ルナ結晶化(Lunar-Crystallize)を理解する:Ver.6.3における岩元素のゲームチェンジャー
「ルナ結晶化」は、リリース以来最も重要な結晶化反応の進化を象徴しています。防御のみを提供する標準的な結晶化シールドとは異なり、この強化された反応は、周囲を回る3つの「ルナ・ワード(Lunar Wards)」を生成し、積極的にダメージを与えます。
この核となるメカニズムは、コロンビーナの「ルナ・ドメイン(Lunar Domain)」内にいる敵に水元素を付着させた後、岩元素攻撃を当てることで発動します。これにより通常の結晶化がルナ結晶化へと変化し、攻撃的な構造物を生成します。ルナ・ワードが3つ蓄積されると共鳴が発生し、会心ステータスに依存した岩元素ダメージを与えます。これにより、これまで軽視されていた結晶化が、正当なダメージソースへと変貌を遂げました。
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ルナ結晶化は何が違うのか
標準的な結晶化は、キャラクターレベルと元素熟知に基づいてシールドを生成しますが、攻撃的な価値はゼロでした。ルナ結晶化はこれを根本から再設計しています。
- 会心ダメージ:元素を付着させるパーティメンバーの数に応じてスケールします。
- ルナ反応の基礎ダメージ:最大HP 1000ごとに0.2%増加します(HP 35,000で最大7%のボーナス)。
- グラビティ・リップル(Gravity Ripple):2秒ごとに20ポイント蓄積(最大60)。蓄積完了で「クーヴァキ干渉(Kuuvahki Interference)」が発動し、広範囲の岩元素範囲ダメージを与えます。
この反応には会心率と会心ダメージの補正が組み込まれており、これは結晶化反応において前例のない仕様です。
ダメージ増幅のメカニズム
各ルナ結晶化には、33%の確率で追加の「ムンドリフト(Moondrift)」攻撃を生成する特性があります。これらは鍾離の「岩柱」やアルベドの「陽華」といった岩元素創造物と共鳴し、さらなるダメージを発生させます。
コロンビーナのルナ・ドメインは、10秒間会心率を5%バフし、最大3層(合計15%)までスタック可能です。これにより、岩元素アタッカーは他のステータスを犠牲にすることなく、理想的な会心率:会心ダメージ比率(70:140など)に到達しやすくなります。
なぜ岩元素アタッカーにとって重要なのか
歴史的に岩元素アタッカーは、元素反応が限られているため、岩元素共鳴と素の倍率に頼らざるを得ませんでした。ルナ結晶化は、投資に応じてスケールする反応ダメージを提供することで、この問題を解決します。会心依存であるということは、聖遺物の厳選が直接反応ダメージの増加に繋がることを意味し、会心を無視する固定値系反応よりも高い天井を持っています。
特に防御力依存のコンポーネントはナヴィアに恩恵をもたらします。彼女はルナ結晶化の発動によって「結晶欠片」のスタックを獲得できます。各発動は標準的な結晶化と同一に機能するため、最適なスタック数を維持しつつ反応ダメージも与えるという、総火力を大幅に引き上げる「二重の恩恵」を享受できます。
コロンビーナの性能解説:ジバイ(Zibai)に代わる選択肢
コロンビーナの性能は、継続的な水元素付着とチームバフを通じてルナ結晶化を誘発することに特化しています。元素スキルは周囲を索敵する水フィールドを生成して敵に水元素を付着させ、元素爆発「月明かりのメランコリー(Moonlit Melancholy)」は、水・結晶化をルナ結晶化へと変換するルナ・ドメインを展開します。
ルナ・ドメインはこの戦術の要です。これがないと、岩元素攻撃は通常の結晶化しか生成しません。ほぼ常時ドメインを維持するには、慎重なエネルギー管理が必要です。
突破ステータスはレベル90で会心率19.2%となり、サポーター兼サブアタッカーとしての役割を裏付けています。この内蔵された会心率により、チームのアタッカーに求められるステータス要求値が緩和されます。
元素スキルと元素爆発の分析
元素スキルは、出場キャラクターに追従する水フィールドを展開し、一定間隔で水元素を付着させます。この移動可能なゾーンにより、敵の配置に関わらず安定した元素付着が可能です。
元素爆発は広範囲のルナ・ドメインを生成し、フルローテーションの間持続します。持続時間とエネルギーコストがローテーションの長さを決定します。短いローテーションは発動回数を最大化しますが、高い元素チャージ効率(ER)を要求します。長いローテーションはERの要求値を下げますが、反応の頻度は低下します。
エネルギー生成に関しては、優秀なレートで水元素粒子を生成しますが、爆発コストを補うにはチームのサポートが必要です。強力な粒子生成役がいない場合は、岩元素のバッテリー役と組ませるか、元素チャージ効率の「時の砂」を使用することが必須となります。
岩元素サポートとしての比較:ジバイ vs コロンビーナ
ジバイは、すべてのアタッカーに等しく恩恵を与える汎用的な防御デバフと岩元素ダメージバフを提供し、モノ岩(岩統一)パーティにおけるプレミアムな選択肢です。しかし、入手機会が限られているのが難点です。
コロンビーナは異なる価値を提供します。それは、投資によってスケールする「ダメージを与える反応」です。プレイヤーが聖遺物や武器を強化するほど効果が高まり、固定バフよりも高いポテンシャルの天井を生み出す可能性があります。
決定的な違いとして、ジバイがチームをモノ岩編成に固定しがちなのに対し、コロンビーナの水元素は水元素共鳴やハイブリッド編成を可能にし、編成の幅を広げてくれます。
エネルギーと粒子
ルナ・ドメインを維持するには、岩元素2人編成で160-180%のERが必要です。岩元素3人のバッテリー編成では140-160%まで下がりますが、ソロ岩アタッカー編成では200%以上が必要になります。
アタッカーに切り替える前にスキルを放つことで、アタッカーの出場中に粒子を受け取らせ、効率的にエネルギーを供給しましょう。
「西風秘典」は代替のエネルギー解決策となります。武器のパッシブは会心時に無色粒子を生成しますが、コロンビーナの突破ステータス(会心率19.2%)により、発動は非常に安定します。自身のダメージを犠牲にして、チームのエネルギー安定性を取る選択肢です。
天賦優先度
- 元素爆発(Lv.8-9):ルナ・ドメインの持続時間とバフ量を決定します。
- 元素スキル(Lv.6):水元素付着の安定性と自身のダメージを向上させます。
- 通常攻撃(優先度低):オンフィールドでアタッカー運用する場合のみ上げてください。
荒瀧一斗の復活:ルナ結晶化編成
一斗は、最大ダメージを叩き出すためのルナ結晶化における最高のアタッカーです。彼の重撃主体のプレイスタイル、防御力依存の倍率、そして岩元素付与は完璧なシナジーを生み出します。
コアチーム:一斗 / ゴロー / コロンビーナ / イルガ(Illuga) — 2026年1月14日のVer.6.3第1期で登場。ゴローによる岩元素ダメージバフ、コロンビーナによるルナ結晶化、そしてイルガの20秒間持続する爆発による延長バフを提供します。
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コアチーム構成
一斗 / ゴロー / コロンビーナ / イルガの基本形:

- ゴロー:防御力バフ + パーティ内の岩元素キャラ数に応じた岩元素ダメージバフ。
- イルガ:岩元素ダメージを増加させる21層のバフスタック、持続20秒。
- コロンビーナ:水元素付着役、1ローテーションあたりの出場時間は2-3秒。
- 自由枠:鍾離(シールド + 耐性ダウン)またはアルベド(控えからの岩元素攻撃 + 自身のダメージ)。
聖遺物と武器
荒瀧一斗:
- セット:華館夢醒形骸記 4セット
- ステータス:防御%(砂) / 岩元素ダメージ(杯) / 会心系(冠)
- 目標:会心率 70%、会心ダメージ 140%、元素チャージ効率 130-140%
- 武器:赤角石塵用砕(最適) > 螭龍の剣(星4) > 白影の剣(無課金)
コロンビーナ:
- セット:シルクムーンのセレナーデ(Silken Moon's Serenade)4セット(ルナ反応ダメージ+10% + 熟知60-120)または 旧貴族のしつけ 4セット
- ステータス:元素チャージ効率(砂) / 水元素ダメージ(杯) / 会心率(冠)
- 目標:元素チャージ効率 160-180%
- 武器:モチーフ武器 > 西風秘典(エネルギー供給) > 金珀・試作(無課金)
ローテーションガイド
- ゴロー(2秒):スキル + 爆発で防御力/岩元素ダメージバフを発動。

- イルガ(1.5秒):爆発で21スタックのバフ(20秒持続)を付与。
- コロンビーナ(3秒):スキル → 爆発で水フィールドとルナ・ドメインを展開。
- 一斗(14秒):重撃コンボ(2.5秒のシーケンスを6-7回)。
水フィールドが付着を行い、一斗の攻撃が岩元素を供給することでルナ結晶化が誘発され、ルナ・ワードが生成・爆発して追加ダメージを与えます。
深境螺旋でのパフォーマンス
螺旋第12層のクリアタイム目安は、1間あたり60-90秒と非常に競争力があります。単体戦のシナリオではこの構成が有利で、ルナ結晶化の範囲ダメージが一斗の強力な単体重撃を補完します。
複数ウェーブの部屋ではエネルギー要求が課題となります。一斗のコスト80の爆発とコロンビーナの要求が重なり、ダウンタイムが発生する可能性があります。コロンビーナにチャージ砂を持たせるか、西風武器を採用することでこれを緩和できます。
また、モノ岩編成と比較して、岩元素耐性を持つ敵に対しても優位です。ルナ結晶化は水と岩の両方からスケールするため、岩耐性は総ダメージの一部にしか影響しません。
ノエルのメタ復帰:メイドアタッカーの構築
ノエルの実用性は、ルナ結晶化が彼女の2つの弱点である「エネルギー生成」と「チームダメージ」を解決したことにあります。以前はコスト60の爆発のために長い出場時間が必要でしたが、ルナ結晶化のパッシブダメージが低い倍率を補い、コロンビーナの粒子がエネルギー制約を緩和します。
完凸(C6)ノエルは、ルナ結晶化のサポートにより正当なアタッカーへと変貌します。爆発は防御力の50%を攻撃力に変換し、岩元素付与と攻撃範囲の拡大をもたらします。ルナ結晶化の防御スケールボーナスと相まって、高級な武器がなくとも競争力のあるダメージを叩き出せます。
なぜコロンビーナがエネルギー問題を解決するのか
ノエルはスキルのクールタイムが長く、単発ヒットであるため、生成する粒子が極めて少ないです。従来のチームでは岩元素3人のバッテリー役で補っていましたが、柔軟性が犠牲になっていました。
コロンビーナの安定した水元素粒子により、ノエルの必要ERは180-200%から140-160%に減少します。これにより、サブステータスを会心や防御%に回すことができ、自身のダメージとルナ結晶化のスケールを向上させられます。
ノエルに「西風大剣」を持たせるのも相性が良いです。コロンビーナの会心率バフが西風の発生を安定させ、チーム全体に恩恵のある無色粒子を生成します。
凸数の要求
- 完凸(C6)必須:メインアタッカーとして運用する場合。防御から攻撃への変換率+50%、敵を倒すごとに持続時間+1秒。
- 5凸(C5):爆発レベル+3により価値が高まります。5凸のプレイヤーは、恒常ガチャやイベント配布で完凸を優先すべきです。
- 無凸〜4凸:この段階では採用理由を見出すのが難しいです。回復は鍾離で十分であり、ダメージ面では凝光や岩主人公に劣ります。
低予算ビルド
- 武器:白影の剣(無課金最適) — 防御%のメインステータスと、通常攻撃でスタックする攻撃/防御バフ。精錬5なら低精錬の星5武器に匹敵します。
- 聖遺物:華館夢醒形骸記 4セット
- ステータス:防御%(砂) / 岩元素ダメージ(杯) / 会心系(冠)
- 目標:会心率 75%(一斗と違い突破で会心が上がらないため、高めに設定)、会心ダメージ 140%
- 天賦:爆発(9-10) > 通常攻撃 > スキル
チームシナジー
ノエル / ゴロー / コロンビーナ + 自由枠:
- イルガ:プレミアムな21スタックバフ、20秒持続。
- 岩主人公:無課金バッテリー + 爆発による会心率バフ。
- 凝光:ハイブリッドなアタッカー/サブアタッカー。2凸の岩元素ダメージバフ屏風がチームに恩恵を与えます。
- 鍾離:汎用耐性ダウン + シールド。スキルの長押しによる岩元素パルスが結晶化を助けます。
ルナ結晶化によるナヴィアの最適化
ナヴィアは、独自の結晶化インタラクションにより、最も高いダメージ天井に到達します。彼女のスキルは、標準的な結晶化と同様にルナ結晶化からも「結晶欠片」スタックを獲得できるため、攻撃スタックとルナ結晶化ダメージを同時に得る「二重取り」が可能です。
各発動で1スタック(最大6つ蓄積)提供されます。適切なエネルギー管理があれば、1ローテーションでスキルを2回発動でき、ルナ結晶化の会心スケールの恩恵を受けた凄まじいダメージを叩き出せます。
結晶欠片のシナジー
標準的なナヴィアチームは、特に単一元素の敵に対して、最適なスタックのための結晶化生成に苦労することがあります。ルナ結晶化は、コロンビーナの水とナヴィアの岩が接触するたびに確実に反応を保証します。
反応の頻度は水元素の付着レートとナヴィアの攻撃速度に依存します。コロンビーナのフィールドは2-3秒ごとに水元素を付着させるため、スキル発動の間に2-3回の反応が可能です。安定した生成により、ローテーションを通じて最大スタックを維持できます。
ナヴィアの固有天賦1は、岩元素キャラ1人につきスキルダメージを20%増加させます(2人で最大40%)。これは自然と岩2〜3人編成になるルナ結晶化の構成と完璧に合致しています。
最高のチームメイト
ナヴィア / コロンビーナ / 鍾離 / アルベド は、重層的なバフを通じてダメージを最大化します。

- 鍾離:汎用耐性ダウン + シールド。
- アルベド:控えからの岩元素攻撃により、出場時間を奪わずにルナ結晶化を追加発生させます。
- コロンビーナ:会心率バフにより、攻撃力や岩元素ダメージを犠牲にすることなく最適な会心比率を実現します。
ベネットは、純粋なダメージのためのプレミアムな自由枠です。攻撃力バフは防御変換前の基礎ダメージを底上げします。ただし、岩元素共鳴を失い、炎元素が水元素を邪魔してルナ結晶化の頻度が下がる可能性がある点には注意が必要です。
聖遺物セットの比較
- 暁の明星と月のオーバード(Aubade of Morningstar and Moon)4セット:ルナ反応ダメージ+20% + 「アセンダント・グリーム」状態で40%ボーナス(ルナ結晶化ビルドにおける理論上の最適解)。
- 黄金の劇団 4セット:スキルダメージ+70%によりスキルの倍率は上がりますが、ルナ結晶化への恩恵はゼロです。ナヴィアが総ダメージの70%以上を占める場合に適しています。
- 悠久の磐岩 4セット:拾った結晶の元素ダメージ+35%。ルナ・ワードを拾った後に岩元素ダメージ+35%となり、スキルとルナ結晶化の両方に恩恵があります。ただし、能動的に結晶を拾う必要があります。
ステータス:攻撃%(砂) / 岩元素ダメージ(杯) / 会心系(冠)
- 目標:会心 70:140 以上、元素チャージ効率 120-130%
ローテーションの最適化
- 鍾離(1.5秒):シールド + 耐性ダウン。
- アルベド(1.5秒):スキルで控えからの岩元素攻撃を準備。
- コロンビーナ(3秒):スキル → 爆発。
- ナヴィア(14秒):スキル(スタック消費) → 通常攻撃2-3セット → スキル(2回目) → バフ時間内に爆発。
爆発のタイミングが重要です。鍾離のデバフとコロンビーナの会心バフが有効な間に発動してください。
その他の岩元素アタッカー:凝光、アルベド、ニッチな選択肢
主要なアタッカー以外にも、いくつかの代替案が有効に機能します。
凝光の現代的ビルド
オンフィールドのアタッカー、または控えからのサブアタッカーという二重の役割を担います。低コストの爆発と遠距離攻撃により、安全かつ安定したダメージを提供します。完凸(C6)は爆発後に7つの星璇を獲得し、天井を劇的に引き上げます。
- チーム:凝光 / コロンビーナ / 鍾離 / アルベド
- 聖遺物:大地を流浪する楽団 4セット、または 悠久2 + 攻撃2
- 武器:匣中日月(会心率 + 通常/スキルバフ) > 流浪楽章(会心ダメージ + ランダムバフ)
アルベドの役割
完全に控えから機能し、「陽華」の刹那の花を通じて安定した岩元素を供給します。各追撃が岩元素を付着させ、コロンビーナの水元素と重なることでルナ結晶化を誘発します。
防御スケールはルナ結晶化の防御ベースボーナスと相性が良く、30秒のスキル持続時間はローテーション全体をカバーします。
- 聖遺物:華館 4セット(防御砂 / 岩杯 / 会心冠)
- 武器:シナバースピンドル(最適 — 防御をスキルダメージに変換、入手限定)
代替案をいつ使うべきか
- 凝光:遠距離が有利なコンテンツや、近接攻撃が敵のパターンにより困難な場合。
- 岩主人公:限定星5がいない場合の無課金バッテリー。爆発の会心率バフがチームに恩恵を与え、創造物の共鳴が反応回数を増やします。
- アルベド:ハイパーキャリーよりもクイックスワップ(頻繁なキャラ切り替え)スタイルを好む場合。
無課金・微課金向けチーム
予算を抑えたチームでも、慎重なリソース配分と星4キャラクターの最適化により、競争力のあるパフォーマンスを発揮できます。
ノエル / ゴロー / コロンビーナ / 岩主人公 が最もアクセスしやすい構成です。
- ノエル:恒常ガチャで時間をかけて完凸。
- ゴロー:定期的なピックアップで確保。
- 岩主人公:原石コストゼロ。
- コロンビーナ:唯一の限定星5投資先。
星4のみの構成
純粋な星4編成では、コロンビーナを行秋や夜蘭に代えることになりますが、ルナ・ドメインがないため通常の結晶化しか発生せず、ポテンシャルは大幅に低下します。
妥協案として、コロンビーナを唯一の星5投資とし、残りをノエル(完凸)、ゴロー、岩主人公で固めるのがベストです。これにより、複数の限定キャラに依存することなくルナ結晶化を維持できます。
無課金武器
- 白影の剣:汎用的な防御スケールアタッカー用。北陸両手剣の原型から鍛造可能。精錬5で防御力51% + 攻撃力48%を提供。
- 金珀・試作:コロンビーナの無課金用法器。HP%メインステータス、爆発時のエネルギー回復 + 回復効果。必要ERを約20%削減できます。
- 西風シリーズ:チーム全体に恩恵のある無色粒子を生成。会心率への投資が必要ですが、コロンビーナのバフがその要求を緩和します。
リソースの優先順位
- 原石:まずコロンビーナを確保。無凸で全機能が解放され、凸は任意です。
- 武器ガチャ:無課金・微課金は完全に避けるべきです。鍛造やイベント武器で十分です。
- 聖遺物:華館ドメインを周回。一斗、ノエル、アルベドに等しく恩恵があります。
- 天賦:サポーターは 爆発 > スキル > 通常。アタッカーは 爆発 > 通常 > スキル。レベル9が最適な停止ポイントです(王冠の使用は効率面で慎重に)。
ジバイなしで価値を最大化する方法
ジバイがいないことで汎用的な防御デバフと岩元素ダメージバフを失いますが、以下の代替案で補えます。
- 鍾離:耐性ダウンが防御減少を部分的に代替します。
- ゴロー:岩元素ダメージバフ(最大15%)。完凸(C6)なら会心ダメージ+40%が加わります。
- イルガ:21スタックの岩元素ダメージバフ。星4なので入手しやすく、20秒の持続時間を持ちます。
ゴロー + イルガを組み合わせることで、ほとんどのシナリオでジバイ不在を補うに十分な岩元素ダメージを生成できます。
よくある間違いと誤解
なぜ岩元素共鳴だけでは不十分なのか
岩元素共鳴は、シールド状態のキャラクターにダメージ+15% + 岩耐性-20%を提供し、岩元素ダメージの基礎となります。しかし、これだけでは蒸発(1.5〜2倍)や溶解(2倍)には太刀打ちできません。
ルナ結晶化は、投資によって向上するスケール可能な反応を追加することで、この差を埋めます。会心スケールはアタッカー自身のダメージを向上させる聖遺物厳選の恩恵をそのまま受けるため、加算ではなく乗算的な強化となります。
元素熟知(EM)に関する神話
標準的な結晶化がレベルと熟知でスケールするため、ルナ結晶化も同様だと誤解されがちです。その結果、岩アタッカーに熟知を盛り、会心を犠牲にしてしまう失敗が見られます。
ルナ結晶化は基礎計算に熟知を組み込みますが、主にスケールするのは会心率、会心ダメージ、そしてキャラクターのステータス(防御/攻撃)です。HPスケールのアタッカーにとって、HP 1000ごとのダメージ増加は、同等の熟知よりも高いダメージをもたらします。
最適なビルドでは、サブステータスで0-100程度の熟知があれば十分で、能動的に追う必要はありません。
DPSを低下させるローテーションのミス
最も致命的なのは、サポートのセットアップを5-6秒以上に引き延ばし、アタッカーがダメージを出す前にバフの持続時間を消費してしまうことです。
スワップキャンセルやアビリティの先行入力を活用して、モーション時間を最小限に抑えましょう。バフは発動時にスナップショットされることが多いため、モーションの完了を待たずに即座に切り替えることが重要です。
メタ分析:Ver.6.3で岩元素アタッカーは通用するのか?
Ver.6.3において、ルナ結晶化は支配的な勢力に対する競争力のある選択肢として位置づけられています。深境螺旋のデータでは、既存の岩元素資産を持つプレイヤーの間で着実な採用が見られます。
性能の比較基準によれば、トップティア(タルタリヤ国際、雷電ナショナル)に対して、同等の投資で80-90%のピークパフォーマンスを発揮します。第2層のメタに対しては90-95%まで迫り、実力を犠牲にすることなく多様性を楽しめる正当な選択肢となっています。
投資価値と将来性
岩元素アタッカーは、完成されたチームを作るのに他元素と同程度の投資(約200-250連分)を必要とします。
利点:投資の永続性です。将来のバランス調整に影響されやすい特定の反応に依存しすぎず、ステータスに基づいたダメージの底上げを提供するため、パッチを跨いでも予測可能な強さを維持できます。
将来性:ルナ結晶化は、この反応と相互作用する将来のキャラクターのための設計スペースを作り出しました。現在の投資は、時間が経つにつれて価値が下がるどころか、新しいサポーターの登場によってさらに高まる可能性があります。
育成効率:リソースを素早く入手する
優先ドメイン
- 熟眠の庭(華館):メインアタッカー用の防御砂 / 岩杯 / 会心冠が揃うまで最優先。
- 山密の砦(千岩/蒼白):チームバフビルドを運用するサポート用。
- 天賦本:1人をLv.1から9まで上げるのに、毎日樹脂を使って3-4週間かかります。アタッカーの天賦(爆発 > 通常)を優先しましょう。
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よくある質問(FAQ)
Q: ルナ結晶化反応とは何ですか? A: コロンビーナのルナ・ドメイン内で、水元素が付着した敵に岩元素が接触した際に発生する強化された結晶化です。共鳴時に会心依存の岩元素ダメージを与える3つの「ルナ・ワード」を生成します。
Q: コロンビーナはジバイの代わりになりますか? A: 役割が異なります。ジバイは直接的な防御デバフ/岩バフを提供し、コロンビーナはルナ結晶化という反応を可能にします。無条件のバフを完全に置き換えることはできませんが、スケールする反応ダメージを追加することで、強力な代替編成を可能にします。
Q: コロンビーナと最も相性の良い岩アタッカーは? A: ナヴィア(スタック獲得と反応ダメージの二重取りで最高天井)、一斗(最も安定した単体火力)、完凸ノエル(回復/シールドを兼ね備えた無課金最適解)です。
Q: ルナ結晶化はどうやって岩ダメージを強化するのですか? A: 3つのワードが共鳴した際に会心依存のダメージを与えます。レベル、熟知、会心、最大HP(1000ごとに0.2%)からスケールします。また、ドメインは最大15%の会心率バフを提供します。
Q: ジバイがいなくても一斗は使えますか? A: はい。一斗 / ゴロー / コロンビーナ / イルガの編成で、螺旋12層を60-90秒でクリア可能です。これは星36個獲得に十分な性能です。


















