Identity V COA IX トークンガイド:必要対戦数(1月8日~22日)

Call of the Abyss IX(COA IX)は2026年1月8日から22日まで開催され、15日間にわたり「神聖な行列」を通じてトークンを獲得できます。本ガイドでは、深淵の秘宝IXをコンプリートするためのトークン計算、必要対戦数、デイリー上限、および効率的な周回戦略を詳しく解説します。「古の通路」での各陣営1日5回の対戦制限と特定のポイント算出式に基づき、無課金プレイヤーでも写真家のUR衣装「永遠の光」などの報酬獲得までの道のりを計算可能です。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/12

COA IX イベント概要:重要日程とトークンシステム

イベントスケジュール:

  • 神聖な行進(トークン獲得期間): 1月8日メンテナンス後 ~ 1月22日メンテナンス前(15日間)
  • メンテナンス: 1月8日 08:00 (UTC+8) 開始、240分間を予定
  • 深淵の秘宝 IX ショップ: 1月8日 ~ 2026年5月5日 23:59
  • 聖なる聖域 予選: 2025年12月31日 ~ 2026年1月8日(トークン報酬なし)

15日間の「神聖な行進」期間が唯一のトークン獲得チャンスです。1月22日以降はトークンの稼ぎがロックされるため、毎日の参加が極めて重要になります。

追加のトークンが必要な場合は、Identity V(第五人格)のエコーチャージをBitTopupで利用すれば、お得な価格で即座に受け取ることができます。

深淵の秘宝 IX の仕組み

コアシステム:

  • コスト: 1回につき96霊感
  • 目玉報酬: UR衣装 写真家「エターナル・ライト」、SSR衣装4種(ファロの娘「蒼白の王冠」、画家「ディープブルー」、騎士「野性味あふれる歌」、火災調査員「籠の中の火」)

Identity V UR衣装 写真家「エターナル・ライト」のアートワーク

  • SSR衣装は4種類すべて揃うまで重複しません。
  • 1回あたりの霊感コストは96で固定です(回数による値上がりはありません)。

最終問題ボーナス: 完了時に20回分の無料ガチャ(1,920霊感相当)を獲得できます。これは全コンプリートに必要なコストの約50%をカバーします。

合計トークン必要量

フルコンプリート(全5衣装): 30~40回 = 2,880~3,840霊感

  • 最終問題ボーナスを差し引いた必要量:対戦で960~1,920霊感を稼ぐ必要があります。

UR衣装のみ: 15~25回 = 1,440~2,400霊感

  • 最終問題ボーナスを差し引いた必要量:0~480霊感を稼ぐ必要があります。

SSR衣装のみ: 8~12回 = 768~1,152霊感

  • 最終問題ボーナスだけで賄えるため、実質的に対戦での稼ぎは不要になる可能性があります。

正確な計算が重要な理由

1日欠かすだけで、全獲得期間の6.67%(1/15)を失うことになります。1日の獲得上限があるため、最終末にまとめて稼ぐことはできません。また、ハンター戦(1200~1500ポイント)とサバイバー戦(800~1000ポイント)では、効率に20~30%の差が出ます。陣営の選択を最適化することで、総プレイ時間を20~30%短縮できます。

トークン獲得方法の完全解説

対戦完了報酬

古代の通路(メインの稼ぎ場):

Identity V 古代の通路 イベントモードのUIスクリーンショット

  • 開催時間: 毎日サーバー時間 19:00~21:00
  • 上限: 各陣営1日5試合まで
  • 合計: イベント期間中、各陣営20試合まで(週ごとの上限設定の可能性あり。15日間の参加が可能と想定)

リヴァイアサンの岸辺:

  • 開催期間: 2025年12月31日 ~ 2026年1月8日(聖なる聖域フェーズ)
  • 上限: 各陣営1日6試合、合計60試合まで
  • 注意: 「神聖な行進」の霊感には変換されません。練習用です。

マルチ戦: サーバー時間 12:00~22:00(10時間枠)

ランク戦: サーバー時間 12:00~14:00 および 19:00~21:00

ハンター vs サバイバーのポイント効率

ハンター戦: 1200~1500ポイント(上限が25%高い)

Identity V ハンターとサバイバーの対戦ポイント比較スクリーンショット

  • 5試合完璧にこなした場合:最大7,500ポイント
  • 平均所要時間:マッチングを含め8~12分

サバイバー戦: 800~1000ポイント

  • 5試合完璧にこなした場合:最大5,000ポイント
  • 平均所要時間:マッチングを含め10~15分

チームポイント計算式: ハンターの最高スコア × 2 + サバイバーの上位4名のスコア

ポイントの変動は、勝敗だけでなく、チェイス時間、解読進捗、救助の成功、試合時間などのパフォーマンス指標に依存します。

1日の上限とリセットの仕組み

  • 「古代の通路」では各陣営1日5試合まで。
  • リセット: 00:00 (UTC+8)
  • 持ち越し不可: 未消化の試合分を翌日に回すことはできません。
  • 各陣営合計20試合という制限は、週ごとの上限またはチャレンジ要件を示唆しています。

保守的な計画:1日の上限を守りつつ、15日間毎日参加することを前提にしましょう。

ポイントから霊感への変換(予測)

重要な注意点: 正確な変換率は未確定です。過去のCOAイベントでは、以下のような段階的な閾値システムが採用されていました。

  • ハンター: 1200ポイントで基本報酬、1350/1500でボーナス
  • サバイバー: 800ポイントで基本報酬、900/1000でボーナス

1試合あたりの推定獲得量: 上位のパフォーマンスで15~20霊感

確実に効率よく進めたい場合は、Identity V(第五人格)のエコーをオンラインで購入して、「深淵の秘宝 IX 特別パッケージ」(576エコーで10連、3回まで購入可能)を利用するのがおすすめです。

トークン計算の決定版:ステップ・バイ・ステップ

目標から逆算する

フルコンプリート目標:

  • 30~40連が必要 = 2,880~3,840霊感
  • 最終問題(1,920)を引く = 対戦で960~1,920霊感を稼ぐ

UR衣装のみ:

  • 15~25連 = 1,440~2,400霊感
  • 最終問題(1,920)を引く = 対戦で0~480霊感を稼ぐ

SSR衣装のみ:

  • 8~12連 = 768~1,152霊感
  • 最終問題ボーナスだけで必要量を上回ります。

15日間のデイリーノルマ

フルコンプリート: 1日あたり64~128霊感 (960~1,920 ÷ 15)

UR衣装狙い: 1日あたり0~32霊感 (0~480 ÷ 15)

1日の推定獲得可能量:

  • 両陣営(10試合):150~200霊感
  • 片方の陣営(5試合):75~100霊感

計算上、コツコツプレイする人が有利です。片方の陣営のみの参加(1日75~100 × 15日間 = 合計1,125~1,500)でも、最終問題ボーナスと合わせればフルコンプリートが可能です。

変動に備えたバッファ

計算には20%の余裕を持たせましょう。1日100霊感必要な場合は、120を目指してください。

1日休んだ場合の損失: 75~200霊感

  • 1日の欠席:カバー可能
  • 3日の欠席:300~600の不足が発生し、フルコンプリートが危うくなります
  • 6日以上の欠席:無課金でのフルコンプリートはほぼ不可能になります

パフォーマンスの変動: セッションによって30~40%の差が出ます。ハンターで平均1400ポイント稼ぐのと1200ポイントでは、5試合で25~30霊感の差がつきます。

対戦モードの最適化

古代の通路:メイン会場

メリット:

  • 待ち時間:ハンター 3~5分、サバイバー 1~2分
  • 19:00~21:00の時間帯はプレイヤー密度が高い
  • 2時間の枠内で5試合を完遂可能

陣営選択戦略:

  • ハンター: 安定して1400ポイント以上出せるなら最も効率的
  • サバイバー: ハンターでの平均が1200~1300ポイント程度なら、サバイバーも有力な選択肢

時間投資:

  • ハンター5試合:40~60分
  • サバイバー5試合:50~75分
  • 両陣営(10試合):90~135分

マルチ戦 vs ランク戦

マルチ戦:

  • 時間枠:12:00~22:00(10時間)
  • ポイント:同等のパフォーマンスでもランク戦より10~20%低い

ランク戦:

  • 時間枠:12:00~14:00、19:00~21:00
  • ポイントは高いが、夜の時間帯は「古代の通路」と重なる

優先順位: 19:00~21:00は「古代の通路」を最優先。それ以外の時間に足りない分をマルチやランク戦で補いましょう。

協力狩り(2vs8):ハイリスクな選択肢

  • 資格要件:3000ポイント(通常は1500)
  • 試合時間:15~20分(通常より長い)
  • 連携の取れる相方が必要

霊感への変換データが確定するまでは、ポイント範囲が判明している標準の「古代の通路」モードに専念するのが無難です。

実践的な稼ぎスケジュール

スケジュールA:ガチ勢(1日2~3時間)

19:00-21:00 古代の通路:

  1. まずハンター5試合(40~60分) - 最高効率
  2. 次にサバイバー5試合(50~75分)
  3. 時間が余ればマルチ戦で補填(30~60分)

1日の獲得量: 150~200霊感

Identity V COA 神聖な行進 トークン獲得ガイド画像

15日間の合計: 2,250~3,000霊感(最終問題ボーナス前にフルコンプ可能)

スケジュールB:忙しい社会人(1日1~1.5時間)

片方の陣営に集中:

  • 19:00~21:00の間にハンター5試合(40~60分)
  • 1試合1400ポイント以上を目標にする

1日の獲得量: 75~100霊感 15日間の合計: 1,125~1,500霊感(最終問題ボーナスと合わせれば、URまたはSSRコンプには十分)

時短のコツ:

  • マッチング待ちの間にキャラや天賦を事前選択
  • 試合終了後の画面は即スキップ
  • 間髪入れずに再マッチング
  • これで1試合あたり1~2分短縮できます

スケジュールC:時間が不規則な学生

週末集中型:

  • 1月10-11日、17-18日(週末4日間)
  • 2~3時間のセッションで、ハンター・サバイバー両方のノルマを消化
  • 週末8日間 × 150~200霊感 = 1,200~1,600霊感

平日の補填:

  • 休み時間にサクッと3試合(25~35分)
  • 週に2~3日実施
  • これで500~1,000霊感の不足分を埋める

週末のみの計算:

  • 週末4日間 × 10試合 = 40試合
  • 40 × 15~20霊感 = 600~800霊感
  • 最終問題(1,920)を足すと = 合計2,520~2,720(フルコンプに肉薄)

よくある間違いと誤解

迷信:全試合勝たなければならない

現実: ポイントは勝敗ではなく、パフォーマンス指標に基づきます。

  • 負けてもチェイスが長く、攻撃を当て、吊る回数が多ければ:1300~1400ポイント
  • 効率が悪く、すぐに勝ってしまった場合:1200~1250ポイント

勝敗に一喜一憂するよりも、チェイス効率、解読圧、救助タイミングの最適化に集中しましょう。

間違い:1日の上限を無視する

1日5試合の制限があるため、後からまとめて稼ぐことはできません。3日休むと450霊感(全体の20%)の赤字になり、どれだけ長時間プレイしても取り戻せません。

貯金不可: 月曜に3試合しかしなかったからといって、火曜に7試合できるわけではありません。毎日5試合のリミットにリセットされます。

誤解:どの対戦モードでもトークン量は同じ

ハンター(1200~1500)とサバイバー(800~1000)では、効率に20~50%の差があります。

  • ハンター75試合: 105,000ポイント(平均1400)
  • サバイバー75試合: 67,500ポイント(平均900)
  • 差: 37,500ポイント = ハンター中心の方が30~40%多く霊感を獲得できます。

また、マルチ戦よりもランク戦の方が、同等のパフォーマンスで10~20%高いポイントを得られます。

ミス:ダウンタイムを考慮していない

  • 1月8日のメンテナンス:08:00~12:00 (UTC+8)(4時間)
  • 緊急メンテナンスで19:00~21:00の枠が潰れる可能性
  • ピーク時のサーバー不安定:待ち時間が3~5分から8~10分に延び、消化できる試合数が減る

予期せぬ事態に備えて、余裕を持った計画を立てましょう。

欠席してしまった時の対策プラン

不足トークンの計算

計算式: 休んだ日数 × 1日の平均獲得霊感 = 総不足量

例: 4日欠席 × 平均150 = 600の不足

  • 残り:11日 × 150 = 1,650獲得
  • 最終問題:1,920
  • 合計:3,570霊感(フルコンプには十分)

危険ライン: 6日以上の欠席(イベントの33~40%)

  • 残り:9日 × 150 = 1,350獲得
  • 最終問題:1,920
  • 合計:3,270霊感(余裕なしでフルコンプの最低ライン)

6日以上休むと、無課金でのフルコンプは統計的に厳しくなります。

トークンパックが必要になるタイミング

深淵の秘宝 IX 特別パッケージ:

  • 576エコーで10連(3回まで)
  • 1パックあたり960霊感相当
  • 3パック = 1,728エコーで2,880霊感(フルコンプをカバー)

購入の目安: (残り日数 × 1日の平均) + 最終問題 < 目標量

例: 残り5日、1日平均100、目標3,000の場合

  • 見込み:(500 + 1,920) = 2,420
  • 不足:580霊感
  • 解決策:特別パッケージ1つ(960)で不足分を補い、380余る計算

報酬の優先順位

フルコンプが不可能な場合:

優先1:写真家 UR衣装「エターナル・ライト」

  • 長期的な価値と希少性が高い。
  • SSR衣装は将来のイベントで復刻する可能性があります。

優先2:メインキャラのSSR衣装

  • 重複なしシステムにより、8~12連で4種すべて揃います。
  • URが早め(10~15連)に出た場合、残りの500~800霊感でSSRを2~3着狙いましょう。

選択肢:SSRのみコンプリート

  • 768~1,152霊感でSSR4種すべて獲得可能。
  • URにこだわりがなければ、非常にコスパが良いです。

上級者向けの最適化テクニック

試合前の準備

  • イベント開始前に天賦(人格)を構成しておく。
  • キャラクターごとに専用ページを作成(例:COAハンター - 芸者)。
  • これで1試合あたり30~60秒節約。
  • マッチング待ちの間にキャラと衣装を事前選択。
  • これで1試合あたり15~20秒節約。
  • 75試合積み重なると、合計12~15分の節約になります。
  • 設定で試合後のアニメーションを無効化する。
  • 「もう一度プレイ」は使わず、手動で即座に再マッチング。
  • 1試合のサイクルを10~12分から8~10分に短縮。

スピード重視のキャラクター選択

ハンター:

  • 高機動型:芸者、リッパー、彫刻師(試合展開が早い)
  • 準備が必要なキャラは避ける:書記官など(ポイントに対して試合時間が長くなりがち)

サバイバー:

  • 解読型:機械技師、囚人(解読を加速させる)
  • 救助特化型は避ける:墓守、空軍など(味方のパフォーマンスに左右されやすい)

待ち時間とパフォーマンスのバランスを考えましょう。人気キャラはマッチングが30秒ほど遅くなることがありますが、パフォーマンスが10%向上すれば、トータルの効率は上がります。

パーティ連携

サバイバーパーティ:

  • 連携の取れた4人チーム:平均950~1000ポイント
  • ソロ:平均800~900ポイント
  • 救助、解読回し、チェイスの連携により、15~20%の効率アップが見込めます。

ハンタープレイヤー:

  • 試合の12時間以上前に戦隊(クラブ)に加入し、サポートを受けられるようにする。
  • 戦隊メンバーに観戦してもらい、リアルタイムでアドバイスをもらうのも有効です。

時間を無駄にするミスを避ける

  • 「完璧な試合」を追い求めない:9分で1350ポイント稼ぐ方が、14分で1500ポイント稼ぐより効率的です。
  • 悔しい負け方をした後は、5分休憩して「ティルト(冷静さを欠く状態)」を防ぐ。
  • 「古代の通路」で新キャラの練習をしない。練習は12:00~19:00のマルチ戦で行う。
  • 「古代の通路」では、最も使い慣れたキャラと確実な戦略を使いましょう。

よくある質問(FAQ)

深淵の秘宝 IX をフルコンプリートするにはトークンがいくつ必要ですか?

1回につき96霊感が必要です。全5衣装のコンプリートには30~40連(2,880~3,840霊感)が必要です。「最終問題」で20連分(1,920霊感)が無料で貰えるため、実際に稼ぐ必要があるのは960~1,920霊感です。

COA IX の1日のトークン獲得上限は?

「古代の通路」(19:00~21:00 UTC+8)では、各陣営1日5試合までです。ハンターとサバイバー両方プレイすれば、1日計10試合までカウントされます。上限は毎日 00:00 (UTC+8) にリセットされます。

試合に勝つとトークンを多く貰えますか?

いいえ。ポイントは勝敗ではなく、ハンターならチェイス効率や吊り回数、サバイバーなら解読貢献や救助などのパフォーマンスに基づきます。負けても内容が良ければ、内容の薄い勝利より多く稼げることもあります。

パックを買わずにコンプリートするには、1日何試合必要ですか?

15日間、毎日両陣営で計10試合プレイすれば、無課金で最大量を獲得できます。片方の陣営のみなら毎日5試合です。「最終問題」の1,920霊感ボーナスがあるため、毎日欠かさず参加すればフルコンプは十分可能です。

無課金でも深淵の秘宝 IX をコンプリートできますか?

はい、可能です。15日間毎日「古代の通路」で5~10試合こなし、「最終問題」ボーナスを受け取れば、フルコンプに必要な霊感は貯まります。ただし、6日以上休むと、よほど高いスコアを出し続けない限り難しくなります。

どの対戦モードが一番早くトークンを稼げますか?

「古代の通路」でのハンター戦です。最大1500ポイントまで狙え、1試合の平均時間は8~12分です。19:00~21:00の間にハンターで5試合こなせば、40~60分で最も効率よく霊感を稼げます。

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