パッチ2.1.47におけるエコノミー変更の理解
パッチ2.1.47では、エコノミーのメタに影響を与える4つのバフ、5つのナーフ、そして1つのリワークが実施されました。主な変更点は以下の通りです:
- フロリン:「希望の灯」の装備ボーナスが増加し、ロームサポートとしての性能が強化されました。
- エウドラ:完全なリワークにより範囲(AOE)ダメージが追加され、アシストゴールドを獲得する機会が増えました。
- デモンハント:ステータス調整によりキャリーのパワースパイクが変化し、アシストゴールド獲得のタイミングに影響を与えています。
「共栄」パッシブは2段階のタイムラインで機能します:
- 8分まで:5秒ごとにゴールド+6、経験値+12(毎分72ゴールド)
- 8分以降:5秒ごとにゴールド+9、経験値+18(毎分108ゴールド)
祝福ティアの解放タイミング:
- ティア1:200〜500ゴールド(2〜3分)
- ティア2:1000ゴールド(5分、2体目のタートル出現時)
- ティア3:2000ゴールド上限(13分)
「献身」パッシブの効果はシーズンによって異なります:
- シーズン5:最初の8分間、ミニオン/クリープからのゴールドを50%カット
- シーズン7/13:代わりに30%の独立したゴールドを提供
ローム装備のメカニクス
ロームブーツ(600ゴールド):移動速度+40、魔法防御+18

4つの祝福オプション:
- 隠密:5秒間のカモフラージュ + 移動速度40%上昇。ガンクに最適。
- 激励:物理攻撃・魔法攻撃+13〜33 + 攻撃速度33%上昇(シーズン2/5)、または攻撃力+20 + 攻撃速度10%上昇(シーズン3)。
- 恩恵:最もHPが低い味方のHPを10秒かけて400回復。
- 強打:敵のHPが35%以下になると、最大HPの12%のハイブリッドダメージを与える。
索敵メカニクス:敵を5秒間視界に捉えると50ゴールド + 50経験値を獲得。30秒ごとの視界チェックにより、1試合あたり300〜400ゴールドを生成できます。
アシスト:1回につき50経験値。ティア2の祝福を適切なタイミングで解放するため、5分までに5〜7アシストを目指しましょう。
なぜチームはゴールド不足に陥るのか
以下の3つの失敗がゴールド差を生みます:
ロームの祝福 vs ロームの呪い
祝福:「共栄」を通じてパッシブゴールドを生成し、ティアアビリティを解放します。 呪い:ファームの優先順位を無視した際に発生します。
献身ルールの適用:
- シーズン5:ミニオンやジャングルのゴールドを奪うと、コアの収入が50%減少します。
- シーズン7/13:ウェーブから得られるのは30%の独立したゴールドのみです。コアをゾーニングしている間、150ゴールドのウェーブから得られるのはわずか45ゴールドです。
ファーム分配のミス
オーバークリア症候群:各ウェーブはコアが必要とする150ゴールドに相当します。ハンターが最初のコアアイテムを完成させるのが7分ではなく9分になると、ピーク時のダメージを2分間失うことになります。
ジャングル侵入のタイミングミス:ジャングラーがスキルを使い切った後に到着すると、クリア速度が低下します。代わりに、入り口で視界を確保しましょう。
ウェーブフリーズの無知:敵タワー付近でむやみに攻撃するとウェーブが押し上げられ、コアが安全にファームできなくなります。
ローテーションのエラー
定点待機:1つのレーンに90秒以上居座ると、索敵、アシスト、オブジェクトによる100〜200ゴールドを失います。
オブジェクト前の準備不足:最適なシーケンスは、オブジェクト出現の20秒前にウェーブをクリアし、15秒前にグループで移動、10秒前にブッシュを確保することです。
ミニマップの軽視:5〜10秒ごとに確認してください。30秒以上確認しないと情報は古くなり、ガンクのチャンスを逃します。
最適なエコノミーのための新しいローテーションルール
序盤(0〜4分)
1:30 - バフの確保:視界のコントロールとジャングラーのボディブロック。アシストゴールド:50〜100ゴールド + 50経験値。
2:00 - タートル争奪:味方1人につき200ゴールド。ティア1の祝福を解放した状態で参加しましょう(1〜2アシスト + パッシブ)。
3:00 - EXPレーンへのダイブ:祝福の発動 + レーナーのスキルにより、200以上のアシストゴールドが見込めます。
中盤(4〜10分)
4:00 - 2体目のタートル:ティア1解放済み、ティア2(5分頃に1000ゴールド)が目前の状態。
6:00 - 3体目のタートル:合計1200〜1400ゴールドを所持しているべきです(ブーツ600、パッシブ400〜600、アシスト/索敵200〜400)。
8:00〜9:00 - ロードへのプレッシャー:敵陣深くの視界を確保。索敵ごとに50ゴールドを得つつ、敵の準備を妨害します。
10:00 - ロード獲得:味方1人につき300ゴールド。出現20秒前にウェーブをクリアし、15秒前に移動、10秒前にブッシュを確保します。
終盤(10分以降)
ティア3の祝福(2000ゴールド、約13分)以降、収入はアシスト、索敵、オブジェクトのみとなります。
アイテム完成の目安:
- ロームブーツ:3分
- 第1コアアイテム:9分
- 第2コアアイテム:14分

視界コントロール:索敵1回につき50ゴールドは継続。視界を拒否することで、敵のロード/タートルへのセットアップを防ぎます。
マップ象限の優先順位

マップを自陣ジャングル、敵陣ジャングル、自陣レーン、敵陣レーンに分割します。
オブジェクト出現60秒前:リバーを優先。視界確保、ワード処理、ポジショニングを行います。
オブジェクト出現90秒以上前:コアが最も脆弱な象限を優先。視界確保とカウンターガンクに備えます。
アイテム完成タイミングのベンチマーク
ロームブーツ:2〜3分
600ゴールドで即座に「共栄」を解放します。1〜2アシストを加えれば、2〜3分までにティア1の祝福(200〜500ゴールド)に到達します。
3分を過ぎると連鎖的に遅れます:ティア2が5分から6〜7分へ、ティア3が13分から15分以降へとずれ込みます。
第1コアアイテム:7〜9分
ゴールド源:
- パッシブ:420〜540(7〜9分 × 平均60ゴールド/分)
- アシスト:400〜600(8〜12アシスト)
- タートル:400(1体目 + 2体目)
- 索敵:150〜300
完成が11〜12分になる場合は、タートル(400ゴールド)の逃し、アシスト不足(200〜300ゴールド)、視界確保の怠り(100〜200ゴールド)が原因です。
第2コアアイテム:12〜14分
以下の追加1500〜2000ゴールドから算出:
- パッシブ:300〜450(5〜7分 × 60〜90ゴールド/分)
- アシスト:300〜400(さらに6〜8回)
- 3体目のタートル:200
- 最初のロード:300(10分で確保した場合)
タイミングが示すもの
序盤の遅れ(ブーツ4〜5分):バフ争奪の失敗、2分のタートル逃し、不要なデス。 中盤の遅れ(第1コア11〜12分):タートル逃し、ガンク不足。 終盤の遅れ(第2コア16〜18分):デススパイラル。ゴールド不足 → 集団戦で弱体化 → さらなるデス → さらなる遅延。
アシストゴールドの最大化
20分間で15〜20アシストを稼げば、750〜1000ゴールドになります(ロームの呪いなしの5〜7ウェーブ分に相当)。
アシストのためのポジショニング
ガンク:アタッカーの後ろからではなく、逃げ道を塞ぐ角度からアプローチします。これにより、退路を断ちつつ確実にアシストを獲得できます。
集団戦:敵の後衛に飛び込むよりも、味方のキャリーを守る(ピール)ことを優先しましょう。飛び込む側は1〜2アシストでデスする可能性がありますが、守る側は生存しながらすべてのキルでアシストを得られます。
呪いを受けないウェーブ管理
ティア2/3の祝福以降は、献身のペナルティが軽減されます。
オブジェクト前のスロープッシュ:後衛ミニオンを倒し、前衛ミニオンを残します。これにより60〜90秒かけてウェーブが溜まり、敵に「タワーを守るか、オブジェクトを争うか」の選択を強いることができます。
勝利後のファストクリア:敵が30〜40秒デスしている間にウェーブをクリアし、タワーをプッシュします。これにより敵の逆転用ファームを阻止できます(1ウェーブあたり300〜500ゴールドの差が生まれます)。
ジャングルとの連携
反対側のインベード:味方のジャングラーがブルーバフを狩っているなら、敵のレッドバフの視界を確保します。キャンプを奪い合うことなくガンクのチャンスを作れます。
バフリーシュ:出現5秒前に到着し、最初のダメージを受け持ち、キャンプが死ぬ前に離れます。これによりジャングラーは1キャンプあたり3〜5秒短縮でき、15分間で30〜45秒(200〜300ゴールド相当)の節約になります。
視界コントロールの隠れた経済効果
直接的:5秒間の索敵ごとに50ゴールド 間接的:デスの防止とオブジェクト確保を通じて1500〜2000ゴールド
ジャングルの入り口とリバーのブッシュを30秒サイクルでチェックすることで、20分間で直接的に600〜800ゴールドを生み出せます。
視界拒否によるゴールドの変動
主要オブジェクトでの視界拒否は、1回につき300〜500ゴールドの差を生みます:
- 自チームの確保(ゴールド獲得)
- 敵チームの喪失(ゴールド損失)
- フェイスチェック(ブッシュ確認)時のキル(ボーナスゴールド)
3つのオブジェクト(タートル2体、ロード1体)で、900〜1500ゴールドのアドバンテージになります。
最適なワード配置
- リバーのブッシュ:敵がオブジェクトを確認する際の継続的な索敵。
- ジャングルの入り口:レーン間のローテーションを捕捉。
- 敵陣深くのジャングル:孤立してファームしているキャリーを特定し、3対1の奇襲(200〜300ゴールド)に繋げます。
- 防御的ワード:ガンクを防止し、1デスあたり200〜300ゴールドの損失を防ぎます。
スノーボールを防ぐドラフト戦略
終盤スケール型のタンク
割合ダメージ:「強打」の最大HP12%ダメージは、敵のアイテムが揃うほどスケールします。劣勢時でも脅威となります。
CC重視のタンク:3秒間のハードCCは、所持ゴールドが6000でも10000でも同じ価値を持ちます。
カウンターメタのピック
特定の敵コアを無力化するヒーローを選びます。物理ダメージが重い場合は、防御力スケール型のタンクを選ぶことで、敵のゴールド優位性を実質30〜40%減少させられます。
アンチキャリータンク:12000ゴールド持っているキャリーを拘束することで、CCを通じて4000〜5000ゴールド分のアイテムを無効化できます。
チーム構成のバランス
理想的な分配:
- 高エコノミーコア2名(ゴールド/ジャングル):800〜1000ゴールド/分
- 中エコノミーコア1名(EXP):600〜700ゴールド/分
- 低エコノミーサポート2名(ローム/ミッド):400〜500ゴールド/分
チーム全体で毎分3200〜3900ゴールドのエコノミーを目指します。
逆転のメカニクス
劣勢時のオブジェクト交換
敵にタートル(合計1000)を譲る代わりに、タワー(400 + レーンプレッシャー)を取る方が、集団戦に負けて両方失うよりもスケールしやすくなります。
防御的ファーム:外側のタワーを諦め、コアがサイドレーンで安全にファームできるようにします。
タートル vs ロードの優先順位
優勢時:タートルを優先(2分ごとに1人200ゴールドを確実に獲得)。 劣勢時:ロードを優先(1人300ゴールド + プッシュ力により2000〜3000の差を帳消しにできる)。
ロード出現の60〜90秒前に視界を確保し、フェイスチェックに来た敵を捕まえて4対5や3対5の状況を作れば、ゴールド差があっても有利に戦えます。
強制戦闘 vs スケーリング
強制戦闘:敵がアイテム完成を待っている間に、自チームがアイテムを完成させたタイミング。一時的なパワースパイクにより、1000ゴールド差があっても勝機があります。
スケーリング:敵がアイテムを完成させた直後。2〜3分間は戦闘を避け、自チームのアイテム完成を待ちます。
スコアボードで60〜90秒ごとに敵のアイテムをチェックしましょう。
ロール別のエコノミールール
タンクローマーのゴールド源
15分間で5つのソースがあります:
- 共栄パッシブ:720〜1080ゴールド
- アシスト:750〜1000(15〜20アシスト)
- オブジェクト:600〜900(タートル + ロード)
- 索敵:400〜600(視界コントロール)
- 限定的なウェーブ:200〜400
目標合計:15分時点で6000〜8000ゴールド(コアの12000〜15000に対し50〜60%の比率)。
コアポジション
以下の方法で毎分800〜1000ゴールドが必要です:
- 90%以上のラストヒット精度(1ウェーブ150に対し135以上)
- 90〜100秒ごとのフルジャングルクリア
- 主要オブジェクトへの参加
ジャングラーのクリアパターン
90〜100秒ごとのフルクリア(両バフ + 小型キャンプ) = 1サイクル400〜500ゴールド。
リスポーンまでの20〜30秒はガンク、視界確保、オブジェクトに使いましょう。レーンのファームを奪ってはいけません。
サポートのエコノミー
自身のゴールドではなく、味方を助けることで貢献します。10アシスト(自身は500獲得)でコアに3000のファームやキルをさせた方が、アシストなしで自身が1500稼ぐよりも価値があります。
よくあるエコノミーのミス
「タンクは絶対にミニオンに触れてはいけない」という誤解
ティア2の祝福(1000ゴールド、約5分)以降は、以下の場合に限り限定的な関与が認められます:
- コアがデスしている、または帰還している(ウェーブが失われる場合)
- スロープッシュを仕掛ける(オブジェクト前に後衛を処理)
- 勝利後のファストクリア(敵の逆転ファームを阻止)
オーバーロームの罠
目的のない絶え間ない移動は、パッシブゴールドの時間を無駄にします。
対策:30秒の視界サイクルとオブジェクトのタイミングを意識しましょう。60秒以内にオブジェクトがなく、ガンクもできない場合は、コアが最も狙われやすい場所に位置取ります。
アイテムラッシュ vs バランスビルド
1つの高価なアイテム(2500ゴールド以上)を急ぐと、複数の中価格帯アイテム(1200〜1800ゴールド)を揃えるよりもパワースパイクが遅れます。
10分時点で「ブーツ(600g)+ 中価格アイテム2つ(計3600g)」の方が、「ブーツ + 高価なアイテム1つ(計3100g)」よりも強力です。ほとんどのアイテムは、最初の1500ゴールド分で価値の80〜90%を発揮します。
パワースパイクの無視
敵が次のアイテムまで500〜1000ゴールド足りない間に自チームが完成させたなら、それは戦闘を仕掛ける90〜120秒のチャンスタイムです。
60〜90秒ごとにスコアボードを確認しましょう。敵がアイテムを完成させたばかりで、自分が完成まであと800ゴールド必要なら、2〜3分は戦闘を避けるべきです。
プロレベルの最適化チェックリスト
試合前
- 構成のエコノミーを確認:高(800+)、中(600-700)、低(400-500)ゴールド/分の役割分担
- プレイヤースキルに応じた役割:ファーム効率が良い人はコア、アシスト生成が得意な人はローム
- パワースパイクに合わせたオブジェクト計画:序盤構成なら積極的にタートル、終盤構成なら守備的にロード
試合中の追跡
90〜120秒ごとにスコアボードを確認:
- 5分:1500〜2000ゴールド
- 10分:3500〜4500ゴールド
- 15分:6000〜8000ゴールド
アシスト数の監視:
- 5分:5〜7アシスト
- 10分:10〜14アシスト
- 15分:15〜20アシスト
祝福ティア:2〜3分までにティア1、5分までにティア2、13分までにティア3。
試合後の分析
最終ゴールド:20分の試合でタンクは10000〜13000、コアは18000〜22000。 アイテムタイミング:2分の遅れごとに300〜400ゴールドを逃している計算になります。 アシスト比率:タンクは毎分0.8〜1.0アシストを目標にします。
FAQ
パッチ2.1.47でタンクのエコノミーはどう変わりましたか? 「共栄」は8分まで5秒ごとに6ゴールド/12経験値を生成し、8分以降は9ゴールド/18経験値に増加します。フロリンの「希望の灯」がバフされました。祝福ティア(200/1000/2000ゴールド)は、それぞれ約2/5/13分で解放されます。
ロームの祝福はどのように機能しますか? 3つのティアがあります:ティア1(200-500g、約2-3分)、ティア2(1000g、約5分)、ティア3(2000g上限、約13分)。オプションは4つ:隠密(カモフラージュ)、激励(ダメージバフ)、恩恵(回復)、強打(とどめダメージ)です。
タンクはいつファームすべきですか? ティア2の祝福(1000g、約5分)以降で、コアが不在の時、スロープッシュを作る時、または勝利後に敵のファームを奪う時のみです。基本的にはウェーブよりも視界とオブジェクトを優先してください。
タンクが目指すべきアイテムタイミングは? ロームブーツは2〜3分、第1コアは7〜9分、第2コアは12〜14分です。2分以上の遅れはローテーションのミスを示唆しています。
アシストゴールドを最大化するには? 5分までに5〜7アシスト(バフ争奪、2分のタートル、3分のガンク)、10分までに10〜14アシスト(4/6分のタートル、10分のロード)を目指します。デスせずにダメージやCCを与えられる位置取りを心がけましょう。30秒ごとの索敵(5秒で50g)も重要です。
最もゴールドを稼げるローテーションは? 1:30にバフ、2/4/6分にタートル、3分にEXPガンク、8-9分にロードの視界確保、10分にロード。オブジェクト間は30秒サイクルで各象限の視界をチェックします。オブジェクト出現20秒前にウェーブクリア、15秒前に移動、10秒前にブッシュ確保が鉄則です。
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