崩壊スターレイル 花火復刻ガイド:無課金向けガチャ戦略とVer.4.0計画

星5量子調和サポートの花火が、2025年7月2日~23日のVer.3.4前半で復刻します。このガイドでは、Ver.4.0のリーク情報(揺光、花見)と照らし合わせながら、無課金プレイヤーにとっての花火の価値を分析し、チーム編成、星玉の予算配分、進化するメタに対応するためのリソース配分について解説します。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/14

花火 3.4 復刻:F2Pの重要な決断

花火のバナーは2025年7月23日に終了し、バージョン4.0が2026年1月下旬から2月中旬にリリースされる(リーク情報では1月29日、2月14日、または2月18日と矛盾している)ため、プレッシャーが高まっています。

彼女のキットは、依然として最高のハイパーキャリーエンアブラーです。

  • 行動順50%前倒し
  • チームの最大スキルポイントを+2
  • 自身のステータスに応じて会心ダメージバフが上昇
  • スキル「夢を織る者」:花火の会心ダメージの24% + 固定会心ダメージ45%を付与(1ターン)
  • 必殺技「千の顔を持つ英雄」:SPを4回復、天賦のスタックごとにダメージ+10%(2ターン)

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バナー日程とタイミング

バージョン3.0:

  • 前半(2025年1月15日):ヘルタ、鈴砂、飛霄、玉
  • 後半(2025年2月5日):アグラエ、ブートヒル、銀狼、ロビン

バージョン4.0 リーク(未確認):

  • 揺光:星5調和、最適速度140-150、高速チームシナジー
  • 花見SP花火:星5愉悦DPS、スキルごとにSPを4/8/12消費(花火のSP生成と直接的なシナジー)

花火がメタであり続ける理由

花火は、単体ダメージを最大化しつつSP経済を維持するというハイパーキャリーの課題を解決します。

天賦「レッドヘリング」:

  • チームの最大SPを2増加
  • SP消費ごとにパーティダメージ+6%(3スタックで合計18%、2ターン)

基本ステータス(Lv80): HP 1397、攻撃力 523、防御力 485、速度 101

軌跡「人工花」: スキルの会心ダメージバフを次のターン開始時まで延長(持続時間を2倍に)

A6軌跡: 攻撃力+15%(基本)、量子属性の味方3人で+45%まで上昇

星玉経済とガチャ計画

天井システム:

Honkai Star Rail gacha pity system interface showing pull history and guarantee status

  • 星5の基本排出率:0.6%
  • ソフト天井:74連目
  • ハード天井:90連目
  • 最悪の場合の確定:180連(星玉28,800個)
  • 平均:120-140連

F2Pの週ごとの収入: 星玉2,400個以上(忘却の庭800個 + 虚構の流砂800個 + 模擬宇宙800個)= 週15連、月60連

バージョン4.0ボーナス: 星玉1,000個 + 燃料10個(2025年12月8日12:00 UTC+8以降)

リソース予測

2025年7月23日 → 2026年1月29日 = 26週間

合計星玉: 62,400個(390連)= 平均的な運で星5キャラ2体確定、または星5キャラ1体確定 + モチーフ光円錐

決断マトリックス:

  • 強力な調和サポートがいない場合 → 花火を引く(即座の価値)
  • ブローニャ/ルアン・メェイを所持している場合 → 揺光/花見のために温存(異なるチームオプション)

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天井メカニクス

50/50システム: 最初の星5はピックアップキャラの排出率が50%。外れた場合、次の星5はピックアップキャラが確定。

戦略: ソフト天井(74-90連)が最も星玉効率が良い。天井が60連を超えている場合、不要なバナーでの軽いガチャは避ける。

キット分析と戦闘での応用

標準的なローテーション:

  1. ターン1:必殺技(SP4回復、暗号バフ)
  2. ターン2:スキル(会心ダメージバフ、行動順50%前倒し)
  3. ターン3:DPSのバーストウィンドウ
  4. ターン4:通常攻撃(エネルギー回復)

秘技「ミスディレクション」: 20秒間のステルス + 戦闘開始時にSP3(積極的な開幕を可能に)

ハイパーキャリーの強み

行動順前倒し: 50%の圧縮により、速度160以上のビルドで2回行動が可能に。DPSが攻撃し、バフ/前倒しを受け、敵のターンが来る前に再度攻撃します。

会心ダメージスケーリング: 会心ダメージ200%以上の花火は、味方に会心ダメージ93%以上を付与(24%転送 + 45%固定)= 複数の会心ダメージ遺物メインステータスに相当。

SP経済: SP消費の激しいアタッカーを、持続可能なローテーションに変換します。

  • 青雀:強化攻撃ごとにSP4消費
  • 飲月:最大ダメージのためにSP3消費
  • 結果:4ターンローテーションでSP+3、継続的にバフを付与

量子シナジー

夜想曲軌跡: チーム編成に応じて量子属性攻撃力+15-45%(量子属性の味方3人で最大)

A6軌跡: 攻撃力+45%(量子属性の味方3人)は、会心ダメージバフと乗算でスタックします。

アカウント段階別F2Pガチャ価値

序盤(均衡レベル40-50): 優先度低。DPSの質に応じて価値が上昇するため、リターンは遅れる。まずは汎用性の高いDPSを優先。

中盤(均衡レベル50-65): 飲月、ゼーレ、または会心スケーリングのアタッカーを所持している場合、価値が高い。SPのボトルネックを解消し、ステータス投資を最大化する。

終盤(均衡レベル65+): ロスターの不足を評価する。ブローニャ/ルアン・メェイがいない場合は必須。両方所持している場合は、デュアルチームの最終コンテンツでチームの柔軟性を高める。

必須の獲得シナリオ

引くべき場合:

  • 飲月を所持している(行動順前倒し + SP回復が必要)
  • 青雀を所持している(ランダムな牌のため複数回のスキル発動が必要)
  • 適切なサポートがいないSP消費の激しいハイパーキャリーを所持している

スキップすべき場合(以下に注力している場合):

  • デュアルDPSチーム
  • 撃破特効(ブートヒル、ホタル)
  • 持続ダメージ(カフカ、ブラックスワンはデバフサポートを好む)

代替サポート

ブローニャ:

  • 行動順100%前倒し vs 花火の50%
  • 会心ダメージ66% vs 花火の69%+
  • スキルごとにSP3消費(リソースの緊張)
  • SP生成なし

ルアン・メェイ:

  • 汎用的な価値:撃破効率、耐性貫通、速度
  • 撃破効率68% + 全属性耐性貫通10%
  • より多様なアーキタイプに対応
  • 多様なF2Pロスターに適している

F2Pオプション(アスター、停雲): 行動順前倒しと会心ダメージスケーリングがない。花火は最適なチームで30-40%速いクリアを可能にする。

最適なチーム編成

F2Pチーム: 花火、青雀、存護の主人公、リンクス

Honkai Star Rail F2P team screenshot with Sparkle, Qingque, Trailblazer, and Lynx

  • 青雀が夜想曲軌跡を発動
  • 最大SP+2で彼女のキットを維持
  • ほとんどのコンテンツで自給自足

プレミアムハイパーキャリー: 花火、飲月、停雲、羅刹

  • SP3消費の強化通常攻撃が持続可能に
  • 停雲の攻撃力バフ + エネルギーで必殺技を加速
  • 羅刹はSPを消費せずに回復

モノ量子: ゼーレ、花火、銀狼、符玄

  • 軌跡ボーナスを最大化
  • ゼーレの再燃 + 花火の前倒し = 連鎖的な敵排除
  • 銀狼の防御力デバフ + 量子弱点埋め込みで弱点保証
  • 符玄が存護 + 会心率を追加

速度調整

高速花火(速度160): DPSより先に動き、バフを積極的に付与

低速花火(速度134またはDPSより1低い): アタッカーの後に動き、前倒し後の即座の追撃を可能にする

最適な構成は、DPSの基本速度と敵の行動値に依存します。

エンドゲーム最適化

混沌の記憶: 単体攻撃に特化しており、花火に適している。会心ダメージバフ + 行動順前倒しにより、厳しいターン制限内でダメージを圧縮する。

虚構の流砂: 範囲攻撃の要件により、複数ターゲットサポートと比較して価値が低下する。知恵のアタッカー(ヘルタ、玉)とのハイブリッドチームでは有効。

凸と光円錐への投資

凸優先度:

  • 2凸(最高の価値): 最大スタックで防御力24%無視 – 高防御力の敵に対して大幅なダメージ増加
  • 1凸: 攻撃力+40%、暗号の持続時間延長(中程度)
  • 4凸: 最大SP+1、必殺技のSP回復量増加
  • 6凸: スキルがすべての味方をバフ(F2Pには過剰)

光円錐

「人生は遊び」(モチーフ、S1):

  • 会心ダメージ32-60% + 会心率10-14%
  • 星4光円錐よりダメージが25-35%増加
  • コスト:最悪の場合星玉28,800個(星5キャラ1体分に相当)

「過去と未来」(星4、F2P):

  • 味方がスキル/必殺技を使用すると会心ダメージ28-56%
  • モチーフ光円錐の会心ダメージ値の88-93%
  • ヘルタショップ(ヘルタ債)で入手可能
  • 性能差:最適化されたローテーションで10-15%

「ダンス!ダンス!ダンス!」(星4):

  • 必殺技後に行動順16-24%前倒し
  • スキルの50%前倒しと組み合わせてターン操作を強化

投資の停止点

F2P目標: 無凸 + 「過去と未来」 = 星玉14,400個(平均90連)

  • 半分のリソースコストで最大ポテンシャルの85-90%を発揮

2凸 + モチーフ: 星玉43,200個以上(270連)で10-15%の増加 = 効率が悪い

2凸の検討: メタDPSを確保した後に余剰の星玉がある場合の長期投資。防御力24%無視は永続的な価値を提供。

ビルド最適化

メインステータス:

  • 胴体:会心ダメージ(合計175-210%+)
  • 脚:速度(134または160のブレイクポイント)
  • 次元球:HP/防御力(HP4000-4500または防御力800-1000)
  • 連結縄:EP回復効率(必殺技の安定のために119%+)

サブステータス: 会心ダメージ > 速度 > 効果抵抗(CC耐性のために30%+)

遺物セット:

Honkai Star Rail Sparkle relic sets including Sacerdos and Broken Keel with main stats

  • 「荒涼たる惑星のサルトゥソ」(4セット): スキル使用時に味方に会心ダメージを付与
  • 「メッセンジャー・ハッキング空間」(4セット): 速度上昇で調整の柔軟性を高める
  • 「夜を彷徨う鷹」(4セット): 速度160で行動順前倒し

オーナメント:

  • 「折れた竜骨」(2セット、最適): 効果抵抗30%でパーティの会心ダメージ+10%
  • 「夢の地ピノコニー」(2セット): 量子ダメージ + EP回復効率(モノ量子チーム)

速度ブレイクポイント

速度160: 高速ビルド、ほとんどのDPS(速度120-140)より先に動く。積極的なバフ付与、速度サブステータスが必要(会心ダメージを犠牲にする)。

速度134(またはDPSより1低い): 低速ビルド、アタッカーの後に動く。DPSが行動 → バフ + 50%前倒しを受け → 即座に追撃。バフ効率を最大化、正確な調整が必要。

軌跡優先度と素材

優先度:

  • 天賦:★★★★★(SP経済 + パーティダメージ)
  • スキル/必殺技:★★★★☆(バフ付与 + SP回復)
  • 人工花:★★★★★(会心ダメージの持続時間を2倍に)

昇格素材: 「思考の残骸」15個、「印象の残骸」15個、「欲望の残骸」15個、「夢を灼く炎」65個、信用ポイント308,000(2-3週間の周回)

戦闘ローテーション

長期戦:

  • DPSのためにスキルをクールダウンごとに使用
  • ダウンタイム中に通常攻撃
  • 必殺技のタイミング:SPが3以上なら、重要なダメージウィンドウのために遅らせる。SPが2未満なら、すぐに使用する。

よくある間違い

誤解:特定の星5DPSとのみ機能する 現実:会心スケーリングのアタッカーなら誰でもバフを増幅する。青雀(星4)は花火と組んで混沌の記憶12をクリアできる。

誤解:SP収支がゼロ 現実:4ターンローテーションでSPプラス(必殺技 → スキル → DPS → 通常攻撃 = SP+3)。

速度調整が複雑すぎる 2つのアプローチが機能する:高速(160以上)または低速(DPSより低い)。134は一般的なDPSのティアであり、必須要件ではない。おおよその調整(10-15速度以内)で95%+の性能を発揮する。

不適切なシナリオ

範囲攻撃コンテンツ: 単体バフは価値が限定的。8体以上の敵がいる虚構の流砂では、ルアン・メェイ/アスターが有利。

持続ダメージチーム: 会心ダメージの価値が最小限。カフカ/ブラックスワンは効果命中、撃破特効、持続ダメージ倍率でスケーリングする。持続ダメージが敵のターン中に発生する場合、行動順前倒しの恩恵はわずか。

F2Pガチャ戦略フレームワーク

ステップ1: ロスターを監査する。最強のDPSとサポート要件を特定する。花火は、プレミアムな調和キャラがいない飲月/ゼーレ/青雀を所持している場合に、重要なギャップを埋める。

ステップ2: V4.0までに利用可能な星玉を計算する。現在の貯蓄 + 週ごとの収入(2,400+) + イベント + 探索 - 花火のための28,800(最悪の場合)または14,400(平均)。

ステップ3: V4.0の優先順位を評価する。揺光(高速シナジー) vs 花見(SP消費)は異なる機会を提供する。ロスターとの互換性を評価する。

ステップ4: 50/50の状態と天井を確認する。天井が70連以上で確定している場合 = 自信を持って引く。天井が低く確定していない場合 = リスクが高い(星玉28,800個の可能性)。

現在 vs 将来

保守的: 花火が機能的なチームを完成させ、即座の混沌の記憶進行と星玉稼ぎを可能にするなら引く。

積極的: 揺光/花見のために温存し、一時的な制限を受け入れて、将来的に優れた選択肢を得る可能性にかける。

50/50リスクの管理

50/50に負けることは、次の限定星5が確定することを意味する(戦略的価値)。ブローニャに負ける場合 = 同等の調和キャラ + V4.0の確定。

コミットメントなしに気軽に引かないこと – 不要な星5を引いたり、花火を確保せずに天井を枯渇させるリスクがある。

FAQ

F2Pにとって3.0で花火を引く価値はありますか? 飲月、ゼーレ、または青雀を所持しており、プレミアムな調和キャラがいない場合はイエス。彼女は行動順50%前倒し、最大SP+2、会心ダメージ69%+を提供します。持続ダメージ、撃破特効、または範囲攻撃のアーキタイプの場合はスキップ。

花火を確定させるにはどれくらいの星玉が必要ですか? 最悪の場合:28,800個(180連)。平均:14,400-16,800個(90-105連)。F2Pは週に2,400個以上稼ぐ = 貯蓄に応じて6-12週間。

花火の復刻はいつですか? 2025年7月2日~23日(V3.4前半)。次の復刻はV4.0後(6-8ヶ月サイクル)の2026年初頭になる可能性が高い。

F2Pにとって花火 vs ブローニャはどちらが良いですか? 花火はSP経済(必殺技でSP4回復 vs ブローニャのスキルでSP3消費)と会心ダメージ(69%+ vs 66%)で勝る。ブローニャの行動順100%前倒しは、外部のSP供給源があれば花火の50%を上回る。

3.0で最高のチームは? プレミアム:花火、飲月、停雲、羅刹。F2P:花火、青雀、存護の主人公、リンクス。量子:花火、ゼーレ、銀狼、符玄。

モチーフ光円錐はスキップできますか? はい。「過去と未来」(星4)は「人生は遊び」の価値の88-93%をゼロコストで提供します。性能差:10-15%。無凸 + 星4でも効果的に機能します。

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