファイノンのスキルキット概要、コアフレイム生成と変身モード

コアフレイムの生成メカニズムを詳しく見ていきましょう。スキル(単体攻撃300% + 隣接敵に120%の攻撃力)で+2、味方が単体バフを付与するたびに+1(同時に3ターン持続する会心ダメージ15-30%も付与)、最大+3までオーバーフロー可能です。12スタックという魔法の数字に到達し、必殺技を発動すると、カシュラナモードが起動し、4つの異なる戦闘モードが利用可能になります。

  • 巨神創生: 通常攻撃で「災厄」スタックを2つ生成(攻撃力125-250% + 37-75%)
  • 災厄: スキルで被ダメージを75%軽減し、反撃(範囲攻撃20-40%)
  • 基盤: スキルで「災厄」スタックが4つの場合、攻撃力585-1170%の壊滅的な範囲攻撃
  • 終焉: 必殺技で攻撃力480-960%の範囲フィニッシャー

彼の秘技は過小評価されがちですが、最大コアフレイムを+3し、味方にエネルギーを+25、さらに「災厄」スタックを+2、SPを1つ提供します。これは初手必殺技のセットアップに不可欠であり、熟練プレイヤーはここからが本番だと知っています。

現在の「混沌の記憶」ローテーション敵分析

崩壊:スターレイル 混沌の記憶 ステージ12 ウェーブ1と2の敵、物理弱点

モンキービジネスフェーズ(2025年12月8日~2025年1月19日)は、まさにファイノンの独壇場です。ステージ12のウェーブ1では、スイートゴリラと金人巷のスペクターエンヴォイが登場し、どちらも物理弱点です。ウェーブ2では、靭性480のイコルメモリースプライトが登場し、靭性破壊するまで50%のダメージ軽減という厄介な特性を持っています。

記憶の乱流は、弱点撃破時に「行動ごとにヒット数+1」(最大10スタック)を付与し、ターン開始時に真ダメージを発生させ、ダメージを最大40%増幅させることができます。26,639人のプレイヤーデータによると、クリア率は65.12%で、ファイノンチームの平均クリアターンは6.83-7.68ターンです。驚くべきは、無課金編成でも6.5-8ターンを達成しており、最小限の投資で高いパフォーマンスを発揮できることを示しています。

凸効果が「混沌の記憶」パフォーマンスに与える影響

光円錐の凸効果について現実的に見てみましょう。

  • 1凸: 変身中に基礎SPDを66-84%継承 + 必殺技の会心ダメージ+50%
  • 2凸: 物理耐性貫通+20% + 「災厄」スタックが4つの場合、追加ターン(これが主要なブレイクポイント)
  • 4凸: 「魂の焦熱」スタック+4でサイクルを高速化
  • 6凸: コアフレイムのオーバーフローが無制限 + 戦闘開始時に+6スタック + 「基盤」の真ダメージ(合計HPの36%)

通常のプレイヤーには無凸モチーフ光円錐(E0S1)をお勧めします。6ターン未満のクリアを目指すなら2凸モチーフ光円錐(E2S1)です。しかし、重要なのは、最適化された遺物を持つ無凸が、育成不足の2凸以上の編成よりも一貫して優れたパフォーマンスを発揮するという点です。1凸以上で3.78-5.37ターンを達成できますが、これは最適化された無課金戦略と比較して15-20%の改善に過ぎないことに気づくでしょう。

「混沌の記憶」成功のための完全無課金ファイノンビルド

目標とするステータスは、攻撃力2500以上、会心率100%(バフ込み)、会心ダメージ150%以上、SPD134以上で、最適なコアフレイム生成を目指します。これらの数値を達成すれば、完璧です。

最強の星4光円錐ランキング

**「とある星神の殞落」(完凸)**は、無課金プレイヤーにとって最高の選択肢です。スタックごとに攻撃力+16%(最大4スタック)、靭性破壊後2ターンダメージ+24%という効果は、靭性破壊を重視するプレイスタイルや弱点撃破と非常に相性が良いです。

**「過ぎ去りし血の跡」は会心率とスキル/必殺技ダメージボーナスを提供し、遺物のサブステータス厳選の負担を軽減します(これは常にありがたいことです)。「かけがえのないもの」「青空の下で」**は、まだ育成中の場合の汎用的な代替品として機能します。

モチーフ光円錐の**「夜明け前」**は、防御無視、必殺技後のダメージ増幅、そしてコアフレイム生成を15-20%加速するSPDボーナスを追加します。しかし、重要なのは、適切に育成された無凸無モチーフ(E0S0)でも、無凸モチーフ(E0S1)の85-90%のパフォーマンスを達成できるという点です。リソースが限られている場合は、無理に引く必要はありません。

最適な遺物セットの組み合わせ

「流星の跡を追う怪盗」4セットは、無課金プレイヤーにとって最高の選択肢です。必殺技による攻撃力バフは、チーム編成の要件がなく、ただ機能します。

「天才の輝き」4セットは、会心率とスキル/必殺技ダメージボーナスを提供し、完璧なサブステータスを厳選している段階でのステータス閾値のプレッシャーを軽減します。

「夢の地ピノコニー」2セットは、次元界オーナメントに最適です。味方が欠けている数に応じてダメージが9-12%増加し(ソロ時には最大27-36%)、これは変身フェーズ中にまさに起こることです。

「自転するサルソット」2セットは、汎用的な会心率と通常攻撃/スキルダメージの代替品として機能します。

メインステータス優先度(胴体/脚部/次元球/連結縄)

胴体:会心率は、優秀なサブステータスがない無課金ビルドでは必須です。ここで凝ったことをしようとしないでください。

**脚部:攻撃力%**は、サポートがSPD160以上を維持している場合。SPDは、サポートがそれ以下の場合(合計134以上を目指す)。

次元球:物理ダメージは、無条件で38.8%のダメージ増幅を提供し、攻撃力%を15-20%上回ります。議論の余地はありません。

**連結縄:攻撃力%**は、実用上、EP回復効率よりも優れています。

星3クリアのためのサブステータス閾値

優先順位:会心率/会心ダメージ > 攻撃力% > SPD > 撃破特効

目指すべきは以下の通りです。

  • 会心率:サブステータスから60-70%(バフ/メインステータス込みで合計100%)
  • 会心ダメージ:サブステータスから120%+(合計150%+)
  • 攻撃力%:サブステータスから40-50%(合計攻撃力2500+)
  • SPD:攻撃力%脚部を使用している場合は+10-15、SPD脚部の場合は+0-5

各遺物には、最低2つ以上の攻撃的なサブステータスが必要です。防御力%/HP%は、他の場所で4つ以上の攻撃的なロールを達成している場合を除き避けてください(正直なところ、これはめったに起こりません)。

軌跡の優先度

スキルと天賦(★★★★★): これらをすぐに最大化してください。攻撃力300%の倍率と、キャストごとにコアフレイム+2は、あなたのダメージの源です。

必殺技(★★★★☆): 変身状態のための二次的な優先度です。

通常攻撃(★★★☆☆): 最も優先度が低く、SPを消費しない埋め合わせです。

追加能力: 「燃え盛る炎に身を投じ」(★★★★★)と「滅びの行進」(★★★★★)はダメージ増幅を提供します。「栄光を掴む」(★★★★☆)は強化状態後の攻撃力ボーナスを与えます。これらを合わせると、会心率+12%、会心ダメージ+37.3%、SPD+5となり、無視できない合計15-20%のダメージ増加となります。

ファイノン「混沌の記憶」クリアのための予算チーム編成

無課金コアチーム

ファイノン + 存護の開拓者 + 停雲 + リンクス: これでステージ12を6.5-8ターンでクリアでき、一貫して機能することを確認しています。

崩壊:スターレイル 無課金チームインターフェース:ファイノン、存護の開拓者、停雲、リンクス(混沌の記憶用)

開拓者は会心ダメージバフと行動順前倒しを提供します。停雲は攻撃力バフと、ターゲット指定バフごとに重要なコアフレイム+1を提供し、変身を加速させます。リンクスは、軌跡ボーナス(4ターン持続するダメージ+45%)をトリガーする回復を提供します。このセットアップ全体は、停雲のSPプラスのキットとリンクスの通常攻撃回復を通じてSPニュートラルを維持します。

代替案: ファイノン + ブローニャ + 開拓者 + ルアン・メェイは5.5-7ターンを達成できますが、正確なSPD調整(ブローニャ > ファイノン、SPD134以上)が必要です。強力ですが、より許容範囲が狭いです。

星4サポートのシナジー

**ギャラガー(完凸)**は、Sティアの無課金耐久キャラクターです。回復、デバフ解除、撃破特効増幅をすべて兼ね備えています。彼の必殺技の範囲回復は軌跡ボーナスをトリガーし、SPプラスの通常攻撃はスキル連打を可能にし、完凸は撃破ダメージを通じてチームダメージを10-15%増加させます。気に入らない点はありませんか?

停雲は、コアフレイムを生成するターゲット指定攻撃力バフ(攻撃力+50%、EP回復)にとってかけがえのない存在です。彼女は無課金チームを機能させるエンジンです。

アスターは攻撃力%/SPDバフを提供しますが、ターゲット指定ではないためコアフレイム生成を妨げます。彼女は、チーム全体のバフが必要なデュアルDPS編成で最も効果的です。

スキルポイント経済の管理

SPニュートラルなローテーションはリソース不足を防ぎますが、多くのプレイヤーがここで失敗します。ファイノンのスキルはSPを1消費し、通常攻撃はSPを1生成します。サポートは合計で1ターンあたり+1SPを生成する必要があります。

  • 停雲:3ターンで1ターンあたり正味+0.66SP
  • ギャラガー/リンクス:通常攻撃回復で1ターンあたり正味+1SP

これにより、SPが枯渇することなくファイノンのスキルを継続的に使用できます。SPを大量に消費するブローニャのようなサポートは、SPプラスのキャラクターで補わない限り避けてください。重要でないターンではSPを温存し、脆弱な期間に消費します。継続的に監視してください。SPが2を下回るとローテーションが崩壊するリスクがあり、すぐにそれを実感するでしょう。

最適な行動順のための速度調整

理想的な行動順:サンデー/ブローニャ(SPD160以上) > 停雲(145-155) > ファイノン(134-140) > 耐久(120-130)。これにより、ファイノンが行動する前にバフが適用され、コアフレイム生成が維��されます。

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知っておくべきSPDブレイクポイント:

  • ファイノン134+: 秘技(+3)+開幕スキル(+2)+停雲バフ(+1)+2回目のスキル(+2)+サポートバフ(+4)=12スタックで初手必殺技が可能
  • サポート160+: ファイノンの2回目の行動前に2回行動し、2回バフを適用
  • 耐久120-130: ファイノンの後に行動し、ダメージを受ける前の無駄な回復を防ぐ

ファイノンの過剰なSPD(150+)は避けてください。バフのタイミングを乱し、攻撃力%ブーツからの攻撃力を失います。多ければ良いというわけではありません。

高度なローテーションとエネルギー管理

ファイノンのエネルギー回復ブレイクポイント

基本的な生成は以下のようになります。

  • 1ターン目: 秘技(+3)→スキル(+2)= 5スタック
  • 2ターン目: 停雲/サンデーバフ(+1)→スキル(+2)= 8スタック
  • 3ターン目: サポートバフ(+1)→スキル(+2)= 11スタック
  • 4ターン目: サポートバフ(+1)= 12スタック → 必殺技変身

ブローニャ/サンデーによる行動順前倒しは、これを3ターンに短縮します。オーバーフローメカニズムは、事前スタックのために最大+3の貯蔵を可能にします。エネルギー軌跡ボーナスは、チームメイトがエネルギーを獲得したときにコアフレイム+1を付与し、エネルギー重視のサポートを使用するとサイクルを3ターン間隔に短縮します。

スキルと通常攻撃の最適な比率

変身前:SPが許す限りスキルを100%使用してください。攻撃力300% + 隣接120% + 2スタックは、通常攻撃の攻撃力100% + 0スタックよりもはるかに優れています。比較になりません。

強化状態のローテーション: 通常攻撃 → 通常攻撃 → 基盤スキル → 通常攻撃 → 通常攻撃 → 基盤スキル → 通常攻撃 → 終焉必殺技。これにより、基盤スキル(最高のDPS)のキャストを最大化しつつ、「災厄」生成を維持します。

最大ダメージウィンドウのための必殺技のタイミング

必殺技は、脆弱なフェーズ(靭性破壊後、バフウィンドウ、HP閾値移行時)まで遅らせてください。時期尚早な変身は、貴重な8ターンの強化状態を抵抗力の高いフェーズで無駄にし、ダメージを30-40%減少させます。多くのプレイヤーがすぐに変身して、なぜダメージが期待外れなのか疑問に思っているのを見てきました。

イコルメモリースプライトのタイミング: 最初の靭性を破壊 → 50%ダメージ軽減が解除されるのを待つ → 変身 → 脆弱な期間中に基盤スキルで大ダメージ。

複数ウェーブの最適化: ウェーブ1をクリアする際に、2-3ターンの変身ターンを温存し、ウェーブ2に持ち越します。ウェーブ2には、4ターン以上の変身ターンと6スタック以上のコアフレイムを貯めた状態で突入します。

行動値操作テクニック

行動順前倒しは、行動頻度を増加させ、追加のコアフレイムスタックを生成します。前倒しされた各ターンは、追加のスキルキャスト(+2)とバフ適用(+1)を可能にし、変身を33-50%加速させます。トリプル行動順前倒しチェーンは、プレミアムサポートを使用している場合、1ターン目の変身を可能にします。

SPD継承(1凸)は、変身中に基礎SPDを66-84%付与し、行動頻度を増加させます。ターン遅延戦術: 重要でないフェーズ中に通常攻撃を使用し、サポートのクールダウンをリフレッシュして、変身中のバフ利用可能性を確保します。これは、より賢く働くことであり、より懸命に働くことではありません。

混沌の記憶リセット問題:ドキュメントと解決策

はっきりさせておきましょう。プロのデータベースや26,639人のプレイヤーサンプルには、ファイノン固有のリセットグリッチは記録されていません。「混沌の記憶」は歴史的に、進行状況の追跡や報酬の配布に影響を与える技術的な問題を経験していますが、ファイノンに固有のものは何もありません。

「混沌の記憶」の進行状況リセットバグとは何か

正当なリセットは、隔週のローテーションのために毎週月曜日のサーバー時間04:00(アメリカUTC-5、ヨーロッパUTC+1、アジアUTC+8)に発生します。現在のモンキービジネスフェーズは、2025年12月8日から2025年1月19日までです。

不正なリセットは、メンテナンスなしでフェーズ中に発生し、以下の原因で引き起こされます。

  • 戦闘中のクライアントとサーバーの同期ずれ
  • ターン送信間の接続中断
  • 実行中に強制終了したことによるキャッシュ破損
  • サーバー側のデータベースエラー

これらは、メンテナンス期間外に発生し、すべてのプレイヤーではなく個々のアカウントに影響を与える点で、意図的なリセットとは異なります。

進行状況を維持するための即時回避策

予防策:

  • 強制終了せずに単一セッションで実行を完了する
  • 安定したネットワークを確保する(有線 > WiFi > モバイルデータ、常に)
  • 勝利画面後、報酬を受け取る前に3-5秒待つ
  • フロア挑戦の間にメインメニューに戻る
  • ピーク時間(サーバー時間19:00-23:00)の「混沌の記憶」を避ける
  • HSRアプリのバッテリー最適化を無効にする
  • セッションを開始する前にキャッシュをクリアする

リセットが発生した場合: 勝利画面をすぐにスクリーンショットしてください。メインメニューに戻り、クライアントを再起動し、進行状況を確認します。保存に失敗した場合は、24時間以内にスクリーンショットを添えてサポートチケットを提出してください。返信があるまで追加のクリアを試みないでください。時間を無駄にする可能性があります。

HoYoverseサポートにバグを報告する方法

必要な詳細: UID、サーバー地域、正確な日時(タイムゾーン付き)、フロア番号、星評価、チーム編成(キャラクター/レベル/凸効果)、デバイスモデル/OS、ネットワークタイプ、勝利画面と現在の進行状況のスクリーンショット。

提出チャネル: ゲーム内フィードバック(設定 > フィードバック)、公式サポートメール、Discordのバグレポートチャネル、Redditのr/HonkaiStarRail([Bug]フレア付き)。可能な場合は動画記録を含めてください。憶測なしに客観的に説明してください。サポートチームは事実により良く対応します。特定の補償(失われた星玉、完了ステータスの復元)を要求してください。

ファイノン「混沌の記憶」の一般的な技術的問題のトラブルシューティング

戦闘中のスキル相互作用の不具合

コアフレイムスタック表示の同期ずれ: メカニズムは正しく機能しているのに、時々誤ったカウントが表示されることがあります。バフ持続時間タイマー(単体バフは3ターン持続で+1スタック付与)で確認してください。表示されている10スタックではなく12スタックで変身がトリガーされる場合、それは視覚的なバグを示しています。対処は不要です。

バフ適用失敗: ファイノンの行動アニメーション中に単体バフが適用されると、コアフレイムが生成されないことがあります。回避策:SPD調整により、サポートがファイノンのターンより前に完全に行動するようにしてください。これが速度調整が重要である理由です。

変身状態の持続エラー: 強化状態が時期尚早に終了したり、持続時間を超えて延長されたりします。時期尚早な終了はクライアントとサーバーの同期ずれが原因です。一貫して発生する場合は再起動してください。延長された変身は、UIが更新されない視覚的なバグを表します(無料のターンを楽しんでください)。

接続エラーによる実行無効化

戦闘中の切断は、再接続プロンプトとともに自動的に一時停止します。60秒以内に再接続すると、最後に確認されたサーバー状態(1-2ターン前)から再開されます。タイムアウトは、進行状況が保存されずに実行を無効にします。予防策: ping表示を監視し、ネットワークが不安定な間は「混沌の記憶」を避けてください。

ターン送信失敗: クライアントのアクションがサーバー側で登録されず、ロールバックまたはキャンセルが発生します。症状としては、SPを消費せずにスキルが発動したり、HPが減らずにダメージが発生したり、ターンが繰り返されたりします。解決策: 設定でアクション速度を下げ、重要なターンではスキル使用確認を有効にしてください。

報酬受け取りエラー: クリアが成功したにもかかわらずネットワークエラーメッセージが表示される場合、サーバー側の処理遅延を示しています。回避策: 5-10分待ってからメインメニューに戻り、「混沌の記憶」に再入場し、再度受け取りを試みてください。1時間以上続く場合は、サポートチケットを提出してください。

無課金 vs 課金ファイノン:パフォーマンス比較

投資レベルによるサイクル数の違い

崩壊:スターレイル ファイノン 混沌の記憶 サイクル数比較 無課金 vs 課金ビルド

  • E0S0 無課金(星4光円錐、怪盗遺物、無料サポート):6.5-8サイクル
  • E0S1 微課金(モチーフ光円錐、最適化遺物、星4サポート):5.5-7サイクル
  • E2S1 中課金(2凸、モチーフ、プレミアムサポート):4.5-6サイクル
  • E6S5 重課金(最大凸、モチーフ完凸、最大サポート):3.5-5サイクル

これらのティア間の1.5-2サイクルの差は、15-20%のパフォーマンス向上を表しています。E2S1を超えると、収穫逓減が顕著になります。無課金は最適化されたローテーションを通じてプレミアムパフォーマンスの85-90%を達成します。これが実行力の力です。

投資効率ランキング:

  1. 遺物最適化(0コスト、30-40%の利益)
  2. モチーフ光円錐(中程度のコスト、15-20%の利益)
  3. 1凸(高コスト、10-15%の利益)
  4. 2凸(非常に高コスト、8-12%の利益)
  5. 4-6凸(極めて高コスト、それぞれ5-8%の利益)

モチーフ光円錐の影響分析

**「夜明け前」**は以下を提供します。

  • 防御無視:高防御の敵に対して16-24%の実質ダメージ増加
  • 必殺技後のダメージブースト:強化状態中に20-32%
  • 基礎SPD増加:+8-12 SPD、変身サイクルを0.5-1ターン短縮

これらを合わせると、「とある星神の殞落」と比較して合計35-45%のダメージ向上となり、1-1.5サイクルの短縮につながります。S1とS5では追加ダメージが8-12%しかありません。S1で十分な競争力のあるパフォーマンスを発揮できます。重ね掛けを追いかける必要はないと感じてください。

E0S0 vs E2S1 クリア率統計

26,639人のプレイヤーサンプル中:

  • E0S0: ステージ12クリア率58.3%、平均6.83サイクル
  • E0S1: クリア率72.1%、平均6.12サイクル
  • E2S1: クリア率89.4%、平均5.37サイクル
  • E6S5: クリア率96.8%、平均4.21サイクル

E0S0からE0S1への14%のクリア率向上は、ステータス閾値のプレッシャー軽減によるものです。E0S1からE2S1への17%の向上は、E2の物理耐性貫通20%と追加ターンメカニズムによるものです。しかし、興味深いのは、E0S0の熟練プレイヤーが5.5-6.5サイクルを達成し、E2S1の平均に匹敵するという点です。実行の質は投資よりも重要です。

フロア別攻略ガイド(混沌の記憶10-12)

フロア12後半:ファイノン展開戦術

ウェーブ1: スイートゴリラと金人巷のスペクターエンヴォイ(物理弱点、中程度のHP)。ウェーブ2: イコルメモリースプライト(靭性480、靭性破壊前は50%ダメージ軽減)。

開幕ローテーション(ファイノン + 停雲 + 開拓者 + リンクス):

  1. 1ターン目: 秘技(+3)→スキル(+2)= 5スタック
  2. 2ターン目: 停雲スキル(+1、攻撃力+50%)→ファイノンスキル(+2)= 8スタック
  3. 3ターン目: 開拓者バフ(+1)→ファイノンスキル(+2)= 11スタック
  4. 4ターン目: サポートバフ(+1)= 12スタック → 必殺技変身

ウェーブ1実行: スイートゴリラの靭性を破壊した後、変身します。基盤スキル(「災厄」スタック4つ)で両方の敵を範囲攻撃し、3-4ターンの変身ターンでクリアします。ウェーブ2のために4-5ターンを温存します。これは非常に重要です。

ウェーブ2戦略: 既に4ターン以上の変身ターンがアクティブな状態で突入します。脆弱な期間(靭性破壊後、50%ダメージ軽減解除後)に基盤スキルに集中します。ボスはHP閾値で最大HPの200%の範囲攻撃をトリガーします。耐久キャラクターのリソースを消費せずに生き残るために、災厄スキル(75%ダメージ軽減)のタイミングを計ってください。後半の合計サイクルは6-8ターンを目指します。

よくある間違いと誤解

純粋な会心ビルドが常に最適ではない理由

ダメージ計算式は乗算です: (基礎攻撃力 × 攻撃力%) × (1 + 会心率 × 会心ダメージ) × ダメージ% × 防御力 × 抵抗。これは、バランスの取れた配分が特化型よりも優れていることを意味します。

: 攻撃力2000、会心率100%、会心ダメージ200% = 実質攻撃力6000 vs 攻撃力2800、会心率70%、会心ダメージ150% = 実質攻撃力5740。バランスの取れたビルドは、一貫性を維持しながらピークの95%を達成します。ファイノンに特化すると、攻撃力2500以上、会心率70%、会心ダメージ150%が、攻撃力2000、会心率100%、会心ダメージ200%よりも優れています。

最適な配分: 合計2500以上になるまで攻撃力%を優先し、その後会心ステータスに焦点を移します。会心率70%以上が必要な場合にのみ、会心率胴体を使用してください。

速度への過剰な投資 vs ダメージステータス

SPDは、ブレイクポイント(コアフレイム生成のための134以上、ダブルターンのための160以上)でのみ価値があります。目的なくこれらを超えると、ダメージを犠牲にします。SPD134から150に上げることは、10サイクルで0.3ターンの追加(5%ダメージ)に相当しますが、SPD150を達成するには通常15-20%の攻撃力を犠牲にします。これは正味のダメージ損失です。

正しいアプローチ: サポートがSPD160を下回る場合にのみSPDブーツを使用してください。それ以外の場合は攻撃力%ブーツを使用し、基礎ステータス/サブステータスからSPD134-140を受け入れます。ファイノンではなくサポートにSPDサブステータスを投資してください。彼らの方がより恩恵を受けます。

ファイノンの撃破特効スケーリングの誤解

ファイノンのキットには撃破特効スケーリングは含まれていません。ダメージは完全に攻撃力、会心、ダメージ%から派生します。物理弱点付与は撃破特効ビルドのチームメイトに恩恵をもたらしますが、個人的なダメージ増加はありません。すべてのシナリオで、撃破特効よりも攻撃力/会心/物理ダメージ%を優先してください。

例外: ルアン・メェイチームでは、撃破特効がわずかな補助ダメージ(合計5-8%)を提供します。それでも、攻撃力/会心は撃破特効を3:1の比率で上回ります。役に立たない派手なステータスに惑わされないでください。

パッチをまたいだファイノン「混沌の記憶」ビルドの維持

「混沌の記憶」のローテーションがファイノンの実行可能性に与える影響

過去のローテーション分析(v3.4-v3.7):

  • 60%は、少なくとも1つのステージ12の半分で物理弱点の敵を特徴とする
  • 25%は、両方の半分で物理弱点を特徴とする
  • 15%は、物理弱点を特徴としない

不利なローテーションでは、弱点撃破と記憶の乱流シナジーの欠如により、非属性のパフォーマンスが20-30%低下します。ローテーションの柔軟性のために、代替のDPSオプション(氷、雷、炎)を維持してください。すべての卵を一つのカゴに入れないでください。

適応戦略: 今後のローテーションに関する公式発表(フェーズ開始の1週間前に公開)を監視してください。不利な発表があった場合は遺物を事前に厳選し、代替キャラクターを育成し、有利なフェーズになったら戻してください。これはメタに逆らうのではなく、メタと協力することです。

遺物厳選の優先度更新

厳選優先度タイムライン:

  1. 正しいメインステータス + セットボーナス:2-3週間
  2. 各ピースに2つ以上の攻撃的なサブステータス:4-6週間
  3. 各ピースに3つ以上の攻撃的なサブステータス:3-6ヶ月
  4. 完璧なピース(4つの攻撃的なサブステータス):各ピースに6-12ヶ月

正しいメインステータスと2つの攻撃的なサブステータスを持つピースには、遺物合成を使用してください。胴体と次元球のピースを優先してください。これらが最も影響が大きいです。遺物偵察: 8番目の宝箱ごとに星5遺物が保証されるため、決定論的な進行のために宝箱の数を追跡してください。

FAQ

ファイノンは無課金ビルドで「混沌の記憶」12をクリアできますか? はい、一貫してクリアできます。ファイノン + 停雲 + 開拓者 + リンクスに星4光円錐と厳選可能な遺物を使用することで、6.5-8サイクルでクリアできます。攻撃力2500以上、会心率100%、SPD134以上が必要です。26,639人のプレイヤーデータは、E0S0で58.3%のクリア率を確認しており、無課金の実行可能性は単なる理論ではありません。

「混沌の記憶」のリセットグリッチの原因は何ですか? ファイノン固有のリセットグリッチは記録されていません。一般的な「混沌の記憶」のリセット問題は、クライアントとサーバーの同期ずれ、接続中断、または強制終了によるキャッシュ破損が原因です。正当なリセットは、隔週のローテーションのために毎週月曜日のサーバー時間04:00に発生します。それ以外はバグです。

「混沌の記憶」でファイノンに最適な星4光円錐は何ですか? 「とある星神の殞落」(完凸)です。最大攻撃力+64%と靭性破壊後ダメージ+24%を提供し、他の選択肢を15-20%上回ります。会心率が不足している場合は、「過ぎ去りし血の跡」が追加の会心率のための二次的な選択肢として機能します。

無課金ファイノンは「混沌の記憶」12で何サイクル必要ですか? 無課金チームは、星3クリアのために平均6.5-8サイクルを要し、最適化されたプレイでは6-7サイクルを達成します。プレミアムビルドは5.5-6.5サイクルに短縮されますが、これは最適化された無課金戦略と比較して1-1.5サイクルの改善に過ぎません。その差は思ったほど大きくありません。

無課金ファイノンはどの遺物セットを使用すべきですか? 無条件の攻撃力バフのために「流星の跡を追う怪盗」4セット。会心率サポートの代替として「天才の輝き」4セット。「夢の地ピノコニー」2セットは次元界オーナメントに最適です。ソロ変身フェーズ中に最大27-36%のダメージを与え、これはまさに必要な時です。

ファイノンは「混沌の記憶」のために凸効果が必要ですか? いいえ。無凸でも無課金ビルドで完全クリア報酬を達成できます。凸効果はサイクル短縮(1凸:10-15%、2凸:8-12%)を提供しますが、追加の具体的な報酬はありません。E0S0は、最適化された遺物とローテーションを通じてE2S1の85-90%のパフォーマンスを達成します。新しいキャラクターのためにガチャを温存してください。


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