
フリーナ凍結デッキがVer.5.3の七聖召喚メタを支配する理由
七聖召喚のVer.5.3メタでは、防御陣形が整う前に相手を仕留めるアグレッシブな炎元素戦略が好まれています。フリーナ凍結デッキは、凍結特有のメカニクス(ターゲットを行動不能にし、追撃にダメージ+1、物理/炎ダメージに+2を加算する)を駆使することで、これに対抗します。
フリーナは、多彩な状態切り替え能力により、SSティア(2025年12月17日時点)にランクインしています。彼女の元素スキル「サロン・ソリティア」には2つのモードがあります。
- プネウマ状態:「歌い手」が全キャラのHPを1回復し、HP5以下の最も負傷しているキャラにはさらに+1回復します。
- ウーシア状態:「サロンメンバー」が、HP6以上の最もダメージを受けていない敵に水元素ダメージ1 + 貫通ダメージ1を与えます。
この柔軟性により、さまざまな対戦相手に適応可能です。凍結アーキタイプはVer.4.5(2025年5月12日)から注目を集めるようになりました。プレイヤーはBitTopupを通じて原神の創世結晶をチャージすることで、迅速かつ安全に取引を行い、必須カードをより早くアンロックできます。
速攻デッキへの天敵としての凍結メカニクス
凍結はターゲットを1アクションサイクル完全に拘束し、炎アグロデッキの精密なコンボを妨害します。水と氷が合わさると、相手のキャラカードは次のターン、通常攻撃、元素スキル、キャラチェンジができなくなります。このテンポロスはラウンドを追うごとに蓄積され、凍結デッキ側が交戦のタイミングをコントロールできるようになります。
また、この反応によるダメージ増幅は、防御を攻撃へと転換させます。凍結したターゲットは後続の攻撃から受けるダメージが増えるため、強気な立ち回りがそのままリスクへと変わります。
フリーナのスキルの強み
フリーナの通常攻撃「ソロイストの誘い」は、水元素サイコロ1個+不定形サイコロ2個を消費して物理ダメージ2を与え、ラウンドに1回「聖俗の座」を生成します。このパッシブ生成により、リソースを消費せずに状態を切り替えることができ、常に盤面での存在感を維持できます。
元素爆発「万民の歓歌」(水元素4+チャージ2)は、2ラウンド継続する「万衆の熱狂」を生成します。これにより、ダメージや回復が発生するたびに「熱狂」スタックが1溜まり、全アクションにスタック数に応じたダメージバフ(1スタックにつき+1)が付与されます。凍結によるダメージ増幅と組み合わせることで、一気に勝負を決める展開を作り出せます。
フリーナ凍結デッキ編成リスト
キャラカード:
- フリーナ(水元素・片手剣、基本HP10、プネウマ時HP12)
- モナ(SSティアサポーター、2025年12月3日時点)
- 甘雨(氷元素・弓、範囲攻撃によるプレッシャー)

※代替案:単体火力が高い相手には、甘雨の代わりに神里綾華を採用してください。綾華はキャラチェンジ後に通常攻撃が氷元素付与状態になります。
装備カード (5枚):
- 寒空の宣命 x2(氷元素サイコロ2、氷ダメージ+1、綾華へのチェンジがサイコロ0に)
- 沈淪の心 x1(水元素ダメージ強化)
- 氷を踏む摂理 x1(氷元素ダメージボーナス)
- 祭礼の剣 x1(片手剣キャラのダメージ+1、スキル使用時に元素サイコロ1個生成)
支援カード (14枚):
- パイモン x2(サイコロ変換)
- 立本 x2(コスト0、毎ラウンド1個のサイコロを蓄積し、万能元素2個+2枚ドロー)
- 劉蘇 x2(チェンジ時に元素爆発のチャージ+1)
- キャサリン x2(最初のキャラチェンジが「クイックアクション」に)
- アカツキワイナリー x2(ラウンドに1回、キャラチェンジが無料)
- 璃月港口 x2(リソース補充)
イベントカード (13枚):
- 戦略構想 x2(カードドロー)
- 最高の仲間 x2(サイコロ操作)
- 俺様はまだ負けちゃいねぇ! x2
- 鶴の帰郷 x2
- 元素共鳴:交錯の氷 x2
- 沈没の預言 x2(水元素反応の強化)
- 一心の願い x1
装備と天賦の選択
フリーナの天賦カード**「聴け――愛の杯を掲げよう!」**を使用すると、「サロン・ソリティア」を1回使用しつつ「注目の的」を付与し、状態切り替えを加速させることができます。
「祭礼の剣」はフリーナの武器タイプと相性が良く、「サロン・ソリティア」発動時に無料の元素サイコロを生成します。これにより水元素3個のコストを補い、序盤からアグレッシブな展開が可能になります。
カード別詳細解説
フリーナの役割と優先順位
ターンの優先順位:
- 通常攻撃(水1+不定形2)で「聖俗の座」を展開する。
- 対戦相手に合わせて「サロン・ソリティア」を発動する(水3)。
- 「万衆の熱狂」でダメージが最大化するタイミングで元素爆発を放つ(水4+チャージ2)。

炎アグロデッキに対しては、ウーシア(サロンメンバー)を優先し、継続的な水元素付与と削りダメージを狙います。召喚物のエンドフェーズでは、HP6以上の最もダメージを受けていない敵に水1+貫通1を与え、さらに水ダメージ(使用可能回数2、最大4スタック)を与えます。
相手のダメージで味方が倒されそうな時は、プネウマ(歌い手)に切り替えます。回復召喚物のエンドフェーズでは、全員のHPを1回復し、HP5以下のキャラにはさらに+1回復します。
氷元素の起点役
**甘雨の「霜華の矢」**は、待機中の全キャラに氷2+貫通2のダメージを与えます。モナが水元素を付与している状態でこれを使うと、複数のターゲットを同時に凍結させることができます。この範囲攻撃は相手にバックラインの防御を強いるため、相手のコンボを崩すのに有効です。
**モナの「虚実流動」**は「虚影」を召喚し、相手のカードに水元素を付着させます。基本戦略は、モナで水元素を付着させた後、氷元素キャラにチェンジして即座に凍結させることです。
綾華の氷元素付与はチェンジ時に発動し、通常攻撃を氷元素に変換します。「寒空の宣命」によるコスト0のチェンジと組み合わせることで、後半ラウンドにリソース効率の良い凍結ループを生み出せます。
凍結を最大化する支援カード
「アカツキワイナリー」の無料チェンジと「キャサリン」のクイックアクションを組み合わせれば、サイコロを消費せずに有利な位置取りが可能です。これにより、複数のキャラにわたって凍結のプレッシャーを維持できます。
「劉蘇」はチェンジ後にチャージが足りないキャラにエネルギーを供給し、フリーナの「万民の歓歌」への到達を早めます。元素爆発を早期に発動させることで、有利な状況をさらに固めることができます。
「立本」のコスト0設置(毎ラウンド1個のサイコロ蓄積で万能2個+2枚ドロー)は、サイコロ管理の難問を解決します。水元素戦略には特定の色サイコロが不可欠ですが、立本の万能サイコロ生成により柔軟な対応が可能になります。
なぜこのデッキが炎アグロを圧倒するのか
凍結メカニクスは、スピード重視の勝利条件を直接的に無力化します。炎アグロは限られたターン内に精密なダメージシーケンスを実行しようとしますが、凍結はその隙を広げつつ、強引な攻めを咎めます。
凍結 vs 速攻ダメージ
モナの「虚影」で水元素を付着させ、甘雨が氷元素を与えると、ターゲットは凍結して動けなくなります。そのキャラは次のターン行動できず、こちらが一方的にコントロールするターンを得られます。
凍結によるダメージ+1ボーナス(物理/炎には+2)は、防御を攻撃へと変えます。炎アグロは単体ターゲットにダメージを集中させますが、凍結したターゲットはその攻撃から増幅されたダメージを受けることになり、自滅を早めます。
重要なターンウィンドウの妨害
炎アグロは、第2〜3ラウンドで最初のノックアウト、第4〜5ラウンドで決着というタイムラインを計画します。凍結は相手に立て直しを強いることで、このタイムラインを破壊します。
凍結1回につき、炎アグロは1アクションサイクルを失います。モナの召喚物による水元素維持と、1〜2ラウンドごとの氷元素攻撃を継続すれば、相手はアクションの30〜40%を封じられることになります。このテンポの差は、「万衆の熱狂」スタックが溜まるにつれて決定的なものになります。
序盤の猛攻を耐え抜く
フリーナのプネウマ(歌い手)は、第1〜3ラウンドの炎元素の瞬間火力から生き残るための回復手段を提供します。召喚物のエンドフェーズ効果は自動的に発動するため、手番を消費せずに毎ラウンド1〜2のHPを回復できます。
「祭礼の剣」による無料の元素サイコロ生成は、フリーナのスキル使用を助け、攻撃用のサイコロを温存したまま防御的な「サロン・ソリティア」を展開することを可能にします。これにより、回復と氷元素のセットアップを同時に進められます。
中盤のコントロール
第4ラウンドまでに、フリーナ凍結デッキは相手が本来のプランを実行できない盤面を作り上げます。モナの持続的な水元素、甘雨の範囲氷元素、そして「万衆の熱狂」スタックによるダメージ増幅は、炎アグロの火力を凌駕します。
戦術は「受けの防御」から「攻めの排除」へとシフトします。「万衆の熱狂」が3〜4スタックに達すれば、凍結したターゲットへの通常攻撃ですら致命傷となり、リソースを防御に回す余裕が生まれます。
マリガン(手札交換)戦略
適切なマリガンは、炎アグロの猛攻を凌げるかどうかを左右します。初手では、即時の防御と中盤のセットアップのバランスを取る必要があります。

炎アグロ戦で必ずキープすべきカード
最優先:
- 立本(コスト0、即座にリソースを加速)
- アカツキワイナリー(無料チェンジ、柔軟な位置取り)
- キャサリン(最初のチェンジがクイックアクション、即時対応)
- 寒空の宣命(綾華を採用している場合、コスト0チェンジ用)
これらは戦略を安定して実行するためのリソースエンジンとなります。立本の「万能2個+2枚ドロー」は、サイコロ運が悪くてもキープする価値があります。
状況に応じてキープするカード
相手が第1ラウンドから強力な装備カードを展開してきた場合は、**「沈没の預言」**をキープして水元素反応のダメージを強化し、防御的な拘束を攻撃に転じさせます。
相手が支援カードの設置を優先している場合は、**「戦略構想」**を優先してドローを進めます。炎アグロが第1ラウンドを準備に充ててくれるなら、こちらは理想の手札を揃える余裕ができます。
サイコロの優先順位
理想的な初期配分:
- 水元素 3〜4個(フリーナのスキル用)
- 氷元素 2〜3個(甘雨のスキルや綾華の準備用)
- 残りは不定形(柔軟な対応用)
不定形サイコロが5個以上あり、キャラの元素と一致するサイコロがない手札は引き直しましょう。支援カードだけに頼って色サイコロを確保するのは危険です。
炎アグロ戦の立ち回り(ターン別)
第1ラウンド:盤面の構築
アクション順序:
- 「立本」を設置(コスト0、第2ラウンドの加速用)。
- 「アカツキワイナリー」または「キャサリン」を設置(チェンジの柔軟性確保)。
- モナの「虚実流動」を発動(水元素付与のための「虚影」召喚)。
- 余ったサイコロで防御用の装備を整える。
サイコロ配分: 第2ラウンドのフリーナのために水元素3個を温存します。不定形や余ったサイコロを支援カードの設置に使いましょう。
よくあるミス: 第1ラウンドでサイコロを使い切り、第2ラウンドの凍結セットアップ用のリソースがなくなること。常に次のラウンドのために3〜4個のサイコロを意識してください。
第2〜3ラウンド:凍結のプレッシャー
第2ラウンド:
- 立本の効果を発動(1個消費し、万能2個+2枚ドロー)。
- 「アカツキワイナリー」の無料チェンジで氷元素キャラに交代。
- 「虚影」で水元素が付着したターゲットを凍結させる。
- フリーナの「サロン・ソリティア」(ウーシア)を発動。
第3ラウンド:
- モナで水元素を再付着させるか、キャラを戻す。
- 甘雨の「霜華の矢」で範囲氷ダメージ(待機キャラ全員に氷2+貫通2)。
- 水元素が拡散していれば、複数のターゲットを同時に凍結。
- フリーナの元素爆発に向けてチャージを溜める。
重要なタイミング: 相手がダメージアクションを起こす前に凍結させます。キャサリンのクイックアクションを活用して、相手の動きに反応してチェンジしましょう。
第4ラウンド以降:フィニッシュ
勝利条件:
- 「万民の歓歌」を発動(水4+チャージ2、「万衆の熱狂」生成)。
- 凍結を維持し、「万衆の熱狂」のスタックボーナスを増幅させる。
- ダメージや回復のたびにスタックが溜まり、全ダメージがスタック数分アップ。
- 凍結の+1/+2ボーナスと熱狂スタックを組み合わせて敵を殲滅。
リソース管理: 立本の毎ラウンド万能2個+2枚ドローにより、凍結のプレッシャーと熱狂スタック貯めを同時に行うリソースが確保されます。ダメージと回復を同時に行えるアクションを優先し、スタックを最大化しましょう。
対策への適応
相手が中盤に防御装備に切り替えた場合は、フリーナをプネウマ(歌い手)にして回復しつつ、モナや甘雨で凍結を維持します。回復召喚物の自動発動により、長期戦でも粘り強く戦えます。
相手がモナを集中攻撃してくる場合は、「劉蘇」で他の水元素付与役にチャージを回すか、フリーナをメインの水元素役に据えます。フリーナの「サロンメンバー」だけでも、凍結に必要な水元素は十分に供給可能です。
応用テクニック
サイコロ管理
万能元素の優先順位:
- キャラ固有の色サイコロ不足を補う。
- キャサリン経由のクイックアクション・チェンジ。
- 「立本」などのコスト0支援カードの設置。
- 元素爆発の発動。
不定形サイコロで代用できるアクションに万能サイコロを使わないでください。フリーナの通常攻撃は不定形2個を受け入れるため、そこで万能サイコロを使うのはもったいないです。
祭礼の剣のタイミング: フリーナに装備させてからスキルを発動すると、無料の水元素サイコロが1個生成され、「サロン・ソリティア」の実質コストが水2個に軽減されます。
ドローと手札の枚数
「戦略構想」はサイコロを消費しますが、ドローを加速させます。最適なタイミングは、重要な支援カードを出し終えた後、かつ相手の動きに対応するためのイベントカードが必要になる前です。
目標とする手札枚数:
- 第1〜2ラウンド:4〜5枚(柔軟な対応のため)
- 第3〜4ラウンド:6〜7枚(特定の回答札を探すため)
- 第5ラウンド以降:3〜4枚(勝利条件を実行するため)
立本の毎ラウンド2枚ドローにより、手札が溢れることがあります。第3〜4ラウンドではイベントカードを積極的に使い、手札の質を維持しましょう。
炎アグロのカードを予測する
警戒すべき脅威:
- 炎ダメージ+2の装備: そのキャラを即座に凍結させます。
- 追加アクションを付与するイベント: 反応的な凍結のためにサイコロを温存します。
- チャージを加速させる支援カード: 元素爆発の準備が整ったキャラを優先的に凍結させます。
相手が攻撃的な装備を出してきたら、強化された攻撃が飛んでくる前にそのキャラを凍結させて対応します。拘束により、相手は1ターンの間ボーナスを活かせなくなります。
チェンジか、ダメージの押し切りか
チェンジすべき時:
- 現在のアクティブキャラが撃破されるほどのダメージを狙われている時。
- 現在のキャラに有効なアクションを起こすサイコロがない時。
- チェンジによってメリットが発生する時(綾華の氷付与、劉蘇のチャージなど)。
ダメージを押し切るべき時:
- 「万衆の熱狂」が3スタック以上の時(増幅効果により投資の価値がある)。
- 相手のHPが4以下で凍結状態の時(撃破のチャンス)。
- チェンジしてもメリットがない最終局面。
「アカツキワイナリー」の無料チェンジは温存せず、積極的に使いましょう。毎ラウンド補充されるため、使わないのは価値を捨てているのと同じです。
よくあるミス
序盤の過剰投資
ミス: 第1〜2ラウンドでサイコロをすべて支援カードの設置に使い、炎アグロが攻めてきた時に凍結させるリソースが残っていない。
対策: 第1ラウンドに出す支援カードは最大2枚に留め、第2ラウンドの対応用に3〜4個のサイコロを確保します。立本はコスト0でリソースを生むため、第1ラウンドに最適です。
凍結の優先順位とタイミング
ミス: ターゲットに水元素が付着しているか確認せずに氷元素攻撃を行い、凍結させられずに氷元素を無駄にする。
対策: 氷元素を使う前に、必ずモナの「虚影」やフリーナの「サロンメンバー」で水元素が付着しているか確認してください。付着状態は相手のカード上にアイコンで表示されます。
防御の軽視
ミス: フリーナをずっとウーシア(サロンメンバー)のままにし、HPがピンチになるまで回復を無視する。
対策: 味方のHPが6を下回ったら、フリーナをプネウマ(歌い手)に切り替えます。回復召喚物の自動発動により、手番を使わずに持続的な回復が可能です。
非効率なサイコロ変換
ミス: 通常攻撃のために万能サイコロを不定形として消費してしまい、特定の色が必要なアクションができなくなる。
対策: 万能サイコロはスキル、爆発、特定の色を要求する装備のために温存します。通常攻撃や、色を問わない支援カードには不定形サイコロを使いましょう。
対戦マッチアップ分析
主要デッキへのパフォーマンス
vs コントロール(ミラー戦) (60-40 有利): 「万衆の熱狂」によるダメージ上昇が、相手の防御陣形を突破する鍵となります。コントロール同士の対戦は第6〜8ラウンドまで長引くため、熱狂スタックを最大まで溜められます。「歌い手」による継続回復も有効です。
vs 感電アグロ (50-50 互角): 感電デッキも水元素付与を狙ってくるため、元素反応の優先順位が争点になります。感電が発動する前に凍結させられるかが勝負の分かれ目です。モナとフリーナの両方から水元素を供給し、常に凍結を狙える状態を維持しましょう。
vs 岩シールド耐久 (40-60 不利): 岩元素の創造物は貫通ダメージを軽減するため、甘雨の有効性が低下します。凍結による拘束は可能ですが、高HPのシールド相手にはダメージ増幅の恩恵が薄れます。このマッチアップでは、直接ダメージを与えるイベントカードを追加で採用するなどの工夫が必要です。
苦手なマッチアップ
草元素反応デッキは、草+水で「開花」が発生し、凍結が発動する前に水元素を消費してしまうため厄介です。草元素が流行っているメタでは、イベントカードを草元素対策や追加の水元素供給手段に入れ替えましょう。
キャラクターの入れ替え候補:
- 単体火力が欲しい場合は、甘雨を神里綾華に変更。
- 支援カード妨害が多い場合は、モナを別の水元素キャラに変更。
- 感電ハイブリッドにしたい場合は、刻晴を採用。
メタへの適応
Ver.5.3のティアリストではフリーナ凍結はSSティアですが、メタの移り変わりには注意が必要です。以下のサインをチェックしてください。
適応のヒント:
- 岩シールドが増えたら:直接ダメージ系のイベントを増やす。
- 凍結耐性を持つ炎カードが登場したら:別のコントロール手段にシフトする。
- 支援カード破壊が一般的になったら:重要な支援カードの枚数を増やす。
アップデートは6週間ごとに行われます。パッチ後の最初の1週間の戦績を振り返り、対策カードの調整を行いましょう。
コレクションの構築
優先して入手すべきカード
ティア1(必須):
- フリーナ キャラカード(Ver.4.7実装)
- モナ キャラカード(SSティアサポーター)
- 立本 x2(リソースエンジン)
- アカツキワイナリー x2(チェンジの柔軟性)
ティア2(最適化):
- 甘雨 または 神里綾華 キャラカード(氷ダメージ役)
- 寒空の宣命 x2(チェンジコスト削減)
- 祭礼の剣(サイコロ生成)
- キャサリン x2(クイックアクション)
ティア3(微調整):
- 沈没の預言 x2(反応強化)
- 元素共鳴:交錯の氷 x2(氷共鳴)
- メタに合わせた特定のイベントカード
効率的なリソース消費
コレクションを早く揃えたいプレイヤーは、BitTopupの安全なプラットフォームを通じて創世結晶をオンラインで購入できます。BitTopupは競争力のある価格、即時配送、信頼できるカスタマーサービスを提供しており、キャラカードパックやイベント限定カードをより早く入手するのに役立ちます。
低コストの代替案
予算に合わせた入れ替え:
- 「祭礼の剣」を汎用的な剣装備に変更(サイコロ生成はないがダメージ+1)。
- 高級な支援カードの代わりに「璃月港口」を採用。
- 装備カードの代わりに「元素共鳴:交錯の氷」をメインの氷シナジーとして運用。
- 高価なイベントカードを1枚差しにする(安定性は下がるがコストは抑えられる)。
基本戦略は「フリーナ+モナ+氷キャラ1名」がいれば機能します。最適化カードは安定性を高めますが、中級レベルの対戦であれば必須ではありません。
よくある質問(FAQ)
七聖召喚でフリーナ凍結が炎アグロに強いのはなぜ? 凍結は炎アグロのキャラを1アクションサイクル拘束し、コンボを妨害します。また、凍結状態の敵への炎攻撃にはダメージ+2が加算されるため、相手の攻めを逆手に取れます。フリーナの「歌い手」による回復とモナの継続的な水元素付与が、安定した凍結ループを支えます。
Ver.5.3のフリーナ凍結デッキに最適なキャラは? フリーナ(水・片手剣)、モナ(水・サポート)、甘雨(氷・弓)の組み合わせです。モナの召喚物で自動的に水元素を付着させ、甘雨の範囲攻撃で複数凍結を狙い、フリーナが回復と「万衆の熱狂」によるダメージ増幅、そして柔軟なモード切り替えを担当します。
凍結戦略に必須のアクションカードは? 「立本」x2(コスト0で毎ラウンド万能2個+2枚ドロー)、「アカツキワイナリー」x2(無料チェンジ)、「寒空の宣命」x2(綾華へのチェンジを0コスト化)、「祭礼の剣」(フリーナのスキルコストを実質軽減)が重要です。
速攻の炎デッキに対してどう立ち回ればいい? 第1ラウンドで立本やアカツキワイナリーを置き、モナのスキルで水元素を付着させます。第2ラウンドで無料チェンジを使い氷キャラで凍結させ、フリーナのスキル(ウーシア)を発動。第3ラウンド以降は範囲凍結で圧をかけつつチャージを溜め、第4ラウンド以降に元素爆発で一気に畳み掛けます。
フリーナ凍結デッキの弱点は? 貫通ダメージを無効化し長期戦に持ち込む「岩シールド耐久デッキ」や、凍結前に水元素を消費してしまう「草元素反応デッキ」が苦手です。また、感電アグロとは水元素の奪い合いになります。これらには対策カードの採用やキャラの入れ替えで対応する必要があります。
サイコロを効率よく管理するコツは? 万能サイコロはスキルや爆発、クイックチェンジのために温存し、通常攻撃などの不定形サイコロで済むアクションには使わないのが鉄則です。フリーナに祭礼の剣を持たせてスキルコストを浮かせたり、立本の万能サイコロ生成を活用して、常に次のラウンドの凍結用に3〜4個のサイコロを残すようにしましょう。
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