COA IX イベント概要:重要日程とトークンシステム
イベントスケジュール:
- 神聖な行進(トークン獲得期間): 1月8日メンテナンス後 ~ 1月22日メンテナンス前(15日間)
- メンテナンス: 1月8日 08:00 (UTC+8) 開始、240分間を予定
- 深淵の秘宝 IX ショップ: 1月8日 ~ 2026年5月5日 23:59
- 聖なる聖域 予選: 2025年12月31日 ~ 2026年1月8日(トークン報酬なし)
15日間の「神聖な行進」期間が唯一のトークン獲得チャンスです。1月22日以降はトークンの稼ぎがロックされるため、毎日の参加が極めて重要になります。
追加のトークンが必要な場合は、Identity V(第五人格)のエコーチャージをBitTopupで利用すれば、お得な価格で即座に受け取ることができます。
深淵の秘宝 IX の仕組み
コアシステム:
- コスト: 1回につき96霊感
- 目玉報酬: UR衣装 写真家「エターナル・ライト」、SSR衣装4種(ファロの娘「蒼白の王冠」、画家「ディープブルー」、騎士「野性味あふれる歌」、火災調査員「籠の中の火」)

- SSR衣装は4種類すべて揃うまで重複しません。
- 1回あたりの霊感コストは96で固定です(回数による値上がりはありません)。
最終問題ボーナス: 完了時に20回分の無料ガチャ(1,920霊感相当)を獲得できます。これは全コンプリートに必要なコストの約50%をカバーします。
合計トークン必要量
フルコンプリート(全5衣装): 30~40回 = 2,880~3,840霊感
- 最終問題ボーナスを差し引いた必要量:対戦で960~1,920霊感を稼ぐ必要があります。
UR衣装のみ: 15~25回 = 1,440~2,400霊感
- 最終問題ボーナスを差し引いた必要量:0~480霊感を稼ぐ必要があります。
SSR衣装のみ: 8~12回 = 768~1,152霊感
- 最終問題ボーナスだけで賄えるため、実質的に対戦での稼ぎは不要になる可能性があります。
正確な計算が重要な理由
1日欠かすだけで、全獲得期間の6.67%(1/15)を失うことになります。1日の獲得上限があるため、最終末にまとめて稼ぐことはできません。また、ハンター戦(1200~1500ポイント)とサバイバー戦(800~1000ポイント)では、効率に20~30%の差が出ます。陣営の選択を最適化することで、総プレイ時間を20~30%短縮できます。
トークン獲得方法の完全解説
対戦完了報酬
古代の通路(メインの稼ぎ場):

- 開催時間: 毎日サーバー時間 19:00~21:00
- 上限: 各陣営1日5試合まで
- 合計: イベント期間中、各陣営20試合まで(週ごとの上限設定の可能性あり。15日間の参加が可能と想定)
リヴァイアサンの岸辺:
- 開催期間: 2025年12月31日 ~ 2026年1月8日(聖なる聖域フェーズ)
- 上限: 各陣営1日6試合、合計60試合まで
- 注意: 「神聖な行進」の霊感には変換されません。練習用です。
マルチ戦: サーバー時間 12:00~22:00(10時間枠)
ランク戦: サーバー時間 12:00~14:00 および 19:00~21:00
ハンター vs サバイバーのポイント効率
ハンター戦: 1200~1500ポイント(上限が25%高い)

- 5試合完璧にこなした場合:最大7,500ポイント
- 平均所要時間:マッチングを含め8~12分
サバイバー戦: 800~1000ポイント
- 5試合完璧にこなした場合:最大5,000ポイント
- 平均所要時間:マッチングを含め10~15分
チームポイント計算式: ハンターの最高スコア × 2 + サバイバーの上位4名のスコア
ポイントの変動は、勝敗だけでなく、チェイス時間、解読進捗、救助の成功、試合時間などのパフォーマンス指標に依存します。
1日の上限とリセットの仕組み
- 「古代の通路」では各陣営1日5試合まで。
- リセット: 00:00 (UTC+8)
- 持ち越し不可: 未消化の試合分を翌日に回すことはできません。
- 各陣営合計20試合という制限は、週ごとの上限またはチャレンジ要件を示唆しています。
保守的な計画:1日の上限を守りつつ、15日間毎日参加することを前提にしましょう。
ポイントから霊感への変換(予測)
重要な注意点: 正確な変換率は未確定です。過去のCOAイベントでは、以下のような段階的な閾値システムが採用されていました。
- ハンター: 1200ポイントで基本報酬、1350/1500でボーナス
- サバイバー: 800ポイントで基本報酬、900/1000でボーナス
1試合あたりの推定獲得量: 上位のパフォーマンスで15~20霊感
確実に効率よく進めたい場合は、Identity V(第五人格)のエコーをオンラインで購入して、「深淵の秘宝 IX 特別パッケージ」(576エコーで10連、3回まで購入可能)を利用するのがおすすめです。
トークン計算の決定版:ステップ・バイ・ステップ
目標から逆算する
フルコンプリート目標:
- 30~40連が必要 = 2,880~3,840霊感
- 最終問題(1,920)を引く = 対戦で960~1,920霊感を稼ぐ
UR衣装のみ:
- 15~25連 = 1,440~2,400霊感
- 最終問題(1,920)を引く = 対戦で0~480霊感を稼ぐ
SSR衣装のみ:
- 8~12連 = 768~1,152霊感
- 最終問題ボーナスだけで必要量を上回ります。
15日間のデイリーノルマ
フルコンプリート: 1日あたり64~128霊感 (960~1,920 ÷ 15)
UR衣装狙い: 1日あたり0~32霊感 (0~480 ÷ 15)
1日の推定獲得可能量:
- 両陣営(10試合):150~200霊感
- 片方の陣営(5試合):75~100霊感
計算上、コツコツプレイする人が有利です。片方の陣営のみの参加(1日75~100 × 15日間 = 合計1,125~1,500)でも、最終問題ボーナスと合わせればフルコンプリートが可能です。
変動に備えたバッファ
計算には20%の余裕を持たせましょう。1日100霊感必要な場合は、120を目指してください。
1日休んだ場合の損失: 75~200霊感
- 1日の欠席:カバー可能
- 3日の欠席:300~600の不足が発生し、フルコンプリートが危うくなります
- 6日以上の欠席:無課金でのフルコンプリートはほぼ不可能になります
パフォーマンスの変動: セッションによって30~40%の差が出ます。ハンターで平均1400ポイント稼ぐのと1200ポイントでは、5試合で25~30霊感の差がつきます。
対戦モードの最適化
古代の通路:メイン会場
メリット:
- 待ち時間:ハンター 3~5分、サバイバー 1~2分
- 19:00~21:00の時間帯はプレイヤー密度が高い
- 2時間の枠内で5試合を完遂可能
陣営選択戦略:
- ハンター: 安定して1400ポイント以上出せるなら最も効率的
- サバイバー: ハンターでの平均が1200~1300ポイント程度なら、サバイバーも有力な選択肢
時間投資:
- ハンター5試合:40~60分
- サバイバー5試合:50~75分
- 両陣営(10試合):90~135分
マルチ戦 vs ランク戦
マルチ戦:
- 時間枠:12:00~22:00(10時間)
- ポイント:同等のパフォーマンスでもランク戦より10~20%低い
ランク戦:
- 時間枠:12:00~14:00、19:00~21:00
- ポイントは高いが、夜の時間帯は「古代の通路」と重なる
優先順位: 19:00~21:00は「古代の通路」を最優先。それ以外の時間に足りない分をマルチやランク戦で補いましょう。
協力狩り(2vs8):ハイリスクな選択肢
- 資格要件:3000ポイント(通常は1500)
- 試合時間:15~20分(通常より長い)
- 連携の取れる相方が必要
霊感への変換データが確定するまでは、ポイント範囲が判明している標準の「古代の通路」モードに専念するのが無難です。
実践的な稼ぎスケジュール
スケジュールA:ガチ勢(1日2~3時間)
19:00-21:00 古代の通路:
- まずハンター5試合(40~60分) - 最高効率
- 次にサバイバー5試合(50~75分)
- 時間が余ればマルチ戦で補填(30~60分)
1日の獲得量: 150~200霊感

15日間の合計: 2,250~3,000霊感(最終問題ボーナス前にフルコンプ可能)
スケジュールB:忙しい社会人(1日1~1.5時間)
片方の陣営に集中:
- 19:00~21:00の間にハンター5試合(40~60分)
- 1試合1400ポイント以上を目標にする
1日の獲得量: 75~100霊感 15日間の合計: 1,125~1,500霊感(最終問題ボーナスと合わせれば、URまたはSSRコンプには十分)
時短のコツ:
- マッチング待ちの間にキャラや天賦を事前選択
- 試合終了後の画面は即スキップ
- 間髪入れずに再マッチング
- これで1試合あたり1~2分短縮できます
スケジュールC:時間が不規則な学生
週末集中型:
- 1月10-11日、17-18日(週末4日間)
- 2~3時間のセッションで、ハンター・サバイバー両方のノルマを消化
- 週末8日間 × 150~200霊感 = 1,200~1,600霊感
平日の補填:
- 休み時間にサクッと3試合(25~35分)
- 週に2~3日実施
- これで500~1,000霊感の不足分を埋める
週末のみの計算:
- 週末4日間 × 10試合 = 40試合
- 40 × 15~20霊感 = 600~800霊感
- 最終問題(1,920)を足すと = 合計2,520~2,720(フルコンプに肉薄)
よくある間違いと誤解
迷信:全試合勝たなければならない
現実: ポイントは勝敗ではなく、パフォーマンス指標に基づきます。
- 負けてもチェイスが長く、攻撃を当て、吊る回数が多ければ:1300~1400ポイント
- 効率が悪く、すぐに勝ってしまった場合:1200~1250ポイント
勝敗に一喜一憂するよりも、チェイス効率、解読圧、救助タイミングの最適化に集中しましょう。
間違い:1日の上限を無視する
1日5試合の制限があるため、後からまとめて稼ぐことはできません。3日休むと450霊感(全体の20%)の赤字になり、どれだけ長時間プレイしても取り戻せません。
貯金不可: 月曜に3試合しかしなかったからといって、火曜に7試合できるわけではありません。毎日5試合のリミットにリセットされます。
誤解:どの対戦モードでもトークン量は同じ
ハンター(1200~1500)とサバイバー(800~1000)では、効率に20~50%の差があります。
- ハンター75試合: 105,000ポイント(平均1400)
- サバイバー75試合: 67,500ポイント(平均900)
- 差: 37,500ポイント = ハンター中心の方が30~40%多く霊感を獲得できます。
また、マルチ戦よりもランク戦の方が、同等のパフォーマンスで10~20%高いポイントを得られます。
ミス:ダウンタイムを考慮していない
- 1月8日のメンテナンス:08:00~12:00 (UTC+8)(4時間)
- 緊急メンテナンスで19:00~21:00の枠が潰れる可能性
- ピーク時のサーバー不安定:待ち時間が3~5分から8~10分に延び、消化できる試合数が減る
予期せぬ事態に備えて、余裕を持った計画を立てましょう。
欠席してしまった時の対策プラン
不足トークンの計算
計算式: 休んだ日数 × 1日の平均獲得霊感 = 総不足量
例: 4日欠席 × 平均150 = 600の不足
- 残り:11日 × 150 = 1,650獲得
- 最終問題:1,920
- 合計:3,570霊感(フルコンプには十分)
危険ライン: 6日以上の欠席(イベントの33~40%)
- 残り:9日 × 150 = 1,350獲得
- 最終問題:1,920
- 合計:3,270霊感(余裕なしでフルコンプの最低ライン)
6日以上休むと、無課金でのフルコンプは統計的に厳しくなります。
トークンパックが必要になるタイミング
深淵の秘宝 IX 特別パッケージ:
- 576エコーで10連(3回まで)
- 1パックあたり960霊感相当
- 3パック = 1,728エコーで2,880霊感(フルコンプをカバー)
購入の目安: (残り日数 × 1日の平均) + 最終問題 < 目標量
例: 残り5日、1日平均100、目標3,000の場合
- 見込み:(500 + 1,920) = 2,420
- 不足:580霊感
- 解決策:特別パッケージ1つ(960)で不足分を補い、380余る計算
報酬の優先順位
フルコンプが不可能な場合:
優先1:写真家 UR衣装「エターナル・ライト」
- 長期的な価値と希少性が高い。
- SSR衣装は将来のイベントで復刻する可能性があります。
優先2:メインキャラのSSR衣装
- 重複なしシステムにより、8~12連で4種すべて揃います。
- URが早め(10~15連)に出た場合、残りの500~800霊感でSSRを2~3着狙いましょう。
選択肢:SSRのみコンプリート
- 768~1,152霊感でSSR4種すべて獲得可能。
- URにこだわりがなければ、非常にコスパが良いです。
上級者向けの最適化テクニック
試合前の準備
- イベント開始前に天賦(人格)を構成しておく。
- キャラクターごとに専用ページを作成(例:COAハンター - 芸者)。
- これで1試合あたり30~60秒節約。
- マッチング待ちの間にキャラと衣装を事前選択。
- これで1試合あたり15~20秒節約。
- 75試合積み重なると、合計12~15分の節約になります。
- 設定で試合後のアニメーションを無効化する。
- 「もう一度プレイ」は使わず、手動で即座に再マッチング。
- 1試合のサイクルを10~12分から8~10分に短縮。
スピード重視のキャラクター選択
ハンター:
- 高機動型:芸者、リッパー、彫刻師(試合展開が早い)
- 準備が必要なキャラは避ける:書記官など(ポイントに対して試合時間が長くなりがち)
サバイバー:
- 解読型:機械技師、囚人(解読を加速させる)
- 救助特化型は避ける:墓守、空軍など(味方のパフォーマンスに左右されやすい)
待ち時間とパフォーマンスのバランスを考えましょう。人気キャラはマッチングが30秒ほど遅くなることがありますが、パフォーマンスが10%向上すれば、トータルの効率は上がります。
パーティ連携
サバイバーパーティ:
- 連携の取れた4人チーム:平均950~1000ポイント
- ソロ:平均800~900ポイント
- 救助、解読回し、チェイスの連携により、15~20%の効率アップが見込めます。
ハンタープレイヤー:
- 試合の12時間以上前に戦隊(クラブ)に加入し、サポートを受けられるようにする。
- 戦隊メンバーに観戦してもらい、リアルタイムでアドバイスをもらうのも有効です。
時間を無駄にするミスを避ける
- 「完璧な試合」を追い求めない:9分で1350ポイント稼ぐ方が、14分で1500ポイント稼ぐより効率的です。
- 悔しい負け方をした後は、5分休憩して「ティルト(冷静さを欠く状態)」を防ぐ。
- 「古代の通路」で新キャラの練習をしない。練習は12:00~19:00のマルチ戦で行う。
- 「古代の通路」では、最も使い慣れたキャラと確実な戦略を使いましょう。
よくある質問(FAQ)
深淵の秘宝 IX をフルコンプリートするにはトークンがいくつ必要ですか?
1回につき96霊感が必要です。全5衣装のコンプリートには30~40連(2,880~3,840霊感)が必要です。「最終問題」で20連分(1,920霊感)が無料で貰えるため、実際に稼ぐ必要があるのは960~1,920霊感です。
COA IX の1日のトークン獲得上限は?
「古代の通路」(19:00~21:00 UTC+8)では、各陣営1日5試合までです。ハンターとサバイバー両方プレイすれば、1日計10試合までカウントされます。上限は毎日 00:00 (UTC+8) にリセットされます。
試合に勝つとトークンを多く貰えますか?
いいえ。ポイントは勝敗ではなく、ハンターならチェイス効率や吊り回数、サバイバーなら解読貢献や救助などのパフォーマンスに基づきます。負けても内容が良ければ、内容の薄い勝利より多く稼げることもあります。
パックを買わずにコンプリートするには、1日何試合必要ですか?
15日間、毎日両陣営で計10試合プレイすれば、無課金で最大量を獲得できます。片方の陣営のみなら毎日5試合です。「最終問題」の1,920霊感ボーナスがあるため、毎日欠かさず参加すればフルコンプは十分可能です。
無課金でも深淵の秘宝 IX をコンプリートできますか?
はい、可能です。15日間毎日「古代の通路」で5~10試合こなし、「最終問題」ボーナスを受け取れば、フルコンプに必要な霊感は貯まります。ただし、6日以上休むと、よほど高いスコアを出し続けない限り難しくなります。
どの対戦モードが一番早くトークンを稼げますか?
「古代の通路」でのハンター戦です。最大1500ポイントまで狙え、1試合の平均時間は8~12分です。19:00~21:00の間にハンターで5試合こなせば、40~60分で最も効率よく霊感を稼げます。


















