COA IX アビス対戦の仕組みを理解する
Call of the Abyss IX(COA IX)は、2026年12月31日から2026年1月29日まで開催されます。本大会は3つのフェーズで構成されています。リヴァイアサン海岸での「聖なる聖域(12月31日〜1月8日)」、古代の通路での「神聖な行列(1月8日〜1月22日)」、そして決勝戦が行われる「光り輝く祭壇(1月22日〜1月29日)」です。
エントリーは2026年12月31日のメンテナンス後から開始されました。最終的な締め切りは2026年1月13日 21:00(UTC+8)です。チームは1〜7名で構成する必要があります(オンライン予選には最低5名が必要)。また、ポイント獲得の資格を得るには、試合開始の12時間以上前に戦隊に加入している必要があります。
「深淵の秘宝 IX」の報酬期間は、2026年1月8日から5月5日 23:59(UTC+8)までです。プレミアムトラックの報酬をアンロックしたい場合は、BitTopupでIdentity V エコーを即時チャージするのがおすすめです。安全な取引と即時配信が保証されています。
COA IX の特徴と変更点
陣営ごとの1日の対戦上限は、毎日00:00(UTC+8)にリセットされます。
リヴァイアサン海岸:
- 各陣営 1日6試合まで
- 各陣営 合計60試合まで
古代の通路:
- 各陣営 1日5試合まで
- 各陣営 合計20試合まで

マルチ戦とランク戦は、陣営ごとの1日の上限枠を共有します。例えば、ハンターでマルチ戦を3回プレイすると、その日のハンターの残り枠は6枠中3枠となります。
チームスコアの算出方法:ハンターの最高スコア × 2 + サバイバーの上位4名のスコア。これにより、個人のキャリー能力よりもバランスの取れたチーム構成が重視されます。
アビス対戦にランク戦は必須?
いいえ、必須ではありません。 マルチ戦とランク戦のどちらも、個人ポイント1500のノルマ達成およびチームスコアの蓄積に等しく貢献します。
マルチ戦:12:00-22:00 UTC+8(10時間) ランク戦:12:00-14:00、19:00-21:00 UTC+8(4時間)
公式要件
個人の参加資格:マルチ戦/ランク戦で1500ポイント、または協力狩りで3000ポイントを獲得すること。段位制限はありません。
地域別のチーム進出枠:
- リヴァイアサン海岸の上位100チーム
- 日本:上位5〜6チーム
- 北米・欧州/東南アジア:上位8チーム
- 1チームにつき非永住者は最大1名まで
アカウントの前提条件
レベル制限や段位の条件はありません。戦隊加入から12時間が経過していれば、新規プレイヤーでもすぐにポイントを稼ぎ始めることができます。
ポータルは15分間操作がないとタイムアウトします。リーダーボードは15〜30分ごとに更新されます。
マルチ戦 vs ランク戦:完全比較
獲得ポイント率:
マルチ戦:
- ハンター:1200〜1500ポイント
- サバイバー:800〜1000ポイント
ランク戦:
- ハンター:1560〜1950ポイント(30%アップ)
- サバイバー:1040〜1300ポイント(30%アップ)

待ち時間:
- ハンター:どちらのモードも3〜5分程度
- サバイバー:マルチ戦は1〜2分、ランク戦はピーク時に長くなる傾向
1日の上限
マルチ戦とランク戦は同じ枠を共有します。サバイバーでマルチ4戦 + ランク2戦をプレイした場合、合計6戦となり、その日の上限に達します。
上限のリセットは毎日00:00(UTC+8)です。
進行スピード
マルチ戦で1500ポイント(資格獲得)を目指す場合:
- ハンター:2〜3試合
- サバイバー:2試合
ランク戦で目指す場合:
- ハンター:1〜2試合
- サバイバー:2試合
カジュアルプレイヤーにとっては、ランク戦の30%のポイントボーナスよりも、10時間開放されているマルチ戦の利便性の方がメリットが大きいことが多いです。
1日の対戦上限について
上限が共有されているため、戦略的な選択が必要になります。19:00(UTC+8)までにハンターでマルチ戦を6回消化してしまうと、その日はランク戦にハンターとして参加できなくなります。
上限に達した場合
ポータルからその陣営でのエントリーができなくなります。ポイントを稼ぎ続けたい場合は、もう一方の陣営(ハンター↔サバイバー)に切り替えてプレイしてください。
フェーズ全体の合計上限(リヴァイアサン海岸 60回、古代の通路 20回)は期間中継続されます。合計上限に達すると、そのフェーズではその陣営で参加できなくなります。
リセットのタイミング
毎日のリセット:00:00 UTC+8
- 日本時間:午前9:00
プロのヒント:リセット直後(00:00-02:00)と夜のランク戦(19:00-21:00)を組み合わせてプレイすることで、効率よくポイントを最大化できます。
アビス対戦へのアクセス方法
手順:
- Identity Vのメインロビーを起動
- COA IX イベントバナーを選択
- 「アビス対戦」を選択

- 陣営(ハンター/サバイバー)を選択
- 時間に合わせてマルチ戦かランク戦を選択
- 戦隊加入から12時間以上経過していることを確認
確認方法:
リザルト画面に獲得したCOA IXポイントが表示されます。個人およびチームの合計ポイントは、イベント進捗タブで確認できます。リーダーボードの反映には15〜30分かかります。
進捗の追跡
イベント画面では、陣営ごとのその日の残り試合数が表示されます。どのモードをプレイしてもカウントは減少します。
合計試合数カウンターは、フェーズごとの上限(60回または20回)までの進捗を示します。早々に上限に達してしまわないよう、日々の参加ペースを調整しましょう。
深淵の秘宝の進捗
期間は2026年1月8日から5月5日 23:59(UTC+8)までです。獲得したポイントは秘宝の進捗に変換され、マイルストーンに到達するごとに衣装、携帯品、欠片などが解放されます。
欠片の配布
ランキング報酬:
- 1位:2000欠片
- 2位:1500欠片
- 3位:1200欠片
- 4〜8位:800欠片
- 9〜16位:600欠片
- 17〜50位:500欠片
観戦報酬:視聴時間に応じて50〜200欠片。
プレミアム報酬を手に入れたい方は、BitTopupでIdentity V エコーをオンラインチャージしましょう。迅速な対応、安全な取引、充実したカスタマーサービスを提供しています。
完了までの目安
マルチ戦で1500ポイント獲得:2〜3日(1日3〜4試合) ランク戦で獲得:集中してプレイすれば1〜2日
秘宝の全報酬獲得:1日4〜6試合のペースで2〜3週間。5月5日まで期間があるため、それぞれのスケジュールに合わせて進められます。
よくある誤解
誤解:高段位である必要がある 現実:段位の制限はありません。段位IVのプレイヤーが獲得する1200ポイントも、最高段位のプレイヤーが獲得する1200ポイントも価値は同じです。
誤解:マルチ戦はカウントされない 現実:1500ポイントのノルマ達成において、マルチ戦とランク戦のポイントは全く同じように有効です。
誤解:マルチ戦とランク戦で上限が別々にある 現実:陣営ごとに共通の枠です。上限が6回の場合、「マルチ6回 + ランク6回」ではなく、両方合わせて6回までです。
用語の補足
**「ランク参加」**という言葉は、チームのランキング順位を指すことがあり、必ずしもランク戦モードを強制するものではありません。
ポータルのタイムアウト(15分)は1日の対戦上限にはカウントされません。再度入り直せば問題ありません。
効率的な戦略
1日のプレイ時間が15〜30分の場合:
- マルチ戦の時間帯(12:00-22:00 UTC+8)にプレイする
- 得意な陣営で2〜3試合完了させる
- 安定したパフォーマンスを心がける
- 1日の上限消費を確認する
- メイン陣営の上限に達したら、もう一方の陣営に切り替える
1時間以上プレイできる場合:
- 早めの時間(12:00-14:00)にマルチ戦を開始
- 夜のランク戦(19:00-21:00)に移行
- 陣営を交互にプレイして上限を最大限活用
- ポイント効率の高いハンターを優先
- 最後の数枠は勝率の高い陣営のために残しておく
モードの選び方
ランク戦を選ぶべき時:
- 開催時間内(12:00-14:00, 19:00-21:00)である
- 30%のボーナスポイントが欲しい
- ガチ構成の環境に慣れている
- 待ち時間が許容範囲内である
マルチ戦を選ぶべき時:
- ランク戦の時間外である
- リラックスしてプレイしたい
- 新しいキャラクターを試したい
- 待ち時間を短縮したい
時間管理
1日30〜60分のプレイヤー:都合の良い時間にマルチ戦に集中しましょう。無理に上限まで回すより、質の高い2〜3試合をこなす方が効果的です。
週末プレイヤー:ポイント効率の良いランク戦に集中し、週のノルマを2〜3回の集中セッションで終わらせるのがおすすめです。
プレイヤーの例
カジュアル派(マルチ中心): 毎日45分サバイバーでプレイ(800〜1000ポイント)= 2〜3日で1500ポイント達成。リヴァイアサン海岸の10日間継続で合計8000〜12000ポイント獲得。
ガチ勢(ランク中心): 夜の90分間ハンターでプレイ(1560〜1950ポイント)= 1日で1500ポイント達成。継続参加により、リヴァイアサン海岸期間中に15000〜20000ポイント獲得。
コミュニティの傾向
60%のプレイヤーは、ポイントが低くても柔軟に遊べるマルチ戦を好みます。40%は効率重視でランク戦を選んでいます。
チーム内では、ランク戦中心のメンバーをハンター(チームスコア倍率が高いため)に、マルチ専門のメンバーをサバイバーに配置して、安定したスコアを狙うのが一般的です。
よくある質問(FAQ)
マルチ戦とランク戦を切り替えてもいいですか? はい。どちらも陣営ごとの共通上限を消費します。切り替えは自由ですが、それによって対戦回数が増えるわけではありません。
負けても上限にカウントされますか? はい。勝敗に関わらず、1日の上限を消費します。無理に回数をこなすより、一戦一戦を大切にする方が良い結果につながります。
キャラクターの制限はありますか? いいえ。マルチ戦やランク戦で使用可能なすべてのハンターとサバイバーを使用できます。
対戦がカウントされたか確認するには? 試合後のリザルト画面でCOA IXポイントを確認してください。また、イベントタブでも確認可能です。ランキングの更新には15〜30分かかります。
試合開始の12時間以内に戦隊に入った場合は? 12時間の待機時間を経過する前の試合はカウントされません。条件を満たすまで待ってからプレイしてください。
チームに入っていなくても参加できますか? 個人での参加でも「深淵の秘宝」の報酬は獲得できます。ただし、チームランキングや欠片報酬を得るには戦隊への登録が必要です。オンライン予選には最低5名のメンバーが必要です。
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