2025年版『Honor of Kings』ランクシステムの理解
ティア構造と昇格要件
『Honor of Kings』の2025年ランクシステムは、単にゲームをやり込むだけのものではありません。アイアンからレジェンドまでのパフォーマンスベースのマッチメイキングは、時間投資よりもスキルを重視します(正直なところ、両方必要ですが)。
構造は以下の通りです。ブロンズとシルバーは、各サブティアで3つの星を必要とするシンプルな構成です。ゴールドとプラチナは、昇格ごとに4つの星を必要とする4つのサブティアに上がります。ダイヤモンドとマスターは?そこからが本番です。5つのサブティアがあり、それぞれ5つの星が必要です。

グランドマスターは全く別の領域です。ミシックには25個、エピックには50個、そしてレジェンドステータスにはなんと100個の星が必要です。ええ、これはかなりのやり込みです。
私の計算では、ブロンズからレジェンドまで完全に登り詰めるには、およそ100個の純粋な星が必要です。シーズンが3ヶ月続くことを考えると、ほとんどのプレイヤーは完全な進行のために200~300試合をこなす必要があります。しかし、ここが面白いところです。勝率60%以上を維持するプレイヤーは、これを40~100試合に短縮できます。これが一貫性の力です。
シーズンリセットは2ヶ月ごとに行われ、ソフトな調整が加えられます。グランドマスターで0~9個の星を持っている場合、ダイヤモンドIIに降格すると予想されます。痛いですが、競争を新鮮に保つためです。
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MMRとパフォーマンス計算
星のメカニズムは、『Honor of Kings』がその洗練された部分を真に示しているところです。あなたのグレード(CからSSSまで)は、いくつかの要因に依存します。キル関与率70~80%、KDA比率6.0以上、試合ごとに3つ以上のオブジェクト確保、そしてダメージ出力でトップ2(チーム総ダメージの25~30%)を維持することです。
ほとんどのガイドが教えてくれないことですが、SSSグレードでの勝利は+2または+3の星を与えることがあります。さらに重要なのは?SSS評価での敗北でも+1の星が得られることです。これは、苦しい時期に勢いを維持するために非常に重要です。
ブレイブポイントはあなたのセーフティネットとして機能します。1試合あたり3~5ポイントを獲得でき、連勝中はボーナスがあります。2連勝で6ポイント、3連勝で10ポイント、4連勝以上で16ポイントです。ダイヤモンド以上のランクでのゴールドメダルパフォーマンスは50ポイントのボーナスを提供します。これらは思ったよりも早く積み重なります。
マッチメイキングシステムは、最近の20試合のパフォーマンス傾向を分析します。これには、ヒーロー選択、ロール熟練度、勝率パターンが含まれます。驚くほど洗練されています。
ラッシュダウンメタの基本
ラッシュダウンが効果的な理由
2025年11月のメタは、序盤の攻撃による機動力、サステイン、ユーティリティに大きくシフトしました。ラッシュダウン構成はトーナメントプレイで68%の勝率を達成しています。その理由を説明します。
秘訣は?ゲーム時間1:00~1:30の間に、レベル2のパワースパイクを活かした連携ギャンクパターンです。これは、受動的なファーミング戦略と比較して73%高い成功率をもたらします。数字は嘘をつきません。
プラスアップデートはいくつかの変化をもたらしました。アサシンに対する序盤のダメージ軽減5%、タンクのHP増加10%、メイジのクールダウン上限が45%に減少しました。しかし、ラッシュダウンは美しく適応しました。核となる原則は変わっていません。迅速な交戦、オブジェクトの優先順位付け、連携したローテーションによるマッププレッシャーです。
レベル2のスパイクによるファーストブラッドは、ゴールドだけではありません。心理的なプレッシャーと序盤のマップコントロールが重要です。
主要チャンピオンの要件
Sティアのラッシュダウンチャンピオンについて話しましょう。ラムはジャングル優先度で54.9%の勝率と98%のピック/バン率を誇ります。これは誤植ではありません。このチャンピオンは、最速のジャングルクリア速度とレベル2ギャンクの可能性で完全に支配しています。

シャーロットは、最近の移動速度バフにより、全く異なるプレイフィールでクラッシュレーンのイニシエートを提供します。妲己は、信頼性の高いバーストコンボで柔らかい敵を削除し、54.7%の勝率でミッドレーンを支配します。マルコ・ポーロは真ダメージスタックでスケーリングの保険を提供し、ヤリアはクラウドコントロールと回復を通じて不可欠なサポートを提供します。
これらのシナジーは相乗効果を生み出します。ラムのアルティメット「デス・フロム・ビロウ」は、ヤリアの保護シールドと完璧に連携します。妲己のバーストは、シャーロットのエンゲージメントに時計仕掛けのように続きます。マルコ・ポーロは、ラッシュダウン構成が時に苦戦するような長引く小競り合いで一貫したダメージを提供します。
タイミングとパワースパイク
1:15~1:30のレベル2ギャンクは、適切な連携があれば67%の成功率をもたらします。これはいくら強調しても足りません。タイミングがすべてです。
最適なジャングルパス:00:45までにレッドバフ、01:15までに両方のバフ、01:15~01:30までにレベル3ギャンク。ドラゴンコントロールは4:00に始まりますが、準備はもっと早くから始まります。3:45までに視界を確保し、3:55までにポジショニングを完了します。
リバースプライトはそれぞれ126ゴールドを提供します。タイラントとオーバーロードはそれぞれ71と34ゴールドを提供します。シャドウドラゴンは10:00に136と58ゴールドを提供し、リスポーンタイマーは3:30です。チームは最適なポジショニングのために、オブジェクトがスポーンする55秒前にローテーションすべきです。このタイミングが良いチームと素晴らしいチームを分けます。
最適なラッシュダウン構成の構築
タンクエンゲージの組み合わせ
アーサーはタンク選択で54.2%の勝率と18.5%のピック率を誇ります。S1のギャップクローズ、S2のダメージ適用、アルティメットのノックアップによるエリア拒否と信頼性の高いエンゲージは、彼を非常に信頼できるものにしています。アテナのナーフ後のクラウドコントロール持続時間バフは、彼のメタでの地位をさらに強化しました。

ダンは、33.3%のプロピック率で代替案を提供し、生存性とレイトゲームのスケーリングを重視します。タンクのアイテムビルドは、包括的な保護のためにレジスタンスブーツ、ドミナンスアイス、シールドオブザロスト、トワイライトアーマーを優先すべきです。
重要な洞察は?ラッシュダウン構成のタンクは、単なる肉壁ではありません。彼らはエンゲージツールです。
バーストダメージのシナジー
妲己は54.7%の勝率でSティアの地位を維持し、迅速な集団戦解決のための信頼性の高いバーストコンボを提供します。奕星は、52.8%の勝率と優れたゾーンコントロール能力を持つ代替案を提供します。アンジェラは、グローバルアルティメットの存在により、マップを横断するプレイを可能にし、53.3%の勝率を誇ります。
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バーストシナジーの実行には、タンクのエンゲージとダメージの追撃との間の正確なタイミング調整が必要です。目標は?優先ターゲットを2~3秒以内に排除し、即座に数的優位を確立することです。
サポートとユーティリティピック
ヤリアは、53.8%の勝率と20.2%のピック率でサポート選択をリードします。クラウドコントロール、回復、シールド、視界コントロールを通じた彼女の包括的なユーティリティは、彼女を完璧なパッケージにしています。味方の保護のために真ダメージシールドを追加する「ヴァーダントプレデター」のアルティメット?最高です。
大喬は、ポータル配置能力とグローバルテレポートを持つSティアの代替案を提供します。サポートのアイテムビルドは、マナの持続性のために聖杯から始まり、チーム構成のニーズに基づいてユーティリティアイテムに進みます。
ゴールドティア突破戦略
ゴールドプレイヤーのよくある間違い
ゴールドティアのプレイヤーは予測可能な間違いを犯します。視界なしでの過度な突出。リンのような複雑なヒーローを十分な練習なしに試すこと。ラストヒットの失敗による50%のゴールドボーナス機会の損失。
成功には、各ロールで2~3のシンプルなチャンピオンを習得することが必要です。タンクにはアーサー、ファイターにはアウグラン、メイジには妲己、マークスマンにはマルコ・ポーロ、サポートにはヤリアです。凝ったことをせず、一貫性を保ちましょう。
ゴールド以上のランクでは、1分あたり6~7CSを達成すべきです。敵の構成に合わせてビルドを調整しましょう。ウェーブ管理とリコールを連携させましょう。設定の最適化も役立ちます。「ジョイスティックでターゲット」を有効にし、「スキルジョイスティック感度」を上げ、「自動通常攻撃」を無効にすることで、競争上の優位性を得られます。
基本的なマクロコンセプト
4:00にスポーンするドラゴンには、3:30までにチームローテーションが必要です。3:45までに視界を確保します。3:55までにポジショニングを完了します。主要なオブジェクトを争う前に、まずリバースプライトを確保してゴールドとワードを配置しましょう。
ウェーブ管理には、有利なときにフリーズすること、ローミングする前にプッシュすること、集団戦後にスーパーミニオンのプレッシャーを作り出すことが含まれます。ラッシュダウン構成は、序盤から中盤への移行で優れており、積極的なプレイとオブジェクトコントロールが必要です。
優れたスケーリング構成に対して、長引くゲームは避けましょう。序盤の優位性と決定的な中盤の集団戦に集中しましょう。
プラチナからダイヤモンドへの移行
高度な集団戦
プラチナからダイヤモンドへの移行には、基本的なポジショニングを超えた洗練された集団戦が求められます。エンゲージのタイミングを認識し、クラウドコントロールの連鎖を連携させ、優先ターゲットに集中攻撃を実行する必要があります。
成功する集団戦は、優先ターゲットを2~3秒以内に排除し、オブジェクトコントロールのための数的優位を生み出します。連鎖クラウドコントロールは、無効化時間を最大化するために連続したアビリティ使用を伴います。
チームはアビリティのローテーションシーケンスを練習し、敵のクールダウンを追跡して脆弱なタイミングを見つけ、長引く交戦中にフォーメーションの規律を維持すべきです。
マップコントロールの原則
ダイヤモンドレベルのマップコントロールには、包括的な視界ネットワークと領域の拒否が必要です。スポーンタイマーの55秒前に、主要なオブジェクト周辺に視界を確立します。敵ジャングルに深いワードを維持し、ピックの機会を狙います。主要なプレイの前にワードクリアを連携させます。
高度なローテーションには、敵のポジショニングを強制するための偽バロン試行、集団戦とのスプリットプッシュ連携、グローバルアビリティを使用したマップを横断するプレイが含まれます。
領域コントロールには、オブジェクト周辺に影響範囲を確立し、ポジショニングを通じてピックの機会を作り出すことが含まれます。
ドラフトフェーズの最適化
優先バンは、アウグラン(バン率45.2%)、ラム(ピック/バン率98%)、妲己(バン率91%)をターゲットとします。最初のローテーションピックでは、キャリーポテンシャルのあるラムまたはアウグランを確保し、次にスケーリングの保険としてルオンまたはマルコ・ポーロをピックします。

ラッシュダウン構成(シャーロット、ラム、妲己、マルコ・ポーロ、ヤリア)は、序盤の攻撃で優れています。カウンターピック戦略には、敵の勝利条件を特定することが含まれます。サステインチャンピオンに対してはバーストヒーローと序盤のアンチヒールアイテムを優先し、機動力構成に対してはクラウドコントロールチャンピオンを選択します。
ダイヤモンドからレジェンドへのプッシュ
メンタルゲームと一貫性
ダイヤモンドからレジェンドへの昇格には、65%の勝率を維持しながら200~300試合が必要です。メンタルレジリエンスには、ティルト管理が含まれます。3連敗したら休憩を取り、勢いを回復するために休憩後にダブルスターカードを使用し、有害なコミュニケーションはミュートしましょう。
パフォーマンス追跡では、KDA比率6.0以上、キル関与率70~80%、1試合あたり3つ以上のオブジェクト、ダメージ出力トップ2(チーム合計の25~30%)を監視します。リプレイ分析は練習時間の30~50%を費やし、ポジショニングの決定と集団戦の実行に焦点を当てます。
ほとんどのプレイヤーがここで停滞します。メカニカルスキルではなく、精神的な強さのためです。
メタ適応スキル
11月15日のプラスアップデートは、最適な戦略に影響を与える重要なバランス変更を導入しました。現在のSティアチャンピオン(ラム、アウグラン、ルオン、妲己、ヤリア)は、高い競技での存在感とともに52~55%の勝率を維持しています。
メタの調整のために、定期的に公式リーダーボードを確認しましょう。ビルドの最適化には、アイテムの相互作用と状況に応じた適応を理解することが必要です。コアビルドは基盤を提供し、状況に応じたアイテムは特定の脅威に対抗します。サステインチャンピオンに対するアンチヒール、バースト構成に対する魔法防御などです。
高度なコミュニケーション
高レベルのランクプレイでは、基本的なコールアウトを超えた洗練されたコミュニケーションが求められます。ショットコールには、オブジェクトのタイミング調整、エンゲージのタイミングの特定、戦略的な意思決定が含まれます。
効果的なコミュニケーションには、簡潔な情報伝達とポジティブなチーム雰囲気の維持が含まれます。マクロ連携には、勝利条件、パワースパイクのタイミング、戦略的優先事項に関するチーム全体の理解が必要です。
高度なコールアウトには、特定のポジショニング要求、アビリティ使用のタイミング、試合中の戦略的適応が含まれます。
チャンピオン別ラッシュダウンガイド
トップレーンイニシエーター
シャーロットは、最近の移動速度バフによりクラッシュレーンでの生存能力が向上し、ファイター選択をリードします。最適なコンボ実行には、機動力アビリティによるギャップクローズ、チームの追撃のためのクラウドコントロール適用、持続的なダメージ出力のためのポジショニングが含まれます。
アウグランは、55.1%の勝率と1対5の可能性を可能にする優れたサステインでファイターロールを支配します。コアアイテムビルド:レジスタンスブーツ、ドミナンスアイス、シールドオブザロスト、トワイライトアーマー。彼の自己回復と機動力は、高いバン優先度(バン率45.2%)を生み出します。
ジャングルギャンクパターン
ラムは、最速のジャングルクリア速度とレベル2ギャンクの可能性により、54.9%の勝率を達成します。最適なパス:00:45までにレッドバフ、01:00までにブルーバフ、01:15~01:30までにレベル3ギャンク。
コアビルド:ブーツオブトランキリティ、ムラマサ、ブレードオブデスペア、フェンリルズトゥース。
ギャンクの成功には、ワード確認、味方のマナ/アビリティの利用可能性、敵のクールダウン追跡、排除のためのダメージ計算が必要です。ターゲットの優先順位は、過度に突出したマークスマン、機動力のない低HPの敵、トレード後のクールダウン中の敵に焦点を当てます。
ミッドレーンローミング
妲己は、信頼性の高いバーストコンボにより、54.7%の勝率でSティアの地位を維持します。ミッドレーンローミングのタイミングには、ウェーブ管理、クールダウン追跡、オブジェクト連携が含まれます。
ローミングする前にミニオンウェーブをクリアしましょう。数的優位のためにジャングルギャンクと連携しましょう。メイジのアイテムビルドは、チーム構成と敵の脅威に適応します。タンク構成に対しては魔法貫通アイテムが不可欠になり、アサシンの脅威に対しては防御オプションが生存を提供します。
アイテムビルドと最適化
コアアイテムの優先順位
マークスマンのアイテムビルドは、攻撃力、攻撃速度、クリティカルストライクの進行に従います。后羿のアルカナ組み合わせ(ハントx10、イーグルアイx10、カラミティx10)は最適なスケーリングを提供します。

エリンのような魔法マークスマンには、アルケインブーツ、ゴールデンブレード、サヴァントの怒り、ソーサリーの杖、ヴォイドスタッフ、スプレンダーが必要です。
サポートのアイテムビルドは、個々のダメージよりもユーティリティを優先します。聖杯は不可欠なマナの持続性を提供し、その後のアイテムはチームのニーズに適応します。蔡文姫のアルカナ(ハーモニーx10、ヴォイドx10、ナイトメアx10)はサポートの有効性を最適化します。
状況に応じた適応
アンチヒールアイテムは、アウグランのようなサステインチャンピオンに対して不可欠になり、序盤の呪われた牙やシーハルバードの購入が必要になります。魔法防御アイテム(ウィッチクローク)はバーストメイジ構成に対抗し、物理防御オプションはマークスマンの脅威に対する生存を提供します。
ビルドのタイミングには、パワースパイクのタイミングを理解することが必要です。序盤はレーニングの持続性のための基本アイテムを優先し、中盤はコアアイテムの完成に焦点を当て、終盤は特定の脅威に対する状況に応じた適応を重視します。
経済管理
完璧なラストヒットは、ミニオンウェーブごとに最大50%の追加ゴールドを提供します。これは小さな違いではありません。ゲームを変えるものです。
タイラントとオーバーロードはそれぞれ71と34ゴールドを提供し、リバースプライトは効率的に確保すれば126ゴールドに貢献します。ゴールド以上のランクでは、1分あたり6~7CSを達成すべきです。
経済的優位性は、直接アイテムの優位性と集団戦の成功率に繋がります。リソース配分には、個人の進行とチームのニーズのバランスを取ることが必要です。サポートはユーティリティアイテムを優先し、キャリーはコアアイテムの完成に集中します。
練習ルーティンと改善方法
毎日のトレーニングスケジュール
構造化された練習には、経済最適化のためのラストヒット練習15~20分、メカニカル改善のためのチャンピオン固有のコンボリハーサル、戦略的理解のためのリプレイ分析が含まれます。
チャンピオンマスタリーには、3~5の汎用性の高いヒーローに焦点を当てた練習が必要です。構成全体への適応性のために、ダーマ、ルオン、ドリアなどです。
スキル評価は、KDA比率、キル関与率、オブジェクトコントロール統計、ダメージ出力指標などの主要なパフォーマンス指標を追跡します。月次分析は、改善傾向と追加の焦点が必要な領域を特定します。
リプレイ分析テクニック
リプレイ分析は練習時間の30~50%を費やすべきです。集団戦中のポジショニングの決定、オブジェクトコントロールのためのローテーションのタイミング、複雑な状況での戦略的意思決定に焦点を当てます。
体系的な分析には、間違いの特定、代替案の理解、修正の実施が含まれます。ポジショニング分析は、脅威評価、脱出経路計画、ダメージ最適化を検討します。
意思決定評価には、主要な瞬間の戦略的選択分析が含まれます。オブジェクトの優先順位付け、集団戦のエンゲージタイミング、リソース配分決定などです。
スキル評価ツール
パフォーマンス追跡には、複数の試合にわたる体系的な監視が必要です。不可欠な統計:KDA比率6.0以上の維持、キル関与率70~80%の達成、1試合あたり3つ以上のオブジェクト、ダメージ出力トップ2(チーム合計の25~30%)。
これらのベンチマークは、ランク昇格への準備ができていることを示します。目標達成には、具体的で測定可能な目標が必要です。3ヶ月以内にダイヤモンドに到達すること、メインチャンピオンで65%の勝率を維持すること、星保護のために一貫してSSS評価を達成することなどです。
進捗状況の追跡は、昇格の旅全体を通してモチベーションを維持します。
FAQ
2025年版『Honor of Kings』でゴールドからレジェンドまで昇格するのにどれくらい時間がかかりますか? メインチャンピオンで65%の勝率を維持しながら、3ヶ月で200~300試合です。熟練したプレイヤーは、60%以上の勝率で40~100試合で達成します。パフォーマンスベースのマッチメイキングは個人のスキルを評価し、進行を加速させる可能性があります。
ランク戦で最適なラッシュダウンチャンピオンは誰ですか? ラム(勝率54.9%、ジャングル)、アウグラン(55.1%、ファイター)、妲己(54.7%、メイジ)、マルコ・ポーロ(53.6%、マークスマン)、ヤリア(53.8%、サポート)です。この構成は、連携した序盤の攻撃により68%の勝率を達成します。
『Honor of Kings』のランクシステムにおける星の仕組みはどうなっていますか? 星は、KDA、キル関与、オブジェクト、ダメージ出力を考慮したパフォーマンスグレード(C-SSS)に基づいて増減します。SSSでの勝利は+2/3の星を与え、SSSでの敗北は+1の星を与えます。ブレイブポイントは星の損失を防ぎます。
ラッシュダウン戦略で優先すべきアイテムは何ですか? ラム:ブーツオブトランキリティ、ムラマサ、ブレードオブデスペア、フェンリルズトゥース。アウグラン:レジスタンスブーツ、ドミナンスアイス、シールドオブザロスト、トワイライトアーマー。サステインチャンピオンに対してはアンチヒールアイテムを含めましょう。
高ランクに到達するためにマクロプレイを改善するにはどうすればよいですか? オブジェクトのタイミング(ドラゴンは4:00、3:30までにローテーション)、視界コントロール、ウェーブ管理に焦点を当てましょう。完璧なラストヒットで1分あたり6~7CSを達成し、ジャングルと連携してギャンクを行い、KDAよりもオブジェクトを優先しましょう。
ランク昇格を妨げる最も一般的な間違いは何ですか? 視界なしでの過度な突出、ランク戦で慣れない複雑なチャンピオンをプレイすること、アイテムビルドの適応の悪さ、オブジェクトよりもキルを追いかけること。各ロールで2~3のシンプルなチャンピオンを習得し、ワード配置を維持し、敵の構成に合わせてビルドを適応させましょう。


















