COA IX メタにおけるランタニスト(灯火師)の徹底解説
基本能力の分析
2026年10月10日に実装されたアマンダ・ガディス(ランタニスト)は、Identity Vの競技シーンを塗り替えました。彼女が持つ3つの能力は、かつてないほどのマップ圧力を生み出します。
「生ける像(Living Image)」: チャージ数2、持続時間60秒、クールタイム10秒。位置投影では、本体より10%速く移動する10秒間のデコイを生成します。状態投影は最大8秒間持続(サバイバー1人につき投影2回まで)。ロケットチェアから20m以内で恐怖の一撃の範囲を25%減少させ、距離が近いほどその効果は最大50%まで高まり、救助者を苦しめます。2025年12月25日のナーフにより持続時間が50%短縮され、中盤から終盤にかけての性能が抑制されました。
「静止投影(Static Projection)」: エネルギー2ストックにつき1チャージ、持続時間50秒。暗号機を20秒、ロケットチェアを5秒、脱出ゲートを20秒間フリーズさせます。また、ランタニストの操作速度を10%向上させます。これにより、絶望的な「残り3台(3-gen)」の状況を作り出すことが可能です。
「錯視(Optical Illusion)」: 板の破壊不能時間1秒、実体消失状態1.5秒、クールタイム10秒。板スタンを無効化します。代償として、外在特質**「不器用」**により解読速度が恒久的に10%低下します。
キャラクターや人格の早期解放には、大会プレイヤーも利用する安心・安全なIdentity V エコーチャージ(BitTopup)がおすすめです。
2026年1月の環境で支配的な理由
COA IX スケジュール:
- 聖なる聖域(Sacred Sanctum): 2025年12月31日 - 2026年1月8日(リヴァイアサンの岸辺、各陣営最大60試合、1日最大6試合)
- 神聖な行列(Divine Procession): 2026年1月8日 - 22日(古代の通路、各陣営最大20試合、19:00-21:00 UTC+8のみ)
彼女の強さはスコアの相乗効果にあります。チームスコア = ハンターの最高スコア × 2 + サバイバーの上位4名のスコア。「静止投影」による暗号機への同時圧迫と「生ける像」によるチェイス能力により、従来のハンターよりも試合時間が15〜20%長くなり、ハンターのスコアを底上げします。
12月25日のナーフは終盤のスノーボール(雪だるま式)効果を抑制しましたが、序盤から中盤の支配力は健在です。チームは現在、「生ける像」のペナルティが蓄積する前に、最初の脱落者を出すことに全力を注いでいます。
プレッシャーのパターン
序盤(0-120秒): チェイス中に「生ける像」を展開し、距離を詰めます。最も進んでいる暗号機に「静止投影」を使用することで、解読完了まで最低81秒を強制させます。
中盤(120-300秒): 恐怖の一撃範囲の減少を活かしてキャンプを行います。救助時には自分自身に「生ける像」を放ち、位置を誤認させます。
終盤(300秒以降): 「静止投影」を用いて残り3台の暗号機をロックダウンします。「生ける像」で脱出ゲートを巡回します。ナーフ後は、より精密な立ち回りが要求されます。
ドラフトフェーズの戦略
先出し(First-Pick) vs 後出し(Last-Pick)
エントリー期間:2025年12月31日 - 2026年1月15日 09:00 UTC+8
先出し: BANされる前に「機械技師」を確保します(200%の解読効率、81秒の解読完了は「静止投影」へのカウンターとなります)。これにより、相手の対応策を封じます。
後出し: 相手ハンターの編成を確認してから決定します。ランタニストが登場した場合は、「傭兵」(3回までのダメージ耐性、60秒のチェイス)や「アンティーク研究家」(第1段階の救助成功率49%)を選択します。
各リージョンの上位100チームが予選を通過します。欠片報酬:1位 = 2000、2位 = 1500、3位 = 1200。
敵編成の読み方
マルチ戦(12:00-22:00 UTC+8)やランク戦(12:00-14:00、19:00-21:00 UTC+8)でのBAN傾向を監視しましょう。ランタニストを準備しているチームは、「祭司」(COA IXでのBAN率80%)と「機械技師」(シーズン39で80%)をBANしてカウンターを排除してきます。
両者がBANされた場合、ランタニストを警戒すべきです。「占い師」や「心理学者」でフクロウによる追跡を行い対抗しましょう。
もし機械技師が空いているなら、敵は「夢の魔女」(ピック/BAN率75-80%)に切り替える可能性が高いです。
柔軟なキャラプール
各役割で3〜4名の熟練プレイヤーが必要です:
- 解読型: 機械技師(最優先)、囚人、弁護士
- チェイス型: 傭兵、画家、バッツマン
- 救助型: 墓守、空軍、野人
- 補助型: 占い師、心理学者、ポストマン
「聖なる聖域」の準備期間中に、各キャラクターで最低15〜20試合は練習しておきましょう。
公開のタイミング
明確なカウンターキャラの選択は、最後のピックまで遅らせます。早い段階での傭兵ピックは、対ランタニスト戦略を相手に悟らせてしまいます。
理想的な順序:解読型を最初にピック → 敵のBANを誘発 → 判明したハンターに合わせてチェイス/救助型を選択 → 最後に補助型を決定。
対ランタニスト・チームへの推奨BAN
ランタニストをBANすべきか? メリットとデメリット
メリット:
- 恐怖の一撃範囲25〜50%減少の脅威を排除できる
- 20秒間の暗号機フリーズを阻止できる
- 特殊な対策練習の必要がなくなる
- 相手に練習不足のハンターを使わせることができる
デメリット:
- 対策可能なハンターにBAN枠を割いてしまう
- 「夢の魔女」(ピック/BAN率75-80%)をフリーにしてしまう
- 占い師を圧倒する「破輪」(評価35/35)の使用を許してしまう
- 祭司のいないチームを追い詰める「彫刻師」(評価34/35)の使用を許してしまう
熟練した機械技師や傭兵を擁するチームは、代わりに「夢の魔女」をBANし、ランタニストに対してカウンターピックを当てることで、勝率が15〜20%向上しています。
優先すべきサバイバーBAN
ランタニストを使用する場合、敵は以下をBANしてきます:
- 祭司 (80%): ワープが「生ける像」を無効化し、「静止投影」中のローテーションを可能にします。
- 機械技師 (S39で80%): ロボットによる200%の解読が暗号機への圧力を上回ります。
- 占い師: フクロウが「生ける像」の位置を暴き、心理戦を無効化します。
敵がランタニストにBANを割いた場合は、これらの強力なピックを維持しましょう。
ハンターBAN戦略
優先順位:
- 夢の魔女: ピック/BAN率75-80%、普遍的な脅威。複数存在による圧力が解読重視の編成を崩します。
- 破輪: 評価35/35、ランタニストの天敵である占い師に強い。
- 彫刻師: 評価34/35、祭司がBANされた状況で圧倒的な力を発揮。
手順:夢の魔女をBAN → ランタニストを誘発 → 機械技師/傭兵でカウンター。
地域別の調整
NA-EU(北米・欧州)では上位8チームが予選通過となります。NA-EUは「画家」のピック率が20〜25%高いため、解読阻害よりもチェイス阻害にBANを寄せる調整が必要です。
「聖なる聖域」の60試合を通じて敵の対戦履歴をスカウトしましょう。メタBANよりも、そのチームの得意キャラを狙い撃ちするのが効果的です。
最適なサバイバー人格
チェイス型ビルド:「割れ窓理論」 vs 「起死回生」
人格129「フライホイール効果」: 0.5秒のダッシュ無敵により、「錯視」による板ロックに対抗できます。「膝蓋腱反射」(板窓乗り越え後3秒間、移動速度20-30%上昇、クールタイム40秒)と組み合わせて、「生ける像」とのチェイスで距離を稼ぎます。
割れ窓理論: 投影速度10%上昇に対抗する高速乗り越え、スタン回復短縮による積極的な板利用、リヴァイアサンの岸辺の工場地帯での窓ループに最適です。
起死回生: 板が少ない古代の通路の開けたレイアウトで有効です。移動速度で窓の少なさを補います。
「聖なる聖域」の200試合以上のデータでは、対ランタニストにおいて「割れ窓理論」はチェイス時間を12〜15%延ばし、「起死回生」は対夢の魔女で8〜10%高いパフォーマンスを示しています。
解読型の最適化
機械技師のロボット(200%)は81秒で暗号機を完了させます。配分:
- 中治り: 50%の速度ブースト、緊急救助用の120秒クールタイム。
- フライホイール効果: チェア接近時の0.5秒ダッシュ無敵。
- 残りを解読速度バフに投入。
「残り3台」の固まりを防ぐため、4〜5箇所の暗号機に分散します。15秒ごとに進捗を報告し、「静止投影」への対応を連携しましょう。
救助型の設定:「危機一髪」
人格36「危機一髪」: 中治り + 救助後20秒間の無敵。恐怖の一撃範囲減少に対抗するために不可欠です。延長された保護時間は、「生ける像」による奇襲をカバーします。
実行: 「生ける像」のクールタイム(10秒間隔)中に接近 → 危機一髪を発動 → 未完了の暗号機から離れる。
傭兵 + 危機一髪 = 救助後60秒のチェイスを可能にし、80秒以上の解読時間を生み出します。アンティーク研究家の第1段階救助率は、適切なタイミングで65〜70%まで上昇します。
競技の準備をサポートする人格解放には、Identity V エコー購入(BitTopup)をご利用ください。
補助型の調整
- 占い師: フクロウの持続時間/速度を最大化し、リヴァイアサンの岸辺の広大なマップで「生ける像」を追跡します。
- 心理学者: 「静止投影」によるフリーズ中の頻繁なバフ付与のため、ストレス反応の加速を重視します。
解読者から30〜40mの距離を保ち、複数人が同時にフリーズされるリスクを避けつつ、フクロウでカバーします。
練習必須のサバイバー
ティアリスト

Sティア:
- 機械技師: 200%ロボット、81秒解読。「静止投影」のハードカウンター。
- 傭兵: 3回ダメージ耐性、60秒チェイス。「危機一髪」との最高の相性。
Aティア: 3. 占い師: フクロウで「生ける像」を看破。勝率を15〜20%向上させます。 4. 心理学者: ストレス反応バフが恐怖の一撃範囲減少に対抗。
Bティア: 5. アンティーク研究家: 第1段階救助率49%。機械技師/傭兵がBANされた際の優秀な選択肢。
※2025年12月〜2026年1月のアジア、NA-EU、中国でのCOA IX 500試合以上のデータに基づく。
なぜ機械技師が不可欠なのか
シーズン39でのBAN率80%が、彼女のメタを定義する力を証明しています。対ランタニストにおいて:
- マップの反対側にロボットを置くことで、ハンターに不可能な二択を迫ります。
- 200%の速度により、「静止投影」のクールタイムが上がる前に解読を完了させます。
- 遠隔での解読完了により、救助サポートの柔軟性が生まれます。
練習:最も遠い暗号機にロボットを設置 → 40秒チェイス → ロボットが完了 → 次に遠い場所へ再設置。これにより圧力を維持しつつ「残り3台」の固まりを防ぎます。
追跡が困難になる「生ける像」の展開中にロボットを操作できるよう、15〜20試合集中して練習しましょう。
占い師 vs 心理学者
占い師:
- 40m以内の「生ける像」をフクロウで看破。
- 救助中の「錯視」をシールドで無効化。
- 情報収集により、「静止投影」のターゲットから暗号機ローテーションを指示。
心理学者:
- ストレス反応により、恐怖の一撃範囲減少に対するチーム全体の耐性を付与。
- クールタイム短縮により、長期戦で頻繁にバフを付与可能。
- フクロウの操作なしで自立したチェイスが可能。
連携が強いチームは占い師を、ソロキューでは心理学者の方が10〜12%良い結果が出ています。
フレックス(自由枠)ピック
画家: キャンバスによるチェイスで、ランタニストと夢の魔女の両方に有効。「生ける像」に追われている最中のキャンバス設置を10試合以上練習しましょう。
バッツマン: ボールによるスタンで「錯視」を中断させます。精密なタイミングが必要ですが、チェイス時間を15〜18%延ばせます。
墓守: 地中潜りによる救助は恐怖の一撃範囲減少下でも有効ですが、純粋な救助効率ではアンティーク研究家に軍配が上がります。
ドラフトの適応力を高めるため、2〜3名のフレックスキャラを使いこなせるようにしましょう。
キャラクター別カウンター対策
チェイス技術
「生ける像」への対策:

10秒間のデコイは10%速く移動します。攻撃モーションで本物を見極めましょう(投影体はダメージを与えられません)。
- 単一の構造物でタイトなループを行い、ハンターに位置を確定させます。
- 投影による混乱中、膝蓋腱反射の20-30%の加速を利用します。
- 5秒ごとに投影の位置を報告し合いましょう。
12月25日のナーフにより、5秒間の隙が生まれました。積極的に板を使うことで、早めに「錯視」を消費させることができます。
「静止投影」への対策:
暗号機が20秒間フリーズした場合:
- 即座に次に遠い暗号機へ移動します。
- チェイス担当は「割れ窓理論」を使い、15〜20秒チェイスを延ばします。
- 解読担当はフリーズ時間を把握し、18秒時点で戻ります。
フリーズされた暗号機に2人以上で固まらないようにしましょう。
「錯視」への対策:
板破壊不能1秒、クールタ���ム10秒。対策:
- スタン範囲に入る1.5秒前に板を先倒しします。
- 接近時に「フライホイール効果」の0.5秒無敵を使用します。
- 弱い板で「錯視」を誘発させ、強い板はクールタイム中に温存します。
ボイスチャットでクールタイムを共有:「錯視使用、10秒安全」。
救助のタイミング
20mで25%、至近距離で50%の恐怖の一撃範囲減少は、8〜12mの**「サプライズゾーン」**を生み出します。
危機一髪プロトコル:
- 「生ける像」のクールタイム(10秒の窓)中に接近。
- チェアの目の前ではなく、15m手前で危機一髪を発動。
- 「錯視」のクールタイム中に救助を実行。
- 救助後は未完了の暗号機から離れて逃げる。
傭兵 + 危機一髪 = 60秒以上のチェイス。その間に1〜2台の暗号機を完了させるよう連携します。
アンティーク研究家は、恐怖の一撃を回避するスキルにより第1段階救助率49%を達成しています。0.8秒のスキル発動を10回以上の救助で練習しましょう。
解読者のポジショニング
リヴァイアサンの岸辺: 工場角、コンテナ、中央ビル、桟橋、倉庫。「静止投影」のターゲット間を60m以上移動させるようにします。
古代の通路: 寺院、橋、川辺、森。「生ける像」が複数の場所をカバーしやすい中央広場は避けます。
機械技師のロボットは常にランタニストから最も遠い暗号機を狙います。15秒ごとに設置状況を報告:「寺院にロボ、40%」。
連携コールアウト(報告例)
- 「[場所]に投影展開」 - 偽の位置を警告
- 「[場所]の暗号機フリーズ、[次]へ移動」 - 連携移動
- 「錯視クールタイム、あと8秒」 - 積極的な板利用を促す
- 「恐怖範囲減少中、救助注意」 - 救助者への警告
- 「生ける像終了まで3秒」 - 攻撃のチャンスを合図
10回以上のスクリム(練習試合)でマッスルメモリーを構築しましょう。一貫した連携は、無言のチームに対して18〜22%高い勝率をもたらします。
マップ別戦術
軍需工場

密集した構造物は「割れ窓理論」に有利です。
工場内: 8つの連結された窓は、膝蓋腱反射 + 割れ窓理論で35〜40秒のループが可能です。「生ける像」は狭い通路での衝突判定により、本物を見分けやすくなります。
コンベア: 中央への「静止投影」は、外側の工場や倉庫へのローテーションを強制します。
順序: 倉庫 → 工場角 → 中央 → コンテナ → 小屋。これにより「残り3台」の固まりを防ぎ、50m以上の間隔を維持します。
赤の教会
教会内: 4つの窓がある構造で25〜30秒のチェイスが可能です。窓の近くで「錯視」が発動したらフライホイールを使用しましょう。
墓場: 6枚の板により長時間のチェイスが可能です。「錯視」のクールタイム中に弱い板を先倒しし、強い板は緊急用に温存します。
優先順位: 墓場 → 教会 → 丘 → 小屋 → 地下室。終盤の「静止投影」とゲートロックを防ぐため、地下室付近は早めに完了させます。
湖景村
開けたレイアウトのため、「割れ窓理論」よりも「起死回生」が求められます。
桟橋: 窓が少ないため移動速度が重要です。傭兵 + 起死回生 = 割れ窓理論の価値が低い場所でも30〜35秒のチェイスが可能です。
村の中央: 「生ける像」は視界が開けた場所で威力を発揮します。投影の速度よりも経路選択が重要になる18〜20mの距離を保って対抗しましょう。
分散: 桟橋 → 船 → 村 → 森 → 丘。
月の河公園
橋: 終盤まで残してはいけません。橋 + 付近の2台に「静止投影」を使われると突破不能になります。最初の90秒以内に完了させましょう。
回転木馬: 板が密集しており、チェイスに最適です。解読者が寺院や川辺を進める間、傭兵や画者がここでチェイスを引き受けます。
順序: 橋 → 寺院 → 回転木馬 → 川辺 → 森。3台固まりを排除し、チェイス担当が8枚以上の板を利用できるようにします。
よくある間違い
足の速いキャラが必ずしもカウンターではない
曲芸師、オフェンス、野人は、傭兵の60秒チェイスのポテンシャルに対して8〜10%ほどチェイス時間が短くなります。300以上のCOA IX試合が、速度だけでは不十分であることを証明しています:
- 「生ける像」の10%の速度上昇が移動の優位性を打ち消します。
- 「錯視」により、高速チェイスキャラの板依存が通用しなくなります。
- 「静止投影」は、長時間のチェイスよりも暗号機への圧力を優先させます。
効果的なカウンターには、情報収集(占い師)、ダメージ吸収(傭兵)、解読加速(機械技師)が必要であり、純粋な移動速度だけでは足りません。
危険な救助への固執
恐怖の一撃範囲50%減少は、偽りの安全感を生みます。以下の状況での救助強行は禁物です:
- チェアの近くに「生ける像」がある(本物は離れた場所からキャンプしています)。
- 近くの暗号機に「静止投影」がある(操作速度10%上昇により、チェアへの復帰が速くなります)。
- 「錯視」が使用可能(救助者のスタンを無効化されます)。
安全な窓口: 「生ける像」クールタイム + 「錯視」クールタイム + 「危機一髪」発動中。これは40〜50秒ごとに訪れます。忍耐がチェアへの「献上」を防ぎます。
不適切な暗号機の分散
近くの便利な暗号機から完了させていくと、後に悲劇を招きます。密集した3台に「静止投影」の20秒フリーズを重ねられると、完了はほぼ不可能です。
予防策:
- 不便であっても、最も遠い暗号機から完了させる。
- 50m以上の間隔を保つ。
- 20秒ごとに進捗を報告する。
- 3台固まりのリスクを冒すくらいなら、1人を犠牲にしてでも厄介な暗号機を回す。
「聖なる聖域」の60試合形式では、一度の3台固まりによる敗北が、上位100位のカットオフラインで15〜20位のランクダウンを招きます。
サブアビリティのタイミング無視
「静止投影」の持続50秒、エネルギー2につき1チャージという法則は予測可能です。これを把握することで、解読効率が15〜18%向上します。
攻略法:
- 最初の「静止投影」は30〜40秒時点、最も進んでいる暗号機に来ます。
- 2回目のチャージは80〜90秒時点です。
- チャージ間の10〜15秒の隙間に解読完了を合わせます。
タイムキーパーを指名し、**「あと15秒で投影可能、今すぐ上げろ」**とコールさせましょう。フリーズ直前の無駄な解読を防げます。
練習と準備
デイリールーチン
第1週 (12/31-1/6): 機械技師
- 5試合: ロボット設置のタイミング
- 5試合: 暗号機のローテーション
- 3試合: 緊急時の中治り救助
第2週 (1/7-1/13): 傭兵
- 5試合: 肘あてチェイス
- 5試合: 危機一髪の救助タイミング
- 3試合: 救助後の暗号機誘導
第3週 (1/14-1/20): フレックスピック
- 各4試合: 占い師、心理学者、画家
- ランタニスト特有のギミック対策に集中
この21日間サイクルで、「聖なる聖域」(12/31-1/8、60試合)と「神聖な行列」(1/8-1/22、20試合)に備えます。
チームスクリム
週3〜4回、以下に焦点を当てます:
ドラフトシミュレーション: ランタニストが様々な順序でピックされる10パターン以上のシーケンス。BAN優先順位を体に叩き込みます。
連携ドリル: 10秒ごとの報告を義務付けた5試合以上の練習。「生ける像」「静止投影」「錯視」を口頭で追跡します。
マップシナリオ: 各マップ(リヴァイアサンの岸辺、古代の通路)で2回ずつ、暗号機の分散とチェイスルートを練習。
救助連携: 様々な救助コンボ(傭兵+危機一髪、アン研+シャベル、墓守+危機一髪)を用いた15以上のシナリオ。
試合動画(VOD)レビュー
NA-EU上位8チームとアジア上位100チームを研究しましょう:
注目ポイント:
- 最初の60秒の解読者ポジショニング
- 「生ける像」のクールタイムに対する救助タイミング
- 3台固まりを防ぐ暗号機の順序
- 「静止投影」フリーズ中の連携
30秒ごとに動画を止め、**「自分たちならどう変えるか?」**と自問してください。これにより、時間の限られた「神聖な行列」(19:00-21:00 UTC+8、1日5試合)での決断スピードを養います。
メンタル準備
欠片報酬(2000/1500/1200)はプレッシャーを生みます。
自信の構築:
- 試合前に、対ランタニストでの自分のベストプレーを見直す。
- 3〜4つのBANシナリオに対応したドラフトリストを維持する。
- 60秒のドラフトタイマー中に深呼吸を練習する。
- 迷いを防ぐため、チームのショットコーラー(指揮官)を確立する。
明確なドラフトリーダーシップはピックを12〜15%早め、戦略的思考の時間を最大化します。
大会期間中の適応
優先BANがBANされた場合
60試合形式では、相手は自分たちのパターンを研究してきます。
敵が夢の魔女をBANした場合(こちらのプラン):
- 占い師重視の編成なら「破輪」(35/35)に切り替える。
- 祭司が使えないなら「彫刻師」(34/35)を選択。
- 最悪の場合、ランタニストを通し、機械技師 + 傭兵を確実に確保する。
敵が機械技師をBANした場合(こちらのプラン):
- 即座に傭兵を確保する。
- サブの解読者として囚人/弁護士をドラフトする。
- 解読速度よりも「割れ窓理論」を重視するよう人格を調整する。
練習した8キャラ以上を使い分ける柔軟性が、ドラフトでの詰みを防ぎます。
予想外の敵ピック
「神聖な行列」の20試合制限(1日5試合、19:00-21:00 UTC+8)では、適応時間は最小限です。
予想外のランタニスト:
- 危機一髪が装備されているか確認(60秒の準備時間内)。
- 暗号機の優先順位を「最も遠いものから」に調整。
- メイン救助者が最初に吊られた場合のバックアップ救助者を指名。
代わりに夢の魔女が来た場合:
- 「割れ窓理論」から「起死回生」へシフト。
- 信者の複数圧力を防ぐため、解読者を再配置。
- 報告を「生ける像」から「信者の位置」追跡に切り替える。
開始までハンターが分からない「ブラインド適応」スクリムを5試合以上行い、リアルタイムの調整力を養いましょう。
メタの推移を読む
「聖なる聖域」(12/31-1/8)を通じて上位100チームを監視します:
ランタニストのピック率 <40%: カウンター対策が普及しています。現在の対策を維持しつつ、夢の魔女対策も準備しましょう。
ランタニストのBAN率 >60%: 多くのチームが対策不足です。対策編成が組めるなら、あえてBANせずフリーな勝利を狙いましょう。
機械技師のBAN率 ~90%: 囚人や弁護士の習熟が必須となります。即座に練習時間を割きましょう。
マルチ戦(12:00-22:00 UTC+8)やランク戦(12:00-14:00、19:00-21:00 UTC+8)で日々チェックしてください。
BitTopupでパフォーマンスを向上
迅速なエコーチャージ
COA IXの過密なスケジュール(聖なる聖域8日間、その直後に神聖な行列)では、迅速な人格解放が求められます。BitTopupならエコーを即座にチャージでき、危機一髪(36点)、フライホイール効果(129点)、割れ窓理論ビルドへその日のうちにアクセス可能です。
競技プレイヤーは、ドラフトの柔軟性のために3〜4つの完成した人格ページを必要とします。BitTopupの安全なシステムと24時間体制のサービスは、予選期間中のダウンタイムをゼロにします。
効率的なキャラクター解放
上位100位に入るには、各役割で8キャラ以上の練習が必要です。BitTopupの競争力のある価格設定により、限られた練習時間を削ってポイントを稼ぐことなく、コスト効率よくキャラを解放できます。
数分以内での迅速な配信により、2025年12月31日の開始前の21日間の準備期間において、練習時間を最大限に確保できます。
信頼できるサービス
大会参加者に支払いの失敗や遅延は許されません。BitTopupが提供するもの:
- 即時配信(通常5分以内)
- アカウント情報を保護する安全な決済
- 価値を最大化する競争力のある価格
- 全タイムゾーン対応の24時間サポート
- 数千人の競技プレイヤーからの高評価
エコーの心配はBitTopupに任せ、あなたはドラフト戦略と技術の向上に集中してください。
よくある質問(FAQ)
ランタニストの主な弱点は何ですか?
機械技師の200%ロボットによる81秒での暗号機完了など、連携の取れた解読加速に弱いです。彼女の10%の「不器用」ペナルティと「静止投影」の20秒フリーズは、解読者が50m以上の間隔を保ち、同時に複数の暗号機を進める状況には対応しきれません。12月25日のナーフで「生ける像」の持続時間が50%短縮されたことで、投影の合間に5秒間の隙が生まれ、終盤の性能がさらに低下しました。
ランタニストに対して最も有効なサバイバーは?
機械技師(200%ロボットで「静止投影」を圧倒、S39 BAN率80%)、傭兵(3回ダメージ耐性と危機一髪による60秒チェイス)、占い師(フクロウで「生ける像」を追跡、連携チームでの勝率15〜20%向上)。この3人がカウンター編成の核となります。
予選でランタニストをBANすべきですか?
500試合以上の分析によると、熟練した機械技師/傭兵がいるチームは、代わりに「夢の魔女」(ピック/BAN率75-80%)をBANした方が勝率が15〜20%高くなります。ランタニストをBANすると、対策可能なハンターに枠を使い、破輪(35/35)や彫刻師(34/35)をフリーにしてしまいます。解読の練習が不足している場合や、相手がランタニストのスペシャリストである場合のみBANを検討してください。
対ランタニストで有効な人格ビルドは?
人格36「危機一髪」(中治り + 救助後20秒無敵、恐怖範囲減少対策)、人格129「フライホイール効果」(0.5秒ダッシュ無敵、「錯視」対策)、「膝蓋腱反射」(乗り越え後3秒間、速度20-30%上昇)。チェイス型は構造物の多いマップ(軍需工場、赤の教会)では「割れ窓理論」、開けたマップ(湖景村)では「起死回生」を採用します。解読型は解読速度を最大化しつつ、緊急救助用に「中治り」を維持します。
ランタニストを効果的にチェイスするには?
攻撃モーションを見て、「生ける像」から本物を見分けましょう(投影体はダメージを与えられません)。タイトなループで位置を確定させ、投影による混乱中は膝蓋腱反射の加速を利用し、スタン範囲に入る1.5秒前に板を先倒しして「錯視」の1秒ロックを回避します。12月25日のナーフで生まれた5秒の隙を突き、積極的に板を使って早めにスキルを消費させましょう。5秒ごとの投影位置の報告も不可欠です。
COA IXでの優先BANは何ですか?
夢の魔女(75-80% ピック/BAN、普遍的な脅威)、祭司(80%、ワープが「生ける像」を無効化)、機械技師(S39で80%、ロボットが「静止投影」を圧倒)、破輪(35/35、占い師に強い)、彫刻師(34/35、祭司なし編成に強い)。サバイバー側なら、夢の魔女をBANしてランタニストのような対策可能なハンターを誘発させます。ハンター側なら、祭司と機械技師をBANしてランタニストの天敵を排除します(ただし、これはピックを読まれやすくなります)。


















