ルーシー ZZZ 1.6 ガチャガイド:引くべき?(2026年版評価)

ルーシーは、炎属性や物理属性のチームを編成していて、信頼できるオフフィールドの攻撃力バッファーが不足しているなら引く価値があります。コミュニティの投票では352票を獲得し、Tier 0(SS)にランクインしています。彼女は最小限のフィールド滞在時間で600の固定攻撃力バフを付与でき、彼女の「ガードボア」はメインアタッカーが攻撃している間も継続して機能します。第2フェーズは2026年4月2日に開始されます。「全・新プログラム」ログインイベントは4月22日に終了するため、無料のボンプチケットを入手するならそこが実質的な期限となります。

著者: BitTopup 公開日: 2026/03/25

クイック判定:引くべきか、見送るべきか?

引くべき場合:

  • バーニス、11号、またはライターを運用しており、オフフィールドで機能する攻撃力バフ役がいない場合
  • ニコルやアストラ・ヤオを未所持の場合 — ルーシーはその穴を完璧に埋めてくれます
  • 初回バナーを逃した新規プレイヤーや復帰プレイヤーの場合
  • 複数のアーキタイプで汎用的に使えるサポーターが欲しい場合

見送るべき場合:

  • すでにニコルやアストラ・ヤオを所持している場合 — エンドコンテンツ向けの最適化されたビルドでは、彼女たちのバフの方がルーシーの攻撃力固定値600アップよりも強力です
  • 所持キャラに炎属性や物理属性のDPSが一人もいない場合
  • メインチームを直接強化できる、確定しているv1.7のキャラのために石を温存したい場合
  • 無課金プレイヤーで、現在の天井までのカウントが30未満の場合 — 計算が厳しくなります

3月26日の締め切りが実際に意味すること

多くの攻略ガイドが誤解していますが、3月26日はバナーの終了日ではなく、チェックポイントです。「All-New Program」ログインイベントは2025年3月12日から4月22日まで開催され、7日間のログインで「暗号化マスターテープ」を10個獲得できます。第2フェーズ自体は4月2日に開始されます。この10個のテープ(ポリクローム1,600個相当)は、天井までのカウントに加算されます。すでに60連以上回しているなら、これが「ギャンブル」と「確定入手」の分かれ目になる可能性があります。


キャラクター概要:ルーシーの仕組み

ルーシーはカリュドーンの子所属の炎属性サポーターです。彼女の設計は、オフフィールドに留まることを前提としています。

レベル60時のステータス

ステータス数値
HP8,025
攻撃力583
防御力612
衝撃力86
異常マスタリー94
異常掌握92
コアステータスエネルギー自動回復

ローテーションの基本

ルーシーに交代 → 特殊スキルで「ガードボア」を3体召喚 → EX特殊スキル(エネルギー60)を発動して「応援!」を起動 → 回避キャンセル → DPSに交代。これで完了です。ボアはオフフィールドに残り、物理ダメージとブレイク値を与えつつ、敵のヘイトを逸らします。DPSへの交代は3秒以内に行えます。

ゼンレスゾーンゼロのルーシーのローテーションガイド。ガードボアの召喚と「応援!」の発動

「応援!」は、味方とボンプにルーシーの攻撃力の13.8%分(最大600まで)の攻撃力バフを付与します。この上限に達するには、ルーシー自身の攻撃力を2,475以上にする必要があります。そのため、エンドコンテンツ向けのビルドではスキルレベルに応じて攻撃力1,923〜2,700を目指すのが一般的です。彼女のコアパッシブは「応援!」の効果を140〜200%増幅させるため、コアスキルと特殊スキルの強化を最優先してください。

終結スキルは炎属性ダメージを572%×3与え、チームのエネルギーを10回復し、次に交代したキャラにエネルギーを20付与します。有用ですが、ほとんどの状況ではDPSの終結スキルを優先すべきです。

あまり知られていないメカニズムとして、EX特殊スキルはクイック支援を誘発するため、そのままDPSの支援攻撃に繋げることができます。これはフィールド時間を短縮するローテーションのショートカットです。


バージョン1.6におけるメタ評価

352人のプレイヤーがルーシーをTier 0(SS)と評価し、Tier 1(S)と評価したのはわずか47人でした。この差は、単なる理論値ではなく、実戦でのパフォーマンスを反映しています。

「シミュレーション防衛戦」が彼女の最も輝くコンテンツです。第10層は2週間ごとにポリクローム200個を獲得でき、第7層の100個よりも報酬が豪華です。ルーシーの攻撃力バフとオフフィールドでのブレイク性能は、これまでクリアがギリギリだったチームにとって大きな助けとなります。また、フィールド時間が短い「零号ホロウ」でも、DPSの稼働時間を犠牲にしないため非常に強力です。

ルーシーと他のサポーターの比較

| サポーター | 攻撃力バフの種類 | フィールド時間 | おすすめの編成 |

ゼンレスゾーンゼロにおけるルーシー、ニコル、アストラ・ヤオの比較

|---|---|---|---| | ルーシー | 攻撃力固定値600 (オフフィールド) | 非常に短い | 炎/物理DPS | | ニコル | 防御力ダウン(%) | 短い | エーテルチーム | | アストラ・ヤオ | 攻撃力(%) + その他 | 中程度 | 汎用 |

ルーシーの攻撃力固定値バフは、序盤から中盤にかけてはパーセンテージバフよりも維持が容易です。エンドコンテンツでDPSの攻撃力が非常に高くなると、ニコルやアストラ・ヤオの方が優位になることもありますが、ルーシーには「カリュドーンの子」との陣営シナジーや、ガードボアによるブレイク貢献という独自の強みがあります。

炎および物理チームはv1.7以降も第一線で活躍し続けるでしょう。現時点で彼女の役割を完全に代替するキャラは発表されていません。


1.6におけるルーシーの最強チーム

チーム1 — 炎混沌(メタ編成) ルーシー + バーニス + 柳 + ロケットボンプ。バーニスがオフフィールドで炎属性の状態異常を蓄積し、柳が混沌を誘発します。ルーシーのボアはブレイク値を稼ぎ、攻撃力バフが両者の状態異常ダメージを増幅させます。ロケットボンプはオフフィールド主体のプレイスタイルと自然に噛み合います。

チーム2 — 炎属性DPSスタンダード ルーシー + 11号(またはライター) + 自由枠 + ロケットボンプ。王道の炎チームです。ルーシーのバフは11号のダメージウィンドウに直接貢献します。ライターがいれば、さらにブレイク性能を補強できます。

チーム3 — 破裂(新興編成) ルーシー + 逸影/パン・インフ + ベリオン。検証数は少ないですが、コミュニティで実用性が確認されています。ルーシーの攻撃力バフは破裂主体のDPSを強力にサポートします。

無課金プレイヤーへのヒント: バーニスや柳がいなくても、ルーシー + 11号 + 任意のスタンキャラで十分機能します。ガードボアのブレイク性能が、専用のスタンキャラがいない穴を部分的に埋めてくれます。

実際の制限: ガードボアが追従できないほど高速で動き回る敵には注意が必要です。一部のシミュレーション防衛戦の精鋭敵がこれに該当します。チームのブレイク性能を考慮して編成を計画しましょう。


ルーシーを入手するためのコスト

ZZZの天井システム

  • 1回 = ポリクローム160個
  • Sランク基本排出率: 0.6%
  • ソフト天井: 約75〜80連(排出率が約6.6%に上昇)
  • ハード天井: 90連 = ポリクローム14,400個で確定
  • 50/50: 最初のSランクは50%の確率でピックアップ。外れた場合、次は必ずルーシーが確定

プレイヤータイプ別のコスト

プレイヤータイプ状況推定ポリクローム
無課金(天井リセット直後)天井0、確定枠なし13,000~15,000(平均80連)
無課金(60連目、確定枠あり)天井まで残り30連約4,800
微課金(月間パス購入)天井02体確保で115~129連可能
重課金完凸狙い最悪の場合、天井6回分

ルーシー1体を入手するための現実的な平均コストは、80連 / ポリクローム12,800個です。すでに60連回していて確定枠がある場合、最悪のケースでも30連 / ポリクローム4,800個で済みます。

今すぐ天井までのカウントを確認しましょう:信号検索 → 詳細 → 履歴から、前回のSランク獲得からの回数を数えてください。この一手間で、引くべきかどうかの判断が大きく変わります。

ゼンレスゾーンゼロの信号検索の天井カウンターと履歴画面

ポリクロームが不足していて第2フェーズの期間を逃したくない場合は、BitTopupを通じてゼンレスゾーンゼロのポリクロームをチャージすることができます。迅速な対応と競争力のある価格が魅力です。


4月22日までに無料で手に入るポリクローム

無課金プレイヤーでも、1フェーズを通して現実的に13,000〜15,000個のポリクロームを蓄積可能です。内訳は以下の通りです。

「All-New Program」ログインイベント(3月12日〜4月22日)

合計7日間(連続でなくても可)ログインして以下を獲得:

日数報酬
1日目暗号化マスターテープ ×1
2日目暗号化マスターテープ ×1
3日目暗号化マスターテープ ×2
4日目暗号化マスターテープ ×1
5日目暗号化マスターテープ ×1
6日目暗号化マスターテープ ×1
7日目暗号化マスターテープ ×3

合計:テープ10個 = ポリクローム1,600個相当。 条件:インターノットレベル8以上 + プロローグ完了。

その他の主な入手源

  • デイリー任務: フェーズを通して安定した収入源
  • シミュレーション防衛戦: 第10層で200個、第7層で100個(2週間ごと)
  • 零号ホロウ: 攻略完了による毎週のポリクローム
  • バージョン1.6イベント: 期間限定ミッションによる追加報酬

ログインボーナスのテープだけでは天井には届きません。しかし、シミュレーション防衛戦のクリアやイベント報酬を合わせれば、第2フェーズ開始時点で60連以上回している無課金プレイヤーは、かなり有利な状況と言えます。


専用音動機:見送り推奨

「カブーム・キャノン」は、味方が攻撃を当てるたびにチームの攻撃力が2.5%上昇し、最大4スタック(8秒間)します。長期戦では強力ですが、スタックを維持する必要があるため、瞬間火力が重要なローテーションでは使い勝手が悪いです。

実用的な代替案

音動機効果入手方法
爆裂砲チーム攻撃力+10%(最大4重まで)期間限定ガチャ
リバーブ・マークIII連携スキル/終結スキル発動時、チーム攻撃力+8%(10秒間)恒常/製作可能
泣き叫ぶ悪魔待機中のEP回復量アップ + ダメージバフ恒常
月相のソナタバフ効果の持続時間延長恒常

ほとんどのプレイヤーには「リバーブ・マークIII」を推奨します。これは連携スキルや終結スキル発動時に効果が発動するため、ルーシーのローテーションと完璧に噛み合い、「応援!」ともスムーズに重なります。ポリクロームは、まずはルーシーのキャラクターバナーに使いましょう。


心象映画(凸):何体必要か?

無課金および微課金プレイヤーは、M0(無凸)で止めるのが正解です。 キャラクターの性能は最初から完全に完成しています。

  • M0: ガードボアの召喚、応援!バフなど、すべての機能が揃っています。プレイヤーの95%はここで十分です。
  • M2+: 連携スキルのキャンセルが可能になり、同じエージェントで連携スキルを2回発動する(例:パイパー → ルーシー → パイパー)といったテクニックが可能になります。デシベルを溜めたり「応援!」を更新したりするのに役立ちますが、必須ではありません。
  • M6(炎の猛牙): 「応援!」中に味方がEX特殊スキルを発動すると、ボアが攻撃力の300%分の炎属性ダメージを与える爆発を起こし、バフが5秒延長されます(30秒間に3回まで)。大幅な強化ですが、6体必要となるため重課金者向けです。

M0のルーシーでも現在のすべてのコンテンツを快適にクリアできます。M6を狙うのは、彼女を長期的にメインサポーターとして使い続けると決めている場合のみにしましょう。


多くのプレイヤーが見落とす攻撃力上限のメカニズム

ルーシーの攻撃力固定値600バフは、彼女自身の攻撃力に依存します(ルーシーの攻撃力の13.8%)。多くのプレイヤーはDPSのステータスばかりに注目し、ルーシーを単なるパッシブバッファーとして扱っています。しかし、ルーシーの攻撃力が2,475の閾値に達していない場合、その分だけチーム全体のバフ量が減ってしまいます。

上限に達するまでは、ドライバディスクのメインステータス(4/5/6番)で攻撃力%を優先し、会心系は後回しにしてください。 エンドコンテンツの目標値は、特殊スキルのレベルに応じて攻撃力1,923〜2,700です。

  • 推奨セット: スイング・ジャズ4セット(エネルギー自動回復 + 連携/終結スキル発動時にチームダメージアップ)
  • サブ候補: ホルモン・パンク2セット
  • スキル優先度: コアスキルと特殊スキル(最優先) → 支援スキルと連携スキル(中優先) → 回避(優先度低、素材を無駄にしないこと)

引くべきか、温存すべきか? v1.6以降の計画

天井はバナーをまたいで引き継がれます。バナーが終了しても、蓄積した回数はリセットされません。ルーシーを見送っても天井までのカウントが無駄になることはありませんが、引かなければカウントも進みません。

以下の場合、今すぐルーシーを引くべきです:

  • 60連以上回しており、確定枠がある場合
  • 炎属性または物理属性のDPSを積極的に使っている場合
  • v1.7で、より重要な戦力不足を補えるキャラが発表されていない場合

以下の場合、v1.7まで温存すべきです:

  • 0連からで、ポリクロームが10,000個未満の場合
  • v1.7のキャラがメインチームを直接強化できる場合
  • すでにニコルやアストラ・ヤオを所持している場合

第2フェーズでは、トリガー(電気属性スタン)と朱鳶(エーテル属性攻撃)も登場します。どちらかが自分の手持ちにより適しているなら、そちらを優先するのも賢明な判断です。ルーシーは復刻キャラであり、いずれまた戻ってきます。両方のフェーズで競争力を維持しつつ、リソースを枯渇させたくない場合は、BitTopupゼンレスゾーンゼロのポリクロームをチャージして選択肢を広げておきましょう。


よくある質問(FAQ)

ルーシーは無課金でも引く価値はありますか? はい、条件付きです。60連以上回していて確定枠があるなら、炎/物理チームにとって素晴らしい投資になります。0連からでポリクロームが10,000個未満の場合はリスクが高まります。ハード天井(14,400個)まで引くことになる可能性があるため、まずは自分の天井カウントを確認してください。

ルーシーの第2フェーズバナーはいつまでですか? 第2フェーズは2025年4月2日に開始され、バージョン期間中(通常は4月下旬から5月上旬まで)続きます。「All-New Program」ログインイベント(無料テープ10個)は4月22日に終了するため、こちらがより差し迫った締め切りとなります。

ルーシーは恒常バナーから出ますか? いいえ。期間限定のSランクキャラです。第2フェーズを逃すと、次回の復刻を待つ必要があります。

バナーを見送っても天井は引き継がれますか? はい。ZZZでは期間限定バナー間で天井が共通です。見送っても何もリセットされません。

専用音動機は引く価値がありますか? ほとんどのプレイヤーにとっては「いいえ」です。「リバーブ・マークIII」で十分な性能を発揮できるため、専用音動機は贅沢品であり、必須ではありません。

引く前に確認すべき最も重要なことは何ですか? 現在の天井までのカウントです。信号検索 → 詳細 → 履歴から、前回のSランク獲得からの回数を数えてください。確定枠があり60連以上回しているなら、ルーシーはかなり安全な選択です。0連からでポリクロームが限られている場合は、計算がよりシビアになります。

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