2025年11月 王者栄耀 ティアリスト概要
2025年11月のメタは、完全にひっくり返されました。

パッチ1.10.5が10月16日に適用され、その後10月24日にキングスワールドカップが終了しました。正直なところ、これらの試合を観戦していると、機動力と継戦能力がいかにゲームを支配できるかという達人の技を見ているようでした。パッチ開発者は明確なビジョンを持っていたようです。機動力のあるヒーローを強化し、純粋なダメージスケーリングを抑え、ランクマッチを悩ませていた厄介な行動妨害の連鎖を削減することです。
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キングスワールドカップは単なる見世物ではありませんでした(1000万ドルの賞金プールと5800万人のピーク視聴者数は確かに注目を集めましたが)。64のプロの試合は、最も重要な局面で何が実際に機能するのかについて、貴重なデータを提供してくれました。そして、理論とトーナメントの現実との間のギャップがはっきりと明らかになったと言っておきましょう。

ここでの私のランキングは、ダイヤモンド以上の統計、プロの洞察、およびパッチ後のパフォーマンス指標を組み合わせています。勝率、ピック/バン率、チーム構成全体での汎用性、そして何よりも、この機動力重視の環境にヒーローがどれだけうまく適応したかを考慮しています。Sティアのヒーローは、ダイヤモンド以上で一貫して52〜55%の勝率というスイートスポットを達成し、プロの試合でも高い関連性を維持しています。
パッチ1.10.5の影響概要
10月16日のパッチは、そのアプローチにおいて外科的でした。
孫尚香が最大の打撃を受けました。彼女のアルティメットのスケーリングが攻撃力の200%から180%に減少しました。紙面上では大したことないように聞こえますが、彼女をSティアの候補から外すには十分でした。一方、アテナの行動妨害の持続時間が2.5秒から1.8秒に短縮されました。彼女の行動不能にする潜在能力がいかに抑圧的になっていたかを考えると、正直なところ、これは遅すぎたように感じられました。
勝者は?シャーロットは移動速度のバフを受け、Aティアに直接昇格しました。周瑜のミッドレーンでの範囲ダメージが強化され、彼は正当なオブジェクト妨害の脅威となりました。そして、古き良き信頼できるアーサーは、メタがシンプルで実用的なタンクのゲームプレイに移行しただけで、勝率が54.2%に上昇しました。
キングスワールドカップのメタへの影響
上海では、9月15日から10月24日まで、いくつかの素晴らしい試合が繰り広げられました。
決勝ではWolves EsportsがDynastyを4-2で破りましたが、本当の物語はShadowのMVPパフォーマンスでした。Lamでの8.7 KDAはまさに芸術的でした。トーナメントのメタはラッシュダウン構成を強く支持し、電光石火の交戦と優れたマップコントロールによって驚異的な68%の勝率を達成しました。

Lamは、全64試合で98%のピック/バン率と67%の勝率を記録し、プロの試合を完全に支配しました。これは単に強いだけでなく、メタを定義する存在です。Loongも96%のプロの試合での存在感と71%の勝率でそれに続いていました。伝統的にソロキューのスターであった妲己でさえ、91%のピック/バン率と65%のプロの試合での勝率を獲得しました。
Sティアヒーロー:メタの支配者
これらは、2025年11月のランク戦体験を定義するヒーローです。ダイヤモンド以上で52〜55%の勝率を誇り、プロの試合でもその実力を裏付けています。
タンクロールのチャンピオン
アウグランは、ハイブリッドファイター/タンクとしてSティアのトップに君臨し、ダイヤモンド以上で55.1%という圧倒的な勝率と45%のピック率を誇っています。

彼を特別なものにしているのは何でしょうか?彼のキットは、この機動力と継戦能力のメタを完璧に体現しています。彼は交戦、離脱、そして長時間の戦闘での継戦能力を持ちながら、チームに真のユーティリティを提供します。
彼のパッシブシールドのスケーリングは、1.10.5でひっそりとバフされましたが、ほとんどのプレイヤーは見逃していました。しかし、これにより、適切なプレイヤーの手にかかれば、彼はほとんど倒せない存在になりました。プロのチームは彼をメインタンクとしてもフレックスピックとしても使用しており、その汎用性の高さを示しています。


















