Miliastra Wonderland クリエイタープログラムを理解する:Luna IV 概要
Miliastra Wonderland(ミリアストラ・ワンダーランド)は、2026年10月22日(バージョン6.1 Luna II)に、原神初の包括的なUGC(ユーザー生成コンテンツ)プラットフォームとしてリリースされました。魔神任務 序章 第一幕「風を捕まえる異邦人」をクリアすることで解放され、パイモンメニューからアクセス可能です。ワンダーランド内では、旅人の代わりにフルカスタマイズ可能なマネキン(男性)およびマネキーナ(女性)のアバターを使用してプレイします。
Miliastraサンドボックスでは、ノーコードのロジックシステムを通じて、地形、オブジェクト、敵、アイテムを自由に編集できます。パブリックロビーは最大20人、プライベートセッションは12人まで対応しています。
高度なサンドボックス機能を解放するためのプレミアム通貨が必要な場合は、BitTopupの原神 Miliastra Wonderland クリエイター報酬チャージを利用することで、迅速かつ安全にアクセスできます。
クリエイタープログラムの概要と仕組み
Luna IVのクリエイター収益システム(2026年1月14日導入)は、公開ステージのプレイヤー数に基づいてクリエイターに報酬を支払う仕組みです。プライベートステージは収益を生成しませんが、テストの場として活用できます。公開されたステージはローテーションに組み込まれ、収益化の対象となります。
Luna III(2025年12月初旬)では「コンポーネント共有」が導入されました。これにより、再利用可能なロジック、環境プリセット、ギミックシステムなどが共有可能になり、優れたパターンがコミュニティに広まることで、コンテンツ全体の質が急速に向上しました。
Luna IV アップデート:旧バージョンからの主な変更点
Luna IVでは、原神キャラクターのインポート機能と、仲間と共に挑む「クラシックモード」が追加されました。クリエイターは全キャラクターを組み込んだ体験を設計できるようになり、物語や戦闘の可能性が大きく広がりました。
初期バージョン(Luna I-III)は収益化のないインフラ構築段階でしたが、Luna IVからはプレイヤー数に基づいた収益モデルへと移行しました。これは単なる閲覧数ではなく、エンゲージメントの質(滞在時間や満足度)を重視する仕組みです。プレイヤーがより長く滞在するステージほど、高い報酬が発生します。
Luna IIIから続くコンポーネント共有もLuna IVの収益化と統合されています。人気の共有コンポーネントは、他のクリエイターが収益ステージに組み込むことで、制作者に間接的なメリットをもたらします。
新しい報酬システムがクリエイターに有利な理由
プレイヤー数重視のモデルは、クリエイターの意欲をプレイヤーの満足度と一致させます。クリック数に依存するシステムとは異なり、Luna IVは持続的なエンゲージメントを評価します。プレイヤーが最後までプレイし、繰り返し遊び、他人に勧めたくなるようなステージが、継続的な収益を生み出します。
ワンダーランドレベルの進行:週間の経験値上限は4,000 EXP(月曜リセット)で、ステージクリアごとに20 EXP、さらにプレイ1分につき10 EXP(8分で最大100 EXP)獲得できます。アチーブメント達成では10〜400 EXPが付与されます。レベルが上がるほど高度な機能が解放され、ローテーションでの露出度も高まります。
二重通貨システム:ジオード(UGCプレイで獲得)は無料の「エンカウンター・エコー」祈願アイテムを解放します。アーケイン・キーストーン(チャージやイベントで入手)は、70連ごとに星4アイテムが確定するプレミアム祈願に使用できます。クロナル・ネクサス(創世結晶に相当)は、これらへの直接変換が可能です。
Luna IV 報酬システムの収益計算方法
収益計算には、エンゲージメントの質を考慮した多角的な計算式が用いられます。基本報酬はユニークプレイヤー数から始まり、セッション時間(8分以上で最大ボーナス)やクリア率といった倍率が加算されます。
エンゲージメント指標はプレイ時間だけではありません。「いいね」や「お気に入り」の比率は、アルゴリズムに対して品質の高さを示すシグナルとなります。お気に入り率が高いと露出が増え、さらなる露出と収益のサイクルが生まれます。また、リピート訪問率も長期的な収益に影響します。
収益分配式の内訳

報酬は週ごとのプレイヤー集計(月曜リセット)から始まります。システムはユニークプレイヤー数をカウントし、重複セッションを除外して基本報酬ティアを決定します。
セッション時間による加重倍率:1〜2分は最小、3〜5分は中程度、8分以上で最大倍率が適用されます。
クリア率は、ステージの終点に到達したプレイヤー数と総訪問者数を比較します。クリア率70%以上はプレミアムティアの倍率が適用されますが、30%を下回ると報酬が減額される場合があります。
収益を左右するエンゲージメント指標
プレイヤー維持率は、7日以内の再訪問を追跡します。40%以上のリピート率でボーナス倍率が発生します。隠し要素、ランダム要素、スキルチャレンジなど、リプレイ性を高める工夫が重要です。
ソーシャルエンゲージメントには、シェアやフレンド招待が含まれます。週に10回以上のフレンド招待があると、露出がブーストされます。
開発能力をさらに高めたい場合は、BitTopupで原神 創世結晶・ジオチームチャージを利用し、プレミアムリソースを確保することをお勧めします。
アチーブメントの達成状況も品質の指標となります。10〜400 EXPの範囲は難易度を反映しており、習熟を要する複雑なアチーブメントほど、エンゲージメントスコアに大きく貢献します。
基本レートとボーナス倍率の解説
基本報酬は、ユニークプレイヤー1人あたりの最低補償額を定めたものです。これはクリエイターティアに応じてスケールし、上位ティアほど基本レートが高くなります。
ボーナス倍率は乗算で積み重なります。例えば、優れたクリア率(1.5倍)+高い維持率(1.3倍)+活発なシェア(1.2倍)=合計2.34倍の倍率となります。
シーズンイベントでは1.2〜1.5倍の期間限定倍率が導入されます。祭典などの時期に合わせてリリースすることで、露出と収益を最大化できます。
具体的な計算例

週に500人のユニークプレイヤーを集め、平均セッション6分、クリア率65%、リピート率35%のステージの場合:
- 基本報酬:500人 × 基本レート(ティア依存)
- 時間倍率:1.4倍(平均6分)
- クリア倍率:1.3倍(クリア率65%)
- 維持倍率:1.25倍(リピート率35%)
- 合計倍率:1.4 × 1.3 × 1.25 = 2.275倍
ブロンズティアのクリエイター(基本レート10クロナル・ネクサス/人)の場合:500 × 10 × 2.275 = 11,375 クロナル・ネクサス(約71創世結晶相当)が週給となります。
クリエイターティア構造:ブロンズからプラチナまで

ブロンズ: 入門レベル。最初のステージを公開すると付与されます。 シルバー: 複数のステージで持続的なエンゲージメントを獲得している状態。 ゴールド: 実績のあるクリエイター。パフォーマンスの高い複数のステージを持ち、累計プレイヤー数も多い。 プラチナ: クリエイターの精鋭。最高の露出度と圧倒的なエンゲージメントを誇ります。注目の配置、優先的な露出、高度な分析機能が解放されます。
クリエイターレベルを上げる方法
ティアの昇格は、全ステージの累計指標(総ユニークプレイヤー数、平均クリア率、総合的なエンゲージメント品質)に基づいて行われます。
- ブロンズ → シルバー: 累計ユニークプレイヤー5,000人、平均クリア率50%以上。3〜5つの高品質なステージ。目安:2〜3ヶ月。
- シルバー → ゴールド: 累計プレイヤー25,000人、クリア率60%以上。5〜10のアクティブなステージ。目安:6〜9ヶ月。
- ゴールド → プラチナ: 累計プレイヤー100,000人以上、クリア率70%以上、強力なソーシャルエンゲージメント。到達者は5%未満。目安:12〜18ヶ月。
上位ティアクリエイター限定の特典
シルバー: 高度なサンドボックスコンポーネント(複雑なロジックゲート、高度な敵AI、拡張オブジェクトライブラリ)が使用可能になります。
ゴールド: ローテーションにおけるアルゴリズムの優先権。おすすめフィードに表示される頻度が高まります。
プラチナ: 原神公式コミュニティ機能を通じた直接的なプロモーション。HoYoverseがSNSやパッチノート、ゲーム内のお知らせでステージを紹介することがあります。
ブロンズ以上の全ティア:離脱ポイント、ヒートマップ、デモグラフィック分析などを確認できる高度な分析ダッシュボードが利用可能です。
すべてのクリエイターが追跡すべき重要指標
プレイ回数: 表面的な露出度を示しますが、戦略的な深みには欠けます。 クリア率: 難易度やテンポが期待通りであるかを示します。 平均セッション時間: エンゲージメントの質を測る指標です。 いいね/プレイ比率: 15%以上は非常に満足度が高いことを示し、アルゴリズムによる露出に影響します。 お気に入り率: 長期的なエンゲージメントとリピート訪問を予測します。
プレイ回数 vs クリア率:どちらが重要か
「高いプレイ数 + 低いクリア率」は、中身のない露出を意味します。アルゴリズムはこれを低品質と判断し、将来的な露出を制限します。
「適度なプレイ数 + 高いクリア率」は、露出不足の高品質コンテンツです。メタデータの最適化、サムネイル、リリース時期の調整に注力すべきです。
理想的なバランスは、週間のプレイ数が増加しつつ、クリア率が60〜75%を維持している状態です。これがアルゴリズムのブーストを誘発し、持続的な成長につながります。
平均セッション時間が収益に与える影響
セッション時間は基本報酬に直接乗算されます。8分のしきい値が最大倍率の鍵です。8分未満のステージは収益機会を逃しており、逆に15分を超えるとプレイヤーの疲労や離脱を招くリスクがあります。
分布を分析しましょう。70%が5〜7分でクリアしているのに、20%が15分以上費やしている場合、その少数派を足止めしている要因を特定する必要があります。
いいね/お気に入り比率とアルゴリズムブースト
「1,000プレイ、200いいね(20%)、50お気に入り(5%)」は、「2,000プレイ、100いいね(5%)、10お気に入り(0.5%)」よりも高く評価されます。質は量に勝ります。
お気に入り率は持続性を予測します。お気に入り登録したプレイヤーは数週間にわたって3〜5回再訪し、継続的な収益を生み出します。
戦略的なCTA(行動喚起):クリア地点付近で「楽しめましたか?いいねとお気に入り登録をお願いします!」と促すことで、プレイを妨げずに転換率を高められます。
クリエイターダッシュボード分析の活用法

ダッシュボードではリアルタイムの収益化指標を確認できます。概要パネルには週間の推定収益が表示され、比較分析では特定のステージとポートフォリオ全体の平均を比較できます。
プレイヤーのジャーニーマップは離脱ポイントを可視化します。特定の障害物で40%が離脱しているなら、その要素のバランスを再調整すべきです。
デモグラフィック情報は戦略に役立ちます。特定の地域や冒険ランクのプレイヤーに人気があるなら、次回のコンテンツをその層に合わせて調整できます。
支払いしきい値と引き出しプロセス
収益は月次サイクルで管理され、最低しきい値が設定されています。クロナル・ネクサスの引き出しには累計1,000ユニットが必要です。Net-30(月末締め翌月払い)構造を採用しており、当月の収益は翌月1日から利用可能になり、処理には5〜7日かかります。
地域別の最低収益要件
最低しきい値は、為替レートや処理コストを考慮して地域ごとに異なります。プラットフォームの支払い設定画面で、お住まいの地域の最低額を確認できます。
代替案:優遇レートでの原石への直接変換。これは最低しきい値を回避でき、通常のチャージよりも10〜15%お得なボーナスが付く場合があります。
支払いスケジュール:いつ支払われるか
毎月1日〜3日は、不正なエンゲージメントがないか監査が行われます。自動不正検知システムが不審なパターンをチェックします。
4日〜10日の間の引き出しリクエストは、5営業日以内に処理されます。10日を過ぎると次回のバッチに回され、最大2週間の遅延が生じる可能性があります。
引き出し方法:創世結晶 vs その他のオプション
クロナル・ネクサスから創世結晶へは1:1で変換可能です。承認後は即座に処理されます。
プラットフォームクレジットを選択すると5%のボーナスが付与されます(1,000クロナル・ネクサス = 1,050クレジット)。複数のゲームでチャージを利用するユーザーには最も価値が高い選択肢です。
よくある支払いの問題と解決策
支払いの遅延: プロフィールの認証が完了していない可能性があります。月間5,000クロナル・ネクサスを超えるアカウントには認証が必須です。
収益の不一致: エンゲージメント指標の調整によるものです。計算後に検出されたボットトラフィックや不正が除外されます。ダッシュボードの「調整済み指標」を確認してください。
引き出しの失敗: 支払い情報が古い可能性があります。リクエストを送信する前に情報を更新してください。
クリエイター収益を最大化するための最適化戦略
理想的な8分の構成:90秒の導入(フック)、5分のメインチャレンジ、90秒の満足感のある結末。これにより、クリア率と滞在時間倍率の両方を最大化できます。
クリア率は60〜70%を目指しましょう。90%以上は手応えがなく、40%未満はプレイヤーを挫折させ、アルゴリズムのペナルティを招きます。
トップクリエイターによるステージ設計のベストプラクティス
環境ストーリーテリング: 視覚的な変化(閉鎖的な空間から壮大な景色へなど)は、心理的な満足感を生みます。
ギミックの多様性: 90〜120秒ごとに新しい仕掛けや課題を導入することで、離脱しやすい3〜6分の時間帯でも興味を持続させられます。
隠し要素: ルート外のコスメアイテムやアチーブメントは、探索を促し、リピート率を高める報酬となります。
露出を最大化するためのリリース時期
バージョンアップデート時: 大規模アップデートから48時間以内に公開することで、急増するトラフィックを取り込めます。アルゴリズムは最新のリリースを優先します。
週間リセット: 月曜日の夜(サーバー時間)に合わせることで、プレイヤーの週間プレイサイクルに組み込まれやすくなります。
シーズンイベント: 期間限定の1.2〜1.5倍倍率は既存の倍率と重複します。イベント期間に最適化されたステージは、通常の2〜3倍の収益を生むこともあります。
原神コミュニティ内でのクロスプロモーション
一貫した名前、ビジュアルテーマ、独自のギミックスタイルを持つことで、プレイヤーに認知されやすくなります。ファンはあなたの新作を積極的に探すようになります。
プラットフォーム外での活動も重要です。制作の裏側やデザイン哲学、攻略ガイドなどを共有しましょう。
コラボステージは、お互いのファン層を交流させます。コンポーネント共有プラットフォームを活用すれば、スムーズな共同制作が可能です。
ステージ要素のA/Bテスト
成功したステージのバリエーション(導入部、難易度曲線、報酬構造の違いなど)を公開してみましょう。ダッシュボードの比較分析により、どの要素が効果的かデータに基づいた判断ができます。
サムネイルと説明文の最適化は、最初のクリックに直結します。3〜4種類のサムネイルを試し、最も引きの強いものを特定しましょう。
メタデータの実験は、アルゴリズムによるカテゴリー分けを改善します。関連する検索やおすすめに表示されるよう、キーワードを洗練させてください。
現実的な収益予測とタイムライン
1ヶ月目: 収益はわずかです。スキルの習得と指標の理解に集中する時期です。
2〜3ヶ月目: 3〜4つ目のステージを公開する頃、初めてまとまった報酬(週500〜2,000クロナル・ネクサス)が得られるようになります。
1〜3ヶ月目:新規クリエイターが期待できること
最初のステージで大きな収益が出ることは稀です。新規アカウントはアルゴリズムの信頼が低いため、学習期間と割り切りましょう。
2つ目、3つ目のステージでは、スキルの向上とアルゴリズムの認識により、エンゲージメントが2〜3倍に向上するのが一般的です。週200〜800クロナル・ネクサス程度が見込めます。
継続的に投稿することで、ブロンズからシルバーへの昇格が見えてきます。
4〜6ヶ月目:成長期のベンチマーク
5〜8つのステージを公開していると、過去の作品からも収益が発生する複利効果が現れます。週1,500〜4,000クロナル・ネクサスが目安です。
シルバーからゴールドへの昇格が可能です。昇格後2週間以内に、アルゴリズムのブーストにより収益が40〜60%増加することがあります。
ポートフォリオの最適化が重要になります。分析データから、一過性のブームではなく持続的なエンゲージメントを生んでいる要素を特定しましょう。
長期的な収益の可能性(1年目以降)
15以上のステージを持つゴールド/プラチナクリエイター:アクティブな新作と過去作のパッシブ収入を合わせ、週8,000〜20,000クロナル・ネクサス。
トップ1%:月間50,000以上。制作を真剣なコミットメント(副業程度の時間投資)として捉える必要があります。
季節変動:大規模アップデートや祭典時は30〜50%増加しますが、パッチの中だるみ時期には15〜20%減少することもあります。
ケーススタディ:5つの収益モデル
カジュアル: 月1〜2ステージ制作。シルバーティア(6ヶ月)。週1,000〜2,000。年換算:60,000〜100,000。
コンスタント: 毎週投稿。ゴールドティア(8ヶ月)。週4,000〜6,000。年換算:200,000〜300,000。
ストラテジック: 隔週投稿 + 徹底したA/Bテスト。ゴールドティア(6ヶ月)。週6,000〜10,000。年換算:300,000〜500,000。
コミュニティビルダー: 強力なSNS発信。プラチナティア(12ヶ月)。週12,000〜18,000。年換算:600,000〜900,000。
エリート: 圧倒的な革新性。プラチナティア(10ヶ月)。週20,000〜40,000。年換算:1,000,000以上。
クリエイターとしての第一歩
要件: 魔神任務 序章 第一幕をクリアし、冒険ランク20に到達すること(プレイ時間約8〜12時間)。
初期のサンドボックスには基本的なコンポーネントが含まれています。ワンダーランドレベル(週上限4,000 EXP)を上げることで、ライブラリが拡張されます。
参加資格チェックリスト
- 魔神任務 序章 第一幕をクリア
- 冒険ランク20に到達
- パイモンメニューからMiliastra Wonderlandにアクセス
- マネキン/マネキーナのアバターをカスタマイズ
- チュートリアルを完了
- ワンダーランドレベル5に到達(公開機能の解放、約6〜8時間)
クリエイタープロフィールの設定
コンテンツのスタイルを反映した、覚えやすいクリエイター名を選びましょう。これはすべてのステージとランキングに表示されます。
プロフィール説明文では、戦闘、パズル、物語、ギミックなど、自分の得意分野を伝えます。明確なポジショニングが理想的な観客を引き寄せます。
アバターのカスタマイズで視覚的なアイデンティティを確立しましょう。特徴的な外見はプロフィールの印象を強めます。
最初の収益化ステージを設計する
革新性よりも「完走しやすさ」を優先しましょう。明確な目的とバランスの取れた難易度を備えた、6〜8分のシンプルな体験を目指します。
最初の60〜90秒にチュートリアルを組み込み、リスクの低い練習を通じて核となるコンセプトを伝えます。
公開前にフレンドとプレイテストを行いましょう。自分では気づかない誘導の不備や難易度の急上昇を指摘してもらえます。
効果的なコンテンツプロモーション
原神コミュニティで、設計の意図やターゲット層を添えて共有しましょう。スパム行為は避けてください。
毎日2つ付与される「フェスティブキー」(12時間ごとに回復)を使用して、3時間のプライベートロビーを開設できます。コミュニティメンバーを招待して先行体験会を開くのも有効です。
公開後48時間は動向を注視しましょう。フィードバックへの素早い対応が、長期的な指標の改善につながります。
BitTopupでクリエイター活動を充実させる
BitTopupは、競争力のある価格で迅速かつ安全な通貨チャージを提供します。プレミアムなサンドボックスコンポーネントにはクロナル・ネクサスの投資が必要になる場合がありますが、効率的な処理により創作活動の手を止めることはありません。
24時間365日のカスタマーサービスが、クリエイター特有のニーズに対応します。高い評価は、開発スケジュールを支える信頼できるサービスの証です。
幅広いゲームをカバーしているため、信頼できる一つのサービスですべての通貨ニーズを管理できます。安全なインフラで財務情報を守りつつ、野心的な設計に必要なリソースを確保しましょう。
よくある質問
Miliastra Wonderlandのクリエイターとして、現実的にどれくらい稼げますか? カジュアル(月1回投稿)なら週1,000〜2,000(年6万〜10万)、コンスタント(毎週投稿+分析)なら週4,000〜10,000(年20万〜50万)、トップ1%のプラチナクリエイターなら年100万以上も可能です。
Luna IVの報酬システムは旧バージョンと何が違いますか? 2026年1月14日に導入されたLuna IVは、初の直接的な収益化を実現しました。以前は収益分配のないインフラ構築段階でした。Luna IVではプレイヤー数に基づき、クリア率、滞在時間、リピート率を評価する仕組みになっています。また、キャラクターインポートやクラシックモードも追加されました。
報酬はいつ受け取れますか? 月次サイクルです。当月の収益は翌月1日から確認可能になり、1〜3日の監査を経て、4〜10日の引き出しリクエストは5営業日以内に処理されます。最低引き出し額は1,000クロナル・ネクサスです。
収益を最大化するために最も重要な指標は何ですか? クリア率(目標60-75%)、セッション時間(6-8分が理想、8分以上で最大ボーナス)、リピート訪問(40%以上でボーナス)、いいね/お気に入り比率(いいね15%以上、お気に入り5%以上がアルゴリズムに強く影響)です。
各ティアに到達するまでどれくらいかかりますか? ブロンズからシルバーは2〜3ヶ月(5,000人、クリア率50%以上)、シルバーからゴールドは6〜9ヶ月(25,000人、クリア率60%以上)、ゴールドからプラチナは12〜18ヶ月(100,000人以上、クリア率70%以上)が目安です。プラチナに到達できるのは全体の5%未満です。
収益は現金で引き出せますか、それともゲーム内通貨のみですか? クロナル・ネクサス(創世結晶と1:1)または5%ボーナス付きのプラットフォームクレジットとして受け取れます。現金の直接引き出しはありません。現役プレイヤーにはクロナル・ネクサス、複数のゲームを遊ぶ方にはプラットフォームクレジットが最適です。


















