OB52におけるサイレントステップの解説
サイレントステップは移動音を90%カットし、足音を立てずに敵に接近することを可能にします。これにより、音の検知が生存を左右する近接戦闘の立ち回りが劇的に変化します。
2026年1月14日にリリースされたOB52アップデートでは、競技バランスを整えるためにオーディオ検知機能が洗練されましたが、スキルの核心的な機能は維持されています。このアビリティは透明化するわけではないため、視覚的な検知は可能です。また、射撃や消耗品の使用時には依然として音が発生します。
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基本メカニズム

サイレントステップは、草地、コンクリート、金属、水上など、あらゆる地形で足音の音量を90%カットします。ただし、ガラスの割れる音やドアの開閉音といった環境音は聞こえるままです。歩行、走行、しゃがみ移動、ジャンプ中に効果を発揮しますが、武器の射撃、リロード、グレネードの使用時には適用されません。
移動速度は変化しないため、機動力を維持したまま隠密行動が可能です。ケリーのようなスピード特化型キャラクターとは異なり、モールスは多様なプレイスタイルに対応できる汎用性を持っています。
OB52での変更点
2026年1月のアップデートにより、デバイスやヘッドホンの種類を問わず、オーディオ検知の一貫性が向上しました。以前は特定の構成でかすかな足音が聞こえることがありましたが、OB52では公平な競技環境のためにこれが標準化されました。
サーバー側のオーディオ処理が改善されたことで、遅延によるラグが軽減され、高ピン状態でも隠密行動の信頼性が高まりました。また、他のスキルやペットとの相互作用が明確化され、オーディオ関連のバグも解消されています。
持続時間とクールダウン
最大レベル(レベル6):持続時間8秒、クールダウン60秒。移動方法にもよりますが、50〜70メートルをカバーでき、ほとんどの側面攻撃(フランカー)に必要な距離を確保できます。
レベルごとの成長:レベル1は5秒から始まり、レベルが上がるごとに0.5秒ずつ増加します。クールダウンは60秒で固定です。戦闘中は常にこの時間を意識し、効果を最大限に引き出しましょう。
消音の詳細
全レベルで90%の消音効果が得られます。レベルアップで強化されるのは持続時間であり、消音の強度は変わりません。そのため、レベル1からでも十分な隠密効果を実感できます。残りの10%の音は、高品質なオーディオ機器を使用して5メートル以内に接近しない限り、検知するのは困難です。
地形によって元の音量が異なります。金属や木材の上は、草地や砂地よりも元の音が大きいため、移動ルートを計画する際はより静かな地形を選ぶと良いでしょう。なお、味方の足音には影響しないため、敵に複数の音源を聞かせて混乱させることも可能です。
スキルレベルの進行
レベル1-3:序盤

- レベル1: 5秒 — 基本的な側面攻撃が可能。タイミングの基礎を学ぶ段階。
- レベル2: 5.5秒 — 中距離からの側面攻撃において、わずかに余裕が生まれる。
- レベル3: 6秒 — 3階建ての建物への侵入など、信頼性の高い立ち回りが可能。
レベル4-6:ポテンシャルの最大化
- レベル4: 6.5秒 — バミューダやカラハリでの建物群をまたぐ移動に有効。
- レベル5: 7秒 — 終盤の安全地帯の縁での立ち回りに適しており、ランクマッチでの推奨ライン。
- レベル6: 8秒 — 複雑なマルチアングルからのアプローチを可能にする最大ポテンシャル。
リソースの投資
レベル1から6にするには、約50,000ゴールドと300フラグメントが必要です。無課金でも4〜6週間で達成可能ですが、BitTopupでFree Fireダイヤのレベルアップパスをチャージすれば、より早く強化できます。
レベル上げの優先順位
- まずはレベル3を目指す:実用的な持続時間を確保し、立ち回りを覚える。
- レベル5へジャンプ(リソースが限られているなら4は飛ばす):6.5秒と7秒の差は非常に大きいです。
- モールスをメインで使うと決めたらレベル6へ:最大強化で真価を発揮します。
2026年1月版 おすすめビルド
アグレッシブ・フランカー(攻撃的側面攻撃)
- モールス + ジョタ: SMGやショットガンでのキル時にHPを回復し、連戦に対応。
- ウルフラ: 近距離での被ダメージを軽減。
- ルケタ: キルごとに最大HPが増加し、スノーボール効果を狙う。
4vs4の「クラッシュスクワッド」で真価を発揮します。プレイヤースキルが求められますが、キャリー能力は非常に高いです。
ディフェンシブ・サポート(防御的支援)
- モールス + モコ: 敵にタグを付け、チームに情報を共有。
- ダシャ: 反動軽減と落下ダメージ無効化で、高低差のある場所でのプレイを安定させる。
- ティバ: プレッシャーのかかる場面で迅速な蘇生を行う。
チームへの貢献を優先したビルドです。隠密性を活かして、安全にダウンした味方のもとへ駆け寄ることができます。
ソロ vs スクワッド
ソロ: モールス + カペラ(回復量アップ) + オト(EPをHPに変換)で生存力を最大化。
スクワッド: モールス + スカイラー(グルーウォール破壊)で連携して突撃。味方がクロノやアロックを使っている間に、モールスが側面から奇襲をかけます。
スキルの発動順序
交戦前にサイレントステップを発動し、戦闘中に攻撃スキル(ジョタやルケタ)を誘発させます。防御スキル(ウルフラ)はダメージを受けた際に反応的に機能します。隠密効果が切れた後にペットのアビリティを活用し、優位性を維持しましょう。
最適な武器
メイン武器:近接戦闘

- MP40: 総合的にベスト。高ダメージ、制御しやすい反動、拡張マガジンで53発まで増量可能。
- Vector: 瞬間火力が非常に高く、アーマー貫通も優秀。マガジン容量が少ない(拡張で33発)ため、正確なエイムが必要。
- UMP: バランスの取れた中堅武器。射程がわずかに長く扱いやすい。
サブ武器:汎用性
- Woodpecker (DMR): 中距離の精度とアーマー貫通力が魅力。
- AWM: 一撃離脱のスナイピング。射撃の合間に音を立てずにポジションを変更できます。
- M1887 / MAG-7: 至近距離での保険。射程は短いが破壊力抜群。
アタッチメント
サイレントステップで既に隠密性が確保されているため、消音器(サプレッサー)は不要です。以下の順で優先しましょう:
- 拡張マガジン: リロードなしで2〜3人の敵を倒しきるため。
- フォアグリップ/ストック: 接近後の素早いターゲット捕捉のため。
- マズルブレーキ/コンペンセイター: ダメージの最大化と反動制御のため。
投げ物
- グルーウォール: 防御用に2〜3個は常備。
- 手榴弾: 足音を消して接近中に、遮蔽物の裏へ投げ込む。
- 煙幕弾(スモーク): 敵が何も聞こえない間に煙に紛れて接近する(高度なチーム戦術)。
おすすめのペット
ファルコ:アグレッシブな降下
降下速度アップとダイビング中の被ダメージ軽減。空から侵入し、着地後すぐにサイレントステップで最終的なポジションを確保します。予測不能な高低差を活かした攻撃が可能です。
ロッキー:ダメージ軽減
遮蔽物の後ろでのダメージを軽減します。ヒット&アウェイのスタイルに適しており、敵にダメージを与えてから静かに移動し、守りを固めつつ回復する立ち回りが強力です。
オッテロ:回復強化
回復アイテム使用時にEPも回復します。連続して側面攻撃を仕掛ける際の持続力を高めます。自己完結能力が求められるソロプレイに最適です。
タイミング戦略
サイレントステップ発動中にペットのアクティブスキルを使わないようにしましょう。隠密が切れた後に発動することで、プレッシャーを継続できます。ロッキーやオッテロのようなパッシブペットは、細かい操作が不要なので扱いやすいです。
高度なポジショニング
バミューダのルート

- 造船所(Shipyard): コンテナの迷路を利用して、多角的なサイレントアプローチが可能です。
- 時計塔(Clock Tower): 隣接する建物に登り、屋上を伝って気づかれずに移動できます。
- 墓地(Graveyard): 敵が一点を警戒している間に、墓石の遮蔽物を利用して自由に移動できます。
カラハリの戦術
- 開けた地形: 敵が警戒していない「何もない」エリアをあえて横切る。
- 精錬所(Refinery): 金属製のキャットウォークを、特有の足音を立てずに移動できます。
- 車両待ち伏せ: 目的地付近に陣取り、敵が車から降りた無防備な瞬間を狙います。
アルパイン / 煉獄(Purgatory)
- アルパインの雪原: 増幅されやすい雪上の足音を無効化します。
- ケーブルカー: 静かに降りて、相手が到着地点を特定する前に再配置します。
- 煉獄の垂直移動: 多層構造の建物において、三次元的なポジショニングを可能にします。
音の基本原則
ドア、窓、消耗品の使用音は依然として聞こえます。サイレントステップを発動する前にドアを開けておくなどの工夫が必要です。銃声や爆発音に合わせて発動すると、より確実に存在を隠せます。相手の音(回復やリロード)を聞き、自分の位置を明かさずに敵の位置を予測しましょう。
キャラクター比較
vs ハヤト: モールスは「位置取り」での勝利、ハヤトは「撃ち合いの強さ」での勝利。モールスはエイムを磨いている途中のプレイヤーにも優しい設計です。
vs ケリー: ケリーは「移動効率(永続的なスピード)」、モールスは「交戦のコントロール(一時的な隠密)」。ゾーン管理にはケリーが向いています。
vs ウーコン: ウーコンは「静止時の視覚的隠蔽」、モールスは「移動時の聴覚的隠蔽」。モールスの方が汎用性が高く、クールダウンも短いため信頼できます(60秒 vs 250秒)。
モールスを選ぶべき時: 複雑な地形のマップ、側面攻撃を重視する戦略、敵の防御陣形を崩したい時。正面突破のみのスタイルには向きません。
ゲームモード別の最適化
ランクマッチ(バトルロイヤル)
- 序盤: 激戦区で静かに物資を漁り、情報を収集する。
- 中盤: 漁夫の利を狙われるのを避け、数的に不利な場合は静かに脱出する。
- 終盤: 意図を悟られずに遮蔽物から遮蔽物へと移動する。
クラッシュスクワッド
確立された防衛線を側面から突き、購入したユーティリティを無効化します。経済効率も良く、ラウンドの所持金に関係なくアビリティが機能します。爆弾の設置や解除のタイミングに合わせて使いましょう。
スクワッドの連携
側面攻撃のタイミングとクールダウンの状況を共有しましょう。モールスをメインフランカーに指名し、偵察した情報(敵の位置、装備、配置)を味方に伝えます。
ソロ vs デュオ
ソロ: 回復アイテムを優先し、不利な戦闘から離脱するために隠密を使用します。
デュオ: 2対1の状況を作り出します。相方が正面からプレッシャーを与えている間に、あなたが側面から仕留めます。
よくある間違い
隠密への過度な依存
60秒のクールダウン中に消極的になりすぎないようにしましょう。サイレントステップが使えない状態での戦闘も練習しておく必要があります。アビリティは既存のスキルを「強化」するものであり、「代替」するものではありません。
クールダウン管理のミス
安全な移動のためにスキルを無駄遣いしないでください。交戦中の敵への側面攻撃、激戦区への接近、危険からの脱出など、インパクトの大きい瞬間のために温存しましょう。
交戦タイミングの誤り
発動が早すぎると持続時間が足りなくなり、遅すぎると既に敵に気づかれてしまいます。オーディオ検知範囲(30〜40メートル)を目安に発動しましょう。
カウンターの無視
相手もモールスだと分かれば対策(視覚的な索敵の強化、密集陣形など)を講じてきます。アプローチの角度やタイミングを変えて、予測されないように立ち回りましょう。
カウンター戦略
敵はどのようにあなたを検知するか
視覚的な警戒は聴覚的な隠密に勝ります。ドア、窓、消耗品、射撃音は聞こえることを忘れないでください。連携の取れたスクワッドは視覚情報を共有し、奇襲を無効化してきます。
視覚的な手がかり
草の揺れ、土煙、キャラクターモデルそのもの。射撃を開始すればマズルフラッシュや弾道で位置が露呈します。接近中は極力グルーウォールを使わないようにしましょう。
存在がバレた時
選択肢は3つ:奇襲が失敗しても強行する、一度引いてリセットする、戦術を切り替える。足音が消えていなくても、側面という角度自体には価値があります。何が原因でバレたのかを分析し、次のアプローチに活かしましょう。
トッププレイヤーから学ぶ
アビリティを使うタイミング、ルート選択、交戦の判断基準を研究しましょう。単に動きを真似るのではなく、「なぜその決断をしたのか」を理解することが重要です。
リソースの最適化
ダイヤのコスト
直接購入は499ダイヤです。イベント期間中は20〜30%オフになることもあります。セット販売にモールスが含まれていることもあるので、内容が必要なものか確認しましょう。
その他のアンロック方法
- イベントやミッションでのフラグメント収集(無課金で数週間)。
- キャラクターロワイヤル/ガチャ(運次第なのでリスクあり)。
- 確定アンロックがあるシーズンイベント(最もお得)。
競技的な価値
純粋なエイムよりもポジショニングを重視するタクティカルなプレイヤーにとって、非常に価値が高いキャラクターです。位置取りの優位性によって、操作技術の不足を補うことができます。隠密性はメタの変化に強いため、長期的な投資としても安心です。
BitTopupのメリット
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よくある質問(FAQ)
OB52でのモールスのアビリティは何ですか?
移動音を8秒間(最大レベル)90%カットし、気づかれずに接近できます。あらゆる地形で有効ですが、射撃やアイテム使用音は消せません。クールダウンは60秒です。
隠密効果はどのくらい持続しますか?
レベル1で5秒、レベル6で8秒です。レベルごとに0.5秒増加します。クールダウンは一律60秒です。
モールスに最適な武器は?
メインはMP40、Vector、UMPなどの近接武器。サブはWoodpeckerやAWMがおすすめ。消音器よりも拡張マガジンや反動制御系のアタッチメントを優先しましょう。
おすすめのペットは?
ファルコ(攻撃的な降下)、ロッキー(防御的な持続力)、オッテロ(ソロでの回復)など、プレイスタイルに合わせて選んでください。
ランクマッチではモールスとハヤトどちらが良いですか?
モールスは戦術的な位置取り、ハヤトは正面からのダメージに優れています。どちらが優れているということはなく、立ち回りと撃ち合いのどちらを重視するかによります。
モールスの対策は?
視覚的な索敵を徹底すること(サイレントステップは音にしか影響しません)。ドアの音やアイテムの使用音に注意し、チームで情報を共有して多角的に警戒しましょう。
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