純粋なフィクションステージ4のメカニクスとスコアリングを理解する
純粋なフィクションステージ4では、3万、4万、5万、6万の4つのポイント閾値が設定されています。現在のローテーション(2025年11月24日~2026年1月5日)では、炎と氷の知恵キャラクターに最適な氷弱点の敵が登場します。
グリット値システム:
- 付与された持続ダメージ(DoT)ごとにグリット値が2増加(最大100)
- グリット値が100になると「サージンググリット」が発動:敵が受けるダメージが50%増加、与えるダメージが35%減少、速度が50%増加
- サージンググリット発動時、現在のDoTは即座に元のダメージの100%を与える
- これによりDoT戦略が非常に強力になる
4万ポイントの閾値には、合計8~10サイクル(各ノード4~5サイクル)が必要です。敵を倒すたびに5エネルギーを獲得できるため、複数ターゲットの排除を優先すると必殺技をより速く発動できます。
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敵のメカニクス:
- 敵は「エコーエニグマ」スタック(風化DoT)を1つ持った状態で開始し、最大10スタックで3ターン持続
- 辰砂の刻印:スタックごとに受けるダメージが3%増加
- 破れた布地:サージンググリット中、スタックごとに弱点撃破効率が10%増加
- 博覧会のバフ:サージンググリット中、DoTが抵抗を20%無視し、敵のDoTごとにDoTダメージが1%増加(最大99スタック)
なぜ姫子+ヘルタがステージ4を支配するのか
このペアリングは自己完結型のダメージループを生み出します。
姫子のキット:
- 勝利の凱歌:チャージを蓄積(最大3)、満タンになると攻撃力140%の範囲攻撃追撃を発動
- 敵の弱点撃破時に発動
- スキル(Lv10):単体攻撃力200% + 隣接する敵に90%
- 必殺技:範囲攻撃力230%
ヘルタのキット:
- 天賦:いずれかの敵のHPが50%以下になると範囲攻撃を発動
- スキル(Lv10):攻撃力100% + 敵のHPが50%より高い場合20%ボーナス
- 必殺技:範囲攻撃力180%
- 追撃はスキルポイントを消費しない
シナジーループ:

姫子が氷弱点の敵を撃破 → 追撃発動 → HP減少 → ヘルタの天賦発動 → さらなる範囲ダメージ → 敵を倒すたびに5エネルギーで必殺技チャージ → 繰り返し
速度のブレイクポイント:
- 速度135:ほとんどの敵より先に行動
- 速度143:3サイクルごとに1ターン追加
- 速度160:最大の行動頻度
姫子の最適なビルド
基本ステータス(Lv80): HP 1047、攻撃力 756、防御力 436、速度 96
遺物セット: 死水に潜る先駆者 4セット

- デバフ状態の敵へのダメージ+12%
- 自身の速度が敵の速度より高い場合、さらに+12%ボーナス
メインステータス:
- 胴体:会心率/会心ダメージ
- 脚部:速度
- 次元球:炎ダメージ%
- 連結縄:攻撃力%または撃破特効
目標ステータス:
- 会心率:60-70%
- 会心ダメージ:120-140%
- 撃破特効:150-200%
- 速度:135以上(143または160が最適)
光円錐(優先順位):
- 夜明け前 - 会心ダメージによる最高のダメージ上限
- 銀河の法則 - 攻撃力% + エネルギー回復
- 恒久的な計算(星4) - 攻撃力% + 敵撃破後のダメージ
サブステータス優先順位: 会心率60%まで → 会心ダメージ → 撃破特効 → 速度
ヘルタの最適なビルド
基本ステータス(Lv80): HP 952、攻撃力 582、防御力 396、速度 100
遺物セット: 氷と寒風の鷹 4セット

- 会心ダメージ+25%
- 凍結状態/氷弱点の敵に対する追加ボーナス
メインステータス:
- 胴体:会心率
- 脚部:速度または攻撃力%
- 次元球:氷ダメージ%
- 連結縄:攻撃力%
目標ステータス:
- 会心率:60%
- 会心ダメージ:100%
- 速度:134以上(143が最適)
光円錐(優先順位):
- 銀河の法則 - 攻撃力% + エネルギー回復
- 夜明け前 - 会心ダメージボーナス
- 恒久的な計算(星4) - 攻撃力% + 敵撃破後のダメージ
サブステータス優先順位: 会心率60%まで → 会心ダメージ → 攻撃力% → 速度
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チーム編成
プレミアム: 姫子 - ヘルタ - ロビン - アベンチュリン
- ロビン:行動順前倒し、攻撃力%、会心ダメージバフ
- アベンチュリン:シールド、会心ダメージバフ、スキルポイントプラス
予算重視: 姫子 - ヘルタ - アスター - ギャラガー
- アスター:炎ダメージ%、攻撃力%、速度バフ
- ギャラガー:撃破特効シナジー、回復
調和サポートの選択肢:
アスター(星4):
- 炎ダメージ%と攻撃力%バフ
- 必殺技でチーム全体の速度を上昇
- スキルポイントニュートラル/プラス
ルアン・メェイ:
- 弱点撃破効率、抵抗貫通、撃破特効バフ
- 必殺技で撃破後の敵の行動を遅延
- 撃破特効姫子ビルドに最適
停雲(星4):
- 単体攻撃力%バフ
- エネルギー回復
- スキルポイントニュートラル
耐久サポートの選択肢:
アベンチュリン:
- 自動シールド、追撃ダメージ
- 会心ダメージバフ(モチーフ光円錐)
- スキルポイントプラス
フォフォ:
- エネルギー回復、攻撃力%バフ
- 風化DoTの解除
- スキルポイントニュートラル
羅刹:
- 自動回復トリガー
- スキルポイントプラス
- プレイヤーの操作が最小限
F2P代替: 姫子 - ヘルタ - アスター - 三月なのか(存護)
祝福選択戦略
最優先:
- 範囲ダメージ増幅
- 追撃ダメージ
- 撃破特効ボーナス
- エネルギー回復
避けるべきもの:
- 単体ダメージ
- 防御系祝福(適切な耐久サポートがある場合)
- DoT特化(このチームとのシナジーが限定的)
フラットなボーナスよりもパーセンテージベースの増加を選択すると、より良いスケーリングが得られます。
4万ポイントのための戦闘ローテーション
ウェーブ1 - リソース構築(2サイクル):
- 最初にサポートがバフをかける(アスターのスキル/ロビンのスキル/ルアン・メェイのスキル)
- 姫子はスキルを使用して勝利の凱歌のチャージを蓄積
- ヘルタは敵のHPが50%以下になるまで通常攻撃を使用
- 耐久サポートは緊急回復が必要な場合を除き通常攻撃を使用
- HPの低い敵をターゲットにして、撃破ごとに5エネルギーを獲得
- ウェーブ終了時に勝利の凱歌のチャージを2~3、必殺技エネルギーを60~80%にする
ウェーブ2 - 必殺技のタイミング(1~2サイクル):
- 敵に1~2回行動させてエコーエニグマのスタックを蓄積させる
- 最初にサポートの必殺技を発動(ロビン → ルアン・メェイ → アスター)
- 姫子の必殺技(攻撃力230%の範囲攻撃)
- ヘルタの必殺技(攻撃力180%の範囲攻撃)
- 敵が弱点撃破され、HPが50%以下になるにつれて追撃が連鎖的に発動
- ウェーブ3のためにグリット値を80~90まで蓄積する
ウェーブ3 - ボス撃破(2~3サイクル):
- 必殺技が準備できており、グリット値が80~90の状態で突入
- サポートバフを適用
- サージンググリットを発動させる(DoTまたは敵の撃破)
- ダメージ50%増加のウィンドウ中に必殺技を放つ
- ココリア(ノード1)に弱点撃破を集中させるか、ザンダーの雑魚(ノード2)を排除する
- 姫子のスキルで勝利の凱歌を維持し、攻撃的に立ち回る
スキルポイント管理:
- 姫子:勝利の凱歌が最大でないときにスキルを使用
- ヘルタ:HPが50%より高い敵に対してのみスキルを使用、それ以外は天賦が発動
- サポート:バフの更新が必要な場合を除き通常攻撃を使用
- ウェーブ2に入る際にスキルポイントを2~3維持する
避けるべき一般的な間違い
ウェーブ1でのヘルタのスキル乱用:
- 彼女の天賦は敵のHPが50%以下になると自動的に発動する
- スキルポイントは姫子とウェーブ2/3のために温存する
必殺技のタイミングの悪さ:
- ウェーブ1では発動しない(HPの低い敵、スタックが少ない)
- エコーエニグマのスタックが蓄積するウェーブ2またはウェーブ3の序盤まで待つ
- サージンググリットと合わせて、50%のダメージバフ中に発動する
撃破特効の無視:
- 破れた布地はサージンググリット中、スタックごとに弱点撃破効率を10%増加させる
- 姫子の撃破特効150-200%は安定した弱点撃破を可能にする
- より多くの勝利の凱歌の発動は、わずかに低い会心ダメージを補う
リセットのタイミング:
- ウェーブ1で連続して会心が発生しない場合
- 祝福の選択肢が悪い場合(範囲攻撃/追撃/撃破特効の選択肢がない)
- 敵のターゲットが常に耐久サポートを無視する場合
高度なヒント
速度調整:
- サポート:速度145-150(最初に動く)
- 姫子:速度135-143
- ヘルタ:速度134-143
- DPSの行動前にバフがアクティブであることを確認する
弱点撃破のタイミング:
- 複数の敵に対して同時に弱点撃破を調整する
- 複数の姫子の追撃が発動する
- すべての弱点撃破された敵の行動を遅延させる
- ルアン・メェイの必殺技は遅延を増幅させる(敵が行動するまでに2-3ターン)
ダメージの目安:
- ウェーブ1:2サイクル
- ウェーブ2:1-2サイクル
- ウェーブ3:2-3サイクル
- 姫子の勝利の凱歌:氷弱点の敵に対して追撃ごとに1.5万~2万
- ヘルタの天賦発動:ウェーブごとに4~6回
姫子/ヘルタなしの代替チーム
姫子なし:
- セーバル - ヘルタ - 停雲 - ギャラガー(すべて星4)
- セーバルは雷の範囲攻撃 + DoTを提供
- 3万~3.5万ポイントを達成可能だが、4万ポイントにはより強力な投資が必要
ヘルタなし:
- 姫子 - トパーズ - ルアン・メェイ - アベンチュリン
- トパーズの追撃が姫子の勝利の凱歌を発動
- ボス戦には強いが、複数ターゲットのウェーブには弱い
その他の炎DPS:
- 桂乃芬:炎のDoT + 防御力デバフ、グリットメカニクスとシナジー
- フック:単体炎、範囲攻撃が不足
よくある質問
4万ポイントには何サイクル必要ですか? 合計8~10サイクル(各ノード4~5サイクル)です。プレミアムチームは強力な投資で7~8サイクルを達成します。
姫子に最適な光円錐は? 夜明け前(最高のダメージ) > 銀河の法則(エネルギー回復) > 恒久的な計算(星4で入手可能)。
姫子-ヘルタに最適なサポートは? ロビン(プレミアム)、ルアン・メェイ(撃破特効重視)、アスター(最高の星4)。耐久サポート:アベンチュリン > フォフォ > 羅刹。
F2Pでも4万ポイントに到達できますか? はい。姫子 - ヘルタ - アスター - ギャラガーは、適切な遺物と実行(9~10サイクル)で4万ポイントを達成できます。
姫子のステータス優先順位は? 会心率60-70%、会心ダメージ120-140%、撃破特効150-200%、速度135以上。
グリットはどのように機能しますか? 各DoTはグリット値を2増加させます。100になるとサージンググリットが発動し、敵が受けるダメージが50%増加し、現在のDoTは即座に100%のダメージを与えます。ウェーブ3のボス戦で発動タイミングを計り、ダメージを最大化しましょう。


















