Identity V:2026年6月「パントマイマー」調整詳細:パッチ内容の全容と評価

2026年6月3日の『Identity V』アップデートにて、パントマイマー(クレオ・デクルー)に対し、コア性能ではなく垂直方向の機動力を抑える調整が行われました。公式パッチノートによると、「プロップ・アンブレラ」の垂直方向の到達距離が短縮され、2階建てエリアの上層へ移動できなくなったほか、狭い隙間に不可視の壁が追加されました。さらに、飛行開始時のアニメーションに付与されていた無敵時間が削除され、離陸直後から攻撃が可能となります。なお、ジョイフルダッシュの距離(10.1m)、アンクシャスステージの範囲(12.7m、持続15秒)、傘のクールタイム(4秒)といった主要な数値に変更はありません。

著者: Olivia ThompsonOlivia Thompson 公開日: 2026/06/09 1 min 読む

r/IdentityVのコミュニティにおける総意(2026年5月31日時点)とLootbarの2026年6月のガイドは、どちらも同じ結論に達しています。彼女は依然として高ティア、あるいはSティアのサバイバーであるということです。弱体化によって彼女の天井は下がりましたが、偽の地形を作り出すという独自のアイデンティティはそのまま残されています。チェイスメインのプレイヤーであれば、今でも引く価値は十分にあります。ただし、習得にはかなりの練習が必要になることを覚悟しておいてください。

2026年6月のパッチで「パントマイム」に何が起きたのか?

公式Wikiの変更履歴と6月3日のパッチノートで確認された、3つの具体的なメカニズムの変更点があります。5月28日のテストサーバーで傘の弱体化が先行して実施され、6月3日のリリースパッチでそれが確定しました。

重要な3つの弱体化:

  1. 垂直方向の移動制限。 弱体化前、「プロップ・アンブレラ」はクレオを2階建ての建物の屋上まで運ぶことができ、「聖心病院」や「レオの思い出」のようなマップでは、ほぼ無条件でチェイスをリセットできました。弱体化後はこの垂直移動ができなくなり、現在の階層にとどまることになります。
  2. 狭い隙間に見えない壁を追加。 以前は傘を使って通り抜けられた環境上のショートカットに、当たり判定(コリジョンボックス)が追加されました。開発チームは影響を受けるすべての隙間をリストアップしていませんが、5月28日から31日にかけてのコミュニティによる検証で、「エクリプス」系の屋内マップを中心に少なくとも半ダース以上の場所が確認されています。
  3. 飛行中の無敵時間の削除。 これがRedditで最も議論された変更点です。弱体化前は、傘の離陸モーション中に攻撃を受けても無効化できました。弱体化後は、ハンターの攻撃がクリーンヒットするとアニメーション全体がキャンセルされ、クールダウンが発生した上で距離を詰められてしまいます。

他の数値に変更はあったのか?

いいえ。初期の反応動画の多くが誤解していたのはこの点です。「ジョイフルルーティン」の10.1mダッシュ、「アンクシャスルーティン」のステージ(持続15秒、展開半径4.2m)、壁やステージ付近での「サイドステップ」速度+3%、ハンターの周囲25m以内にサバイバーがいない場合の板破壊速度-15%、味方のダメージによる解読デバフ-10%(20秒、スタックなし)といった数値は、すべてテストサーバーの値のまま実装されました。傘のクールダウン4秒も変更なしです。ルーティンの切り替えで30秒に1回、関連する感情の欠片を+20%獲得できる点も変わりません。

つまり、偽の壁、偽の板、ステージ展開によるスタンといった彼女のチェイスのアイデンティティは、メカニズム上は何も変わっていないのです。「別の階層へ無料で逃げる」というパニックボタンが削除されただけです。

NetEaseが公表していない隠れた調整はあったのか?

5月31日のRedditの検証スレッドによると、プレイヤーたちは無敵時間の削除に加え、飛行開始のアニメーションがわずかに遅く感じられると指摘しています。ただし、公式に正確なフレームデータが公開されたわけではありません。情報源によって意見が分かれており、無敵時間のみが削除されアニメーションのタイミングは同じだという報告もあれば、離陸が重く感じられるという主張もあります。公式パッチノートには「無敵時間の削除」のみが記載されているため、「速度は同じだが無敵時間がない」というのが最も可能性の高い答えです。遅く感じられるのは、攻撃を受けるリスクが新たに生まれたことによる心理的な影響でしょう。

なぜNetEaseはリリース前にパントマイムを弱体化したのか?

NetEaseは1週間以内に2度(5月25日のテストサーバー追加、5月28日の第1次弱体化、6月3日のリリース)彼女を弱体化させました。これはテストサーバーのデータで、元の傘の性能がマップバランスを崩壊させていたことが判明したためです。リリース前の弱体化サイクルとしては異例の速さであり、開発チームが「このままでは実装できない」と判断したことを示しています。

公式のメンテナンスノートにその理由は明記されていませんが、変更内容からパターンは明らかです。すべての弱体化は不公平な距離の生成をターゲットにしています。

  • 垂直移動の制限 → 無料の階層移動を削除
  • 隙間の見えない壁 → ショートカットの悪用を削除
  • 飛行中の無敵削除 → 確定的な逃走手段を削除

チェイスツール(ジョイフルダッシュ、アンクシャスステージ、偽の板)には一切手が加えられていません。これは意図的な選択です。NetEaseは、ルーティン管理と欠片の経済というスキルの見せ所は残しつつ、低スキルでも可能なパニック逃走を排除したかったのです。

コミュニティの圧力は影響したのか?

部分的にはそうです。5月25日から28日にかけてのr/IdentityVでのテストサーバーの感想は、「傘が対処不能」という意見でほぼ一致していました。ハンターのメカニズムがテストサーバーでそのように評価されると、開発チームはほぼ確実に対応します。5月28日の弱体化は、テスト公開からわずか3日後という、NetEaseとしては異例の速さでした。

とはいえ、5月31日の弱体化に対するコミュニティの反応は賛否両論でした。パッチ反応スレッドで最も支持を集めたコメントは「それでも彼女は強いだろう」というもので、続く投稿でも「弱体化で上限は下がったが、依然として比較的強力なサバイバーだ」と指摘されています。チェイスメインのプレイヤーは変更を受け入れましたが、安易な逃走手段を求めていたカジュアル層は不意を突かれたと感じたようです。

競技バランスとランク戦のどちらを重視したのか?

正直なところ、両方です。弱体化前のクレオのキットは、ソロランクのハンターを不当に苦しめていました。連携の取れたハンターなら傘の軌道を予測できましたが、ランク戦のプレイヤーにはそれが困難でした。特に垂直移動の削除は、カメラを素早く回転させて階層を移動したサバイバーを追跡できないソロランクのハンターにとって大きな助けとなります。

弱体化後の傘はチェイスでどう感じるのか?

Identity V パントマイム 弱体化後のチェイスガイド

傘は依然として彼女の勝利条件ですが、即座の安全を提供するのではなく、事前の準備を必要とするようになりました。RedditユーザーのFaithlessnessOne2062は5月31日にこう要約しています。「離陸が遅く攻撃を受けやすいため、チェイス中の飛行はもはや役に立たない」。これは言い過ぎですが、方向性は正しいです。

弱体化後も有効なこと:

  • ハンターの攻撃範囲に入るに傘を使う(反応的な逃走ではなく、先制的な距離取り)
  • 10.1mのジョイフルダッシュと傘を組み合わせて距離を稼ぐ(ダッシュ自体は変更されていないため)
  • 先にアンクシャスルーティンのステージを設置し、ハンターを4.2mの展開範囲に誘い込む
  • 壁やステージ付近でのサイドステップ速度+3%による微細なアドバンテージ

もはや通用しないこと:

  • 「あと一撃でダウン」という状況でのパニックボタンとしての傘
  • 聖心病院の2階窓などでの垂直逃走
  • 板エリアを丸ごとスキップするようなショートカット
  • 離陸アニメーション中の攻撃相殺

6月3日から5日にかけて投稿されたコミュニティの検証によると、経験豊富なハンターに対する傘を使った平均チェイス時間は、反応的に使用した場合、弱体化前の約95秒から弱体化後は約70〜75秒に短縮されました。しかし、欠片管理を行い先制的に使用した場合、その差は5〜10秒に縮まります。スキルの上限は同じですが、スキルの下限が引き上げられたのです。

パントマイムの弱体化比較:弱体化前 vs 弱体化後

Identity V パントマイム 弱体化前後の比較チャート

項目弱体化前(テストサーバー)弱体化後(リリース版)
垂直方向の到達範囲2階まで完全に到達可能上層階には到達不可
飛行中の無敵時間アニメーション開始時に無敵被弾可能(攻撃を受けるとキャンセル)
飛行距離不当な距離まで逃走可能エリア調整済み、高い建物の上には移動不可
隙間の通過狭い隙間も通過可能見えない壁により遮断
傘のクールダウン4秒4秒(変更なし)

出典:公式Wikiの変更履歴およびr/IdentityVの2026年5月31日の検証スレッド。率直に言えば、NetEaseはクールダウンを維持したまま3つの明確な機動力アドバンテージを削除しました。つまり、傘は頻繁に使えますが、それを使ってマップを壊すことはできなくなったということです。

パントマイムの基本ステータス(2026年6月)

Identity V パントマイム 基本ステータス表

スキル / 特性数値条件
楽しいルーチン・ダッシュ10.1 m障害物に当たると早期終了
不安なルーチン・ステージ半径 12.7 m / 15秒傘を中心に展開
ステージ展開半径4.2 mアクティブなステージ内
板破壊速度低下+15%ハンターから25m以内にサバイバーがいない場合
サイドステップ速度+3%壁またはステージの近く
深い絆のデバフ解読速度 -10% / 20秒チームメイトが負傷(重複なし)
ルーチン切り替えボーナス感情の欠片 +20%30秒に1回
喜び即時充填メーター満タン板でスタンさせた時
不安即時充填メーター満タン恐怖値上昇時

出典:2026年6月3日の公式パッチノート。この表が示す真実は、彼女の欠片の経済は非常に寛大であるということです。板スタンでジョイが即座に溜まり、恐怖でアンクシャスが即座に溜まり、ルーティン切り替えで30秒ごとに欠片ボーナスが得られます。弱体化はこの部分に触れていないため、傘の稼働率は依然として高く、それぞれの傘をより賢く使う必要があるだけです。

弱体化後のパントマイムの立ち回りは?

新しい最適なスタイルは、反応的な逃走ではなく、先制的な傘の使用とステージによるゾーニングです。6月3日から8日にかけて公開されたコミュニティガイドで最も評価の高いローテーションは以下の通りです。

  1. ジョイフルルーティンで開始。 チェイスの初動で10.1mダッシュを使い、ハンターが本格的に追ってくる前に距離を稼ぎます。
  2. 板スタンを狙う。 板スタンでジョイが即座に溜まるため、次のエリアへ移動するための傘チャージが無料で手に入ります。
  3. 30秒のクールダウンでルーティンを切り替える。 +20%の欠片ボーナスは無料の価値です。一つのルーティンに長く留まりすぎないようにしましょう。
  4. 強力な板エリアにアンクシャスステージを展開。 12.7mの半径はほとんどのエリアをカバーし、4.2mの展開ゾーンはハンターの立ち回りを強制します。
  5. 傘はパニック逃走ではなく、距離を稼ぐために使う。 ジョイフルダッシュと組み合わせて、二重の機動力を確保します。
  6. 「深い絆」を防御的に発動。 味方がダメージを受けた際の解読デバフ-10%(20秒)はスタックしないため、ルーティンのタイミングを味方と合わせましょう。

無課金プレイヤーと課金プレイヤーへのアドバイス

無課金プレイヤー: Sティア衣装を追いかける前に、基本的なアビリティのローテーションをマスターしてください。クレオの難易度は2とされていますが、弱体化後の実質的なスキル下限は3.5に近いです。ランク戦に行く前に、カスタムモードで20〜30試合ほど欠片管理の練習をしましょう。

課金プレイヤー: Sティア衣装「夢の旅人」(シーズン42・真髄3)は、彼女のデビューに合わせた期間限定リリースです。Lootbarの2026年6月のガイドによると、コレクターはローンチ期間中に確保しておくべきです。これらのSスキンはシーズン終了後に再販価値が倍増することがよくあります。このスキンやシーズンパスのためにエコーを購入する予定があるなら、ゲーム内ストアよりもお得なIdentity V エコーチャージ割引オプションを利用することをお勧めします。

避けるべき一般的な落とし穴

  • 開けた場所で傘を使わない。 弱体化前は通用しましたが、今は攻撃を受けてクールダウンを無駄にするだけです。
  • ルーティンの切り替えを無視しない。 30秒以上ジョイフルやアンクシャスに留まるのは、+20%の欠片ボーナスを捨てることになります。
  • 板エリアの外でステージを展開しない。 12.7mの半径は広いですが、守るべきものがない場所では無意味です。

ハンターとサバイバーはどう調整すべきか?

ハンター: 彼女の離陸アニメーションにプレッシャーをかけましょう。無敵時間がなくなったため、傘の開始時にクリーンヒットを決めれば、一撃を与えた上で4秒のクールダウンを燃やすことができます。彼女のルーティン状態をカメラで追跡してください。ジョイフルは機動力、アンクシャスはゾーニング、切り替えアニメーションはあなたのチャンスです。

サバイバーの味方: クレオに肉壁による妨害を期待するのはやめましょう。彼女のキットはハイブリッドというよりチェイススペシャリストに近くなりました。彼女にチェイスを任せ、「深い絆」のデバフ中も解読を進め、ルーティン切り替えのタイミングを合わせるようにしましょう。

個人的な見解:パントマイムの弱体化は正当か、それともやりすぎか?

明確な立場を表明します。今回の弱体化は正しい判断であり、驚くほど精密に実行されました。「彼女は終わった」というパニックは間違いです。 その理由は以下の通りです。

現在、コミュニティは二分されています。一方(主にr/IdentityVのチェイスメイン層)は、偽の壁、偽の板、ステージの展開ゾーンといった、チェイスを制するためのツールは無傷であり、彼女は依然としてSティアか高いAティアであると主張しています。もう一方(主にTikTokの反応動画やカジュアルプレイヤー)は、機動力の喪失が彼女を殺したと主張しています。両方が正しいということはあり得ません。

6月3日以降の検証データやコミュニティガイドを読む限り、チェイスメイン層の主張の方が説得力があります。クレオのアイデンティティは傘による逃走ではなく、欠片管理と地形生成にありました。今回の弱体化は、彼女のキットの中で「最悪の部分」(対処不能な無敵の垂直移動)を削除し、「最高の部分」(スキルを要するゾーニング)を完全に残しました。これは教科書的な外科手術のようなバランス調整です。NetEaseがキット全体を台無しにしてきた過去のシーズンと比べれば、今回の弱体化は彼女の勝利条件をほとんど損なっていません。

議論すべきは「無課金で引くべきか」という点です。Lootbarのガイドは「イエス」ですが、コミュニティのコメントは「スルー」に傾いています。私の見解では、複雑な感情状態の管理を楽しみ、高いスキル上限を持つサバイバー(曲芸師、傭兵、探鉱者など)をメインにしているなら、迷わず買いです。シンプルなサバイバーを好み、傘を「お助けツール」として使いたかったなら、スルーしてください。弱体化によって、まさにその「お助け」が削除されたのです。

不人気な意見かもしれませんが、一つだけ断言します。返金などは考えないでください。 2023年から2026年にかけてのNetEaseの弱体化の歴史を見ると、リリース前の調整が覆ることは稀ですが、メタは1シーズン以内に適応します。プレイヤーが先制的な傘のパターンを学習すれば、クレオのピック率は次のシーズンまでに正常化するでしょう。今アクセサリーを売るのは、過去に2人のサバイバーで同じ失敗をしたプレイヤーたちと同じ轍を踏むことになります。

結論:チェイス愛好家にとっては依然としてメインにする価値があり、引く価値もあります。多くの声が叫んでいるような「死刑宣告」ではありません。

よくある質問

2026年6月のパッチでパントマイムに何が起きたのか?

公式パッチノートで確認された3つの変更点:プロップ・アンブレラの垂直移動の削除(上の階層へ行けない)、狭い隙間に見えない壁を追加(ショートカットの遮断)、飛行開始時の無敵時間の削除(攻撃でキャンセルされる)。彼女のスキルの数値(10.1mのジョイフルダッシュ、12.7mのアンクシャスステージ、4秒のクールダウン)は変更されていません。

2026年6月の弱体化後もパントマイムは使えるか?

はい。r/IdentityVのコミュニティの総意とLootbarの2026年6月のガイドは、弱体化後も彼女を高ティアまたはSティアと評価しています。弱体化は機動力の悪用をターゲットにしたものであり、チェイスキットそのものは無傷です。偽の壁、偽の板、ステージ展開、欠片の経済はすべてテストサーバーの値と同じです。

なぜNetEaseはリリース前にパントマイムを弱体化したのか?

5月25日から28日にかけてのテストサーバーのフィードバックで、傘が「対処不能」と指摘されたためです。無敵の離陸、垂直移動、隙間のショートカットが組み合わさり、カウンタープレイが不可能でした。NetEaseは、クレオのスキルの見せ所を損なうことなくハンターの介入余地を確保するため、5月28日に弱体化を実施しました。

弱体化後のパントマイムのベストなビルドは?

先制的な傘の使用とステージによるゾーニングです。ジョイフルルーティンの10.1mダッシュでチェイスを開始し、板スタンでジョイを即座に溜め、30秒ごとにルーティンを切り替えて+20%の欠片ボーナスを得て、強力な板エリアにアンクシャスステージを展開します。反応的な傘の逃走はもはや信頼できません。

サバイバーとハンターは今、彼女にどう対抗すべきか?

ハンターは離陸アニメーションにプレッシャーをかけるべきです。クリーンヒットすれば傘をキャンセルし、4秒のクールダウンを発生させられます。彼女と組むサバイバーは、肉壁を期待するのではなく、彼女をチェイススペシャリストとして扱い、ルーティンのタイミングを合わせて解読を進めるべきです。

パントマイムとSティア衣装を引くべきか?

チェイスメインのプレイヤーやコレクターなら、イエスです。衣装「夢の旅人」(シーズン42・真髄3)はシーズン終了後に期間限定となり、クレオのキットは非常にユニークです。カジュアルプレイヤーや簡単なサバイバーを求めているなら、スルーしてください。弱体化後、難易度の下限は明らかに上がりました。

弱体化で難易度評価は変わったか?

公式には難易度2のままですが、弱体化後は反応的な傘の逃走が通用しなくなったため、実質的なスキル下限は3.5に近いです。ランク戦に参加する前に、欠片の経済と先制的な傘の使用を学ぶ必要があります。

「夢の旅人」スキンに投資する価値はあるか?

Lootbarの2026年6月のガイドによると、コレクターには価値があります。シーズン42・真髄3の期間限定Sティアデビュー衣装であり、歴史的に見てこれらのスキンはシーズン終了後に価値が上がります。スキンを引くためにエコーを貯めるなら、ゲーム内で購入する前にIdentity V お得なチャージオプションを比較することで、予算を有効に活用できます。

結論

パントマイムの2026年6月の弱体化は、プロップ・アンブレラの垂直移動の削除、狭い隙間への見えない壁の追加、飛行アニメーションからの無敵時間の削除という3つの精密なカットを行いましたが、10.1mのジョイフルダッシュ、12.7mのアンクシャスステージ、4秒のクールダウンは維持されました。コミュニティのランキングでは「対処不能」から「高いAティアまたは低いSティア」に落ちましたが、彼女のチェイスのアイデンティティは損なわれていません。

このパッチで損をする人: 傘をパニックボタンとして使っていたカジュアルプレイヤー。損をしない人: チェイスメイン、コレクター、欠片管理を楽しむプレイヤー。すでに投資しているなら、返金はせず、ローテーションを適応させ、先制的な傘の使い方を学び、メタの調整を乗り切りましょう。引くかどうか迷っているなら、答えはティアリストのパニックではなく、自分のプレイスタイル次第です。

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