COA IX 「神聖な行進」イベント概要(2026年1月8日~22日)
「神聖な行進(Divine Procession)」は、予選「聖なる聖域」に続き、2026年1月8日から22日まで開催されます。エントリー受付は2026年12月31日に開始され、1月14日 09:00 UTC+8(実質的な締め切りは1月13日 21:00 UTC+8)に終了します。1月8日のメンテナンスは08:00 UTC+8から開始され、約240分間を予定しています。
イベント制限事項:
- 1日あたりの対戦数:各陣営5回まで(19:00~21:00の時間帯)
- イベント期間中の総対戦数:各陣営20回まで
- チーム構成:1~7名(オンライン予選進出には最低5名が必要)
- ロースター制限:非永住者は1名まで
- 戦隊加入期限:試合開始の12時間以上前に加入していること
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ポイントシステムと報酬ティア
チームスコア算出式:(ハンターの最高スコア × 2)+(サバイバーの上位4名のスコア合計)
例:ハンターが8000ポイント(2倍で16000)+サバイバー4名が各6000ポイント(24000)=チームスコア40000
ポイントプールは毎日00:00 UTC+8にリセットされます。ランキングは15~30分ごとに更新されます。
進出枠:
- 日本地区:5~6チーム
- 北米・欧州地区:8チーム
- 東南アジア地区:8チーム
メンバー1人あたりの欠片報酬:
- 1位:2000
- 2位:1500
- 3位:1200
- 4~8位:800
- 9~16位:600
- 17~50位:500
効率的なポイント稼ぎが重要な理由
14日間という限られた期間の中で、各陣営1日5試合、かつ2時間の時間枠という制限は、非常に厳しい時間的プレッシャーとなります。マルチ戦とランク戦は1日の上限を共有しており、試合終了前に切断した場合は、ポイントを獲得できないまま上限回数だけが消費されてしまいます。
モードによるポイント差は20~30%あります。ランク戦の開放時間(12:00-14:00、19:00-21:00)とマルチ戦(12:00-22:00)を考慮した戦略的なスケジュール管理が不可欠です。
ポイント獲得の基本
マルチ戦とランク戦のどちらも同じポイントプールに加算されます。1500ポイントで「深淵の対戦(個人)」が10回分解放され、協力狩り(ダブルハンター)で3000ポイント獲得した場合も同様に解放されます。
モード別ポイント計算

平均獲得ポイント:
- ハンター:1200~1500ポイント(試合時間 8~10分)
- サバイバー:800~1000ポイント(試合時間 8~10分)
- ランク戦ボーナス:+20~30%(ハンター:1560~1950、サバイバー:1040~1300)
チームの合計スコアには、ハンターの最高スコア1名分と、サバイバーの上位4名分のみが反映されます。
試合時間の影響
待ち時間(マッチング):
- ハンター:3~5分
- サバイバー:1~2分
効率計算:
- ハンター:計15分(試合10分+待ち5分)=1200~1500ポイント(最大時給 4800~6000ポイント)
- サバイバー:計12分(試合10分+待ち2分)=800~1000ポイント(最大時給 4000~5000ポイント)
19:00~21:00の時間帯は待ち時間が平均より短縮されます。5試合の上限を消化するには、ハンターで最低75分、サバイバーで60分が必要です。
マルチ戦 vs ランク戦

マルチ戦:12:00~22:00に開放。標準的なポイントが得られ、段位制限はありません。
ランク戦:12:00~14:00および19:00~21:00に開放。ポイントが20~30%加算されますが、時間枠が限定されています。
戦略的なモード選択
1日の上限が共有されているため、選択が重要です。マルチ戦を3回消化してしまうと、ランク戦の時間枠では2回しかプレイできず、400~600ポイントのボーナスを失うことになります。5試合すべてをランク戦で消化するには、ピーク時の2時間、継続してプレイできる環境を整える必要があります。
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19:00~21:00の時間帯は、待ち時間の短縮、最大ポイント倍率、そして大会ルールへの適応という点で、最も効率的なポイント稼ぎが可能です。
理想的なデイリースケジュール
ランク戦重視戦略(最大効率):

- サーバー時間 18:50 にログイン
- 19:00 に1試合目のマッチング開始
- 19:15 までに1試合目を完了(試合10分+待ち5分)
- 直ちに2試合目のマッチングを開始、19:30 までに完了
- 3~5試合目まで継続し、20:45~21:00 までに全試合完了
- 拘束時間:ハンター 75分、サバイバー 60分
- 1日の獲得量:ハンター 6000~9750、サバイバー 4000~6500 ポイント
ハイブリッド戦略(柔軟なスケジュール):
- 12:00~18:00 の間にマルチ戦を2~3試合完了させる
- 19:00~21:00 のランク戦用に2~3試合分を残しておく
- 自己ベストスコアを更新するためにランク戦を優先する
- 1日の獲得量:ハンター 5400~8250、サバイバー 3600~5500 ポイント
ピークタイムの最適化
19:00~21:00 は待ち時間が40~50%短縮されます:
- ハンター:2~3分(通常3~5分)
- サバイバー:1分未満(通常1~2分)
週末(1月11~12日、18~19日)はアクティブユーザーが増え、さらにマッチングが早まります。最大効率を求めるなら週末のセッションを優先しましょう。
高度なチームスコアリング
チームスコアの計算式は、役割の専門化を促すようになっています:メインハンター1名 + サバイバー専門家4名。
役割分担の例
ハンター1名がランク戦で1500ポイント獲得(2倍で3000)+ サバイバー4名が各1200ポイント獲得(4800)= チームの1日の獲得ポイント 7800。
14日間の合計:109,200ポイント(多くの地域でTOP8を狙える圏内)。
日本地区でTOP5~6に入るには、約115,000~120,000ポイントが必要になります。
20試合の上限管理
戦略的オプション:
- 最初の4日間で20試合すべてを消化し、早期にランキング上位を確保する
- 14日間に均等に分散させ、安定して順位を維持する
- 効率と柔軟性を重視し、週末(計4日間)に集中させる
サーバー時間の00:00 UTC+8にリセットされるため、20:55に最後の試合を開始し、翌日の19:00にすぐ次のマッチングを開始することが可能です。
よくある失敗
切断: ポイントが入らないまま5試合の制限だけが消費されます。1日のポテンシャルの20%、大会期間全体の5%を無駄にすることになります。
マッチング開始のタイミングミス: 20:58にマッチングを開始し、ハンターの待ち時間が3分だった場合、対戦確認は21:01となり、ランク戦の時間枠を外れてしまいます(20~30%のポイント損失)。
対戦確認のタイムアウト: 1日の上限は消費されませんが、マッチング禁止ペナルティ(5分間)が発生し、試合機会を失う原因となります。
非効率な役割選択: 複数のハンターが同じスコア枠を争うこと(最高スコアのみが反映されるため)。2人目以降のハンターの試合は、チームスコアには一切貢献しません。
最適な構成:ハンター1名 + サバイバー4名(最低5名)、または予備を含めたハンター1名 + サバイバー5~6名。
役割を切り替えてプレイする場合、5試合の上限は各陣営ごとにカウントされますが、チームスコアに貢献できるのは最も成績の良い1つの役割のみです。
リソース管理
1500ポイントの閾値で「深淵の対戦(個人)」が10回分解放されます:
- ハンター:1~2試合で達成可能
- サバイバー:2~3試合で達成可能
戦隊の要件: 試合開始の12時間以上前に加入する必要があります。1月8日 19:00 の開始に間に合わせるには、1月7日 18:00 UTC+8 が最終加入期限です。
公式の締め切りは1月14日 09:00 UTC+8 ですが、1月13日 21:00 UTC+8 以降のエントリーは実質的に間に合いません。
よくある質問(FAQ)
1試合で何ポイント稼げますか? ハンターはマルチで1200~1500、ランク戦で1560~1950。サバイバーはマルチで800~1000、ランク戦で1040~1300です。ランク戦は20~30%お得です。
19:00~21:00以外でも稼げますか? はい。マルチ戦は12:00~22:00、ランク戦は12:00~14:00と19:00~21:00にプレイ可能です。すべて1日5試合の上限を共有します。ただし、19:00~21:00が最も倍率と待ち時間のバランスが良いです。
切断してしまった場合は? 5試合の制限にカウントされますが、ポイントは0です。1日のチャンスの20%を失うことになります。
ハンターが複数いる場合のチームスコアは? 最も高いハンターのスコア(2倍)と、サバイバーの上位4名のスコアが合算されます。複数のハンターは同じ枠を争うことになるため、ハンター1名+サバイバー4名の構成が理想的です。
ランキングはいつ更新されますか? 1月8日から22日の間、15~30分ごとに更新されます。
上位チームの報酬は? 1位:メンバー1人につき欠片2000個。2位:1500個。3位:1200個。4~8位:800個。9~16位:600個。17~50位:500個。各地区の上位8チームがオンライン予選に進出します。
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