では、問題はこうです:なぜこれが起こっているのでしょうか?生産の制限によるものなのか、それとも他に理由があるのでしょうか?Trailblazersが推測していることを見てみましょう。
最初の推測:既存の4つ星はすでに現在のチームのニーズを満たしている。
ティングユン、ギャラガー、ペラのようなキャラクターは非常に高い汎用性を持ち、ほとんどの日常コンテンツやメモリー・オブ・カオスにも対応できます。新しいチーム編成が登場しても、常に適応力の高いトレイルブレイザーがいるため、新しいプレイヤーでも追いつきやすくなっています。これを踏まえると、新しい4つ星ユニットの作成を遅らせ、その代わりに5つ星キャラクターの開発リソースに集中する方が効率的かもしれません。
2つ目の推測:デザインコストの懸念。
4つ星キャラクターの作成コストは5つ星の設計とほぼ同じですが、4つ星は通常バナーフィラーとして登場したりイベントで配布されたりするため、限定5つ星ほどの投資収益率はありません。さらに、完全に育成された新しい4つ星は、古い限定5つ星を凌駕する可能性があり、バランスの問題を引き起こすことがあります。そのため、開発者は5つ星の価値を維持するために、新しい4つ星のリリースを遅らせることを選んだのかもしれません。
三つ目の推測:生産制約。
開発チームは多くのタスクを抱えている可能性があります。コラボレーション、スキン、広大な世界観の構築、ストーリーラインのコンテンツなどです。これにより、5つ星キャラクターの制作のみを確実に行うことができ、新しい4つ星キャラクターのリリースが延期される結果となっている可能性があります。
もう一つの要因:ストーリーラインの制約。
Fyluros編を見てみると、Aurum Alleyのキャラクターのほとんどは明らかに5つ星として位置づけられています。この派閥から4つ星のキャラクターを導入すると、高ランクの代表キャラを期待しているプレイヤーを不満にさせるかもしれません。
新しい4つ星キャラクターの最も可能性が高いバージョンは3.8かもしれません。
ペナコニーに戻ったら、リッケさんがピックアップに入る可能性があります。しかし今のところ、それはあくまで推測です。
もちろん、この決定の背後には他の理由もあるかもしれません。では、Trailblazersの皆さんはどう思いますか?なぜ開発者たちはこれほど長い間、新しい4つ星キャラクターのリリースを止めていると思いますか?