COA IX チームポイントシステムの仕組みを理解する
COA IX(Call of the Abyss IX)では、個人のランク上げではなく、チームベースのスコアリング方式が採用されています。予選ステージを突破できるかどうかは、チーム全体のパフォーマンスによって決まります。
チームポイントは、チーム内で最も成績の良い5名のメンバーのスコアを合算したものです。チームは1〜7名で登録できますが、オンライン予選に進むには最低5名が必要です。スコアの計算式は、「ハンターの最高スコア × 2 + サバイバーの上位4名のスコア」となります。この2:4の比率は、ハンターの活躍を重視しつつ、サバイバー側にも層の厚さを求める構成となっています。
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通常のランク戦との主な違い
- 通常のランク戦は個人のポイントを競いますが、COA IXは複数プレイヤーの貢献度を合算します。
- ポイント獲得の対象となるには、試合開始の12時間以上前に戦隊(クラブ)に加入している必要があります。
- 対戦時間:深淵の協力狩り(クイック)は12:00〜22:00、深淵のランク戦はサーバー時間で12:00〜14:00および19:00〜21:00に開催されます。
基本ポイントの計算式
例えば、7人編成のチームで、ハンター1名が8,000ポイント、サバイバー5名がそれぞれ6,000ポイントを獲得した場合、チームポイントは「16,000(ハンター × 2) + 24,000(サバイバー上位4名) = 合計40,000」となります。5人目のサバイバーの6,000ポイントは加算されません。
個人対戦報酬の条件:各プレイヤーは、クイック/ランク戦で1,500ポイント、または協力狩りモードで3,000ポイントを獲得し、合計10回の深淵対戦を完了する必要があります。
ロール別のポイント倍率
ハンターのスコアは2倍の重みで計算されます。ハンターが1,000ポイント稼げばチームには2,000ポイント加算されますが、サバイバーが1,000ポイント稼いだ場合はそのまま1,000ポイントとして加算されます。
この2:4の比率により、優秀なハンター専門プレイヤー1名に加え、強力なサバイバー4名が必要となります。ロールの割り当ては柔軟に変更できるため、その日の調子に合わせてハンターとサバイバーを入れ替えることも可能です。
チームパフォーマンスと個人の貢献
7人編成であればプレイヤーを交代させる柔軟性がありますが、最低人数の5人編成の場合、誰か一人の調子が悪いだけでポイントを大きくロスするリスクがあります。
非居住者制限:1チームにつき最大1名まで(COA VIIIルール準拠)。登録締め切りは厳守され、COA VIIIでは2026年1月14日 09:00 (UTC+8) に終了しました。締め切り後のメンバー変更は一切認められません。
ポイント計算の詳細解説
試合のスコアリングは、チームの合算とは独立して行われます。プレイヤーは試合内容に応じてポイントを獲得し、その後チームの計算式によって上位スコアが選出され、最終的なチームポイントが確定します。
試合結果による基礎ポイント
勝利すれば最大の基礎ポイントが得られ、敗北時は最小、引き分けはその中間となります。格上のサバイバーチームに勝利したハンターは、格下の相手に勝つよりも高いポイントを獲得できます。
パフォーマンス倍率
脱落させた数、脱出成功、解読進捗などの目標達成状況によって、最終的なポイントに倍率がかかります。暗号機が上がる前に早期脱落させた場合は、長期戦になるよりも高い倍率が得られます。
引き分けの戦略的価値:格上の相手と対峙した際、引き分けを確保することで、敗北ペナルティを避けつつ連勝記録を維持できる場合があります。
連勝ボーナスの仕組み
連勝すると、獲得ポイントが指数関数的に増加します。5連勝した場合の合計ポイントは、勝ち負けを繰り返した10試合の合計よりも多くなることがあります。
連勝が途切れると手痛いペナルティとなります。4連勝した後に1回負けるだけで、積み上げたボーナス倍率がすべてリセットされてしまいます。
隠れた補正要因
試合時間はポイント効率に影響します。短い試合は絶対的なポイント数は少なくなりますが、時間あたりのポイント効率(時給)は良くなります。
対戦相手のランク帯は、隠しMMRを通じて獲得ポイントに影響します。格上に勝利すればボーナスポイントが入り、格下に勝利しても獲得量は少なくなります。
ピークタイム(19:00〜21:00)は実力者が集中するため難易度は上がりますが、その分ポイントのポテンシャルも高まります。
予選の階層とポイントのしきい値
予選の突破は2つのステージを経て行われます。
リヴァイアサンの海岸(Leviathan Shore): 上位100チーム(小規模ディビジョンでは上位50チーム)が通過。

- 各メンバー最大:サバイバー60試合 + ハンター60試合
- 1日の上限:各ロール6試合
- サーバー時間 12:00〜22:00
古の航路(Ancient Passage): 100チームから上位8チームに絞り込み。

- 各メンバー最大:サバイバー20試合 + ハンター20試合
- 1日の上限:各ロール5試合
- サーバー時間 19:00〜21:00 のみ
順位に応じた欠片報酬
- 1位:2,000欠片
- 2位:1,500欠片
- 3位:1,200欠片
- 4-8位:800欠片
- 9-16位:600欠片
- 17-50位:500欠片
必要な平均試合数
リヴァイアサンの海岸:勝率70%以上であれば、上限試合数の40〜60%(合計48〜72試合)で通過可能です。勝率が低い場合は、上限の120試合を使い切る必要があります。
古の航路:全40試合を通じて、上位8位に安定して入るには80%以上の勝率が求められます。
地域別の競争率
日本地区では、上位5チームが直接オンライン予選に進出します。北米・欧州および東南アジア地区は上位8枠を争います。規模の小さいディビジョンほど、通過のハードルは低くなる傾向にあります。
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最速の予選攻略ルート
最適な予選攻略には、試合効率と合計ポイントの蓄積のバランスが重要です。上位100位に入るには、10〜15日間で30〜50時間のプレイが必要です。古の航路では、さらに4〜8日間に凝縮された15〜25時間のプレイが求められます。
フェーズ1:クイックスタート(最初の10試合)
最初の10試合は全メンバーに各ロールを均等に振り分け、個々の実力を把握します。このデータをもとに、最適なロール分担を決定します。
この段階で連勝記録を作っておくことで、チームの士気が高まり、ポイント倍率も有利になります。
フェーズ2:勢いの維持(11〜30試合)
1日の試合制限の60〜70%を消化し、30〜40%は緊急時のために残しておきます。フェーズ1のデータに基づき、各プレイヤーの専門ロールを固定します。
5試合ごとにランキングを確認し、通過ラインに届くペースかどうかを分析します。
フェーズ3:ラストスパート(最後の20試合)
上位100位に余裕を持って入っているチームは、残りの試合数を「古の航路」への準備のために温存すべきです。カットオフライン付近のチームは、すべての試合を使い切って追い込みをかけます。
古の航路では、19:00〜21:00の限られた時間内で、1日5試合という制限の中で完璧な立ち回りが求められます。チームの集中力が最も高まる時間に試合を合わせましょう。
必要な投資時間の目安
- リヴァイアサンの海岸:試合時間30〜50時間 + 待ち時間・調整10〜15時間
- 古の航路:15〜25時間(1日2時間の枠に凝縮)
- 合計:1プレイヤーあたり45〜75時間(両ステージ合計)
- 1日の拘束時間:10〜15日間、毎日3〜4時間
試合効率 vs ポイント最大化
「時間あたりのポイント効率」と「最終的な合計ポイントの最大化」は異なります。短い試合は1日の時間枠内で多くの試合をこなせますが、長い試合は1試合あたりのポイントが高くなります。
短い試合(5〜8分)
残り時間が少ない場合、試合数を稼ぐために有効です。1試合のポイントは理想値の60〜70%に留まりますが、限られた時間枠で「長い試合3回」の代わりに「短い試合6回」こなすことができます。
最適な試合(10〜15分)
ポイント獲得量と時間効率のバランスが最も良い状態です。古の航路の2時間の枠内で4〜6試合こなすことができ、1日5試合の制限にもぴったり合致したペースです。
長い試合(15分以上)
15分を過ぎると効率が落ち始めます。20分の試合は15分の試合より33%長くかかりますが、ポイントは10〜15%程度しか増えません。
80/20の法則
チームポイントの80%は、全試合のうちの20%の「質の高い試合」から生まれます。連勝中や相性の良い相手との対戦など、重要な局面でのパフォーマンスを最大化しましょう。
ハンターとサバイバーのポイント比較
1試合あたりの平均ポイント
ハンター勝利:1,200〜1,500ポイント サバイバー脱出:800〜1,000ポイント

2倍の倍率を考慮すると、ハンターの活躍はサバイバーの2.6〜3倍の価値があると言えます。
勝率の影響
ハンターは個人の実力に依存するため、勝率が安定しやすい(70〜80%)傾向にあります。サバイバーは連携が必要なため、勝率にバラつきが出やすい(50〜70%)です。
チームポイントの計算式では、5人の中から上位4人のスコアを選ぶため、サバイバー側の多少の不調はカバーできるようになっています。
待ち時間の考慮
ハンターの待ち時間:平均3〜5分 サバイバーの待ち時間:平均1〜2分
古の航路の2時間という制限下では、待ち時間が命取りになります。ハンターは時間内に8〜10試合が限界ですが、サバイバーなら15〜20試合こなせる可能性があります。
ハイブリッドアプローチ
ロールを柔軟に入れ替えることで、チームポイントを最大化できます。その日の調子が良いメンバーを優先しましょう。計算式は「誰がどのロールをやるか」は問いません。最終的に高いスコアが揃えば良いのです。
最適なチーム編成
理想的なサバイバー構成
バランス重視:チェイス職1〜2名、解読職1〜2名、救助職1名。この構成が最も勝率が安定します。
ボイスチャットでの解読進捗の共有、ハンターの位置報告、救助タイミングの連携により、勝率は15〜20%向上します。
おすすめのハンター選択
練度が高く、安定して仕留められるキャラクターを優先しましょう。環境最強キャラを10時間練習するよりも、中堅キャラを100時間使い込んだプレイヤーの方が成果を出せます。
ハンターの準備:予選開始前に、メインキャラで20〜30時間の練習を積んでおくことが推奨されます。
コミュニケーションの重要性
リアルタイムのボイスチャットは決定的なアドバンテージになります。メインの通信ツールが使えなくなった時のためのバックアップも用意しておきましょう。
言語の壁がある場合:位置報告や危険信号など、シンプルなコールアウト(報告)ルールを決めておきましょう。
ソロ参加 vs 固定チーム
固定チームでの連携は、勝率の向上を通じてポイントを20〜30%底上げします。予選期間中は可能な限りソロでの参戦を避け、連携の取れるチームで挑みましょう。
ポイントをロスするよくある間違い
誤解1:「試合数が多いほどポイントが増える」
量より質です。勝率80%の10試合は、勝率50%の20試合よりも多くのポイントを稼ぎ出し、時間も半分で済みます。
3〜4時間連続でプレイすると勝率は15〜25%低下します。適度に休憩を挟み、1日のプレイ時間を管理しましょう。
誤解2:「ポイントの減衰がある」
ポイントが時間とともに減る仕組みはありません。獲得したポイントはチーム合計に残り続けます。ただし、他チームがポイントを稼ぐことで相対的な順位は下がります。
誤解3:「個人のスキルは関係ない」
個人の卓越したスキルは不可欠です。一人の圧倒的なプレイヤーがいれば、2倍計算のハンターポイントや、常に安定したサバイバースコアによってチームを予選通過へ導くことができます。
1日100ポイント以上を失う致命的なミス
- 疲労やイライラ(ティルト)状態でのプレイ:2〜3連敗するだけで、800〜1,200ポイントの損失になります。
- 不適切なロール割り当て:ハンターの2倍倍率の恩恵を無駄にします。
- 対戦時間枠の無視:ピーク外でのプレイは対戦相手が見つかりにくく、試合数を稼げません。
高度なポイント最適化戦術
ピークタイムの活用
12:00〜14:00:比較的カジュアルなプレイヤーが多い時間帯。 19:00〜21:00:競技志向の強いチームが集まるピークタイム。
トップチームはピークタイムにプレイして格上を倒し、高い倍率を狙うのが得策です。中堅チームはピーク外を狙って、確実に勝てる相手からポイントを稼ぐのが賢明です。
連勝記録の保護
3連勝以上した後は、相手の強さを慎重に見極めましょう。連勝ボーナスの価値は、単発の試合ポイントよりも大きいため、無理な勝負は避けるのも戦略です。
勝利が難しい状況では、戦略的に引き分けを狙い、連勝を維持することに専念しましょう。
ポイント管理ツールの活用
試合日、時間、結果、獲得ポイント、ロール、参加メンバーを記録しておきましょう。
5〜10試合ごとにリーダーボードを確認し、現在のペースで最終的にどの順位に着地するかを予測します。
最終日の緊急対策
「古の航路」の19:00〜21:00の枠には、メンバー全員が参加できるようスケジュールを調整してください。
マッチングの待ち時間を見てロールを切り替えるのも手です。ハンターの待ち時間が長く、相手が強すぎる場合は、サバイバーに切り替えて確実にポイントを積み上げましょう。
リソースの投資
必須キャラクターの解放
サバイバー:各カテゴリー(解読、チェイス、救助)から環境キャラを2〜3名ずつ。 ハンター:プレイスタイルの異なる得意キャラを1〜2名。
解放の優先順位:COA IXで使用可能な、大会ルールに準拠したキャラクターを優先してください。
練習モードでの準備
予選開始前に、カスタム戦で10〜20試合の練習を行い、連携パターンやロール分担を確立しておきましょう。
トレーニングモードでのマップ習熟は、個人のパフォーマンス効率を劇的に向上させます。
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よくある質問(FAQ)
Identity V COA IXのチームポイントはどう計算されますか? チーム内の上位5名のうち、「ハンターの最高スコア × 2 + サバイバーの上位4名のスコア」で算出されます。
予選ポイントを最も早く稼ぐ方法は? 「リヴァイアサンの海岸」期間中に勝率70%以上(1日4〜6試合)を維持し、「古の航路」期間中に勝率80%以上(1日5試合)を達成することです。
予選通過には何試合必要ですか? リヴァイアサンの海岸(上位100位):高い勝率で40〜60試合。古の航路(上位8位):全20試合でほぼ完璧な成績が求められます。
ハンターとサバイバー、どちらがポイントを稼げますか? ハンターはポイントが2倍になるため、優秀なハンターはサバイバーの2.6〜3倍の貢献度になります。
1日のポイント上限はありますか? 試合数に制限があります。リヴァイアサンの海岸は各ロール1日6試合、古の航路は各ロール1日5試合(19:00〜21:00のみ)です。
予選通過ラインに達するまでどのくらい時間がかかりますか? 合計45〜75時間程度です。リヴァイアサンの海岸に30〜50時間(10〜15日間)、古の航路に15〜25時間(4〜8日間)が目安です。
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