原神 夜風の達人 Sランクガイド 2025

原神のナタ嵐に登場する「夜風の達人」の戦士の試練には、「進め!そして再び進め!」「巣に戻る竜」「頂上への跳躍」の3つの試練があり、イクティオサウルス憑依のメカニズムが試されます。Sランクを獲得するには、正確なナビゲーション、戦略的なジャンプ、そしてスコアを減少させる紫色のオーブを避けることが必要です。報酬には、「夜風の達人からの呼び声」の前提クエストを完了すると、黒曜石の破片が入った貴重な宝箱が含まれます。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/13

チャレンジ概要と解放条件

夜風の達人チャレンジとは?

バージョン5.2でナタラ北西の七天神像付近に導入された、特殊な戦士の試練。戦闘試練とは異なり、戦闘よりも環境ナビゲーションと獣人憑依に重点を置いている。バージョン5.5でさらに3つの試練が追加され、ナタラ全体で合計21の戦士チャレンジがある。

ランキングシステム:

  • Sランク: 貴重な宝箱(黒曜石の欠片)
  • Aランク: 豪華な宝箱
  • Bランク: 普通の宝箱

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前提クエスト

「夜風の達人からの呼び声」クエストを完了する:

  1. 橋を渡って達人の集落へ
  2. 円形の古代の門近くのワープポイントを解放する
  3. ビハム首長と話す
  4. 生贄の祭壇で黒曜石の祭壇の試練を完了する

祭壇の試練の手順:

  • 3つの手がかりを集める:中央の光る光、右の青いタペストリー、奥の書棚
  • スピリットスコーンとインタラクトしてイクとミサウルスに変身する
  • 元素視覚を使って隠されたマークを明らかにする
  • 道を開き、祭壇を高台に置く
  • 報酬:大英雄の経験3個

チャレンジの場所

  • 進め!そしてまた進め!: 部落の集落にあるイクとミサウルのスピリットスコーン
  • 巣に戻る獣人: 木の足場、マニョヤと話す
  • 頂点への跳躍: 七天神像の近く、ビトシンと話す
  • 突撃!行け行け行け!: 浮遊する足場、マタハガと話す

隠しアチーブメント

テスカテペトンコ山脈、シャラク谷、クアワカン崖、テスカテペトンコ西の洞窟に3つの織り巻物パズルがある。イクとミサウルの憑依で落書きをスキャンし、風の渦を作り、危険を乗り越える必要がある。すべてを完了すると、豪華な宝箱のアチーブメントが解放される。

Sランク基準の内訳

スコアリングシステム

時間制限ではなく、ポイントベースのスコアリング。チェックポイントを通過するごとにスコアが加算され、紫色のオーブに当たると減点される。紫色のオーブが重要な要素であり、これに当たると大幅にポイントが減少し、Sランクを達成できないことが多い。

戦闘チャレンジとの主な違い:

  • 生存メカニクスやダメージなし
  • スピードよりも正確さが重要
  • 効率的なルートは自然と障害物を避ける

スコアメカニクス

イクとミサウルスのジャンプ能力が主要なスコアリングメカニクス。ジャンプのタイミング、軌道の弧、着地の正確さをマスターする。浮遊する足場や気球は、正確なタイミングを必要とする代替ルートを提供する。織り巻物パズルからの風の渦は戦略的な利点をもたらす。

よくある誤解

  • キャラクター選択: イクとミサウルの憑依が最も安定した操作を提供し、キャラクターによるアプローチは不要な変数を追加する
  • 紫色のオーブのペナルティ: 1回の衝突で自動的に失格になるわけではない。長いチャレンジでは、1~2回の衝突を複数の成功したチェックポイントで補うことができる

チャレンジの場所とアクセス

マップ参照

原神 ナタラマップ 夜風の達人チャレンジの場所がマークされています

進め!そしてまた進め!: 中央の集落、メインのワープポイントからアクセス可能。スピリットスコーンは開けた場所に明確にマークされている。

巣に戻る獣人: 集落の上の高台にある木の足場。中央のワープポイントから地形に沿って進み、登ったり滑空したりしてマニョヤに到達する。

頂点への跳躍: 七天神像の近く、集落から最も離れている。ビトシンが開始地点を示す。七天神像を使って素早くテレポートし、回復する。

推奨される順序

  1. 黒曜石の祭壇の試練: 憑依の基本を学び、大英雄の経験3個を獲得する
  2. 進め!そしてまた進め!: 単純なレイアウトで、紫色のオーブの回避を紹介する
  3. 巣に戻る獣人: 垂直ナビゲーションとギャップ越えを追加する
  4. 頂点への跳躍: 最も複雑で、すべてのメカニクスを組み合わせる

環境要因

進め!: 安定した条件、明確な視界、開けたレイアウトにより事前の計画が可能。

獣人の巣: 風の渦がナビゲーションを助けたり妨げたりする。狭い木の通路は正確な動きを要求する。

頂点への跳躍: 複雑な相互作用—高低差、風の渦、長時間の滑空。高高度は滑空距離に影響する。スタミナ管理が重要。

最適な戦略

イクとミサウルの憑依(推奨)

原神 イクとミサウルの憑依形態

Sランクを達成するための最も信頼できる方法。以下を提供する:

  • キャラクターの変数を排除した標準化された動き
  • 正確な記憶のための固定されたジャンプの弧/距離
  • 無制限の移動(スタミナ消費なし)
  • 元素視覚が隠されたナビゲーション補助を明らかにする

キャラクターの代替案

シトラリやオロロンも機能するが、複雑さが増す:

  • スタミナ制限とアビリティのクールダウン
  • 短いシーケンスに適している
  • 憑依よりも高いメカニカルスキルが必要

シトラリ: 垂直方向の動きが強いが、イクとミサウルスよりも正確さに欠ける オロロン: 水平方向の距離に優れるが、慎重な垂直方向の計画が必要

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Sランク達成のためのステップバイステップガイド

進め!そしてまた進め!

  1. 集落のスピリットスコーンとインタラクトする
  2. 開始: 足場を3回ジャンプする。オーブは広く配置されている。足場の中心からオーブの上を弧を描くようにジャンプのタイミングを計る
  3. 中間セクション: 浮遊する足場、オーブの間隔が狭い。着地後すぐにジャンプを連鎖させる—前進の勢いを維持する
  4. 最終: 気球が垂直方向の浮力を提供する。方向制御のためにわずかな角度で接近する。最高高度で滑空し、地上のオーブの塊を迂回する

巣に戻る獣人

  1. 木の足場でマニョヤと話す
  2. 登りセクション: 紫色のオーブが壁に沿って並んでいる。隙間を特定し、安全なゾーンを通るルートを計画する。次のセグメントを評価するために棚で一時停止する
  3. 足場ジャンプ: さまざまな高さに吊り下げられたオーブがある隙間。次のジャンプのためのスペースを最大化するために足場の端を狙う
  4. 風の渦: 高度を得るために意図的に入り、最適な高さで出る。長時間乗るよりも短い接触の方が良い

頂点への跳躍

原神 頂点への跳躍チャレンジガイドのスクリーンショット

  1. 七天神像の近くでビトシンと話す
  2. 開始: 狭い足場、大きな隙間。足場の端の直前で全力でジャンプする。最適な次のジャンプの準備のために遠い端近くに着地する
  3. 中間障害物フィールド: 最も複雑なセクション—オーブ、狭い道、高低差。正確さのためにペースを落とす。よりクリーンなナビゲーションラインのために足場を斜めに移動する
  4. 最終滑空: 適切な角度を必要とする長いセクション。急すぎると経路の下に落ち、浅すぎると飛行時間が長くなる。一貫した滑空角度を維持する

突撃!行け行け行け!

  1. マタハガと話す
  2. 浮遊する足場: 足場が下降/移動する前に着地後すぐにジャンプする。一時停止せずに着地-ジャンプのリズムを開発する
  3. 気球シーケンス: 最大の浮力を得るために気球の中心に接触する。中心から外れると軌道が横にそれる
  4. 最終スプリント: 最もオーブが密集している。反応的なナビゲーションではなく、ルートの記憶が必要。筋肉の記憶のために繰り返し練習する

高度なテクニック

移動メカニクス

イクとミサウルスのジャンプ物理:

  • 固定されたパラメータで、使用全体で一貫している
  • 弧の中間点で最大高さ
  • 水平距離は開始時の前進速度に依存する
  • 空中での方向制御により、わずかな修正が可能

プロのヒント:ジャンプ間で勢いを維持する。静止状態でのジャンプは最小限の水平距離しか生み出さない。

ルートの記憶

Sランクには、反応的なナビゲーションではなく、記憶されたルートが必要。紫色のオーブの配置は固定されている。

記憶戦略:

  1. チャレンジをセクションに分割する(足場の塊、高低差)
  2. セクションを個別に記憶する
  3. ターゲットセグメントの後に失敗することで、セクションを単独で練習する
  4. セクションを徐々に連結する

視覚的合図の認識

  • 紫色のオーブは遠くから識別可能—すぐ近くではなく、前方をスキャンする
  • 足場の端/隙間はジャンプの準備を知らせる
  • 高低差は登り/滑空の必要性を示唆する
  • 風の渦/気球は粒子エフェクトを示す

隠しアチーブメント

織り巻物パズル

テスカテペトンコ山脈: 3匹のいたずらなモネトゥーを捕まえる。イクとミサウルの元素視覚で落書きをスキャンして風の渦を明らかにする。モネトゥーの下に風の渦を配置する。

シャラク谷: 水を抜いて巻物を明らかにする。黒い障害物に触れずに最後まで滑空する。貴重な宝箱を報酬として獲得。

クアワカン崖: 石の落書きをスキャンしてレーザーを遮るバリアを作成する。ユムカサウルスに囲まれたワヨブの顕現を倒す。

豪華な宝箱のアチーブメント

3つのパズルをすべて完了し、憑依したイクとミサウルスの状態で下降する足場にアクセスする。足場はパズル完了後に解放される。アチーブメントは、豪華な宝箱(原石、大英雄の経験、仕上げ用魔鉱)とともに目的地でトリガーされる。

進行状況を追跡するために、ナタラ探索のアチーブメントリストを確認してください。

よくある間違いとトラブルシューティング

紫色のオーブとの衝突

最も頻繁な失敗の原因。2~3回の衝突でもSランクのしきい値を下回る可能性がある。それぞれが固定されたポイント減点を適用し、回復メカニズムはない。

解決策:

  • スピードよりも正確さを優先する
  • 高密度セクションでは速度を落とす
  • 次のジャンプ角度を良くするために、着地時に足場の中心を狙う

ルートの最適化

Sランクには反応的なナビゲーションでは不十分。オーブの密度は、複数の障害物を考慮した計画的なルートを要求する。

同じセクションで繰り返し失敗する場合、問題は実行ではなくルート選択にある。より良い回避角度を持つ代替パスを分析する。

メカニカルな実行

よくあるエラー:

  • タイミングのずれたジャンプ(早すぎたり遅すぎたり)
  • 空中での方向入力の過剰修正

修正:

  • ジャンプのトリガーとして一貫した視覚的ランドマークを使用する
  • 予測可能な軌道のために空中での入力は最小限にする

リトライと改善

憑依を使用する場合、チャレンジはビルドを伴わない。解決策はルートの最適化と練習であり、キャラクターの改善ではない。

リトライすべきとき: スコアが着実に向上する場合 休憩すべきとき: スコアが停滞/悪化する場合(疲労が実行を低下させている)

リソースの準備

料理バフ

  • スタミナ減少(北地のスモークチキン):キャラクターベースのアプローチ向け
  • スタミナ回復(蓮の実と鳥肉のスープ):積極的なアビリティ使用を可能にする
  • 防御料理: 前提クエストと織り巻物の戦闘向け

キャラクターの準備

イクとミサウルの憑依: キャラクターのレベル/装備は関係ない。どのキャラクターでも標準化されたアビリティで憑依を開始できる。

キャラクターベース: シトラリ/オロロンは十分なスタミナプールとアビリティレベルが必要。キャラクターレベルが高いほどスタミナプールが大きい。

投資戦略

憑依アプローチには樹脂の投資は不要。チャレンジは純粋にメカニカルスキルとルート知識に依存する。

樹脂は一般的なアカウントの進行—聖遺物、天賦、武器—に集中する。達人チャレンジは、リソース投資に関係なくスキルを通じてアクセス可能。

FAQ

原神の夜風の達人チャレンジとは何ですか?

ナタラにある3つの戦士の試練で、イクとミサウルの憑依ナビゲーションをテストします。「進め!そしてまた進め!」「巣に戻る獣人」「頂点への跳躍」があります。Sランクで黒曜石の欠片を含む貴重な宝箱を報酬として獲得できます。戦闘ではなく、ジャンプの正確さと紫色のオーブの回避に重点を置いています。

夜風の達人戦士チャレンジを解放するにはどうすればよいですか?

「夜風の達人からの呼び声」クエストを完了します。ナタラ北西の七天神像近くの集落へ橋を渡り、ワープポイントを解放し、黒曜石の祭壇の試練を完了します。これにより、イクとミサウルの憑依メカニクスを学ぶことができます。

夜風のチャレンジのSランク要件は何ですか?

紫色のオーブとの衝突を最小限に抑えた、ほぼ完璧なナビゲーションです。時間制限ではなく、ポイントベースのスコアリングです。オーブに当たるたびにスコアが大幅に減少します。すべてのオーブを避けながら、チェックポイントを通じて勢いを維持します。

夜風の達人にはどのキャラクターが最適ですか?

イクとミサウルの憑依が最も信頼できます—標準化されたジャンプ、無制限のスタミナ。シトラリやオロロンも機能しますが、スタミナ管理とより高いメカニカルスキルが必要です。

夜風の達人チャレンジの場所はどこですか?

「進め!そしてまた進め!」:集落のスピリットスコーン。「巣に戻る獣人」:マニョヤの木の足場。「頂点への跳躍」:七天神像の近く、ビトシンと話す。すべてナタラ北西の達人部族地域にあります。

夜風の達人チャレンジの報酬は何ですか?

Sランク:貴重な宝箱(黒曜石の欠片、原石、強化素材)。Aランク:豪華な宝箱。Bランク:普通の宝箱。すべてのチャレンジと織り巻物パズルを完了すると、豪華な報酬を含む豪華な宝箱のアチーブメントが解放されます。

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