Identity V 2026 デュオキュー時間:±2ランク&ピーク18-22 UTC-6

ランク戦(4v1)は±2ランクの許容範囲を維持し、デュオハンター(2v8)はUTC-6 NAのティア制ウィンドウで実行されます。キューはUTC-6の18:00~22:00にピークに達します。ランク戦は常にクイックマッチよりも優先され、特に同じサーバーのフレンドとプレイすると、よりスムーズなゲームプレイと、ワーカービーからハイドラへの甘いランクアップが期待できます。(38語)

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/04

第五人格協力プレイとデュオキューの全貌

デュオキューがなぜ運任せのように感じるのか、疑問に思ったことはありませんか?ランク戦(4vs1)と協力狩り(2vs8)はどちらも±2ランクの許容範囲でマッチングされ、ワーカービーからヒドラ/タイタンまでのティアがあり、高ティアでは試合前のBANが適用されます。協力狩りでは暗号機が7台(解読時間81秒)、サバイバーは3回攻撃を受けるとダウン、ロケットチェアは1回目の拘束/2回目の脱落で発動し、マップは湖景村/月相/永眠町がローテーションします。

デュオキューはチームの平均ランク(±2 MMR)でマッチングされます。ソロは個人のランクです。同じサーバー内のみで、PC版はキュー時間が長くなりがちです。NAサーバーはUTC-6で、水曜日の19:00にメンテナンスがあり、キューが停止します。試合は10~15分で終了し、8vs2ランク戦では3人以上脱出で+9ポイント、2人以下脱出で-8ポイントが付与されます。

すぐに始めたいですか? 1. レベル5に到達し、チュートリアルを18回クリアします。 2. IDで友達を追加します。 3. ロビーを立ち上げ、役割(解読/チェイス/救助/補助)を分担します。

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低ランクハンターが頻繁に出現する本当の理由:それはMMR

ランク戦/クイックマッチの±2ランク許容範囲は、人口が減少すると低ランクハンターを引き込み、不均衡を生み出します。オフピーク時には、プレイヤー数の少なさがこの範囲を広げます。

Identity Vのマッチメイキングランク許容範囲を示すインターフェース(±2ランクの範囲)

MMRはまずランクの近さを追求し、8vs2では+9/-8ポイントで調整されます。オフピーク時には、勝敗の連鎖が大きく影響します。椅子からの救助は、進行度49%で10~15%速くなります。居館は120秒間ダメージが2倍になります。窓の外でキューを立てると、±2の範囲が広がります。協力狩りでBANされるハンター:夢の魔女/写真家/アンデッド/書記官/山羊の主/隠者(ハンターはアイテム1つ、サバイバーは2つ)。

ティアIV以下のオフピーク時には、低ランクハンターが大量に出現します。

ティアIVの低ランクハンターとの第五人格マッチのスクリーンショット

解決策: 1. UTC-6の18:00~22:00にキューを立てる。 2. ランク戦にこだわる(±2の制限)。 3. クイックマッチは避ける。

第五人格2026年デュオキューマッチメイキングルールの詳細

2026年は2025年とほぼ同じで、大きな変更はありません。±2ランク、ティアごとの時間帯、シーズン37~39の高ティアBANが継続されます。ランク戦は±2を維持します。協力狩りのデイリースロットはUTC-6の06:00~08:00/16:00~18:00/20:00~21:00(土日は延長)。カジュアルは06:00~12:00/14:00~19:00/21:00~00:00です。

Identity V 2026年デュオキューマッチメイキング時間帯ガイド

ティアIV以下:UTC-6の04:00~06:00/12:00~14:00/18:00~22:00。ティアV以上:04:00~06:00/12:00~14:00/19:00~21:00。毎週のデュオ/五人ランク戦は土日:14:00~17:00/21:00~23:00。脱出ゲートは18秒で開きます。スピードピル(移動速度+15%)、アテンション(解読速度+50%)などの電話アイテムがあります。

プロのヒント: 1. UTC-6の時計を合わせる。 2. 高ランクを目指すならティアVの時間帯を選ぶ。 3. 同じサーバーで似たランクのプレイヤーとデュオを組む。

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ステップバイステップ:協力プレイマッチメイキングの裏側を覗く

これらの時間帯では±2ランクでキューが組まれ、オフピーク時にはフォールバックとして範囲が広がります。手順は次のとおりです。 1. ロビーをオンラインステータスに設定します。 2. クイックコマンドでチームの役割を固定します。 3. ランク戦/デュオのキューを開始します(親密度は1日あたり200ポイント/フレンドが上限)。

Identity V協力プレイロビーインターフェース(オンラインステータスと役割)

サーバーはティアと人口を優先します。2人のハンターはピンで連携し、クロスプラットフォームですが同じサーバー内のみです。

例:18:00~22:00のティアIVで許容範囲がある場合でも、低ランクハンターとマッチングされることがあります。 トラブルシューティング: 1. 失敗した場合はクライアントを再起動する。 2. プライバシー設定をオフにする。 3. サーバーを合わせる(EU-US/アジアで分割)。デュオは平均ランク、ソロは個人ランクです。

第五人格マッチメイキングに関する最大の誤解を打ち破る

誤解:厳密な1対1のマッチングである。いいえ、オフピーク時には±2の許容範囲が広がります。誤解:デュオは常に混乱している。ランク戦の±2とBANはクイックマッチの不公平さを打ち破ります。誤解:MMRリセットが救ってくれる。2026年にはリセットはありません。賢いキューイングがあなたの武器です。

Identity Vの厳密なマッチメイキングと±2ランク許容範囲のマッチメイキングの比較

データによると、カジュアルはBAN/スコアリングをスキップする一方、ランク戦は厳密なルールを適用します。 対策: 1. サーバー時間を注意深く確認する。 2. カジュアルよりもランク戦を選ぶ。 3. キュー前に役割を決める(4vs1なら1-1-1-1)。(編集者より:私も何度も間違ったキューを立ててきました。信じてください、これで試合が変わります。)

本音:プレイヤーの体験談とキューの例

ティアIVのサバイバー?時間外だと低ランクハンターとマッチングされます。ピーク時のキューはそれを均等にします。±2のルールでは人口が重要です。

的確な情報:04:00~06:00のティアIV以下はクイックマッチの混乱と比較してバランスが取れています。同ランクのデュオは+9ポイントでワーカービーからヒドラまで急上昇します。 賢くランクを上げる: 1. 似たランクのプレイヤーとデュオを組む。 2. ピーク時の時間帯を選ぶ。 3. 常にランク戦を選ぶ。

準備を整える:より良いキューのためのツールと調整

ランク戦/デュオのスロットを選び、同じサーバーの友達を誘いましょう。ゴールデンタイム:UTC-6の18:00~22:00がピークです。水曜日のメンテナンスは避けましょう。レベル5でアンロックされます。デュオのスロットは1日最大3回です。

これを行いましょう: 1. UTC-6を確認する。 2. チームロビーの役割を設定する。 3. ランク戦のキューを立てる。

低ランクの悪夢を避ける:必勝戦略

人口の多い時間帯を狙いましょう。同ランクのデュオを組みましょう。ランクモードのみをプレイしましょう。ランクを合わせ、1日200ポイントの親密度を活用しましょう。ウォーミングアップにはカスタム2v8を使い、役割のシナジーで3人以上脱出して+9ポイントを獲得しましょう。

解読/チェイス役が様々なハンターを打ち破るように。 成功の秘訣: 1. ピーク時のキュー。 2. 同ランクの仲間。 3. ランク戦 > クイックマッチ。

2026年ランクシーズン変更点と今後の展望

±2ランク、ティアごとの時間帯、デュオのBANは継続されます。水曜日のメンテナンスも同様です。2025年から2026年にかけての大規模な変更はありません。ティアV以上の夜間の時間帯は19:00~21:00に短縮されます。

先手を打つ: 1. スケジュールを追跡する。 2. ダウンタイムを把握する。 3. 週末の延長を活用する。

キューの悩みを素早く解決

キューに失敗しましたか?サーバーの不一致またはプライバシーブロックが原因です。クライアントを再起動し、レベル5/サーバーを確認してください。クロスサーバーはありません。UTC-6のNAサーバーに焦点を当てています。PC版のキューは遅延します。モバイル版のデュオが優れています。

例:ブロックを解除して参加する。 手順: 1. サーバーを確認する。 2. オンラインステータスにする。 3. ピーク時のスロットで再試行する。

FAQ:第五人格キューに関するよくある質問

なぜ第五人格は低ランクハンターとマッチングするのですか? ランク戦/クイックマッチの±2の許容範囲が不均衡を生み出します。オフピーク時にはそれが広がります。UTC-6の18:00~22:00にランク戦のキューを立てましょう。

第五人格2026年のデュオキューマッチメイキングルールは何ですか? ±2ランク。ティアIV以下はUTC-6の04:00~06:00/12:00~14:00/18:00~22:00。協力狩りは06:00~08:00/16:00~18:00/20:00~21:00。高ティアのBANがあります。

第五人格協力プレイでのMMRの仕組みはどうなっていますか? ±2ランクが優先され、+9/-8ポイントが付与されます。デュオはワーカービーからヒドラへの進行のためにランクを平均します。

第五人格で大幅なランク差があってもデュオキューを組めますか? ±2の許容範囲があり、平均が厳しくなります。同じサーバーで似たランクのプレイヤーと組むことで、広がりを避けることができます。

第五人格協力プレイとランク戦のキューの違いは何ですか? 協力プレイ/クイックマッチ:不均衡なカジュアル。ランク戦:±2の制限、スコアリング、BANがあり、より公平な戦いになります。

第五人格の不公平なマッチメイキングを修正するにはどうすればよいですか? ピーク時の時間帯、ランク戦、同ランク/同サーバーのデュオを組みましょう。クイックマッチ/オフピークは避けましょう。

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