元素の相性がなぜ重要なのか(そしてVer.6.0で何が変わったのか)
チーム編成の真髄
最新の星5キャラクターばかり追いかけて、螺旋で壁にぶつかるプレイヤーをたくさん見てきました。本当に効果的なのはこれです。キャラクターが少ない場合、元素の相性が命綱になります。
魔法の公式は?メインDPS1人、サブDPS2人、サポート1人です。メインDPSはフィールドに留まってダメージを与えます。サブDPSキャラクターは、持続的なスキルと元素爆発でサイドラインから活躍します。サポートはチームを強化したり、敵をコントロールしたりしながら、全員を生存させます。
ほとんどのガイドが教えてくれないことですが、ローテーションのタイミングは常に純粋なダメージを上回ります。ローテーションの長さは、最も重要な元素爆発のクールタイムに合わせるべきです。ベネットは15秒、香菱は18秒、スクロースは20秒を必要とします。したがって、最適なプレイのためには20秒サイクルを目指します。
そして、超開花のような激化反応は?キャラクターレベルと元素熟知だけを気にするので、予算に優しい黄金(俗名)です。完璧な聖遺物は必要ありません。
Ver.6.0で実際に何が起こるのか
Ver.6.0でのHPスケーリングは…攻撃的です。3~7層ではHPが+50%、8~11層ではHPが2倍(+100%)、そして12層ではHPが+150%という過酷なスケーリングです。これは元のHPの2.5倍に相当します。
しかし、ここが重要な点です。シールドのメカニズムは元素量に基づいて機能し、ダメージではありません。レベル20のバーバラでも、最大強化された公子と同じくらい効果的に炎(元素)シールドを破壊します。重要なのは元素であり、育成ではありません。
翠緑の影は、良い意味で完全に壊れています。この4セット効果は、拡散ダメージを60%増加させ、元素耐性を40%低下させます。チーム全体のダメージを考えると、この耐性低下は基本的にチートです。
最初のチーム:基礎を築く
メインDPSの選び方(ヒント:おそらく香菱です)
香菱は3-3層で無料で手に入り、ゲーム内で最もダメージの高い元素爆発の一つを持っています。強調しておきますが、適切にサポートすれば、ほとんどの星5キャラクターを凌駕します。
DPSの目安は、レベル80以上、総攻撃力1,500以上、会心率50%/会心ダメージ100%程度が最低ラインです。70%/140%まで上げられれば、さらに良いでしょう。
その会心率1:会心ダメージ2の比率は単なる提案ではありません。会心率70%で会心ダメージ140%の方が、会心率40%で会心ダメージ250%よりも常にダメージを出します。なぜなら、めったに見ない大きな数字よりも一貫性が重要だからです。
実際に機能するサポートトリオ
ベネットは壊れています。以上。彼の元素爆発は、攻撃力バフと回復を同時に提供し、バフは基礎攻撃力(キャラクターと武器)のみからスケールします。これは、聖遺物の攻撃力%よりも武器の選択がはるかに重要であることを意味します。
行秋は、フィールド外からの水(元素)ダメージ、ダメージ軽減、中断耐性をもたらします。彼の雨すだれの剣は、香菱が必要とする蒸発反応を一貫して引き起こします。
フィッシュルは信頼性の高いフィールド外からの雷(元素)ダメージと優れたエネルギー生成を提供します。スクロースは、敵の群れをコントロールし、翠緑の影による耐性デバフ、そして元素反応チームのための元素熟知バフを提供します。
エネルギー管理(誰もが間違える部分)
元素チャージ効率の必要量は大きく異なります。香菱の80族元素爆発は、通常、安定して使用するために元素チャージ効率180-220%が必要です。ベネットが粒子を供給する場合は、それ以下で済みます。
西風武器は過小評価されています。会心ヒット時にチーム全体に無色の粒子を生成し、全員の元素チャージ効率の必要量を全体的に減らします。
出発点として、サポートは元素チャージ効率180%、元素爆発に依存するDPSは元素チャージ効率140-160%が必要です。同じ元素のキャラクターは互いに多くのエネルギーを生成するため、元素が一致するバッテリーは非常に効果的です。
2つ目のチームを構築する(最初のチームを食い物にすることなく)
重複させない技術
5層以上では2つの異なるチームが必要となり、これがほとんどの少ないキャラクター数で崩壊する原因です。ヒーラーを分け、敵に応じて元素の相性を分散させ、利用可能な最強のキャラクターを中心に構築する必要があります。
決して、絶対に、唯一のヒーラー(ベネットとバーバラ)を同じチームに入れないでください。それは災難の元です。
私がお勧めする戦略は?ボス用の単体攻撃チームと、雑魚敵の群れ用の範囲攻撃チームです。これにより、異なる敵タイプに対して効率を最大化できます。
弱点を補う
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シールド破壊は適切な元素がすべてです。炎(元素)シールドには水(元素)6GU、氷(元素)シールドには炎(元素)6GU、水(元素)シールドには氷(元素)24GU(そうです、それだけ必要です)、雷(元素)シールドには氷(元素)12GUが必要です。
ファデュイ先遣隊には独自のルールがあります。氷銃の先遣隊には炎(元素)4GU、水銃の先遣隊には雷(元素)5GU、雷ハンマーの先遣隊には氷(元素)4GU、炎銃の先遣隊には水(元素)4GUが必要です。
岩(元素)シールド?両手剣攻撃、岩(元素)ダメージ、または過負荷反応です。木製シールドは炎(元素)燃焼の継続ダメージで溶けます。
予算ビルドの優先順位(これをやれ、あれはやるな)
強化の順序は重要です。まず武器を90、キャラクターを80/90、主要な天賦を8まで上げ、正しいメインステータスの聖遺物を集め、その後サブステータスを気にします。星5聖遺物が確定でドロップする冒険ランク45になるまでは聖遺物厳選をしないでください。
絶縁の旗印はあなたの親友です。元素チャージ効率+20%(2セット)、元素チャージ効率の25%分元素爆発ダメージアップ(4セット、最大75%ボーナス)。香菱、行秋、雷電、北斗にとって最高の聖遺物です。
本当に必要な星4のコア4人
ベネット:星5を凌駕するサポート
ベネットは多くの星5キャラクターと同等かそれ以上の性能を発揮します。彼の元素爆発は、攻撃力バフと回復を同時に提供します。攻撃力バフはベネットの基礎攻撃力と武器の基礎攻撃力からスケールするため、基礎攻撃力の高い武器が不可欠です。
スナップショットにより、彼の元素爆発のフィールド内で発動されたスキルは、その効果時間中ずっと攻撃力バフを維持します。タイミングを合わせれば信じられないほど強力です。
行秋:完璧な水(元素)付着
行秋は、ダメージ軽減と中断耐性を提供しながら、フィールド外でかなりの水元素ダメージを与えます。彼の雨すだれの剣は通常攻撃時に発動し、水元素を過剰に付着させることなく、安定した蒸発反応を可能にします。
高い元素チャージ効率の要求(180-200%)により、彼は絶縁の旗印セットに最適です。元素爆発の長い持続時間と高い倍率により、元素チャージ効率からダメージへの変換が非常に価値のあるものになります。
香菱:無料の星5
ゲーム内で最もダメージの高い元素爆発の一つです。旋火輪はベネットの攻撃力バフをスナップショットし、10~14秒間その効果を維持します。高い元素チャージ効率の要求(180~220%)により、ベネットは彼女のバッテリーとして不可欠です。
ナショナルチーム編成(ベネット、香菱、行秋、プラス1人)は、利用可能な最強の星4アーキタイプです。
頭痛の種なしでシールドを破壊する
炎(元素)シールドの解決策
アビスの魔術師・炎のシールドには水(元素)6GU、炎銃の先遣隊の鎧には水(元素)4GUが必要です。シールド破壊はダメージではなく元素量に依存するため、育成に関係なくどの水(元素)キャラクターでも機能します。
行秋の雨すだれの剣は、サブDPSとしての役割を維持しながら、一貫した水(元素)付着を提供します。彼のスキルは水(元素)2Uを付着させ、特に強力な炎(元素)シールドに対して効果的です。
氷(元素)シールド対策
氷(元素)シールドには炎(元素)が必要です。アビスの魔術師は炎(元素)6GU、雷ハンマーの鎧には氷(元素)4GUが必要です。ベネットのスキルは短いクールタイムで信頼性の高い炎(元素)を提供します。香菱の旋火輪は複数の敵に継続的な付着を提供します。
アンバーは、他の場面での汎用性は限られているものの、氷(元素)シールドの破壊においては実際に優れています。非常に限られたキャラクターしかいない場合、彼女を専用のシールドブレーカーとして保持する価値があります。
水(元素)/雷(元素)シールドの問題
アビスの魔術師・水のシールドは最大の課題です。氷(元素)24GUが必要です。雷(元素)シールドには氷(元素)12GUが必要なため、どちらにも氷(元素)キャラクターが不可欠です。
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フィッシュルのオズは一貫した雷(元素)付着を提供し、リサの重撃はより高い元素量値を提供し、より速いシールド破壊を可能にします。
実際に機能するローテーションのタイミング
プロのようにクールタイムを管理する
ほとんどのチームは、最も長い元素爆発のクールタイム(15~20秒)に基づいてローテーションを組みます。ナショナルチームのローテーション:ベネット元素爆発 → スクローススキル/元素爆発 → 行秋元素爆発/スキル → 香菱元素爆発/スキル。これにより、バフの維持時間と元素反応を最大化します。
短いローテーションはより高い元素チャージ効率を要求しますが、バフの頻度が増えることでより多くのダメージをもたらします。エネルギーファネリングは、エネルギーを多く必要とするキャラクターに切り替える前にバッテリーを使用することを含みます。タイミングがすべてです。
元素爆発エネルギーの現実的な確認
香菱や北斗のような80族元素爆発は、かなりの元素チャージ効率への投資か、専用のバッテリーが必要です。西風武器は会心ヒット時に無色の粒子を生成することで普遍的なエネルギーを提供します。これはほとんどのプレイヤーが認識しているよりも価値があります。
同じ元素のバッテリーは、その元素のキャラクターにより多くの粒子を生成します。これは単なる理論ではなく、安定した元素爆発と待機時間の違いです。
DPSウィンドウを最大化する
多くのボスには、ダメージが増加したり、行動不能になったりする脆弱なフェーズがあります。これらがあなたの元素爆発のチャンスです。スナップショットは、スキルの効果時間を超えてバフを維持することを可能にし、バフスタッキングは複数のダメージ増加を組み合わせて乗算的な効果をもたらします。
これらのウィンドウを理解することで、通常のバフ持続時間を超えてダメージを延長することができます。
聖遺物と武器:賢い使い方
セット効果 vs メインステータス(真実)
正しいメインステータスを持つ混合セットは、間違ったステータスを持つ完全なセット効果よりも常に優れています。翠緑の影4セットは、風(元素)サポートにとって優先されます。なぜなら、その40%の耐性デバフはチーム全体に恩恵をもたらすからです。
絶縁の旗印は元素爆発に依存するキャラクターにとって普遍的な価値がありますが、他の基本的なメインステータスが不足している場合は追いかけないでください。
使えないF2P武器
「漁獲」(釣り報酬)は雷電と香菱にとって最高の武器です。龍殺しの英傑譚は、次のキャラクターに攻撃力48%のバフ(完凸)を提供します。星3でありながら、最も強力なサポート武器の一つです。
斬岩・試作は、ベネットのバフスケールに高い基礎攻撃力を提供します。鉄蜂の刺しは、風(元素)サポートに元素熟知を提供します。鍛造武器は、特定の役割においてガチャ武器と競合することがよくあります。
聖遺物厳選の効率
聖遺物厳選は、星5聖遺物が確定でドロップする冒険ランク45になってから始めてください。まず、確定で強化できるものに集中しましょう。武器を90、キャラクターを80/90、天賦を8まで上げます。
聖遺物廻聖は、不要な星5聖遺物を樹脂を消費せずに特定のセットと交換できます。特に翠緑の影セットには非常に価値があります。
層ごとの戦略
9-10層:スキルチェック
これらの層では、基本的なチーム編成と元素の相性が試されます。複数のシールドタイプを効率的に処理できるチームに焦点を当てましょう。地脈異常は、特定の元素に有利な単純なバフを提供することがよくあります。
敵の優先順位:まずヒーラー(水(元素)ヒルチャールシャーマン)、次に召喚士(岩(元素)ヒルチャールシャーマン)、その後遠距離攻撃者です。
11-12層:本番
これらの層では、適切な育成と戦略的な適応を備えた最適化されたチームが要求されます。HPスケーリングが最大になるため、時間管理が非常に重要になります。
チームは、正確なローテーション実行を通じて、生存性とダメージ出力を両立させる必要があります。地脈異常への適応は、より高い育成よりもクリアタイムを劇的に改善することがあります。
時間管理のコツ
敵の出現パターンを理解することで、範囲ダメージのために敵をまとめることができます。出現前にスキルを事前に発動することで、ダメージの稼働時間を最大化できます。多くの部屋では、出現アニメーション中にスキルを使用できます。
移動の最適化は、敵のAIパターンを理解することで位置取りの時間を短縮します。
よくある間違い(そしてその回避方法)
育成配分の間違い
あまりにも多くのキャラクターにリソースを分散させることは、4~8人のコアキャラクターに集中的に育成するよりも効果が低いことが証明されています。適切に構築された4人のチームは、多くの弱いキャラクターのロスターよりも効率的にコンテンツをクリアします。
誤ったステータスを育成すると、効果が大幅に低下します。常に天賦のスケールを確認してください。胡桃と夜蘭はHP、一斗/ノエル/アルベドは防御力でスケールします。
チームシナジーの見落とし
元素チャージ効率の要件を見落とすと、元素爆発の安定した使用ができなくなります。内部クールタイムのメカニズムを理解することで、意図した反応を確実に起こせないチームを防ぐことができます。
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バフのタイミングを誤解すると効果が低下します。スナップショットは正確なタイミングを必要とし、非スナップショットスキルは常に維持する必要があります。
緊急時のバックアッププラン
氷(元素)の部屋で水(元素)を自己付着するキャラクターを使用すると、凍結状態の問題が発生します。解決策としては、水(元素)ヒーラーを避ける、シールド役を使用する、または氷(元素)の敵を優先的に排除するなどが挙げられます。
エネルギー生成の失敗は、ローテーションの延長、通常攻撃による粒子生成、または西風武器の組み込みを必要とします。
未来のための構築
キャラクター獲得の優先順位
無料報酬は非常に価値があります。香菱(3-3層)、コレイ(4-3層)は強力なチームの核となります。必須の星4キャラクターには、汎用性の高いベネット、行秋、フィッシュル、スクロースが含まれます。
星5キャラクターの獲得は、新しいアーキタイプを可能にするか、星4の代替キャラクターよりも大幅な改善をもたらすことに焦点を当てるべきです。
長期的な育成戦略
アカウントの進行段階:序盤(AR 20-35)は基本的な元素反応を持つ1つのチームに焦点を当て、中盤(AR 35-45)は初期の螺旋のために2つ目のチームを構築し、終盤(AR 45+)は聖遺物と高度な戦略を最適化します。
リソースの配分は、運に頼るよりも確実な改善を優先すべきです。武器とキャラクターのレベル、そして天賦は、安定したパワーアップを提供します。
メタの先を行く
最近のトレンドは、単一機能のキットよりも、DPS/サポート/回復を組み合わせたハイブリッドな役割を好みます。元素反応システムは新しいリリースとともに進化し続けており、草(元素)の導入は超開花のような全く新しいアーキタイプを生み出しました。
バランスの取れたキャラクター構成は、特化した構成よりも深境螺旋のローテーションの変化に効果的に対応します。
よくある質問
深境螺旋をクリアするために実際に必要なキャラクターは何人ですか? 5~12層には8人のキャラクターが必要です(4人編成のチームが2つ)。2~3人のメインDPS、2~3人のサポート(ベネットは必須)、強力なフィールド外能力を持つ2~3人のサブDPSという8人のコアキャラクターの育成に集中しましょう。
少ないキャラクター数で最も重要な元素の相性は何ですか? 最も一般的なシールドには炎(元素)と水(元素)、水(元素)/雷(元素)シールドには氷(元素)、水(元素)ファデュイには雷(元素)、翠緑の影による耐性デバフには風(元素)です。コアとなるキャラクター構成:ベネット(炎(元素))、行秋(水(元素))、ガイア(氷(元素))、フィッシュル(雷(元素))、スクロース(風(元素))。
星4キャラクターだけで本当に36スターを獲得できますか? もちろんです。ナショナルチーム(香菱、行秋、ベネット、スクロース)と感電チーム(フィッシュル、北斗、行秋、スクロース)は、利用可能な最強の編成の一つです。レベル80/90のキャラクター、レベル8以上の天賦、適切な武器、正しい聖遺物のメインステータスが必要です。
主要キャラクターの実際の元素チャージ効率の必要量はどれくらいですか? 香菱:元素チャージ効率180-220%、行秋:元素チャージ効率180-200%、ベネット:元素チャージ効率150-180%。サポートは一般的に元素チャージ効率180%、メインDPSは元素チャージ効率140-160%が必要です。西風武器は無色の粒子を通じてチーム全体の必要量を減らします。
限られたキャラクターで元素シールドに効率的に対処するにはどうすればよいですか? シールド破壊はダメージではなく元素量を使用するため、育成は関係ありません。炎(元素)シールドには水(元素)(6GU)、氷(元素)シールドには炎(元素)(6GU)、水(元素)シールドには氷(元素)(24GU)、雷(元素)シールドには氷(元素)(12GU)が必要です。各元素のキャラクターを1人ずつ、シールド破壊専用に用意しておきましょう。
予算に優しい深境螺旋チームのために、どの聖遺物を優先すべきですか? セット効果よりも正しいメインステータスを優先します。DPSには攻撃力%/元素ダメージ%/会心、サポートにはHP%/攻撃力%/治癒効果。翠緑の影4セットは風(元素)サポートにとって優先されます(その40%の耐性デバフはチーム全体に影響します)。元素爆発に依存するキャラクターには絶縁の旗印。星5聖遺物が確定でドロップする冒険ランク45以上になってから厳選しましょう。