原神 Ver.6.2 螺旋アビスにおける無課金編成の理解:ノードクライなしチーム
無課金編成について、ほとんどの攻略ガイドが最初に教えてくれないことがあります。それは、無課金編成がメタ編成の安価なバージョンではないということです。これらは根本的に異なるものであり、キャラクターの純粋なパワーよりも元素反応のシナジーを活用します。そして正直なところ、それこそが彼らを非常に信頼できるものにしているのです。
成功するF2P(無課金)アプローチの核となるのは、おそらくどこでも見かけるであろう4人のキャラクターです。香菱、行秋、ベネット、スクロース。これらは単なるランダムな選択ではありません。限られたリソースで多様性を確保するというF2Pプレイヤー最大の課題を解決するため、複数のチームアーキタイプのバックボーンとなっているのです。
経験豊富なプレイヤーが知っているのは、ノードクライの排除が単に利用可能性の問題ではないということです(もちろんそれも一因ですが)。それは投資効率の問題です。限られたリソースでプレイしている場合、すべてのモラとすべての聖遺物ロールが重要になります。プレミアムユニットは、アカウントを枯渇させる可能性のある特殊なサポートや特定の武器の組み合わせを要求することがよくあります。
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無課金チームの要件と投資の目安
数字について話しましょう。無課金チームは厳しい制約の下で運用されますが、思っているよりも寛容です。主に星4キャラクター、入手しやすい武器(鍛造R5またはガチャ星4)、そして厳選可能な聖遺物セットを使用します。目標となる数字は、12層のダメージ要件を満たすための40,000以上のDPS出力です。
しかし、ここが興味深い点であり、多くのガイドが間違っている点です。元素チャージ効率は単に重要であるだけでなく、絶対に不可欠です。爆発に依存するキャラクターには180%以上の元素チャージ効率が必要です。これだけは譲れません。多くのプレイヤーが会心率を追い求める一方で、クールダウンごとに爆発を発動できないためにローテーションが崩壊するのを見てきました。
投資の目安は実際にはかなり合理的です。反応トリガーとなるキャラクターはレベル90に突破(変性反応には必須)、会心率60-80%と会心ダメージ160-200%の比率、そして聖遺物1つにつき4-5つの質の良いサブステータス。チーム全体のモラ投資は平均して約700万モラです。計画的に進めれば管理可能です。
Ver.6.2 エンドコンテンツの実行可能性
Ver.6.2の螺旋アビスの設計思想は、純粋なパワーよりも実行を重視しており、これは無課金チームにとって素晴らしいニュースです。現在の12層にはHPボーナスが375%の敵が登場しますが、重要なのは、メカニクスが正面からの爆発ダメージよりも持続的なDPSと適切な元素付着を報酬とすることです。
岩のヒルチャール・王の遭遇を例にとると、HP440万は威圧的に聞こえますが、6つの開花シード脆弱性ウィンドウがあり、シードごとに500%のダメージ(合計150万まで)を与えることを理解すれば話は変わります。突然、適切に構築された超開花チームは単に実行可能であるだけでなく、最適になります。
精鋭・雷電ショックトルーパーは、HP476万と28.5万のシールドセグメントという異なる課題を提示しますが、感電反応はそれらのシールドを紙のように引き裂きます。最も効果的なのは、これらが従来のDPSチェックではなく、無課金チームが得意とするメカニクスチェックであることを理解することです。
12層 Ver.6.2 概要:敵の編成とメカニクス
12層の3つの間はそれぞれ異なる物語を語っており、これらの物語を理解することが、成功したクリアとフラストレーションのたまるリセットを分けるものです。各間は特定の戦略を要求しますが、無課金チームの美しさはその適応性にあります。
間ごとの分析と戦略的要件

1間の岩のヒルチャール・王は、そのユニークな開花シードメカニクスで話題を独占しています。6つのシードは単なるギミックではなく、主要なダメージ源です。草と水の付着は脆弱性ウィンドウをトリガーし、無課金超開花チームがここで輝くことを可能にします。サポート役(ウーシア機構ユニット2体と草/水ヴィシャップ)は、装甲破壊のために16Uの草付着を必要とし、これは超開花の強みに完璧に合致します。
2間は完全にギアが変わります。精鋭・炎刀ショックトルーパーのHP476万と3つの28.5万シールドセグメントは、感電反応に美しく反応します。ここで、一貫した雷と水の付着を通じて感電編成がその価値を証明します。ファデュイのサポートユニットは古典的なカウンター元素ルールに従います。炎は氷シールドを破壊し、氷は雷シールドに対抗します。
3間は伝統的なDPSチェックを表しますが、ひねりがあります。推奨される9-0-3または3-3-3のローテーションパターンは、移行する前に優先ターゲットに最大のダメージを集中させます。なぜでしょうか?複数のアクティブユニットからのHPスケーリングは、管理可能な戦闘を悪夢に変える可能性があるからです。
Ver.6.2の深境の祝福は特筆に値します。開花反応ダメージを強化し、草キャラクターに元素エネルギー回復を提供します。これは、草主人公とコレイの元素チャージ効率要件を減らすことで超開花編成に直接利益をもたらし、元素熟知の割り当てを積極的に行うことができます。
無課金チーム編成トップ1:強化型ナショナルチーム
強化型ナショナルチームは、アクセスしやすいだけでなく、F2Pの進行における黄金基準であるのには理由があります。香菱、行秋、ベネット、スクロースを中心に構築されたこの編成は、40,000以上のAoE DPSを達成し、メタ効率の70-80%に達します。これは無課金性能ではありません。これは競争力のある性能です。
主要なメンバーとキャラクターの役割

香菱は、元素爆発「旋火輪」のスナップショットメカニクスを通じて主要なDPSとして機能します。彼女が特別な理由は次のとおりです。彼女はベネットの攻撃力バフをスナップショットし、適切な元素チャージ効率投資で100%の稼働率を維持します。フィールド外ダメージは、特に蒸発反応が関与する場合、攻撃力と元素熟知で美しくスケールします。4凸は旋火輪の持続時間を延長します。これはこのチームにとって最も重要なブレイクポイントです。
行秋は蒸発反応のための水元素の基盤を提供し、元素スキル「画雨」を通じてかなりのフィールド外ダメージに貢献します。ダメージ軽減と回復はチームを生存させ、一貫した水元素付着は2倍の炎元素ダメージ乗数を可能にします。6凸はエネルギー返還と追加の剣波を追加しますが、無凸でも完全に機能します。
ベネットはヒーラーと主要なダメージバッファーの両方として機能します。彼の固定攻撃力ボーナスは基礎攻撃力と武器の選択によってスケールするため、武器の選択が重要です。元素爆発フィールドは炎元素共鳴を可能にし、デバフを解除します。投資の優先順位は、個人のダメージステータスよりも元素チャージ効率と基礎攻撃力に焦点を当てます。
スクロースは、翠緑の影4セットによる耐性デバフと元素熟知共有を通じて編成を完成させます。群集制御は敵を旋火輪のヒットのために集め、元素熟知の転送は蒸発ダメージを増幅します。6凸は追加の元素ダメージボーナスを提供しますが、これも必須ではありません。
聖遺物セットと武器の最適化

香菱は、絶縁の旗印4セットに攻撃力%/元素熟知の砂、炎元素ダメージの杯、会心率/会心ダメージの冠を要求します。一貫した爆発の稼働率のために、元素チャージ効率のサブステータスは160-180%を目指すべきです。これを妥協してはいけません。「漁獲」R5は最適なF2P武器であり、元素チャージ効率のメインステータスと爆発ダメージ増幅を提供します。
行秋は、絶縁の旗印4セットに攻撃力%の砂、水元素ダメージの杯、会心率/会心ダメージの冠を使用します。元素チャージ効率の要件は、武器の選択に応じて180-200%に達します。祭礼の剣はスキルリセットの可能性を提供し、西風剣はチームのエネルギー生成を提供します。どちらも優れた選択肢です。
ベネットのビルドは、旧貴族のしつけ4セットを通じて元素チャージ効率と基礎攻撃力の最大化に焦点を当てます。HP%の砂はより大きな回復を提供し、元素チャージ効率%の砂は爆発の稼働率を向上させます。武器の選択は、基礎攻撃力スケーリングを通じてチームのダメージに大きく影響します。斬岩・試作は、物理サブステータスにもかかわらず、実行可能なF2Pオプションとして機能します。
スクロースは、翠緑の影4セットに砂/杯/冠すべて元素熟知のメインステータスを使用します。爆発の利用可能性のために、元素チャージ効率のサブステータスは160-180%を目指すべきです。龍殺しの英傑譚R5は、ローテーション中に香菱に攻撃力%バフを転送します。シンプルですが効果的です。
ローテーションの実行と命の星座の影響
標準的なローテーションは20秒サイクルに従います。ベネット爆発 → スクローススキル → 行秋爆発 → 香菱爆発 → スクロース通常攻撃。このシーケンスは、旋火輪を展開する前に適切なバフ適用、翠緑の影デバフ発動、水元素付着の確立を保証します。
命の星座の進行は意味のあるブレイクポイントを生み出します。香菱4凸は旋火輪の持続時間を40%延長します(これは最も重要なアップグレードです)。ベネット1凸は無条件の攻撃力バフを提供します。行秋6凸はエネルギー返還を通じて元素チャージ効率要件を減らします。投資の優先順位は、香菱4凸 > ベネット1凸 > 行秋2凸 > その他すべて、となります。
無課金チーム編成トップ2:超開花反応チーム
超開花チームは、単体ターゲットのシナリオで優れており、トリガーごとに30,000以上のダメージを一貫して与えます。これは12層のボス戦に最適です。草主人公、行秋、久岐忍、スクロースの核となる編成は、防御ユーティリティを維持しながら持続可能な反応ダメージを提供します。
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キャラクターのシナジーと元素熟知戦略

草主人公は、スキル/爆発能力を通じて一貫した草元素付着を提供し、エネルギー粒子を生成します。爆発は広範囲のAoEフィールドを作成し、草元素オーラを長期間維持することで、継続的な開花シード生成を可能にします。投資は、個人のダメージよりも元素チャージ効率と元素熟知に焦点を当てます。これはDPSビルドではありません。
久岐忍は、元素スキル「越祓草輪」を通じて超開花トリガーとして機能し、定期的に雷元素を付着させて開花シードを爆発させます。彼女の回復能力はチームの生存をサポートし、元素熟知スケーリングは超開花ダメージを増幅します。楽園の絶花4セットは超開花ダメージを元素熟知80増加させ、フィールド外にいるにもかかわらず彼女を主要なダメージディーラーにします。
ここが重要な洞察です。超開花ダメージは、トリガーするキャラクターの元素熟知とレベルにのみスケールします。これにより、久岐の元素熟知への投資が主要なダメージ優先事項となります。最適なダメージのために元素熟知の目標値は800以上に達し、元素熟知メインステータスの聖遺物と武器の選択によって達成可能です。
ローテーションと代替キャラクター
超開花ローテーションは20秒サイクルに従います。草主人公スキル → 行秋爆発 → 久岐スキル → スクロース通常攻撃。これにより、草元素オーラが確立され、開花生成のために水元素が付着し、超開花爆発のために雷元素がトリガーされます。高度なテクニックには、間が始まる前に草元素を事前に付着させることや、最適なシード接触のために久岐の輪の位置を管理することが含まれます。
コレイは、異なる付着パターンと草元素ダメージボーナス共有のために草主人公の代わりに使用できます。フィッシュルは、追加の雷元素ダメージが必要な場合に久岐の代わりに使用できますが、回復を失い、慎重な位置取りが必要です。バーバラは超低予算のバリアントで行秋の代わりに使用でき、ダメージ軽減を犠牲にして水元素付着と回復を提供します。
無課金チーム編成トップ3:感電タザーチーム
タザーチームは、感電反応と拡散増幅を通じて多ターゲットシナリオに特化しており、複数の敵に対してトリガーごとに30,000以上のDPSを達成します。スクロース、フィッシュル、北斗、行秋の編成は、強力な単体ターゲット性能を維持しながら優れたAoEカバーを提供します。
チーム構成とドライバーメカニクス
スクロースはオンフィールドのドライバーとして機能し、吸収された雷/水元素で拡散反応をトリガーしながら、群集制御と元素熟知共有を提供します。彼女の通常攻撃パターンは、感電反応のための一貫した元素付着を維持し、最大のAoE効率のために敵をグループ化します。翠緑の影4セットは、重要な40%の雷元素耐性デバフを提供します。
フィッシュルは、オズを通じて一貫した単体ターゲットの雷元素付着を提供し、かなりの個人ダメージに貢献します。エネルギー生成は北斗の爆発要件をサポートし、彼女のA4パッシブは感電反応中に追加の雷元素ダメージをトリガーします。6凸は、連携攻撃を通じてダメージを大幅に増幅します。これは入手できればゲームチェンジャーです。
北斗は、爆発の連鎖雷効果を通じて主要なAoEダメージディーラーとして機能します。完璧なカウンターは追加のダメージとエネルギー生成を提供し、ダメージ軽減は生存性を向上させます。元素チャージ効率の要件は160-180%に達しますが、フィッシュルのバッテリーサポートと西風武器を通じて管理可能です。
エネルギー管理と性能スケーリング
北斗のエネルギー要件は、タザーローテーションの主要な制約を表します。敵の密度とフィッシュルの命の星座レベルに応じて、160-180%の元素チャージ効率が必要です。彼女の爆発はチームのAoEダメージの大部分を提供するため、一貫した稼働率が不可欠です。
タザーチームは、北斗の連鎖雷と拡散反応が複数の敵に同時にヒットする多ターゲットシナリオで優れています。AoE性能は敵の密度とともに指数関数的にスケールします。位置取りと群集制御が重要になります。単体ターゲット性能は、フィッシュルの個人ダメージと行秋の剣雨に依存し、感電は一貫した、しかし中程度の増幅を提供します。
無課金チーム編成トップ4:凍結制御チーム
凍結チームは、敵の行動不能化を通じて優れた群集制御と安全性を提供しますが、ダメージ出力には正確な実行と有利な敵の組み合わせが必要です。ガイア、ロサリア、行秋、スクロースの編成は、手頃な凍結メカニクスを提供しながら、合理的なクリアタイムを維持します。
手頃な凍結コアと最適化
ガイアは、元素爆発「凛冽なる輪舞」の軌道氷柱を通じて主要な氷元素DPSとして機能し、凍結反応のための一貫した氷元素付着を維持します。エネルギー生成はチームの持続可能性をサポートし、個人ダメージは標準的なDPSステータスでスケールします。2凸は爆発の持続時間を延長し、DPSウィンドウと凍結の稼働率を大幅に向上させます。
ロサリアは氷元素共鳴、会心率共有、そして元素爆発フィールドを通じて追加のフィールド外ダメージを提供します。機動性と位置取りツールは最適な範囲を維持するのに役立ち、彼女のA4パッシブはチームメイトと会心率を共有します。6凸は物理耐性デバフを追加し、ダメージ出力を強化します。
凍結した敵は、氷風を彷徨う者4セットを通じて保証された会心率を提供し、氷元素DPSキャラクターが会心ダメージと攻撃力ステータスを優先することを可能にします。この聖遺物セットは最適な条件下で40%の会心率を提供し、氷元素共鳴は氷元素付着した敵に対して15%の会心率を追加します。
制限と適応戦略
凍結チームは、群集制御に抵抗する大型ボス、固有の氷元素耐性を持つ敵、または高い機動性要件を持つ間に対して大きな課題に直面します。現在の12層のメタには、凍結の効果を制限するいくつかの敵が含まれています。常に適切なツールであるとは限りません。
ボス戦では、凍結無効または持続時間短縮が特徴であることが多く、群集制御の利点よりも純粋なダメージ出力に頼ることを余儀なくされます。最適な聖遺物投資と武器の精錬がなければ、チームのダメージ上限は厳しいDPSチェックには不十分である可能性があります。適応オプションには、溶解反応ローテーションへの切り替えや、集敵と耐性デバフのための風元素キャラクターの組み込みが含まれます。
F2Pプレイヤー向けキャラクター投資優先度ガイド
効率的なリソース配分には、キャラクター育成順序、天賦優先度、命の星座目標に関する戦略的な決定が必要です。F2Pアカウントは、限られたリソースで計画的に投資対効果を最大化する必要があります。すべての決定が重要です。
必須の星4キャラクターと投資順序
ベネットは最優先の投資対象であり、攻撃力バフ、回復、炎元素共鳴を通じて普遍的なチームサポートを提供します。彼の有効性は、聖遺物の品質よりも主に武器の基礎攻撃力と天賦レベルによってスケールします。すべてのチーム編成はベネットの存在から恩恵を受けるため、即座のリソース配分が正当化されます。
行秋は2番目に必須であり、水元素付着と防御ユーティリティを通じて複数のチームアーキタイプを可能にします。投資には、中程度の絶縁の旗印厳選と武器の入手が含まれます。ナショナル、タザー、凍結チーム全体での彼の多様性は、アカウントの進行にとって非常に貴重です。
香菱は、旋火輪のスナップショットメカニクスと蒸発スケーリングを通じて主要なDPSオプションを提供します。彼女は聖遺物、武器、天賦レベルにかなりの投資を必要としますが、適切に構築されれば星5DPSに匹敵する競争力のあるダメージを提供します。
天賦優先度と命の星座目標
ベネットの天賦優先度は、攻撃力バフと回復効果を提供する元素爆発(レベル9-12)に完全に焦点を当てます。スキルと通常攻撃は最小レベルに留まります。この天賦投資は、F2Pアカウントにとって最高の投資対効果を表します。間違いありません。
香菱は、旋火輪のダメージスケーリングのために元素爆発の天賦を優先し、エネルギー生成のためにスキルを2番目に優先します。フィールド外ビルドでは通常攻撃は関係ありません。爆発のレベル8-10はかなりのダメージ増加を提供し、もし持っていれば王冠の使用を正当化します。
追求する価値のある命の星座目標には、香菱4凸(旋火輪の40%延長—無課金チームにとって最も影響が大きい)、ベネット1凸(攻撃力バフのHP制限を解除)、行秋2凸(持続時間延長、水元素耐性デバフ)が含まれます。これらは、利用可能な場合にスターライト購入やガチャを正当化します。
新規プレイヤー向けリソースタイムライン
1-2ヶ月目は、ベネットと行秋の育成に焦点を当て、武器の入手、基本的な聖遺物セット、天賦レベル6-8を優先します。これらは、中程度の投資で即座のチーム機能を提供します。
3-4ヶ月目は、ナショナルチーム完成のための香菱の育成に移行し、かなりの絶縁の旗印厳選と天賦投資が必要です。釣りによる「漁獲」の入手は最適な武器オプションを提供します。これをスキップしてはいけません。
5-6ヶ月目は、スクロース、フィッシュル、および代替DPSオプションを通じてセカンダリチームの育成を可能にします。イベントやガチャによる命の星座の蓄積は、パフォーマンスに顕著な影響を与え始めます。
長期(6ヶ月以上)は、聖遺物の最適化、武器の精錬、戦略的な割り当てによる命の星座の目標設定を含みます。アカウントの成熟は、複数のチーム編成と柔軟なアビス戦略を可能にします。
無課金チーム向け聖遺物厳選戦略
効率的な聖遺物厳選には、秘境の優先順位付け、許容可能な品質基準、および長期的な進行計画が必要です。F2Pアカウントは、複数のキャラクターにわたる即座のニーズと最適なリソース配分とのバランスを取る必要があります。これは繊細なバランスです。
秘境の優先順位と品質基準
絶縁の旗印秘境が最優先であり、香菱、行秋、北斗、およびその他の爆発に依存するキャラクターに最適なセットを提供します。秘境の効率性は、普遍的な適用可能性と、特定のDPSキャラクター向けのしめ縄の代替セットに由来します。しばらくの間、あなたはここで生活することになるでしょう。
翠緑の影秘境は、スクロースと将来の風元素育成のために2番目にランクされます。これは、耐性デバフを通じて即座のチームダメージ増幅を提供し、最小限の投資で済みます。翠緑の影のピースは、最適なサブステータスではなく、正しいメインステータスのみを必要とします。はるかに寛容です。
無課金チームは、競争力のあるパフォーマンスのために聖遺物1つにつき4-5つの質の良いサブステータスを必要とします。これは、中程度の厳選投資で達成可能です。質の良いサブステータスには、キャラクターの機能に貢献する会心、攻撃力%、元素チャージ効率、または元素熟知のロールが含まれます。
メインステータスの正確性は、サブステータスの品質よりも絶対的な優先順位を持ちます。攻撃力%の砂、元素ダメージの杯、会心率/会心ダメージの冠は、競争力のあるダメージ出力の基盤を提供し、サブステータスの最適化はわずかな改善を提供します。
間ごとの実行戦略
12層のクリアを成功させるには、戦略的なチーム割り当て、実行タイミング、およびパフォーマンス指標に基づいた適応的な意思決定が必要です。間ごとの要件を理解することで、最適なリソース配分とクリアタイムの最適化が可能になります。
チーム割り当てと実行ベンチマーク

前半の割り当ては、複数の敵がいる間に対してAoE能力を優先すべきであり、ナショナルまたはタザーチームが最適な選択肢となります。これらは敵グループを効率的に処理し、ボス戦のために競争力のある単体ターゲットダメージを維持します。
後半の割り当ては、敵の編成と元素耐性に応じて、超開花チームのような単体ターゲットスペシャリストを好むことがよくあります。超開花チームは岩のヒルチャール・王の開花シード脆弱性に優れており、タザーチームはショックトルーパーのシールドを効果的に処理します。
前半の実行目標は90-120秒のクリアタイムであり、後半の完了に十分な時間を確保します。開始戦略には、間が始まる前のスキル事前発動、最適な敵グループ化のための位置取り、および高価値ターゲットの優先順位付けが含まれます。
リセット基準とパフォーマンス最適化
クリアタイムのベンチマークは、リセット決定のための客観的な基準を提供します。前半のタイムが150秒を超えるか、後半のタイムが270秒に近づく場合は、失敗の可能性を示しており、即座のリセットが正当化されます。失敗するランに時間を無駄にしてはいけません。
間の移行時のエネルギー状態評価は、リセット決定に影響を与えます。開始ローテーションに十分なエネルギーがない状態で後半に入るチームは、成功したクリアを妨げる大きな不利に直面します。
後半のチームは、敵のパターンと位置取り要件に関する前半の経験から恩恵を受けます。間移行前にスキル使用を通じてエネルギーを事前にチャージすることで、即座の爆発利用可能性が提供されます。
よくある間違いとその回避方法
頻繁な実行エラーとその解決策を理解することは、繰り返しの失敗を防ぎ、クリアの一貫性を向上させます。これらの間違いは、キャラクター投資の不足ではなく、ゲームメカニクスへの誤解や不十分な準備に起因することがよくあります。
クリアを妨げる致命的なエラー
不十分な元素チャージ効率への投資は、最も一般的なチーム構築エラーであり、爆発の利用可能性の不安定さやローテーションの失敗につながります。プレイヤーはしばしば元素チャージ効率要件よりもダメージステータスを優先し、結果として紙の上では良く見えるがアビスの条件下では失敗するチームになります。
バフタイミングのエラーは、アビリティが重要なダメージウィンドウやスナップショットの機会を逃すことにつながります。バフの持続時間と適用タイミングを理解することで、爆発ウィンドウ中の最大のダメージ増幅が保証されます。アビリティを使うだけでなく、適切なタイミングで使うことが重要です。
キャラクター優先順位のエラーは、限られたチーム適用または貧弱なスケーリングを持つキャラクターに多額の投資をすることを含みます。キャラクターの役割とチームシナジーを理解することで、最適ではないビルドにリソースを無駄にすることを防ぎます。
位置取りと実行の改善
移動する敵に対する距離管理には、攻撃パターンと移動予測の理解が必要です。最適な距離を維持することで、移動するターゲットにアビリティが当たらないことによるダメージ損失を防ぎます。位置取りは、ほとんどのプレイヤーが思っているよりも重要です。
アニメーションロックの認識は、重要なアビリティの中断を防ぎ、ローテーションの流れを維持します。特定のアビリティには、キャラクターを脆弱にしたり、後続のアクションを遅らせたりする長いアニメーション期間があります。
ローテーション中の粒子管理の悪さは、エネルギー生成の機会を無駄にし、ローテーションサイクルを延長します。適切な粒子回収テクニックとスキルタイミングは、ダメージ出力を維持しながら最大のエネルギー効率を保証します。
スマートなリソース管理で原神の旅を充実させよう
F2Pの進行を成功させるには、即座のニーズと長期的なアカウント開発のバランスを取る戦略的なリソース管理が必要です。効率的な支出パターンとリソース最適化を理解することで、多額の金銭的投資なしに競争力のあるパフォーマンスが可能になります。
戦略的なリソース配分
原石の配分は、限られた適用を持つ特殊なユニットよりも、複数のチーム編成を可能にするキャラクターを優先すべきです。ベネット、行秋、およびその他の普遍的なサポートは、ニッチなDPSキャラクターよりも大きなアカウント価値を提供します。パワーよりも多様性が重要です。
毎日の樹脂配分は、長期的な進行目標を維持しながら、即座のチームニーズを優先すべきです。聖遺物厳選、天賦素材、武器突破のバランスを取ることで、チーム開発を制限するリソースのボトルネックを防ぎます。
週ボス優先順位は、特定の素材を必要とするキャラクターに焦点を当てながら、長期的なロスター開発を考慮します。秘境ローテーション戦略は、チーム開発のニーズと樹脂効率に基づいて、異なる厳選優先順位を交互に行います。
BitTopupは、効率的に進行を加速させたいプレイヤーのために、創世結晶と紀行リソースへの便利なアクセスを提供します。このプラットフォームは、原神のチャージにおいて競争力のある価格設定、安全な取引、即時配達を提供し、F2Pおよび低課金アカウントのためのスマートなリソース管理を可能にします。
FAQ
原神 Ver.6.2で星5キャラクターなしで12層をクリアできますか? もちろんです。12層は、メタ効率の70-80%を達成する星4無課金チームで完全にクリア可能です。ナショナルチーム(香菱/行秋/ベネット/スクロース)や超開花チーム(草主人公/行秋/久岐忍/スクロース)のようなチームは、適切な投資(元素チャージ効率160-180%、会心率60-80%)と岩のヒルチャール・王の開花シード脆弱性のような敵のメカニクスを理解することで、36星クリアを達成します。最も効果的なのは、純粋なパワーよりも実行に焦点を当てることです。
無課金12層チームの最低投資要件は何ですか? 無課金チームには、合計約700万モラの投資、反応トリガーキャラクターのレベル90突破、聖遺物1つにつき4-5つの質の良いサブステータス、および主要な武器のR3以上の精錬が必要です。DPSキャラクターには180%以上、サポートキャラクターには160%以上の元素チャージ効率の閾値が不可欠です。これを妥協してはいけません。また、1:2の会心率/会心ダメージ比率と適切な天賦レベル(主要なアビリティは8-10)も必要です。
12層1間の岩のヒルチャール・王に最適なチームは何ですか? 超開花チームは、岩のヒルチャール・王の開花シードメカニクスに対して優れています。6つのシードはそれぞれ500%のダメージを受け、合計150万のダメージ上限があります。最適な編成は、草主人公 + 行秋 + 久岐忍 + スクロースを使用し、久岐が元素熟知800以上で生成されたシードに超開花をトリガーします。この戦略は、脆弱性ウィンドウを通じてHP440万のヒルチャール・王を迅速に排除します。適切に実行されると信じられないほど満足感があります。
F2Pアビス成功にとってキャラクターの命の星座はどれくらい重要ですか? 主要な命の星座は大幅な改善を提供しますが、必須ではありません。香菱4凸(旋火輪の40%延長)、ベネット1凸(無条件の攻撃力バフ)、行秋2凸(持続時間延長/耐性デバフ)が最優先目標です。無凸でも適切なビルドがあれば12層クリアには十分であり、命の星座は快適さとダメージ出力を向上させます。実際には、命の星座よりも実行が重要です。
12層 Ver.6.2の3星クリアに必要なDPS要件は何ですか? 12層は、HPボーナス375%の敵に対して420秒の時間制限を満たすために、40,000以上の持続DPSを必要とします。無課金チームは元素反応を通じてこれを達成します。ナショナルチームは40,000以上のAoE DPSに達し、超開花はトリガーごとに30,000以上、タザーは多ターゲットで30,000以上のダメージを提供します。適切なローテーション実行とバフ管理は、これらの閾値を一貫して維持します。これは爆発ダメージではなく、持続的な出力が重要です。
異なるチーム間で元素チャージ効率の要件をどのように管理すればよいですか? エネルギー管理はチーム編成によって異なります。ナショナルチームは香菱に160-180%、行秋に180-200%の元素チャージ効率が必要です。超開花は草主人公に160-180%が必要です。タザーは北斗に160-180%の元素チャージ効率とフィッシュルのバッテリーサポートが必要です。チームのエネルギー生成のために西風武器を使用し、適切な粒子回収を練習し、間が始まる前にスキルを事前に発動して、満タンの爆発で開始できるようにします。経験豊富なプレイヤーは、エネルギー管理が純粋なダメージステータスよりも成功を決定することが多いことを知っています。


















