インテンシティ11と腐食メカニクスの理解
ウィザリングガーデンは、インターノットレベル45で「魅惑的な見事なウィザリング任務」を完了するとアンロックされます。このエンドゲームゾーンは、F2P(無課金)戦闘を根本的に変えます。
過度な出費をせずに進行するには、BitTopupのゼンレスゾーンゼロモノクロームチャージを利用すれば、装備のファームやエネルギー回復に必要なポリクロームを安全かつ迅速に入手できます。
インテンシティ11の特異性
エーテルアクティビティ11は、すべての敵を乗算的に強化します。
- アクティビティ1: 通常/エリート敵のATKが50%増加
- アクティビティ4: エリートボスの最大HPが30%増加し、異常蓄積耐性が上昇
- アクティビティ5: ボスのATKが時間経過とともに最大100%増加
- アクティビティ7: ボスの最大DAZEが50%増加し、スタン回復が100%高速化
- アクティビティ2: ストアアイテムのコストが50%増加
- アクティビティ9: ギアコインが1500未満のエージェントは50%多くのダメージを受ける
- アクティビティ10: エリートボスの攻撃がエネルギーとデシベルを減少させる
腐食スタックシステム

未探索のタイル1枚につきプレッシャーが10増加します。プレッシャーが100に達すると、腐食スタックが1つ付与されます(最大5スタック)。5つ目のスタックが最も大きな影響を与えます。
プレッシャーの減少:
- セーフティゾーン: プレッシャー-10
- 鎮静剤S: プレッシャー-30
- 浄化室: 腐食スタックを1つ除去(唯一の除去方法)
- アクティビティ3: 新しいフロアに入る際にプレッシャー+50
腐食環境修飾子
ウィザリングガーデンにおける特殊アイテム:
- 故障したジャマー: 腐食した敵のATK-15%
- ネットランチャー: 腐食した敵へのダメージ+30%
- 錆びたWエンジン: 腐食ダメージ+40%
- 壊れたハープーンガン: 腐食1つにつきアクティビティスタック+1、腐食した敵のエーテル耐性-20%
- ひび割れたドライブ: 腐食持続時間+2秒
F2Pのコア要件
最低限の投資基準
エージェントレベル:
- DPS (ビリー): レベル50、主要ダメージスキルレベル6以上
- サポート (ニコル): レベル45、DEF減少スキルレベル5以上
- スタン (アンビー): レベル48、DAZEアビリティスキルレベル6以上
「狡猾なウサギ」の2体ボーナスは、アミリオンのチェインアタックダメージを増加させます。ビリー-アンビー-ニコルは自然なシナジーを発揮します。
必須のディスクドライブステータス
HP目標:
- DPS: 基本HP2500以上
- タンク/サポート: 基本HP3000以上
HPは、パーセンテージベースの腐食ダメージに対してDEFよりも優れています。
主要レゾニウム:
- アイスメーカー: 凍結後15秒間CRIT DMG+40%
- ペンギンブー (氷属性キャラ2体): チェインアタック異常蓄積+120%
F2P向けWエンジン代替品
- ビリー: スターライトエンジン (インターノット進行) でCRIT率を確保
- アンビー: [デマラ]バッテリー (ホロウゼロ報酬) でエネルギー回復を確保
- ニコル: エーテルサポートWエンジン (標準バナー)
ディスクドライブのメインステータスが最適になるまで、Wエンジンをレベル40以上に強化しないでください。
バンブーの優先順位
バグブー (Aランク物理):
- 「引き寄せチャンネル」アビリティで敵をまとめる
- ニコルのDEF減少中にビリーのAoEとシナジーを発揮
- アボカブーと比較してクリア速度が15-20%向上
アボカブー:
- チームヒーリングで腐食ダメージを軽減
- ボスのパターンを学ぶのに適している
- ポジショニングのミスを許容する
最強のF2Pチーム: ビリー、アンビー、ニコル

ビリー (攻撃/物理DPS) + アンビー (スタン/電気) + ニコル (サポート/エーテルDEF減少) = バランスの取れた腐食管理。
ローテーションと腐食ウィンドウ
- アンビーEXスペシャル → 初期DAZEを蓄積
- ニコルEXスペシャル → DEF減少を適用
- ビリーフルコンボ → DEF減少ウィンドウ中にダメージを最大化
プレッシャー管理:
- プレッシャーが90に達したら、戦闘よりもセーフティゾーン/浄化室を優先
- 未探索のタイル1枚につきプレッシャー10を追跡し、探索可能量を計算
- アクティビティ3のフロア入場ボーナス+50を考慮に入れる
レゾニウムの優先順位
研究オプション:
- トリガーインスティンクト: チェインアタックダメージ増加 (「狡猾なウサギ」2体とシナジー)
- オーバーロードディストリビューション: 異常蓄積を拡散させ、AoEクリアに貢献
- リソース変換: 腐食アイテム用のギアコインを提供
序盤のフロア: 戦闘レゾニウム。終盤のフロア: 腐食が脅威となる場合は探索レゾニウム。
ボスへの適応
主要ボス:
- タナトス: HP50%で攻撃頻度増加
- デュラハン: 雑魚を召喚し、戦闘を長引かせる (プレッシャー増加)
- ナイネヴェ (フロア3出口): 雑魚を倒してから戦う — 増援が出現するHP70%フェーズのためにアンビーのアルティメットを温存する
レゾニウム選択ガイド
Sティアピック
戦闘重視:
- ATK/CRIT率/CRIT DMG増加
- アイスメーカー: 凍結後15秒間CRIT DMG+40%
- パーセンテージダメージ減少 > 固定値減少 (腐食とスケールする)
フロア戦略:
- フロア1: 戦闘レゾニウム (プレッシャーは管理可能、チームは新鮮)
- フロア2: バランス — プレッシャーが60未満なら戦闘、それ以上なら探索
- フロア3: 探索レゾニウム (ナイネヴェの戦闘時間によりプレッシャーの急増が保証される)
チームシナジー
- 物理チーム: DEF減少増幅 (ニコルとスタックする)
- 電気チーム: ショックトリガーのための異常蓄積
- 混合属性: 属性特化型よりも汎用ダメージ
チームに合わない属性特化型レゾニウムは避けてください。
ボス戦闘戦略
腐食スパイクパターン
アクティビティの影響:
- アクティビティ4: ボスの最大HP+30%、戦闘時間+40-50秒
- アクティビティ5: ボスのATKが時間経過とともに最大+100%にスケール (最初の30秒が最も安全)
- アクティビティ7: ボスの最大DAZE+50%、スタン回復100%高速化 (スタンウィンドウが約4秒 vs 8秒)
- アクティビティ10: ボスの攻撃がエネルギー/デシベルを減少させる (アルティメットチャージ率-30%)
スタンゲージ管理
アンビーのDAZE生成:
- EXスペシャル: スタンゲージ30%
- 基本コンボ: 15%
- アルティメット: 45%
最適なローテーション: DAZEを75%まで蓄積 (EX + 基本) → ニコルのDEF減少を待つ → 最大ダメージウィンドウ中にアンビーのアルティメット。
アクティビティ10のエネルギー減少に対抗するため、アンビーのエネルギー回復サブステータスを優先してください。
ポジショニング
ビリーの8-12mの射程は、ボスを未探索のタイルに誘導し、移動をプレッシャー生成探索に変換することを可能にします。近接チーム (例: コリン) はボス1体につきプレッシャー+20-30を受け入れるため、追加の浄化室訪問を計画してください。
高度な腐食管理
クレンズの機会
浄化室: 訪問ごとに1スタック除去 (フロアごとに1-2回)。最初のスタックが付与されたらすぐに訪問してください。
セーフティゾーン: プレッシャー-10。プレッシャーが95でボスまで2タイル必要な場合、まずセーフティゾーンに入り (85に減少)、1タイルのバッファを確保します。
鎮静剤S: プレッシャー-30の緊急オプション。フロア3のために最低1500ギアコインを予算に組み込んでください (アクティビティ2のショップ価格+50%の影響を受ける)。
緊急回復
アボカブーは20秒ごとに最大HPの約15%を回復します。スタックは除去しませんが、継続ダメージを軽減します。腐食と組み合わさってバーストダメージを与えるボスのアルティメットに合わせて回復を調整してください。
アクティビティ6: HP回復とプレッシャー減少-35% (セーフティゾーンはプレッシャーを6.5しか減少させない)。
プレッシャールートの最適化

フロア1: 出口の戦闘 (ボス2体) の前にすべてのタイルをクリアする。ここで追加の20-30プレッシャーは管理可能です。
フロア2: 追加報酬のためにS評価を目指す。ギアコインのためにエリート敵への直行ルートを進み、セーフティゾーンに向かって未探索のタイルを逆走する。
フロア3: 可能であれば腐食スタック0でナイネヴェに挑む。戦闘時間により最低+2スタックが保証される。既存のスタックがある状態で突入すると、鎮静剤Sなしで5スタックの閾値に達するリスクがある。
F2P投資の優先順位
エージェントのレベルアップ順序
- ニコルを50まで → スキルレベル8のDEF減少 (すべての物理DPSに恩恵)
- ビリーを50まで → スキルレベル7の基本攻撃 (DPSチェックを満たす)
- アンビーを48まで → スキルレベル6のDAZE (十分な性能)
ディスクドライブのファーム
ビリー (物理DPS):
- スロット4: ATK%
- スロット5: 物理DMG%
- スロット6: CRIT率またはCRIT DMG
- サブステータス: CRIT率を60%まで → CRIT DMG → ATK%
アンビー (スタン):
- スロット4: インパクト%
- スロット6: エネルギー回復
- サブステータス: HP% > ATK%
ニコル (サポート):
- スロット4/5/6: HP%
- サブステータス: エネルギー回復
正しいメインステータスは、サブステータスが良くても混合セットよりも40%多くのダメージを与えます。
スキル素材の優先順位
クリアごと:
- バンブーシステムウィジェット: 15-18 (スキルレベルのボトルネック)
- 調査ポイント: 4000
- チューニングキャリブレーター: 1 (エーテルアクティビティ11)
- エーテルメッキ剤: 2
初回クリア:
- インターノットクレジット: 600
- ポリクローム: 80
- 調査ポイント: 2000
- 枯れた結晶 (各色): 400
- ブープン: 1
よくある間違い
高腐食状態での過剰なコミット
5つ目のスタックは、回復なしでは8-10秒でエージェントを倒します。3スタックになったら、防御的なポジショニングに切り替え、浄化室を探してください。防御によるDPS損失は、フロアを再開する時間損失よりも少ないです。
プレッシャー制限の無視
アクティビティ3は新しいフロアごとにプレッシャーを50追加します。フロア1をプレッシャー70で終えると、フロア2を120で開始することになり (即座に腐食スタック1つ)、予算を計算してからフロアを移行してください。
誤ったレゾニウムの選択
- チームに合わない属性特化型レゾニウム = 価値ゼロ
- フロア1での探索レゾニウムはパワースパイクを無駄にする (プレッシャーは容易に管理可能)
- プレッシャーに苦しんでいるフロア3での戦闘レゾニウム = 罠の選択
スタック除去の誤解
腐食スタックは浄化室でのみ除去されます — 時間経過や戦闘完了では除去されません。セーフティゾーンはプレッシャーを減少させますが、既存のスタックは除去しません。プレッシャー0で2スタックあっても、浄化室に入るまでは2スタックのままです。
報酬の最大化
初回クリア:
- インターノットクレジット: 600
- ポリクローム: 80
- 調査ポイント: 2000
- 枯れた結晶 (アイアンレッド、インクイエロー、ヘブンズアズール各400)
- ブープン: 1
通常クリア:
- バンブーシステムウィジェット: 15-18
- 調査ポイント: 4000
- 枯れた結晶: 各200
- デニーズ: 4500
エーテルアクティビティ11ボーナス:
- チューニングキャリブレーター: 1
- エーテルメッキ剤: 2
より迅速な進行のために、BitTopupでZZZモノクロームを安く購入し、即座にポリクロームを入手してください。
ブリッツモード概要
ブリッツは、探索の習熟後に代替アクティビティを導入します。
主な違い:
- アクティビティ1: ATK+50% (すべての敵)
- アクティビティ2: 最大DAZE+30% (すべての敵)
- アクティビティ4: 異常耐性+40% (異常チームよりもビリー-アンビー-ニコルに有利)
- アクティビティ5: エネルギー生成-40% (エネルギー回復ステータスを優先)
- アクティビティ7: ボスのATKが探索の+100%に対し+200%にスケール
ウェーブ構成:
- ウェーブ1: 通常モブ → エリート → ゲートキーパーボス + エリート
- ウェーブ2: エリートx2 → ゲートキーパーボス → ナイネヴェ
圧縮されたタイムラインはミスに対してより厳しく、パターンを学ぶのには不向きです。
FAQ
ZZZウィザリングガーデンにおける腐食とは何ですか? 腐食はプレッシャーが100に達したときに適用され、最大5スタックまで蓄積されます。各スタックは浄化室で除去されるまで持続します。5つ目のスタックは、8-10秒で致命的な継続ダメージを与えます。
インテンシティ11をAランクエージェントだけでクリアできますか? はい。ビリー-アンビー-ニコルは確実にクリアできます。ビリーレベル50/スキル7、アンビーレベル48/スキル6、ニコルレベル50/スキル8。正しいディスクのメインステータスとレゾニウムがレアリティよりも重要です。
腐食スタックを削除するにはどうすればよいですか? 浄化室でのみ削除できます — 訪問ごとに1スタック除去。セーフティゾーン (プレッシャー-10) と鎮静剤S (プレッシャー-30) は新しいスタックを防ぎますが、既存のスタックは除去しません。
どのバンブーが腐食に最も役立ちますか? パターンを学ぶ段階ではアボカブー (回復)。パターンを習得したら、バグブー (物理ダメージ/集敵) で15-20%速くクリアできます。
どのレゾニウムを優先すべきですか? フロア1: 戦闘 (ATK/CRIT)。フロア2: プレッシャーに応じてバランス。フロア3: 探索 (ナイネヴェはプレッシャーの急増を保証します)。
プレッシャーを効率的に管理するにはどうすればよいですか? 予算を計算してください: 未探索のタイル1枚につきプレッシャー10、新しいフロアごとに+50 (アクティビティ3)、セーフティゾーンごとに-10。腐食を防ぐためにプレッシャー90でセーフティゾーンを訪れてください。最初のスタックが付与されたら浄化室に直行してください。


















