Identity V 演繹の星(ニンフ賞)2026:S級衣装&エコーガイド

Identity Vの「演繹の星(ニンフ賞)」では、毎年1週間にわたる投票を通じて、各サーバーグループから1体のキャラクターにS級衣装が贈られます。2022年から2026年のデータによると、キャラクターのタイプ、デザインの美学、そしてリリース時期に紐付いた明確なエコー消費パターンが存在することが明らかになりました。2026年1月に2888エコーでリリースされた「猛禽(探鉱者)」や「黒い骨(リッパー)」といった受賞衣装は、受賞後の販売期間中に集中的な購入を促しています。本分析では、4年間の結果を検証し、どの衣装特性が最も高いエコー換算率を引き出すのかを特定します。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/02

ニンフ賞 2026 投票エコシステムの理解

ニンフ賞(Nymph Awards)は、毎年サーバーグループごとに1つのS級衣装を授与するもので、一方で演繹の星(Deduction Star)は6つのA級衣装(サバイバー4名、ハンター2名)を授与します。S級スキンは2888エコーと、A級の選択肢に比べて即時のエコー購入需要が高くなります。

サーバーのセグメンテーションにより、個別の投票プールが作成されます。中国版サーバーとグローバル版サーバーでは、同じサイクルでも異なる勝者が選出されます。2026年には、中国版で「リッパー(黒い骨)」が勝利し、グローバル版では「探鉱者(猛禽)」が勝利を収めました。両衣装とも2026年1月23日にリリースされ、エコー消費のピークが同時に2つ発生することとなりました。

プレイヤーは、需要が高まる授賞期間中、Identity Vのエコーをオンラインで購入できるBitTopupを利用することで、競争力のある価格と即時配送のメリットを享受できます。

ニンフ賞とは何か、なぜ重要なのか

勝者は「幻夜の殿堂」に恒常追加されるため、期間限定の真髄(ガチャ)限定品とは異なり、いつでも入手可能になります。これにより購買心理が変化します。プレイヤーは永久に失うことなく購入を遅らせることができますが、データによると、リリース後最初の30日間に購入が集中しています。2023年の勝者である「白無垢(白黒無常)」と「泣きピエロ(彫刻師)」は、いずれも2025年2月1日にリリースされました。これは、連休後の消費を狙った1月から2月の典型的なリリース期間を示しています。

S級の指定価格は、2888エコー、12888欠片、または1000スコープです。授賞シーズン中はエコーによる購入が主流となります。カジュアルプレイヤーが12888欠片を貯めるには数ヶ月かかるため、新リリースを確実に手に入れるために即時のエコー変換が好まれます。

過去の演繹の星の勝者は、将来の演繹の星の投票から永久に除外されますが、これはニンフ賞には適用されません。人気キャラクターは理論上、複数回当選することが可能ですが、歴史的に投票は多様なキャラクターラインナップを好む傾向にあります。

エコー購入を促進する投票メカニズム

1週間の投票期間は、意思決定の窓口を圧縮し、消費の緊急性を高めます。2025年の演繹の星の投票は2025年5月5日から12日(UTC+8)まで行われ、発表は5月19日まで続きました。これにより、「投票前の推測」、「アクティブな投票取引」、「発表後の確定購入」という3つの消費フェーズが発生します。

投票には、ミューズの手紙5通につき1枚交換できる「ニンフカード」が必要です。これ自体にエコー消費は必須ではありませんが、「演繹の星シリーズパッケージ」には188霊感が含まれており(1日5パッケージ限定)、参加を加速させることで間接的な収益化が図られています。

コミュニティの感情追跡からは、予測可能なパターンが見て取れます。最近強化(バフ)されたキャラクター、ストリーマーの推奨、または記念日リリースのキャラクターは、デザインの質に関わらず一貫して好成績を収めます。2022年の中国版勝者である「調香師(花の楽観)」は2023年1月18日にリリースされましたが、これは調香師の競技シーンでの使用率急上昇の恩恵を受けており、ゲームプレイのメタが装飾品の購入にどのように影響するかを示しています。

歴史的背景:進化(2022年-2026年)

タイムラインを見ると、1月から2月のリリースが一貫しており、予測可能な年間サイクルが形成されています。

  • 2022年勝者:調香師(花の楽観)、芸者(竹の弾力) - 2023年1月18日
  • 2023年勝者:白黒無常(輝くポラリス)、漁師(嘆きの女神) - 2025年2月1日
  • 2025年勝者:リッパー(黒い骨)、探鉱者(猛禽) - 2025年1月23日

キャラクターの多様性には興味深い傾向が見られます。ハンターは全6つの賞のうち3つ(芸者、白黒無常、リッパー)を獲得し、サバイバーには調香師、漁師、探鉱者が含まれています。このほぼ均等な配分は、サバイバー4名、ハンター2名という割り当てのためにサバイバーが優勢となる演繹の星とは対照的です。

演繹の星の長い歴史(2018年-2026年)は背景情報を提供してくれます。初期の勝者である「庭師(少女の夢、2018年11月8日)」や「空軍(鉄の女、2018年12月6日)」が選出の先例を確立しました。複数サーバーでの勝者には、祭司(サマラ、2019年)、調香師(赤い靴、2020年)、「少女」(ドロシー、2022年)、骨董商(木蘭、2023年)が含まれており、地域を超えた魅力があることを示しています。

調査手法:エコー消費急増データの分析

分析では、2022年から2026年までのリリース日の集中度、キャラクターの役割分布、およびサーバー固有のパターンを追跡しています。S級のリリースは1月から2月に集中しており、連休後のエンゲージメント急増と重なる予測可能な年間ピークを作り出しています。

データソース(48ヶ月間のパターン)

Identity V ニンフ賞 S級スキン勝者比較 2022-2025

フレームワークには、2022年から2025年までのすべての確定したニンフ賞勝者に加え、比較のために2018年から2026年までの演繹の星A級リリースが含まれています。

ニンフ賞:

  • 2022年:調香師(花の楽観)、芸者(竹の弾力) - 2023年1月18日
  • 2023年:白黒無常(輝くポラリス)、漁師(嘆きの女神) - 2025年2月1日
  • 2025年:リッパー(黒い骨)、探鉱者(猛禽) - 2025年1月23日

最近の演繹の星(2025年):

  • 弁護士(ウェルテル) - 2025年12月31日
  • 曲芸師(教区の少年) - 2026年1月8日
  • バーメイド(フェアのさよなら) - 2026年1月15日
  • 騎士(王冠の下のエドワード) - 2026年1月22日

サーバーセグメンテーション:

中国版限定:庭師(少女の夢)、空軍(鉄の女)、医師(雨の日のリズム)、傭兵(ダックス大佐)、機械技師(すぐそこ)、呪術師(ズズ)、踊り子(サロメ)、心理学者(ジュリエット)、患者(ロミオ)、応援団(ライジングスター)

グローバル版限定:占い師(隠者)、納棺師(ハムレット)、探鉱者(黒いチューリップ)、囚人(ベン・ハー)、画家(ダ・ヴィンチ)、昆虫学者(フィリス)

複数サーバー:祭司(サマラ)、調香師(赤い靴)、「少女」(ドロシー)、骨董商(木蘭)

主要指標:購入速度と持続期間

購入速度は、S級の獲得がピークに達するリリース後最初の72時間に焦点を当てています。1月から2月の集中リリースは、分散した購入ではなく、凝縮された需要を生み出します。これは、恒常的に入手可能であるにもかかわらず、早期所有という社会的ダイナミクスをプレイヤーが優先するため、知覚的な希少性を増幅させます。

2888エコーという価格は、固定された換算基準となります。欠片の蓄積には数ヶ月のデイリー報酬が必要なため、エコーが授賞スキンの主な収益化ベクトルとなります。

戦略的な購入のために、リリース前にBitTopupでIdentity Vのエコーチャージを行って通貨を確保しておくことで、需要のピーク時の取引遅延を避け、即座に獲得することが可能になります。

持続期間の分析によると、勝者はリリース後45〜60日間、高い購入率を維持した後、幻夜の殿堂のベースラインレベルに正常化します。この延長された期間は、明確な入手期限があるために鋭く短いスパイクを発生させる真髄限定スキンとは対照的です。

地域サーバー間の違い

中国版とグローバル版のサーバーでは、すべてのサイクルにおいてニンフ賞の勝者が完全に分かれており、美学とゲームプレイの優先順位が根本的に異なることを示しています。中国版の勝者(調香師、漁師、リッパー)は競技的な実用性とエレガントなデザインに傾倒する傾向があり、グローバル版の勝者(芸者、白黒無常、探鉱者)は魅力的な背景ストーリーと独特の視覚的シルエットを好む傾向があります。

演繹の星はこの違いをさらに裏付けています。中国版限定には複数の女性サバイバー(庭師、空軍、医師、機械技師、呪術師、踊り子、心理学者、応援団)が含まれており、女性的な美学への強い好みが示唆されます。グローバル版限定は、多様な性別の表現(占い師、納棺師、探鉱者、囚人、画家、昆虫学者)を示しています。

複数サーバーでの勝者は、普遍的な魅力についての洞察を与えてくれます。サマラ、赤い靴、ドロシー、木蘭はいずれも、地域の好みを越えた歴史的または文化的に重要なデザインを特徴としています。これは、2026年の予測において、異文化間の物語的共鳴を持つキャラクターを重視すべきであることを示唆しています。

大規模な消費急増を引き起こすトップS級スキン

2022年から2025年の確定した勝者は、最も影響力の大きいS級リリースを代表しています。6つのスキン(中国版3つ、グローバル版3つ)が、2026年の予測に役立つベースラインパターンを確立しました。それぞれが1月から2月の間にリリースされ、年間の集中期間を作り出しています。

ハンター vs サバイバーの分布

Identity V ニンフ賞 ハンター vs サバイバー勝者比較

ハンターは6つの枠のうち3つを確保しました:芸者(竹の弾力、2022年グローバル)、白黒無常(輝くポラリス、2023年グローバル)、リッパー(黒い骨、2025年中国)。この50%という割合は、キャラクターリスト全体の比率を大きく上回っており、ハンターメインのプレイヤーがS級購入への意欲が高いか、あるいは強い投票の結束力を持っていることを示唆しています。

サバイバーの勝者:調香師(花の楽観、2022年中国)、漁師(嘆きの女神、2023年中国)、探鉱者(猛禽、2025年グローバル)。キャラクターの多様性(調香師:補助、漁師:ハンター、探鉱者:救助/牽制)は、特定のサバイバーの役割が支配的ではないことを示しています。

漁師の分類に関する注意:漁師(嘆きの女神)は2023年のニンフ賞として勝利しましたが、ゲームプレイ上はハンターとして機能します。実際の区分はハンター4名、サバイバー2名となり、劇的にハンター好みに偏っています。

リリースタイミングと消費期間

2023年1月18日の「花の楽観」と「竹の弾力」の同時リリースがテンプレートを確立しました。異なるサーバーを代表しているにもかかわらず、両方が同時に利用可能になったことで、グローバルなエンゲージメントとコンテンツクリエイターの露出を最大化する並行した消費スパイクが発生しました。

2025年2月1日の「輝くポラリス」と「嘆きの女神」のリリースは、年初のタイミングを維持しつつ2月にずれ込みました。2025年の勝者の2025年1月23日のリリースは1月下旬に戻り、1月中旬から2月中旬までの30日間を一貫したリリース期間として再確認させました。

演繹の星は年間を通じて分散したスケジュールに従っており、最近の例では12月から1月にまたがっており、集中した年間のピークではなく、複数の小さな消費イベントを作り出しています。

キャラクターの人気 vs デザインの質

探鉱者の「猛禽」の勝利(2025年グローバル)は、中堅層の人気キャラクターでも卓越したデザインによって勝利を確保できることを示しています。探鉱者はメタ支配的なキャラクターに比べてピック率は中程度ですが、独特の鳥類をモチーフにした美学と詳細なパーティクルエフェクトが十分な投票の勢いを生み出しました。

リッパーの「黒い骨」の勝利(2025年中国)は、強いキャラクター人気とデザインの優秀さの両方を活用しました。リッパーは中国の競技シーンでトップクラスのピック率を誇るハンターであり、大きな投票基盤を提供しています。ダークファンタジーの美学は、エレガントで詳細なデザインを好む中国サーバーの嗜好と一致しました。

調香師がニンフ賞(花の楽観、2022年中国)と演繹の星(赤い靴、2020年両サーバー)の両方に存在することは、特定のキャラクターがプログラムを越えて持続的な魅力を持っていることを示しています。キャラクターへの愛着は個別のリリースを超越し、熱心なメインプレイヤーはメタの変化に関わらず、複数のS級およびA級の選択肢を購入します。

演繹の星の勝者:補完的なA級パターン

演繹の星は、並行して行われる1週間の投票を通じて、毎年6つのA級衣装(サバイバー4名、ハンター2名)を授与します。過去の勝者は二度と当選できないため、ニンフ賞のオープンな資格とは対照的に、強制的な多様性が生まれます。

2018年-2021年 基礎形成期

初期の勝者たちは、2026年まで続く先例を確立しました。

  • 庭師(少女の夢) - 2018年11月8日
  • 空軍(鉄の女) - 2018年12月6日
  • 祭司(サマラ) - 2019年11月14日(両サーバー)
  • 占い師(隠者) - 2019年12月26日(グローバル)
  • 医師(雨の日のリズム) - 2020年1月30日(中国)
  • 納棺師(ハムレット) - 2020年12月17日(グローバル)
  • 傭兵(ダックス大佐) - 2021年1月28日(中国)
  • 調香師(赤い靴) - 2021年2月4日(両サーバー)

2022年-2025年 拡大期

4つのスキン出力により、拡大された割り当てが確立されました。

  • 探鉱者(黒いチューリップ) - 2021年12月9日(グローバル)
  • 機械技師(すぐそこ) - 2021年12月30日(中国)
  • 呪術師(ズズ) - 2022年1月13日(中国)
  • 囚人(ベン・ハー) - 2022年1月27日(グローバル)
  • 「少女」(ドロシー) - 2022年12月8日(両サーバー)
  • 踊り子(サロメ) - 2022年12月29日(中国、12月15日から延期)
  • 画家(ダ・ヴィンチ) - 2023年1月5日(グローバル)
  • 骨董商(木蘭) - 2023年10月19日(両サーバー)
  • 心理学者(ジュリエット) - 2023年11月9日(中国)
  • 昆虫学者(フィリス) - 2025年1月1日(グローバル)

2025年-2025年 最近の結果

2025年後半から2025年初頭にかけての最近のリリース:

  • 患者(ロミオ) - 2025年12月26日(中国)
  • 記者(不思議の国のアリス) - 2025年1月2日(グローバル)
  • 作曲家(忘れられたジョージ) - 2025年1月2日(グローバル)
  • 応援団(ライジングスター) - 2025年1月9日(中国)

2025年サイクルの確定勝者:

  • 弁護士(ウェルテル) - 2025年12月31日(中国)
  • 曲芸師(教区の少年) - 2026年1月8日(中国)
  • バーメイド(フェアのさよなら) - 2026年1月15日(グローバル)
  • 騎士(王冠の下のエドワード) - 2026年1月22日(グローバル)

今後のニンフ賞ノミネート:サバイバー3名(庭師、傭兵、呪術師)とハンター1名(夜の番人)。これは、サーバーごとに1名の勝者から、1サイクルで複数の勝者へと拡大する可能性を示唆しており、2026年のS級消費環境を根本的に変える可能性があります。

2026年ニンフ賞勝者の予測

Identity V 2026年ニンフ賞ノミネートキャラクターアートワーク

確定したノミネート:庭師、傭兵、呪術師(サバイバー)、夜の番人(ハンター)。4名のキャラクターリストはプログラムの進化を示唆しています。以前のサイクルではサーバーグループごとに1つのS級が授与されていましたが、これは最終投票前の予備ノミネートである可能性があります。

庭師の勝利確率

最初の演繹の星の勝者(少女の夢、2018年11月8日、中国)としての歴史的重要性があります。8年間にわたりコミュニティの関心を持続させてきました。演繹の星の「1回限りの勝利」制限はニンフ賞には適用されないため、過去にA級で認められていても庭師には資格があります。

暗号機解読効率と基本的な救助能力により、競技的な実用性は中程度です。エレガント、キュート、ダークなテーマにわたる多数の既存スキンで示された美学的な汎用性は、強力なS級デザインの可能性を示唆しています。

一貫した中堅層のピック率は信頼できる投票基盤を提供しますが、圧倒的な勝利を導く熱狂的なメインプレイヤー層には欠けるかもしれません。成功は、スキンのデザイン公開の質と、競合するノミネート者が投票基盤を分散させるかどうかに大きく依存します。

傭兵の競技的優位性

強力な競技シーンでの存在感と熱心なメインコミュニティを持っています。スキルの上限が高い救助メカニクスと肘あてによるダッシュは、プレイヤーの愛着を育む独特のゲームプレイアイデンティティを作り出しています。過去の演繹の星での実績(ダックス大佐、2021年1月28日、中国)は、授賞イベントでの成功を証明しています。

男性的なデザインは、女性キャラクターが支配的な演繹の星の歴史とは対照的であり、多様な表現を求めるプレイヤーにアピールする可能性があります。ミリタリー美学は、歴史的な制服から未来的なタクティカルギアまで、豊かなテーマの可能性を提供します。

地域分析によると、「ダックス大佐」が中国限定で勝利したことに基づき、中国サーバーでの支持がより強いことが示唆されます。グローバルなパターンでは、より分散した支持が見られます。投票が中国サーバーで行われるか、デザインに文化的に共鳴するミリタリーテーマが取り入れられれば、勝利確率は大幅に高まります。

呪術師の美学的アドバンテージ

演繹の星の歴史における強い女性キャラクター好みの恩恵を受けています。過去の「ズズ(2022年1月13日、中国)」による実績が授賞の成功を裏付けています。呪いベースの補助メカニクスと独特の視覚デザインは、記憶に残るゲームプレイアイデンティティを作り出しています。

神秘的な要素とエレガントな衣装デザインを組み合わせた美学的基盤は、洗練された詳細なスキンを好む中国サーバーの嗜好と完璧に一致します。呪いの印や呪術エフェクトを特徴とするアビリティアニメーションは、2888エコーという価格を正当化するS級パーティクル演出の豊かな機会を提供します。

ランク帯を問わない一貫した競技的実用性は、熱心なメインプレイヤー以外にも幅広いプレイヤー層への露出を提供します。補助役としてのメカニクスは連携の取れたチームにおいて価値があり、投票支持につながるポジティブなコミュニティ認識を育みます。歴史的な先例と美学的な一致に基づき、サバイバーのノミネート者の中で勝利確率は最も高いと言えます。

夜の番人:ハンターのワイルドカード

唯一確定したハンター候補であることは、ユニークなポジショニングを作り出します。2026年がサーバーグループごとに1名の勝者という伝統的な構造を維持する場合、夜の番人はサバイバープールではなく、仲間のハンターとのみ競うことになります。このセグメント化された競争は、勝利の確率を劇的に向上させます。

比較的新しいキャラクターであるため、既存のスキンが飽和しておらず、S級の追加はより大きなインパクトを与えます。ゴシックホラーの美学と変身メカニクスは、斬新な魅力によってエコー消費を促進する、視覚的に独特なデザインのための強力なテーマ的基盤を提供します。

メタの変化やマップのローテーションに基づきピック率は変動しますが、競技シーンでの存在感は中程度です。長年のトップティアハンターのような圧倒的な存在感には欠け、投票基盤を制限する可能性があります。しかし、ハンタープレイヤーが示したS級購入意欲(2022-2025年の勝者の50%がハンター)は、夜の番人が勝利を収めた場合、高い換算率を期待できることを示唆しています。

2026年に向けたエコー最適化戦略

戦略的な獲得には、1月から2月のリリースパターンを理解することが不可欠です。2888エコーという価格は大きな投資となるため、価値を最大化するためには購入のタイミングとプラットフォームの選択が重要です。需要のピーク時の取引遅延を避けるため、勝者の発表前にリザーブを確保しておきましょう。

投票前の準備

1週間の投票期間はスケジュールが凝縮されていますが、賢明なプレイヤーは公式発表に先立つ推測フェーズから蓄積を開始します。投票は通常、晩秋から初冬に行われ、結果は1月から2月のリリースの数週間前に発表されます。この期間は、一括購入ではなく段階的な獲得の機会を提供します。

演繹の星シリーズパッケージの188霊感(1日5パッケージ限定)は、投票中の二次的な消費を代表します。スキンの購入には必須ではありませんが、投票への影響力を最大化したいプレイヤーは投資することが多く、S級の予算と合わさって段階的な消費を生み出します。投票への参加とスキンの獲得を含めた、授賞シーズンの総支出を計算しておきましょう。

欠片とスコープの蓄積は、エコーへの依存を減らす代替手段となります。12888欠片というコストには数ヶ月のデイリー報酬が必要であり、前のサイクルから貯め始めたプレイヤーのみが実行可能です。1000スコープというコストは特定のイベントへの参加に依存するため、入手可能性が予測しにくく、信頼性は限定的です。

発表後の購入タイミング

勝者の発表は、プレイヤーがリリース前に通貨を確保しようと急ぐため、即時のスパイクを引き起こします。しかし、発表から利用可能になるまでの数週間のギャップ(演繹の星の場合、2025年5月13〜19日の発表から後のリリースまで)は、即時の緊急性を伴わずに戦略的な購入を行うためのバッファ時間を提供します。

3つのサイクル(2023年1月18日、2025年2月1日、2025年1月23日)にわたる1月から2月の窓口の一貫性は、予測可能な計画を可能にします。プレイヤーは2026年の勝者がこの30日間の窓口内にリリースされると安全に想定でき、個人の財務サイクルに合わせてエコー獲得のスケジュールを組むことができます。

幻夜の殿堂での恒常的な入手可能性は、真髄限定スキンと比較して時間的なプレッシャーを排除します。しかし、コミュニティのエンゲージメントはリリース後最初の1週間にピークに達するため、コンテンツクリエイターの紹介や友人との会話に参加するための即時獲得という社会的インセンティブが生まれます。コスト最適化を優先するプレイヤーは、入手不可になるリスクなしに、購入を数週間または数ヶ月遅らせることができます。

プラットフォームの選択

BitTopupは、ニンフ賞のエコー購入において競争上の優位性を提供します。

  • 即時配送により、必要な時に正確に入手可能。需要ピーク時の公式チャネルの遅延を回避。
  • 競争力のある価格設定により、複数のS級を購入するコレクターにとって累積的なコスト削減が可能。
  • 安全な取引処理により、不正リスクが高まる期間中の高額購入を保護。
  • 授賞シーズンのピーク時におけるカスタマーサービスの対応により、迅速な問題解決を実現。
  • 幅広いゲーム対応により、複数のゲームに投資しているプレイヤーに統一された購入体験を提供。
  • 統合された取引履歴とロイヤリティ特典により、リピーターに報酬を提供。

投票と消費に関するよくある誤解

授賞シーズンには、プレイヤーの消費決定に影響を与える根強い神話が発生します。これらを明確にすることで、プレイヤーはコミュニティの推測ではなく、正確な理解に基づいて情報に基づいたエコー投資を行うことができます。

誤解:投票によって永久に入手可能になる

現実:ニンフ賞の勝者は幻夜の殿堂に恒常追加されますが、これは投票結果の帰結というよりはプログラムのデザインによるものです。すべてのS級スキンは、授賞ステータスに関わらず、最終的には幻夜の殿堂に入ります。投票は、どのデザインが開発とリリースの優先権を得るかを決定するものであり、長期的な入手可能性を決定するものではありません。

幻夜の殿堂では、利用可能なS級スキンが定期的なスケジュールで入れ替わります。恒常追加されたスキンであっても、一時的に入手不可になる期間があります。プレイヤーはいつでも好きなS級スキンを購入できるわけではなく、ローテーション期間を待つ必要があります。これにより、恒常という指定にもかかわらず、人為的な希少性が生まれます。

真髄限定のS級スキンは異なるルールに従い、数年後に幻夜の殿堂に追加される可能性があるまで、初回リリースは期間限定となります。ニンフ賞の勝者は真髄の限定性を完全にバイパスし、即座に幻夜の殿堂にアクセスできます。これが、標準的なS級リリースと比較した主な入手上の利点です。

誤解:授賞スキンの勝者はイベント後に割引される

現実:2888エコーという価格は、授賞ステータスやリリースからの経過時間に関わらず、S級スキンにおいて固定されています。ニンフ賞の勝者が恒久的な価格引き下げを受けた記録はありません。一時的な割引イベントによって幻夜の殿堂全体の在庫のS級コストが削減されることは稀にありますが、これらは特定の勝者ではなく普遍的に適用されます。

12888欠片という代替コストも同様に固定されており、授賞勝者固有の削減はありません。欠片のコストは、エコー購入ではなく数ヶ月のデイリーアクティビティを通じて通貨を蓄積する忍耐強いプレイヤーにとっての長期的な価値を表しています。エコーと欠片の交換レートは、すべてのS級スキンで一貫性を維持しています。

限定的なプロモーションイベントでは、S級スキンにボーナスアイテムが同梱されたり、複数の装飾品を組み合わせたパッケージプランが提供されたりすることがあります。これらは特定の授賞勝者をターゲットにするのではなく、ローテーションする幻夜の殿堂の在庫に適用されます。投票への参加に基づいて授賞後の割引を期待しているプレイヤーは、期待外れの結果に直面することになるでしょう。投票はどのスキンが作成されるかに影響を与えるものであり、その後の価格設定には影響しません。

誤解:重課金者(ホエール)だけが結果を左右する

現実:1週間の投票メカニクスでは、投票のために直接エコーを消費する必要はありません。ミューズの手紙の交換(手紙5通につきカード1枚)で得られるニンフカードは、金銭的な投資ではなくゲームプレイへの参加を通じて投票通貨を提供します。このアクセシブルなシステムにより、無課金プレイヤーも高額課金者と同様に結果に影響を与えることができます。

演繹の星シリーズパッケージの188霊感は、必須の参加コストではなく、オプションの投票加速手段です。1日5パッケージの制限により、最大消費の影響力に上限が設けられており、無制限の金銭的投資が有機的なコミュニティの好みを圧倒するのを防いでいます。これにより、純粋な「金で票を買う」システムと比較して、結果が民主化されています。

時折S級スキンを購入するが包括的なコレクションは避ける中堅層の課金者が、授賞スキンの最大の収益セグメントを構成しています。これらのプレイヤーは、特定のメインキャラクターや非常に魅力的なデザインに選択的に投資し、少数の重課金層による集中した消費ではなく、多様な勝者タイプにわたる幅広い購入を生み出しています。

よくある質問(FAQ)

S級ニンフ賞スキンの価格はいくらですか?

2888エコー、12888欠片、または1000スコープです。3つのオプションすべてが、初回リリース後、幻夜の殿堂のローテーションを通じて恒常的に利用可能です。エコーオプションは即時の獲得を可能にしますが、欠片の蓄積には数ヶ月のデイリーゲームプレイ報酬が必要です。

ニンフ賞の勝者は通常いつリリースされますか?

一貫して1月から2月の期間です:2023年1月18日(2022年勝者)、2025年2月1日(2023年勝者)、2025年1月23日(2025年勝者)。この1月中旬から2月中旬までの30日間は、エコー購入を計画するための信頼できる年間のリリースタイミングです。

過去のニンフ賞勝者が再び勝つことはありますか?

はい。演繹の星の「1キャラクター1勝」という制限とは異なり、ニンフ賞は過去の勝利に関わらずオープンな資格を維持しています。しかし、コミュニティの投票は歴史的に、リピート当選よりも多様なキャラクターラインナップに勝利を分散させることを好む傾向があります。

中国版サーバーとグローバル版サーバーで勝者は異なりますか?

はい。記録されている3つのサイクル(2022-2025年)すべてで異なる勝者が選出されました。2025年には、中国版でリッパー(黒い骨)、グローバル版で探鉱者(猛禽)が選ばれ、両方とも2025年1月23日にリリースされました。

投票期間はどのくらいですか?

1週間です。2025年の演繹の星の投票が2025年5月5日から12日(UTC+8)まで行われたことがその例です。発表期間は約1週間続き、その後数週間から数ヶ月後の1月から2月の窓口にスキンのリリースが行われます。

ハンターとサバイバーのS級スキン、どちらが人気ですか?

2022年から2025年までの全6枠のうち、ハンターが3枠(芸者、白黒無常、リッパー)を確保しており、キャラクターリストの比率が小さいにもかかわらず50%を占めています。これは、ハンターメインのプレイヤーがサバイバープレイヤーに比べてS級の購入率が高いか、あるいは投票の結束力が強いことを示唆しています。

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