Marvel Rivalsの入力方法:コントローラーとマウスの概要
入力メカニズムを理解する
『Marvel Rivals』について重要な点は、コントローラーの快適さとマウスの精度という根本的な選択に直面することです。正直なところ、PC版のエイムアシストは…そうですね、コントローラープレイヤーにはあまり優しくありません。
私はこれを広範囲にテストしましたが、エイムアシストの感覚はコンソール版と比較して弱く、不安定に感じられます。これは、混合入力のロビーで真の不利を生み出すため、事前に知っておく必要があります。良いニュースは?2025年1月のシーズン1パッチで、ついにマウス加速とマウススムージングを無効にする重要な設定が導入されました。まさにタイムリーです。
クロスプレイの仕組みは、プレイする内容によって異なります。クイックプレイでは、PCとコンソールプレイヤーがごちゃ混ぜになって全員が一緒にプレイします。しかし、ランクマッチモードはどうでしょうか?それらはプラットフォームロックされています。PCプレイヤーは他のPCユーザーとのみ対戦します。入力の違いを考えると、これは理にかなっています。
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プロの試合がすべてを物語っています。DPSプレイヤーではマウスが圧倒的に優勢であり、タンクとサポートの役割ではより多様な入力が見られます。このパターンには理由があります。
コントローラーのエイムアシスト詳細解説
エイムアシストの仕組み
『Marvel Rivals』は、2つの主要なメカニズムを通じてエイムアシストを実装しています。回転アシスト(移動するターゲットの追跡を助ける)と減速効果(敵の近くを狙うときに感度を下げる)です。しかし、残念なことに、『Call of Duty』や『Apex Legends』などのゲームと比較して、PCでの実装はほとんど存在しないように感じられます。
異なる弾道タイプは、異なるレベルのアシストを受けます。ヒットスキャン武器は、弾道武器や近接攻撃とは異なる数値を受け取ります。これはバランスの観点からは理にかなっていますが、最適化を複雑にしています。
重要な警告:最大デッドゾーンでエイムアシストを無効にするは常にオフにしておくべきです。私はこれで痛い目を見ました。有効にすると、スティックが完全に傾いたときにエイムアシストが削除され、広範囲のターン中にターゲットを追跡できなくなります。この間違いを犯さないでください。
エイムアシスト強度設定
ここで直感に反する点があります。プロのコントローラー設定では、すべての設定を最大にするのではなく、通常80〜90の強度を使用します。エイムアシストを100に設定すると、通常は攻撃的すぎると感じられ、複数の敵との遭遇で不要なターゲットに照準が引きずり込まれ続けます。
私が推奨する弾道に特化した設定:
ヒットスキャンエイムアシスト緩入:40(ホークアイの弓のような精密武器に最適)
弾道エイムアシスト緩入:80(飛行時間のある武器に最適)
近接エイムアシスト緩入:0(不要なエイムを防ぐため – 信じてください)
エイムアシストウィンドウ:30-40(アクティブ化距離を決定)
最適なコントローラー設定構成
感度と応答曲線
プロの設定では、常にリニア応答曲線を使用し、水平および垂直感度を200にすることをお勧めします。これにより、筋肉の記憶を構築するために必要な重要な1:1の入力変換が提供されます。
デュアルゾーンSカーブ?それはスキップしてください。可変感度ゾーンが作成され、安定性が損なわれます。一部のプロは水平感度180、垂直感度130を推奨していますが、私は等しい水平および垂直感度を維持します。一貫した筋肉の記憶を構築することの方が、わずかな調整よりも重要です。
メニューナビゲーションにはカーソル感度を130に設定してください。これは戦闘パフォーマンスには影響しません。
デッドゾーンの最適化
完璧なデッドゾーン構成は、応答性を維持しながらスティックドリフトを排除します。私がテストした方法は次のとおりです。
トレーニング場に入り、エイムアシスト強度を無効にする
最小入力デッドゾーンを0に設定し、感度を最大にする
ドリフトが発生した場合は、デッドゾーンを1ポイントずつ増やす
ニュートラル位置付近でのわずかなスティックの動きをテストする
カメラが完全に静止するまで繰り返す
ほとんどのコントローラーには1〜3ポイントのデッドゾーンが必要です。摩耗したコントローラーはより高い値が必要になる場合がありますが、8ポイント以上に達する場合は、コントローラーの交換を検討してください。
高度なコントローラーオプション
本当に重要な基本的な高度な設定:
最大デッドゾーン感度ブースト:100(小さな動きでの安定した追跡を可能にし、素早い180度ターンも実現)
振動:オフ(エイムの妨害を排除 – 本当に、オフにしてください)
トリガーエフェクト:オフ(入力遅延を減らす)
水平最大デッドゾーン応答時間:30
自動スイング:スパイダーマンとヴェノムはオフ
背面パドルマッピングは、親指をスティックに置いたままにすることで、大きな利点をもたらします。パドルがある場合は、それらを使用してください。
マウスの精密設定ガイド
DPIと感度の計算
有効DPI(eDPI)は、マウスDPIにゲーム内感度を掛けることで、実際の感度測定値を提供します。競技プレイヤーは通常200〜400 eDPIを使用します。ゲームのデフォルトである800 DPIで4.00の感度?これは3200 eDPIを生成します。これは競技範囲をはるかに超えています。
私が推奨する初期設定:
マウスDPI:400-800(ハードウェア精度のスイートスポット)
ゲーム内感度:2.5-4.0(目標eDPIに合わせて調整)
ポーリングレート:1000Hz(最大応答速度)
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マウス加速設定
生の入力を実現するには、複数のレベルで加速を無効にする必要があります。これは単なる設定ではありません。シーズン1パッチで、キーボード→戦闘→マウス設定の下にゲーム内オプションが追加されました。マウス加速とマウススムージングの両方を無効にする必要があります。
Windowsレベルの加速無効化プロセス:
Windows設定→マウス→その他のマウスオプションを開く
ポインターオプションタブに移動する
ポインターの精度を高めるのチェックを外す
設定を適用し、ゲームを再起動する
生の入力モード(シーズン1.5)は、Windowsの処理を完全にバイパスします。最もクリーンな入力信号で、遅延が減少します。
パフォーマンス比較:精度と速度
追跡精度テスト
マウスユーザーは、特に小型で高速に移動するターゲットを追跡するシナリオで、常に高い精度スコアを達成します。コントローラーユーザーは、大型ターゲットや予測可能な移動パターンを追跡する際に優れたパフォーマンスを示します。これは、エイムアシストがこれらの状況で効果的に機能するためです。
PSAメソッドは客観的な感度テストを提供します。
オンラインストップウォッチとPSA計算機を使用する
1秒で360度ターンを完璧に完了できる感度を見つける
より安定した追跡のために、推奨される低/高値をテストする
最適な感度を得るために、このプロセスを7回繰り返す
ターゲット捕捉速度
生の速度測定結果は、マウス入力に明らかに有利です。精密なターゲットの場合、マウスの平均ターゲット捕捉時間は20〜30%速いです。ターゲット距離が長くなるにつれて差は広がり、ターゲットサイズが小さくなるにつれて差は縮まりますが、それでもマウスが優位です。
ヒーロー別入力推奨事項
DPSヒーローの最適化
精密なDPSヒーローはマウス入力を強く好み、これは比較になりません。
ホークアイとブラックウィドウ:精密なヘッドショットと遠距離からの排除が必要
スパイダーマンとブラックパンサー:素早い180度ターンと精密な移動が必要
アイアンマン:飛行と精密なエイムを同時に制御する必要がある
ブラックウィドウの場合、スコープADS感度を0.80に設定して、腰撃ち感度と一致する1:1のスコープ感覚を得ます。これにより、異なるズームレベルで筋肉の記憶を維持できます。
タンクとサポートの適用性
タンクヒーローは、精密なエイムよりもポジショニングとスキルのタイミングに重点を置くため、より多くの入力方法の適用性を示します。スカーレット・ウィッチやアダム・ウォーロックなどのサポートヒーローは、スキルの判定範囲が広いため、コントローラーでうまく機能します。
ムーンナイトは、カイトの必要性があるため、特別な考慮が必要です。最適なポジショニングに必要な精度により、競技プレイではマウス入力がより有利になります。
プロプレイヤー設定分析
試合構成
プロの試合では、異なる役割における入力方法の明確な好みが示されています。DPSプレイヤーは一般的にマウスとキーボードを使用します。例外はありません。タンクとサポートの役割では混合採用が見られますが、これらの役割でもマウスが優勢になりつつあります。
一般的なプロのマウス設定:
DPI:400-800の範囲
eDPI:200-400の範囲
ポーリングレート:1000Hz
すべての加速を無効にする(当然)
コントローラーのプロプレイヤーは、常に振動とトリガーエフェクトを無効にし、ゲームの限られたオプション内でエイムアシスト設定を最大化します。
入力問題のトラブルシューティング
入力遅延の解決策
マウスドリフトの問題は、通常、ゴーストコントローラー入力が原因です。私はこれを何度も見てきました。解決策は次のとおりです。
接続されているすべてのコントローラーを抜く
デバイスマネージャーで仮想コントローラードライバーを無効にする
コントローラーのプロパティでSteam入力を強制的に有効にする
スティックの動作をスティックマウスに設定する
エイムの不一致問題
アップデート後の感度加速は、ソフトウェアの修正が失敗した場合、マウスのポーリングレートを1000Hzから500Hzに下げる必要がある場合があります。これは理想的ではありませんが、効果的です。
クロスヘアの最適化のヒント:最大の視認性のために黄緑色(16進数「dfff00」)を使用します。クロスヘアタイプを「十字線」に設定し、ドットの不透明度を0に調整します。この色の選択を信じてください。
テストと改善戦略
エイムトレーニングルーチン
KovaaK'sやAim Labなどの外部エイムトレーナーは、集中的なスキル開発を提供します。『Marvel Rivals』の感度とFOV設定に合わせて、効果的な練習の移行を実現します。私が推奨するルーチン:毎日15〜20分、最初に精度に焦点を当て、次に速度を開発します。
ヒーロー固有の設定は、設定→コントローラー/キーボード→戦闘→すべてのヒーローのドロップダウンメニューからターゲットを絞った最適化が可能です。変更する前にベースラインのパフォーマンス指標を記録し、変更を少なくとも1時間のゲームプレイでテストします。一度にすべてを変更しないでください。
よくある質問
『Marvel Rivals』はコントローラーとマウスのどちらが良いですか? マウスは優れた精度と競技上の優位性を提供します。特に精密なエイムを必要とするDPSヒーローにとっては。コントローラーはタンクとサポートの役割では依然として実行可能ですが、PCのエイムアシストが弱いため、大きな不利に直面します。精密な役割にとっては、比較になりません。
『Marvel Rivals』PC版のエイムアシストはどれくらい強力ですか? PC版のエイムアシストは、コンソール版と比較して非常に弱い、または不安定であると広く報告されています。ほとんどのコントローラープレイヤーは、それをほとんど存在しないと表現しており、コントローラープレイヤーにとってマウスユーザーに対して大きな不利をもたらしています。これは本当に残念です。
『Marvel Rivals』の最適なコントローラー設定は何ですか? 水平/垂直感度200、リニア応答曲線を使用し、エイムアシスト強度を80〜90に設定し、振動とトリガーエフェクトを無効にし、ドリフトを排除するためにデッドゾーンを最適化します。これらの設定から始めて、感触に合わせて調整してください。
『Marvel Rivals』のマウスのDPIと感度はどのように設定すべきですか? 目標は200〜400 eDPIで、マウスDPIにゲーム内感度を掛けて計算します。400〜800のマウスDPIと2.5〜4.0のゲーム内感度を初期設定として使用します。すべてのマウス加速を無効にしてください。これは譲れません。
コントローラープレイヤーは『Marvel Rivals』でマウスプレイヤーと競争できますか? コントローラープレイヤーはタンクとサポートの役割で効果的に競争できますが、精密なDPSの役割では大きな不利に直面します。成功には、優れたポジショニングと、エイムの要求が少ない役割に焦点を当てたヒーロー選択が必要です。可能ですが、逆風に立ち向かうことになります。
『Marvel Rivals』でマウスのドリフトや感度の問題を修正するにはどうすればよいですか? マウスのドリフトは、通常、ゴーストコントローラー入力が原因です。コントローラーを抜き、仮想コントローラードライバーを無効にしてください。感度加速の問題については、マウスのポーリングレートを1000Hzから500Hzに下げてください。これは一時的な解決策であり、完璧な解決策ではありません。