崩壊スターレイル 虚構叙事 第4ステージ:姫子&ヘルタで4万点攻略ガイド

2025年11月24日~2026年1月5日の期間に開催される虚構叙事第4ステージを、姫子とヘルタのハイパーキャリー編成で40,000点獲得するための攻略ガイドです。このガイドでは、最適なビルド、チーム編成、士気システム、そしてココリアを含む氷弱点の敵に対する効率的な行動順について解説します。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/13

純粋なフィクションステージ4のメカニクスとスコアリングを理解する

純粋なフィクションステージ4では、3万、4万、5万、6万の4つのポイント閾値が設定されています。現在のローテーション(2025年11月24日~2026年1月5日)では、炎と氷の知恵キャラクターに最適な氷弱点の敵が登場します。

グリット値システム:

  • 付与された持続ダメージ(DoT)ごとにグリット値が2増加(最大100)
  • グリット値が100になると「サージンググリット」が発動:敵が受けるダメージが50%増加、与えるダメージが35%減少、速度が50%増加
  • サージンググリット発動時、現在のDoTは即座に元のダメージの100%を与える
  • これによりDoT戦略が非常に強力になる

4万ポイントの閾値には、合計8~10サイクル(各ノード4~5サイクル)が必要です。敵を倒すたびに5エネルギーを獲得できるため、複数ターゲットの排除を優先すると必殺技をより速く発動できます。

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敵のメカニクス:

  • 敵は「エコーエニグマ」スタック(風化DoT)を1つ持った状態で開始し、最大10スタックで3ターン持続
  • 辰砂の刻印:スタックごとに受けるダメージが3%増加
  • 破れた布地:サージンググリット中、スタックごとに弱点撃破効率が10%増加
  • 博覧会のバフ:サージンググリット中、DoTが抵抗を20%無視し、敵のDoTごとにDoTダメージが1%増加(最大99スタック)

なぜ姫子+ヘルタがステージ4を支配するのか

このペアリングは自己完結型のダメージループを生み出します。

姫子のキット:

  • 勝利の凱歌:チャージを蓄積(最大3)、満タンになると攻撃力140%の範囲攻撃追撃を発動
  • 敵の弱点撃破時に発動
  • スキル(Lv10):単体攻撃力200% + 隣接する敵に90%
  • 必殺技:範囲攻撃力230%

ヘルタのキット:

  • 天賦:いずれかの敵のHPが50%以下になると範囲攻撃を発動
  • スキル(Lv10):攻撃力100% + 敵のHPが50%より高い場合20%ボーナス
  • 必殺技:範囲攻撃力180%
  • 追撃はスキルポイントを消費しない

シナジーループ:

崩壊スターレイル 純粋なフィクションステージ4における姫子とヘルタのシナジーループ

姫子が氷弱点の敵を撃破 → 追撃発動 → HP減少 → ヘルタの天賦発動 → さらなる範囲ダメージ → 敵を倒すたびに5エネルギーで必殺技チャージ → 繰り返し

速度のブレイクポイント:

  • 速度135:ほとんどの敵より先に行動
  • 速度143:3サイクルごとに1ターン追加
  • 速度160:最大の行動頻度

姫子の最適なビルド

基本ステータス(Lv80): HP 1047、攻撃力 756、防御力 436、速度 96

遺物セット: 死水に潜る先駆者 4セット

崩壊スターレイル 姫子ビルド用 死水に潜る先駆者遺物セット

  • デバフ状態の敵へのダメージ+12%
  • 自身の速度が敵の速度より高い場合、さらに+12%ボーナス

メインステータス:

  • 胴体:会心率/会心ダメージ
  • 脚部:速度
  • 次元球:炎ダメージ%
  • 連結縄:攻撃力%または撃破特効

目標ステータス:

  • 会心率:60-70%
  • 会心ダメージ:120-140%
  • 撃破特効:150-200%
  • 速度:135以上(143または160が最適)

光円錐(優先順位):

  1. 夜明け前 - 会心ダメージによる最高のダメージ上限
  2. 銀河の法則 - 攻撃力% + エネルギー回復
  3. 恒久的な計算(星4) - 攻撃力% + 敵撃破後のダメージ

サブステータス優先順位: 会心率60%まで → 会心ダメージ → 撃破特効 → 速度

ヘルタの最適なビルド

基本ステータス(Lv80): HP 952、攻撃力 582、防御力 396、速度 100

遺物セット: 氷と寒風の鷹 4セット

崩壊スターレイル ヘルタ純粋なフィクションビルド用 氷と寒風の鷹遺物セット

  • 会心ダメージ+25%
  • 凍結状態/氷弱点の敵に対する追加ボーナス

メインステータス:

  • 胴体:会心率
  • 脚部:速度または攻撃力%
  • 次元球:氷ダメージ%
  • 連結縄:攻撃力%

目標ステータス:

  • 会心率:60%
  • 会心ダメージ:100%
  • 速度:134以上(143が最適)

光円錐(優先順位):

  1. 銀河の法則 - 攻撃力% + エネルギー回復
  2. 夜明け前 - 会心ダメージボーナス
  3. 恒久的な計算(星4) - 攻撃力% + 敵撃破後のダメージ

サブステータス優先順位: 会心率60%まで → 会心ダメージ → 攻撃力% → 速度

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チーム編成

プレミアム: 姫子 - ヘルタ - ロビン - アベンチュリン

  • ロビン:行動順前倒し、攻撃力%、会心ダメージバフ
  • アベンチュリン:シールド、会心ダメージバフ、スキルポイントプラス

予算重視: 姫子 - ヘルタ - アスター - ギャラガー

  • アスター:炎ダメージ%、攻撃力%、速度バフ
  • ギャラガー:撃破特効シナジー、回復

調和サポートの選択肢:

アスター(星4):

  • 炎ダメージ%と攻撃力%バフ
  • 必殺技でチーム全体の速度を上昇
  • スキルポイントニュートラル/プラス

ルアン・メェイ:

  • 弱点撃破効率、抵抗貫通、撃破特効バフ
  • 必殺技で撃破後の敵の行動を遅延
  • 撃破特効姫子ビルドに最適

停雲(星4):

  • 単体攻撃力%バフ
  • エネルギー回復
  • スキルポイントニュートラル

耐久サポートの選択肢:

アベンチュリン:

  • 自動シールド、追撃ダメージ
  • 会心ダメージバフ(モチーフ光円錐)
  • スキルポイントプラス

フォフォ:

  • エネルギー回復、攻撃力%バフ
  • 風化DoTの解除
  • スキルポイントニュートラル

羅刹:

  • 自動回復トリガー
  • スキルポイントプラス
  • プレイヤーの操作が最小限

F2P代替: 姫子 - ヘルタ - アスター - 三月なのか(存護)

祝福選択戦略

最優先:

  • 範囲ダメージ増幅
  • 追撃ダメージ
  • 撃破特効ボーナス
  • エネルギー回復

避けるべきもの:

  • 単体ダメージ
  • 防御系祝福(適切な耐久サポートがある場合)
  • DoT特化(このチームとのシナジーが限定的)

フラットなボーナスよりもパーセンテージベースの増加を選択すると、より良いスケーリングが得られます。

4万ポイントのための戦闘ローテーション

ウェーブ1 - リソース構築(2サイクル):

  1. 最初にサポートがバフをかける(アスターのスキル/ロビンのスキル/ルアン・メェイのスキル)
  2. 姫子はスキルを使用して勝利の凱歌のチャージを蓄積
  3. ヘルタは敵のHPが50%以下になるまで通常攻撃を使用
  4. 耐久サポートは緊急回復が必要な場合を除き通常攻撃を使用
  5. HPの低い敵をターゲットにして、撃破ごとに5エネルギーを獲得
  6. ウェーブ終了時に勝利の凱歌のチャージを2~3、必殺技エネルギーを60~80%にする

ウェーブ2 - 必殺技のタイミング(1~2サイクル):

  1. 敵に1~2回行動させてエコーエニグマのスタックを蓄積させる
  2. 最初にサポートの必殺技を発動(ロビン → ルアン・メェイ → アスター)
  3. 姫子の必殺技(攻撃力230%の範囲攻撃)
  4. ヘルタの必殺技(攻撃力180%の範囲攻撃)
  5. 敵が弱点撃破され、HPが50%以下になるにつれて追撃が連鎖的に発動
  6. ウェーブ3のためにグリット値を80~90まで蓄積する

ウェーブ3 - ボス撃破(2~3サイクル):

  1. 必殺技が準備できており、グリット値が80~90の状態で突入
  2. サポートバフを適用
  3. サージンググリットを発動させる(DoTまたは敵の撃破)
  4. ダメージ50%増加のウィンドウ中に必殺技を放つ
  5. ココリア(ノード1)に弱点撃破を集中させるか、ザンダーの雑魚(ノード2)を排除する
  6. 姫子のスキルで勝利の凱歌を維持し、攻撃的に立ち回る

スキルポイント管理:

  • 姫子:勝利の凱歌が最大でないときにスキルを使用
  • ヘルタ:HPが50%より高い敵に対してのみスキルを使用、それ以外は天賦が発動
  • サポート:バフの更新が必要な場合を除き通常攻撃を使用
  • ウェーブ2に入る際にスキルポイントを2~3維持する

避けるべき一般的な間違い

ウェーブ1でのヘルタのスキル乱用:

  • 彼女の天賦は敵のHPが50%以下になると自動的に発動する
  • スキルポイントは姫子とウェーブ2/3のために温存する

必殺技のタイミングの悪さ:

  • ウェーブ1では発動しない(HPの低い敵、スタックが少ない)
  • エコーエニグマのスタックが蓄積するウェーブ2またはウェーブ3の序盤まで待つ
  • サージンググリットと合わせて、50%のダメージバフ中に発動する

撃破特効の無視:

  • 破れた布地はサージンググリット中、スタックごとに弱点撃破効率を10%増加させる
  • 姫子の撃破特効150-200%は安定した弱点撃破を可能にする
  • より多くの勝利の凱歌の発動は、わずかに低い会心ダメージを補う

リセットのタイミング:

  • ウェーブ1で連続して会心が発生しない場合
  • 祝福の選択肢が悪い場合(範囲攻撃/追撃/撃破特効の選択肢がない)
  • 敵のターゲットが常に耐久サポートを無視する場合

高度なヒント

速度調整:

  • サポート:速度145-150(最初に動く)
  • 姫子:速度135-143
  • ヘルタ:速度134-143
  • DPSの行動前にバフがアクティブであることを確認する

弱点撃破のタイミング:

  • 複数の敵に対して同時に弱点撃破を調整する
  • 複数の姫子の追撃が発動する
  • すべての弱点撃破された敵の行動を遅延させる
  • ルアン・メェイの必殺技は遅延を増幅させる(敵が行動するまでに2-3ターン)

ダメージの目安:

  • ウェーブ1:2サイクル
  • ウェーブ2:1-2サイクル
  • ウェーブ3:2-3サイクル
  • 姫子の勝利の凱歌:氷弱点の敵に対して追撃ごとに1.5万~2万
  • ヘルタの天賦発動:ウェーブごとに4~6回

姫子/ヘルタなしの代替チーム

姫子なし:

  • セーバル - ヘルタ - 停雲 - ギャラガー(すべて星4)
  • セーバルは雷の範囲攻撃 + DoTを提供
  • 3万~3.5万ポイントを達成可能だが、4万ポイントにはより強力な投資が必要

ヘルタなし:

  • 姫子 - トパーズ - ルアン・メェイ - アベンチュリン
  • トパーズの追撃が姫子の勝利の凱歌を発動
  • ボス戦には強いが、複数ターゲットのウェーブには弱い

その他の炎DPS:

  • 桂乃芬:炎のDoT + 防御力デバフ、グリットメカニクスとシナジー
  • フック:単体炎、範囲攻撃が不足

よくある質問

4万ポイントには何サイクル必要ですか? 合計8~10サイクル(各ノード4~5サイクル)です。プレミアムチームは強力な投資で7~8サイクルを達成します。

姫子に最適な光円錐は? 夜明け前(最高のダメージ) > 銀河の法則(エネルギー回復) > 恒久的な計算(星4で入手可能)。

姫子-ヘルタに最適なサポートは? ロビン(プレミアム)、ルアン・メェイ(撃破特効重視)、アスター(最高の星4)。耐久サポート:アベンチュリン > フォフォ > 羅刹。

F2Pでも4万ポイントに到達できますか? はい。姫子 - ヘルタ - アスター - ギャラガーは、適切な遺物と実行(9~10サイクル)で4万ポイントを達成できます。

姫子のステータス優先順位は? 会心率60-70%、会心ダメージ120-140%、撃破特効150-200%、速度135以上。

グリットはどのように機能しますか? 各DoTはグリット値を2増加させます。100になるとサージンググリットが発動し、敵が受けるダメージが50%増加し、現在のDoTは即座に100%のダメージを与えます。ウェーブ3のボス戦で発動タイミングを計り、ダメージを最大化しましょう。

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