【NIKKE】ベルベットは引くべき?完全性能分析 2026

イベント「フェイタル・メイド」にて、風圧コードのバーストIIサポーター、SSR「ベルベット」が登場しました。装弾数に応じた攻撃力バフとチャージダメージ増幅を特徴とする彼女のピックアップ募集は、2026年1月29日から2月11日まで開催され、排出率は2%、ゴールドマイレージチケット200枚での交換が可能です。本記事では、進行状況別の引くべき優先度、おすすめの編成、代替キャラとの比較を徹底解説します。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/01

Fatal Maid イベント概要 (2026年1月29日 – 2月11日)

イベントは2026年1月29日15:00 UTC+9(メンテナンス11:00-15:00)に開始され、2月11日23:59:59 UTC+9に終了します。ベルベットを獲得し、報酬を最大限に手に入れるための2週間の期間が設けられています。

募集確率と天井

  • SSR排出率4%、ベルベットは2%(SSR当選時の50%)
  • ゴールドマイレージチケット200枚でベルベットを確定入手
  • 完全な天井には約36,000ジュエル(200連)が必要
  • チケットは1日最大5枚まで回復

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イベント報酬

  • ステージ1-12クリア:限定 FATAL MAID 壁紙(CG)
  • イベント通貨:プロメイド証明書、コンソールH
  • ボーナスニケ:ベルベット (+60%)、ココア (+40%)、エイド (+40%)、ソーダ (+30%)、プリバティ:アンカインド・メイド (+30%)、トロニー (+20%)、マイカ (+20%)、ベロータ (+20%)、ミハラ (+20%)

SSR ベルベット 性能分析

勝利の女神:NIKKE Fatal Maid イベントのSSRベルベット キャラクターアート

属性: 風圧 | クラス: サポーター | 企業: テトラライン | 武器: スナイパーライフル

通常攻撃

  • 基礎ダメージ:攻撃力の69.04%(チャージ時間1.2秒)
  • フルチャージ:250%ダメージ(コアヒット時500%)
  • リロード時間:2秒

スティッキー・フィンガーズ (スキル1)

戦闘開始時、またはバースト段階2突入時に発動:

  • 敵の弾丸を5%除去
  • 弾丸ポーチを最大6,000発まで補充
  • フルバースト時以外のフルチャージ攻撃:100発消費し、攻撃力+30.5%および攻撃ダメージ+30.5%(3秒間)
  • 弾丸が尽きるまで最大60回発動可能

バレッツ・オブ・ラブ (バーストスキル)

フルバースト中:

  • 300発消費
  • 味方全体にベルベットの攻撃力の+25.2%を加算(3秒間)
  • 味方全体にチャージダメージ+100.8%(3秒間)

フルバースト中に通常攻撃を50回行った後:

  • 300発消費
  • 攻撃ダメージ+15.03%(5秒間)
  • 最終攻撃力の400.92%を、追加ダメージとして与える

パーフェクト・エクセキューション (スキル2)

クールタイム20秒:

  • 10秒間にわたり、最終攻撃力の7%の持続ダメージを与える
  • 攻撃ダメージ+34.52%(10秒間)
  • 長期戦ではほぼ常時発動状態を維持可能

スキル育成優先度

勝利の女神:NIKKE ベルベットのスキル優先度ガイドチャート

初期: 1-4-4(スキル1をLv1、スキル2をLv4、バーストをLv4) 推奨: 1-10-10(リソースを節約しつつ性能を発揮) 最大: 10-10-10(主力アタッカーの育成完了後のみ)

ベルベットは引くべきか?

初心者プレイヤー (Lv1-100)

チャージ系アタッカー(モダニア、アリスなど)を所持していない限り、スルー推奨です。序盤は汎用性の高いアタッカーやヒーラーが必要です。36,000ジュエルの投資は、主力となる編成ユニットに回すべきでしょう。

中盤プレイヤー (Lv100-200)

チャージ系アタッカーが揃っているなら引くべきです。彼女の「チャージダメージ+100.8%」は、モダニアやアリスをトップクラスのアタッカーへと変貌させます。リロード速度重視やバースト回転重視のチームを運用している場合は見送っても構いません。

終盤プレイヤー (チャプター25以降)

チャージ編成を組むなら強く推奨します。バフの維持が容易なため、ソロレイドで真価を発揮します。ただし、1.2秒のチャージ時間があるため、PvPでの適性は限定的です。

ジュエル予算

  • 200連 = 36,000ジュエル(マイレージなしの場合)
  • 所持しているマイレージチケット1枚につき、180ジュエル分を差し引いて計算
  • 1日の収入:300-400ジュエル
  • 回復期間:イベント終了後、約90-120日

ベルベット vs メタSSR比較

勝利の女神:NIKKE ベルベットとメタユニットの比較チャート

火力貢献度

個人火力は紅蓮やモダニアに40-60%劣ります。しかし、チャージ系ユニットと組ませたフルバースト中の「チャージダメージ+100.8%」バフにより、チーム全体のDPSを25-35%向上させます。

サポート性能

  • 攻撃力+25.2%バフ(ベルベット自身の攻撃力に依存)
  • チャージダメージ+100.8%(これに匹敵する増幅率を持つ代替ユニットは存在しません)
  • チャージ編成における最適解(Best-in-slot)

コンテンツ別評価

  • キャンペーン: ボス戦で活躍。雑魚敵が多いステージではやや不利
  • ソロレイド: 最適な環境。自身で15-20%のダメージを出しつつ、アタッカーの火力を25-35%増幅
  • トライブタワー: 風圧タワーで強力。他属性でも編成次第で十分通用
  • PvPアリーナ: 最も苦手な分野。1.2秒のチャージ時間が隙となる

おすすめチーム編成

勝利の女神:NIKKE ベルベットを使用したプレミアムチーム編成のスクリーンショット

プレミアム編成(上級者向け)

  • ベルベット (バーストII):チャージ増幅
  • モダニア (バーストIII):メインチャージアタッカー
  • リター (バーストI):バースト回転・攻撃バフ
  • ブラン (バーストI):回復・被ダメージ増幅
  • アリス (バーストIII):サブチャージアタッカー

ローテーション: リター → ベルベット → モダニア → アリス

中堅編成

  • ベルベット (バーストII)
  • モダニア (バーストIII)
  • リター (バーストI)
  • ラプンツェル (バーストIII):回復
  • プリバティ (バーストI):バースト回転

低予算編成(無課金向け)

  • ベルベット (バーストII)
  • モダニア (バーストIII) - 所持している場合
  • アニス (バーストI):バーストゲージ供給
  • ネオン (バーストIII):サブアタッカー
  • ラピ (バーストIII):汎用アタッカー

注意: モダニアがいない場合、ベルベットを引く優先度は下がります。

代用ユニット

上位の代用(効果70-80%)

リター (SSR, バーストI)

  • 攻撃バフ + バースト回転
  • 汎用性が高いが、チャージ特化ではない
  • ベルベットがいない場合の第一候補

ブラン (SSR, バーストI)

  • 回復 + 攻撃バフ
  • 火力よりも生存率を優先する場合に有効

アニス (SR, バーストI)

  • 入手しやすいバーストゲージ供給役
  • バフ量は劣るが、限界突破が容易
  • 無課金における最良の選択肢

シナジーの調整

チャージ編成は、ベルベットの「チャージダメージ+100.8%」がないと大幅に火力が落ちます。ベルベットがいない場合は、リロード速度重視の編成(紅蓮、プリバティなど)への切り替えを検討してください。

イベントショップ優先度

ティア1 (必須)

  1. コアダスト: スキルレベルアップに不可欠。最優先
  2. スキルマニュアル: スキル育成を加速。通常より20-30%お得

ティア2 (価値が高い)

企業マテリアル: 所持ユニットに合わせて優先順位を決定。テトララインのマテリアルはベルベットに直接恩恵があります。

ティア3 (後回し)

外見アイテムや一般的な強化素材。ゲームプレイへの直接的な影響は低いです。

通貨の稼ぎ方

最適チーム: ベルベット + ココア + エイド + ソーダ + プリバティ:アンカインド・メイド = +200%ボーナス(基本通貨の3倍)

ジュエルでチケットを購入する前に、毎日の自然回復分(5枚/日)を使い切りましょう。

育成ガイド

スキル上げ

1-10-10 ルート: 10-10-10にするよりもスキルマニュアルを60%節約でき、かつ90%以上の性能を維持できます。バースト(チャージダメージバフ)とスキル2(持続ダメージ)を優先してください。

10-10-10: 主力アタッカーの育成が終わった後に。個人火力が8-12%向上します。

キューブの割り当て

優先ステータス:

  1. 攻撃力(チームバフに影響)
  2. チャージダメージ(個人火力)
  3. チャージ速度(1.2秒のチャージ時間を短縮)

HP/防御力は避けてください。後列配置のため被ダメージは最小限です。

オーバーロード装備

  1. 攻撃力重視、サブステータスにチャージダメージ
  2. テトラライン装備(所持している場合)
  3. 風圧属性ダメージ(対風圧コンテンツ用)

主力アタッカーの装備が整った後に投資しましょう。

限界突破(スペアボディ)

1回目:スキル性能が有意に向上 2回目以降:恩恵が減少。ジュエルが72,000個以上余っていない限り、深追いは不要です。

よくある間違い

限定ユニットへの焦り(FOMO)

ベルベットはチャージ系アタッカーと組ませて初めて価値が出ます。「限定だから」という理由だけで引くのは避けましょう。

ショップでの無駄遣い

外見アイテムよりも先にコアダストとスキルマニュアルを購入してください。ティア1のアイテムは永続的な成長に繋がります。

バーストローテーションのミス

バーストI → バーストII(ベルベット) → バーストIIIの順で発動させてください。順序を間違えると3秒間のバフが無駄になり、火力が20-30%低下します。

天井を考慮しないガチャ

2月11日までの総ジュエル(貯蓄 + イベント報酬 + デイリー収入)を計算してください。36,000ジュエルに届かない、またはマイレージで補填できない場合は、引かないのが賢明です。

実際のパフォーマンス

キャンペーン (チャプター25以降)

ベルベットでバフされたモダニアは、ボスステージを30-35%早くクリアでき、リトライ回数を大幅に減らせます。ただし、雑魚敵が多いステージでは力不足を感じる場面もあります。

ソロレイド

チームダメージの15-20%を自身で稼ぎつつ、メインアタッカーを25-35%増幅させます。チャージ編成における最適解です。

テストの機会: 協同作戦:ジズ(火炎弱点、2026年1月30日 - 2月1日)

トライブタワー

風圧属性のため、風圧タワーでは20%のダメージボーナスが得られます。チャージバフは他属性にも有効ですが、チャージ系アタッカーとの併用が前提です。

PvPアリーナ

競争力は低いです。1.2秒のチャージ時間は、速攻バースト編成に対して脆弱です。カジュアルに楽しむ分には問題ありません。

イベント後の戦略

ジュエルの回復

  • 1日の収入:300-400ジュエル
  • 36,000ジュエルの回復:90-120日
  • 未クリアのキャンペーン、トライブタワー、限定イベントで加速可能

2026年2月のスケジュール

  • ミッションパス (2月1-28日): センシュアル・ラビット コスチューム(外見のみ、スルー可)
  • ユニオンレイド (1月30日 - 2月5日): 多属性のボスが登場するため、多様な編成が必要

2月の新キャラ告知(通常、リリースの7-10日前)を公式チャンネルで確認しましょう。

育成の優先順位

  1. 2月11日までにイベントショップを完走する
  2. ベルベットを獲得した場合は、最低1-10-10まで上げる
  3. コアダストとスキルマニュアルを蓄える
  4. キャンペーンを進めてジュエルを確保する
  5. 次回のピックアップに備えて優先ユニットを見極める

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よくある質問 (FAQ)

ベルベットは引く価値がありますか? チャージ系アタッカー(モダニア、アリスなど)を持っているなら「はい」です。彼女のチャージダメージ+100.8%は代えが効かず、火力を25-35%向上させます。チャージ系アタッカーがいないならスルーでOKです。

ベルベットの最強チームは? プレミアム:ベルベット、モダニア、リター、ブラン、アリス。低予算:ベルベット、モダニア、アニス、ネオン、ラピ。順序はバーストI → ベルベット(II) → バーストIIIです。

確定入手(天井)に必要なジュエルは? 36,000ジュエル(200連、マイレージなしの場合)です。所持しているマイレージチケット1枚につき180ジュエル分少なくなります。

イベントショップで何を優先すべき? まずはコアダストとスキルマニュアル(ティア1)。次に企業マテリアル(ティア2)。外見アイテムは最後で構いません。

スキルの育成順序は? 1-10-10(スキル1:Lv1、スキル2:Lv10、バースト:Lv10)を目指しましょう。10-10-10にするのは、メインアタッカーの育成が終わってからです。

無課金向けの代用キャラは? リター(バースト回転+攻撃バフ)、ブラン(回復+攻撃バフ)、アニス(バーストゲージ供給)。これらは70-80%の性能を発揮しますが、チャージダメージ+100.8%の代わりにはなりません。

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