飛霄の「飛黄」スタックメカニズムの解説
飛霄(ひしょう)は風属性・巡狩の星5アタッカーで、その性能の核となるのが「飛黄」スタックです。味方の攻撃2回につき1スタック(自身の必殺技を除く)が溜まり、6スタックに達するとターンを消費せずに必殺技を自動発動します。最大蓄積数は12スタックです。
1ローテーションで8〜10スタックを生成できる編成なら、2〜3ターンごとに必殺技を放つことができ、バーストダメージを最大化できます。スタックの溢れはローテーションが乱れた際の保険になります。ガチャや育成のリソースについては、BitTopupの崩壊:スターレイルのお得なチャージをチェックしてください。
スタック生成の条件
飛霄の天賦は、味方の攻撃後に攻撃力110%分の風属性追加攻撃を発動します(1ターンに1回)。多段ヒット能力は各ヒットが個別にカウントされ、例えば3ヒットの強化通常攻撃は1.5スタック(3÷2)を生成します。
理想的な目標は、1ローテーションあたり8〜10スタックを稼ぎ、2〜3ターンごとに必殺技を発動させることです。これにより、基本の6スタック生成と比較して必殺技の頻度が33〜50%向上します。
三月なのか(巡狩)のスタック生成分析
仙舟「羅浮」の任務で無料で配布されるE6(完凸)可能な巡狩形態です。飛霄を「師匠」に指定することで速度が+6〜10%上昇します。「充填」が7層以上になると即座に行動順が100%早まり、強化通常攻撃を発動します。これは攻撃力80%分の3ヒットに加え、60%の確率で1〜3ヒットの追加ヒットが発生します(計4〜6ヒット=2〜3スタック)。
スキルと追加攻撃のトリガー
星魂2(E2)(配布):「師匠」が通常攻撃または戦闘スキルを発動後、攻撃力60%分の追加攻撃を行い、「充填」を1層獲得します(1ターンに1回)。
強化通常攻撃:「充填」を7層消費し、3〜6ヒットを与えて2〜3スタックを生成します。必殺技を使用すると、次の強化通常攻撃のヒット数が+2され、追加ヒットの確率が+20%されます(計5ヒット以上=3スタック確定)。
追加能力「昇明」:強化通常攻撃の発動後、2ターンの間「師匠」の会心ダメージ+60%、撃破特効+36%。
ローテーションあたりのスタック数
標準的な3アクションサイクルの場合:
- E2追加攻撃:0.5スタック
- 通常攻撃:0.5スタック
- 強化通常攻撃(2ローテーションに1回):平均1〜1.5スタック
- 合計:ベース2〜2.5スタック
必殺技による強化を含めると、強化通常攻撃で3スタック生成されるため、平均して2.8〜3.2スタックまで向上します。
SP効率
最初のスキル発動後はSP供給役(SPポジティブ)となります。通常攻撃でSPを+1生成し、強化通常攻撃はSPを消費しません。秘技を使用するとEP30回復に加え、味方の秘技使用ごとに「充填」を1層獲得します(最大3層)。
純経済性:「師匠」指定後は1ローテーションにつきSP+1。
モゼ(E0)のスタック生成分析
Ver.2.5で登場した雷属性・巡狩の星4キャラクターです。戦闘スキルで敵を「獲物」としてマーク(9層)し、「離脱」状態に入ります。味方が「獲物」を攻撃すると、攻撃力30%分の付加ダメージが発生し、層数が1減少します。3層消費するごとに追加攻撃(攻撃力160%)を発動します。
モゼの入手や育成素材については、BitTopupの崩壊:スターレイル チャージセンターをご覧ください。
「獲物」メカニズムと追加攻撃トリガー
付加ダメージ:1トリガーにつき0.5スタック
追加攻撃(3層ごと):0.5スタック
必殺技:攻撃力270%のダメージ+追加攻撃を発動し、2ターンの間、敵が受ける追加攻撃ダメージ+25%のデバフを付与。
追加能力「墨を惜しまず」:追加攻撃後にSPを1回復(1ターンのクールタイムあり)。
追加能力「羽を振るわず」:「離脱」状態解除時に行動順が20-30%早まる。
ローテーションあたりのスタック数
標準的な3アクションサイクルの場合:
- 飛霄がトリガーする付加ダメージ:1スタック
- モゼの通常攻撃:0.5スタック
- 追加攻撃:0.5スタック
- 合計:ベース2スタック
必殺技を含めると、3〜4ローテーションごとに+1スタックのバーストが発生し、平均2.2〜2.5スタックとなります。
SP消費量
SPニュートラル(±0)です。2〜3ローテーションごとにスキルでSPを1消費しますが、追加能力によるSP回復で相殺されます。飛霄がスキルを連発するためには、サポート役によるSP生成が必要です。
直接対決:比較まとめ
ローテーションあたりの総スタック数
三月なのか(巡狩):2.8〜3.2スタック
モゼ(E0):2.2〜2.5スタック

10ローテーションで見ると、三月なのかは28〜32スタック、モゼは22〜25スタックを生成します。これは飛霄の必殺技1回分の差(頻度にして15〜20%の差)に相当します。
安定性 vs 瞬間火力
三月なのか:強化通常攻撃のタイミングに依存するため変動があるが、ピーク時の爆発力が高く、精密なローテーション管理が求められる。
モゼ:毎ローテーション安定して2スタックを稼ぐことができ、運用がシンプルでタイミングのミスが少ない。
行動値の効率
三月なのか:強化通常攻撃による即時行動と、飛霄への速度バフ(+6〜10%)により、10ターンにつき飛霄の行動回数が約1回増える。
モゼ:「離脱」解除時の20〜30%の行動順加速があるが、効率面では三月なのかに一歩譲る。
実戦での結果
混沌の記憶 第12層:三月なのか編成の方が、最初の必殺技発動が15〜20%早い(4〜5サイクル vs 5〜6サイクル)。
末日の幻影:15ローテーションを超える長期戦では、モゼの安定性が光る。
虚構叙事:飛霄の秘技と三月なのかの範囲攻撃シナジーにより、三月なのかが15〜20%優勢。
スタック以外の価値評価
個人ダメージの貢献度
三月なのか(強化通常):1回あたり攻撃力480〜624%の期待ダメージ。
モゼ(3ローテーション):ベース500%(付加ダメージ180%+追加攻撃320%)。
勝者:モゼ。10ローテーションの累積ダメージでは20〜30%上回ります。
編成の柔軟性
三月なのか:SPポジティブなためダブルサポーター編成が可能。虚数属性のカバー範囲が広く、汎用性が高い。
モゼ:SPニュートラルのため耐久枠の選択肢が制限される。単体特化型で、雷属性のカバーに適している。
属性カバー
三月なのか:虚数(比較的希少な弱点)
モゼ:雷(一般的な弱点)
育成要件と投資コスト
昇格コスト(共通)
246,400信用ポイント + 軌跡素材(12/13/12) + 凝結虚影素材50個
三月なのか:全素材が仙舟「羅浮」で入手可能(集中して周回できる)。
モゼ:ベロブルグとヤリーロ-VIに素材が分散している。
おすすめ無課金光円錐
共通:星海巡航(ヘルタショップ、星玉600個分) - 会心率 + 攻撃力%
代用:論剣(星4ガチャ) - ダメージアップ + 多段ヒットとの相性良
最適遺物セット
三月なのか:草の穂ガンマン4セット(攻撃力% + 速度)または 競技場2セット(会心率 + 通常攻撃ダメージ%)
モゼ:死水に潜る先駆者4セット(会心率 + デバフ状態の敵へのダメージ%)または デュラン2セット + ガンマン2セット

軌跡の優先順位
三月なのか:天賦 > 戦闘スキル > 通常攻撃 > 必殺技
モゼ:天賦 > 戦闘スキル > 必殺技 > 通常攻撃
パートナー枠はレベル6〜8を目標にしましょう(リソースコスト60〜70%で、80〜90%のパフォーマンスを発揮できます)。
星魂(凸)の価値
三月なのか:配布でE6(完凸)可能。追加攻撃を解放するE2が必須、E6で強化通常の会心ダメージ+50%。
モゼ:E0(無凸)で十分機能する。E1は「離脱」延長、E2は防御無視追加だが、スタック生成には影響しない。
最適なローテーション
三月なのか(巡狩)のローテーション
開幕:
- 戦闘前:三月の秘技 + 味方の秘技2回(「充填」+3層、EP30回復)

- 三月のスキルを飛霄に使用(「師匠」任命、SP-1)
- 飛霄のスキル(「師匠」効果+E2により「充填」+2層)
- 三月の通常攻撃(「充填」+1層、SP+1、計6層)
- 飛霄の通常攻撃(「充填」+2層、三月が8層に到達)
- 三月が即時行動 → 強化通常攻撃(4〜6ヒット、2〜3スタック生成)
継続時:飛霄はスキル連発、三月は強化通常の発動間に通常攻撃を挟む。必殺技は強化通常攻撃の直前に使い、ヒット数を+2強化すること。
モゼ(E0)のローテーション
開幕:
- モゼの秘技(ステルス、2ターンの間ダメージ+30%)
- モゼのスキルをターゲットに使用(「獲物」付与、9層、SP-1)
- 飛霄が「獲物」を攻撃(付加ダメージをトリガー、1攻撃につき1層減少)
- 3層消費ごとに:自動追加攻撃(攻撃力160%、追加能力でSP+1)
継続時:「獲物」の維持を最優先し、マークした敵に攻撃を集中させる。必殺技は飛霄の必殺技の前に使い、被ダメージアップデバフを付与しておくこと。
よくあるミス
三月なのか:戦闘中に「師匠」を切り替える、必殺技の強化前に強化通常を使う、「充填」を10層で溢れさせる。
モゼ:「獲物」を切らす、マークしていない敵を攻撃する、デバフの有効時間を無駄にする。
完全無課金向けチーム編成
三月なのか(巡狩)のベスト編成
飛霄 + 三月なのか(巡狩) + ギャラガー + 停雲
- 三月:2.8〜3.2スタック/ローテーション、会心ダメージ+60%、SP供給
- ギャラガー:回復 + SP生成(E1)、炎属性カバー
- 停雲:攻撃力バフ(25〜55%)、EP回復
超低予算:飛霄 + 三月 + 開拓者(存護) + ナターシャ(全員配布)
モゼ(E0)のベスト編成
飛霄 + モゼ + 停雲 + ギャラガー
- モゼ:2.2〜2.5スタック/ローテーション、追加攻撃被ダメ+25%デバフ、高い個人ダメージ
- SP管理に注意が必要(三月がSPポジティブなのに対し、モゼはニュートラル)
代用案:飛霄 + モゼ + アスター + ナターシャ(速度バフ、炎属性カバー)
耐久枠の選択肢
ギャラガー(最適):SP生成、炎属性カバー、強化通常による回復。
ナターシャ(予算重視):配布、安定した回復だがSP消費が激しい。
リンクス:量子属性カバー、ヘイトコントロール、最大HP依存の回復。
状況別の推奨
三月なのか(巡狩)を選ぶべきケース:
- 手持ちが少ない新規プレイヤー(無料で入手・完凸可能)
- 混沌の記憶など、早いクリアターンが求められるコンテンツ
- SP消費の激しい編成(ペラ + ナターシャなど)
- 虚数弱点の攻略が必要な場合
- 個人ダメージよりもバフサポートを優先したい場合
モゼを選ぶべきケース:
- サブアタッカーとしての火力を重視する場合(ダメージが20〜30%高い)
- 単体ボス戦(末日の幻影など)
- SP生成手段が確保できている編成(ギャラガーE1など)
- 雷弱点の攻略が必要な場合
- すでにガチャでモゼを引いている場合
エンドコンテンツでのパフォーマンス
混沌の記憶 第12層:三月の方が5〜10%クリアが早い。
虚構叙事:三月が15〜20%有利(範囲攻撃のシナジー)。
末日の幻影:15ローテーション以上の長期戦ではモゼの安定性が勝利。
リソースの最適化
育成優先順位
1〜2週目:飛霄のメイン育成(軌跡8/8/8/6、先駆者4セット、会心率70%+/会心ダメージ140%+)
3〜4週目:パートナーの基礎育成(軌跡6/6/6/1、ガンマンまたは先駆者4セット)
5週目以降:サポーターの最適化、光円錐の入手(星海巡航のために星玉600個確保)
開拓力の割り振り
1日240開拓力:120を軌跡素材(3回)、120を遺物(3回)。
溢れた分:軌跡素材は必要数が決まっているため、上限のない遺物厳選を優先。
信用ポイントの節約
1キャラあたり:計175万信用ポイント(昇格24.6万 + 軌跡150万)。
報酬2倍イベント中に「擬似花萼(金)・蔵財の蕾」を周回しましょう(40開拓力で1.8〜2.4万)。
よくある質問(FAQ)
三月なのか(巡狩)は1ローテーションで何スタック生成しますか?
ベースで2〜2.5、必殺技の強化を含めると平均2.8〜3.2です。強化通常攻撃1回につき2〜3スタック貢献します。
三月なのか(巡狩)はモゼより強いですか?
スタック生成(2.8-3.2 vs 2.2-2.5)、SP効率(+1 vs 0)、入手性(無料完凸)では三月が勝ります。モゼは個人ダメージ(+20-30%)、安定性、単体火力で勝ります。無課金でのコスパとクリア速度なら三月、サブ火力を期待するならモゼを選びましょう。
「飛黄」スタックメカニズムとは何ですか?
味方の攻撃2回につき1スタック溜まり、最大12まで蓄積。6スタックでターンを消費せず必殺技を発動できます。攻撃頻度の高いチームほど有利になります。
三月なのかは限定サポーターの代わりになりますか?
ガチャコストゼロで、理想的な限定編成の80〜85%程度のパフォーマンスを発揮できます。非常に優秀な無課金選択肢ですが、ロビンのような最適解には及びません。
モゼに凸(星魂)は必要ですか?
E0(無凸)で完全に機能します。E1やE2はダメージを伸ばしますが、スタック生成能力は変わりません。E0で止めて、浮いたリソースを飛霄に回すのが賢明です。
どちらの方が育成コストが低いですか?
三月なのかです。ガチャ不要(無料E6)で、素材も仙舟だけで完結します。モゼはガチャで引く必要があり、素材も分散しています。三月の方が効率的で、ガチャ20〜40連分のリソースを節約できます。
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